大家好!今天让小编来大家介绍下关于手游联盟派克攻略_LOL手游派克技能加点推荐的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

手游联盟派克攻略_LOL手游派克技能加点推荐

1.LOL手游新版本派克辅助攻略详解
2.LOL手游派克技能加点推荐
3.LOL手游派克玩法连招攻略分享

LOL手游新版本派克辅助攻略详解

LOL手游派克辅助怎么玩?版本更新后派克的二三技能冷却减少,这是个很不错的加强,可以让派克更加灵活,强度有所提升。下面带来LOL手游派克辅助解析,各位玩家们快来看看吧。

LOL手游派克辅助思路

1.出装

第一件装备推荐近战辅助必出的圣物之盾,接着是德拉克萨的暮刃、幽梦之魂,在敌方护盾较多的情况下可以补一把巨蛇之牙。

鞋子则是选择明朗之靴附魔海克斯,最后两件装备在死亡之舞、夜之锋刃、守护天使中三选二即可。

2.符文

天赋推荐选择电击、弱点、适应性外壳以及探路者;召唤师技能建议为闪现和点燃。

3.思路

派克辅助思路一定要灵活,可以在保证AD发育的情况下多游走支援,甚至可以骚扰敌方打野;团战时,先手Q(1)技能试探,E(3)技能拉走,如果大招能够收到一两个击杀,全队经济将会占据巨大优势。

LOL手游派克技能加点推荐

英雄联盟手游派克出装天赋最强搭配攻略,英雄联盟手游中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道派克应该怎么去出装和搭配天赋,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟手游派克出装天赋最强搭配

1:派克的定位是中单和辅助,那么就会有两个搭配思路了,第一个就是中单派克比较推荐用的天赋是,点击,残暴,复苏之风,蜜糖果实,然后出装的话就是推推棒,幽梦,死亡之舞,幕刃,复活甲,夜之锋刃,鞋子选择cd鞋子比较好,然后技能就是主q副e,然后召唤师技能就看你们自己了;

2:第二个就是辅助的派克了,这个天赋可以用点击,残暴,骸骨镀层,探路者,然后装备的话就是,幽梦,推推棒,影阔剑,死亡之舞,复活甲,夜之锋刃,鞋子的话也是cd鞋子。

LOL手游派克玩法连招攻略分享

LOL手游派克技能如何加点?“派克”是最近登场的新英雄,这名英雄定位为辅助,当然也可以中单或者上单。下面带来英雄联盟手游派克技能加点建议,各位小伙伴们一起来看看吧。

LOL手游派克技能加点攻略

1.推荐加点:主Q副E,有大点大

2.关于大招:位移效果只有在命中敌方英雄才有效,也就是说大小兵或者野怪都是没法位移的;就算是大招的侧边也是能照常造成伤害的,大招杀人队友也能拿到赏金,不管怎么放,你的落点永远都是位于十字的中心。

3.大招推荐拖拽释放,例如在塔边的敌人,如果你不拖拽释放那么就很容易进塔了。但是如果你拖拽用十字的角来命中对面那么就可以避免了。

LOL手游派克怎么连招?派克是一名非常经典的辅助英雄,近日终于在手机版登场了,这名辅助操作方面还是比较复杂的。下面带来LOL手游派克连招教学,各位小伙伴们快来看看吧。

LOL手游派克连招详解

派克的连招使用条件比较苛刻,使用过程中不能出现任何一个小失误。

1.E(3)技能位移/眩晕连招

E(3)技能释放后只有大概1秒的操作时间,为了准确命中就必须利用各种衍生连招了。

2.蓄力QE(13)

根据我们和目标的距离,蓄力QE(13)可以分为三种情况来接E(3)。

蓄力Q(1)+直线E(3):打距离较远的目标时使用,追击时常用。

蓄力Q(1)+反向E(3):可以把目标勾到我们原先的位置,就可以打出眩晕。在防守、骚扰时常用。

蓄力Q(1)留E(3)/跟E(3):蓄力Q(1)中后不立刻接E(3),等对手交位移后E(3)跟上,距离不够就E(3)闪留住。

3.EW(32)眩晕/EW(32)脱战

在正面往敌人身上E(3)时,有时候我们只能E(3)到敌人身边或者身后,距离会差那么一点,此时可以利用W(2)技能加速跑到敌人身前,利用移速加成来成功打出眩晕。

4.EQ(31)连招

在距离正好可以移动到敌人身上使用E(3),然后立即接快速释放的Q(1)减速目标,利用减速拖慢敌人,保证E(3)技能可以成功眩晕敌人。

还有一种EQ(31),是先E(3)到对手身边,再用蓄力释放的Q(1)将其甩到自己身后使其眩晕。

派克还能使用蓄力Q(1)闪,在E(3)后接短蓄力Q(1)闪,能在留下敌人的同时打出眩晕。

5.E(3)闪

在E(3)技能的影子快回到身上时,使用闪现改变派克位置,打出难以躲避的瞬晕操作。需要注意的是,E(3)之后不要立刻接闪,这样敌人很容易使用位移技能躲开,应该在影子飞到一半距离时接闪,不给敌人反应时间。

6.E(3)AQ(1)闪

在打出E(3)A后,Q(1)技能往后拖,秒接闪现。这一连招能打出高额爆发并眩晕敌人,可用于单杀和秒脆皮。

7.ER(34)连招

第一种,用E(3)拉近距离后接R(4)秒杀敌人。

第二种,利用R(4)命中后的位移效果拉影子,来晕到本来晕不到的目标,注意R(4)的中心点最好选在目标身后,保证影子穿过他打出眩晕效果。

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