大家好!今天让小编来大家介绍下关于手游战就战54攻略_战就战手游挑战模式24攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

手游战就战54攻略_战就战手游挑战模式24攻略

1.战就战手游挑战模式4-2攻略
2.战就战手游挑战模式2-4攻略
3.战就战手游挑战模式1-4攻略
4.《战就战》英雄领主详解

战就战手游挑战模式4-2攻略

战就战手游挑战模式4-2怎么打?这关需要大家了解怎么对付狼骑兵!战就战手游挑战模式狼骑兵出动怎么打?下面小编为您带来战就战手游挑战模式狼骑兵出动通关攻略。

更多挑战模式攻略:战就战手游挑战模式攻略

第4章注定的抉择-Ⅱ狼骑兵出动

通关奖励:280金币+寺僧体验卡*2

战就战手游挑战模式4-2攻略

在本关狼骑兵出动中,我们需要用1035块钱的经济来击败对方的8个狼骑兵,刚正面肯定是不行的,由于狼骑兵是普攻中甲单位,其特点是偷钱,但是输出较低,因此在本关中我们选用了红兽人作为主力输出手,不过光靠一个红兽人想要打过8个狼骑还是不可能的,因此我们选择再造一个熊族大师来帮红兽人回血(返老还童:10秒内恢复一个友方单位400点生命,CD20秒)。

战就战手游挑战模式2-4攻略

中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对的是更多的敌人更多的友军更快的节奏更多的兵种 法术组合可能。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种

光环兵

无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。

不过这其中有几个光环兵种比较特殊:

科多兽

大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。

狂僧

狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力;71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要基础攻击;36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分。

暗影之魂/幽冥鬼王

这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于活着=收益的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。

龙甲龟

龙甲龟的光环效果是反弹近战伤害的25%给伤害来源,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲 抗性 格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。

毁灭雕像

不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较的一个兵种。

白牛

同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在法术选择里讲到。

吸血鬼

比较特殊,不太,参看下面的说明。

肉兵

这里的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好打后期的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客 鱼人暴徒 狂兽人 破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵 幻月刺客 舔尸恶鬼 骑兵 海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不使用。

而的肉兵也有很多,诸如山岭 斧王 地狱火 傀儡 憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。

范围攻击类兵种(AOE)

如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将 闪电奇美拉 冰霜骨龙 毁灭灾星 爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎 冥龙 三头蛇 新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。

由于中团的格子相对较少,这里也是大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。

战就战手游挑战模式1-4攻略

战就战手游挑战模式2-4怎么过?兽性爆发是第二章节第四关,本章节玩家们将面对巨魔巫医+众多巨魔猎头的组合,所以是兽性爆发的主题。

战就战手游挑战模式2-4怎么过?

战就战手游挑战模式2-4攻略

第2章命运碰撞-Ⅳ兽 性爆发

通关奖励:200金币+天神附体体验卡

《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。

战就战手游2-4兽 性爆发通关攻略

在本关挑战中,我们将面对巨魔巫医+众多巨魔猎头的组合,而本关挑战希望我们了解的是《战就战》中的前期强势兵种狂兽人。

战就战手游挑战模式2-4攻略2

狂兽人由于技能勇士(每降低10%生命值提高14%的攻击速度)的存在,使得狂兽人在地方输出不高时,能爆发惊人的战斗力。再配合誓死一击(20%概率造成2倍伤害,当生命值低于38%时,几率提升至100%,持续3秒,CD7秒)。

因此本关中我们只需要上下各造一个狂兽人,就足以击溃地方的众多巨魔。

《战就战》英雄领主详解

战就战手游挑战模式1-4怎么过?坚守阵地是第一章节第四关,本章节主要是让玩家了解到驻守技能的用法,把握时间就是比较容易过的,快随小编来看看吧。

战就战手游挑战模式1-4怎么过?

战就战手游挑战模式1-4攻略

第1章初出茅庐-Ⅳ坚守阵地

通关奖励:160金币+山岭体验卡

《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。

战就战手游1-4坚守阵地通关攻略

战就战手游挑战模式1-4攻略2

在本关挑战中,我们没有援军,也没有经济,需要抵挡对手的3波攻势,那么这关的重点就是考验玩家对驻守的使用时机了,我们需要在对面的第二波部队交接到我方阵营前时,一次驻守炸掉敌方的所有单位,然后形成一波突破,来获得游戏的胜利。

PS:驻守的使用有范围限制哦,只能在我方基地使用。

小编提示:本章节主要是让玩家了解到驻守技能的用法

《战就战手游》中拥有各种各样的英雄,虽然我们没有能力一下子将他们收入囊中,但是也可以通过其他途径来了解英雄的技能和属性啊,为了不让玩家们花冤枉钱,我带来了关于英雄领主的介绍,如果他真的适合你,那就不顾一切购买吧!

领主特点: 肉,领主是很好的肉,自带技能死亡缠绕,英雄护甲使得本体的血量质量要高一些,配合神牧以及大法师的技能,在突破之前能保证后排的安全;输出尚可,对比PL(深渊领主)恶魔之刃、暗影萨满、矮人王、美杜莎,输出稍有不足。 但是毒性伤害是可以叠加的,也就是说2个领主 的毒性伤害就是分别计算,在突破之前,也是可以加速消耗对面前排的;突破快,光环人见人爱,是后期奠定优势的核心技能,俗话说:突破快就是硬道理嘛。?

根据以往的经验,本桃儿推荐各位看官、战友在顺风局要优先选择领主当英雄,以求加大优势,尤其是双方都可以堆积后排的时候,出领主也能起到很好的效果,但是逆风局出领主不容易控线,这是领主的短板,所以说,逆风局哪怕硬憋后排,也尽量不要出领主。

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