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手游末日余生攻略_大家如和评价解禁的新游戏最后生还者,较初代有哪些不同呢?

1.请高手指点:末日余生(美国末日)通关后在菜单处继续新游戏为何不能选择难度?收集的枪械也都没了。
2.大家如和评价解禁的新游戏最后生还者,较初代有哪些不同呢?

请高手指点:末日余生(美国末日)通关后在菜单处继续新游戏为何不能选择难度?收集的枪械也都没了。

继续新游戏+?那个是二周目,集成武器改造和维他命技能,但是只支持同难度的二周目,也就是说困难的二周目里的改造枪械维他命技能是不能继承到生存者里的,如果想选择难度只能在菜单里选择开始新游戏。

大家如和评价解禁的新游戏最后生还者,较初代有哪些不同呢?

《最后生还者》(The Last of Us)是由著名游戏工作室顽皮狗团队秘密开发两年的作品,在IGN获得了满分的评分。我在ps4上玩了重制版,五天时间大概10个小时通关。

我一直在思考作为手残党怎么来评测这部神作。看看b站那些大大们,都是在展示如何通过最少的伤亡,用最少的弹药,进行道具荣誉奖杯全收集,而且,还是在生还者难度下。而我,可以很自豪的告诉你们,我用的是最简单难度,经常不讲策略,看到敌人就正面猛冲,然后被杀了一次又一次。实在没办法,刷刷攻略,继续前进。物品基本上我是能拿就拿,不能拿就不勉强,基本上怀抱着尽快通关的猥琐心情。最后受到了11290点伤害,总共死亡了124次,还有一次让我亲爱的队友艾利同学死掉了。总之,这是一次狼狈的通关,这是一次悲惨的经历,但这是一次光荣的胜利。

我们要说的剧情里树立的新的世界观。

这是一个错位的世界,没有原本社会里的规则和准则。一切因为感染病毒的原因,旧世界早已不复存在。那么新世界的原则是什么?是生存。游戏里政府扮演了一个冷酷无情的形象,对着有可能感染的人开枪,封锁感染区域,军队屡屡成为游戏主角的敌方。游戏还设置了另一个对立面,即火萤,他们代表了反对政府的势力,通过新的组织吸纳人加入,试图在新世界建立起另一个规则。男主角的形象,则是一名冷酷无情的“猎手”,因为女儿的死去,他只追求利益,以保护自己的生命,不顾其他的。那么在这样一个世界里,杀人是可以被允许的,牺牲他人也是合理的。

所以整个游戏里,玩家扮演的角色,为了得到奖励,运送货物,也就是小女孩艾利,穿越城市,几经生死,对抗的不仅仅只是被感染的丧尸,更多的是同样要生存的人类。游戏里不止一次,在大开杀戒之后,玩家会遇到被我们杀害的人的亲友,主角用一句,我们别无选择,作为解释。但玩家的心情却不是不纠结的。因为这里面,杀人的背后已经没有正义、道德的支持,一切杀戮只因为要自保。

那为什么这个游戏会如此受到欢迎呢?我觉得更多的,这个游戏进程中,旧的价值观在复苏,旧世界在恢复,爱与希望这样美好的种子又一次盛开。游戏的设置是以夏秋冬春为顺序的,经历了严酷的寒冬后,主角与小女孩之间建立了互相信赖与关怀的关系。主角多次主动营救艾利,并在行走时对艾利表示了极大的关心,到了最后甚至说出了,等这一切都过去了,我教你弹吉他。音乐,这在新世界已经毫无意义的东西,通过男主角与小女孩之间感情的升华,又一次提醒了我们,春天即将到来,世界也许可以重来。

而结局,无疑是唯一会引起争议的一点。小女孩身上有可以治疗病毒的疫苗,而取得的代价是牺牲她的生命。男主把她送去的时候,最后还怀有拯救人类的意愿,而得知这将导致艾利死亡的时候,男主毅然前去就出了艾利。也就是为了艾利,放弃了拯救全人类的希望。

这样的选择,令人震撼,又合情合理。因为,在游戏进程中,设计师用完美的体验让玩家体验到了男主角与艾利之间情感升华的过程,无论是男主角拼命寻找艾利,还是艾利独自一人出行拯救男主。这都提醒了我们,只有人类之间最真实的情感,值得人去珍惜与保护。而无论是政府还是火萤,都为了大命题,放弃了人类最基本的感情。

我每隔一段时间都会想把《最后生还者2》再打一遍,但无一例外,每次都失败了。那毫无疑问是一部制作精良的游戏,但只能带给我痛苦,它给我的体验就像是一块撕裂伤,用整个游戏去从两端撕裂伤口,哪怕已经有结痂愈合的空余,也要一起撕裂。可能以我现在的心理健康状态,还不足以面对这样的游戏。

一、但《最后生还者 重制版》也许可以给我一些新的视角,我上一次玩一代还得追溯到2015年,那段残酷又温馨的陪伴旅程在我的记忆里已经被时间冲淡得只剩下一些细小的片段,兴许还有三两句台词。借助跟上新世代的表现力,重走一次乔尔和艾莉的旅程,也许这一次我能够鼓起勇气,紧接到2代上,至少在通关重制版之前,我是这么给自己做心理建设的。毫无疑问,《最后生还者 重制版》在重做程度上配得上它宣传时“Rebuilt for PS5”的后缀,如果你无视它过段时间就会上PC平台这个事实的话(doge)。

二、8年前的《最后生还者 高清版》算是个不功不过的移植作,解放了PS3时期的30帧限制,优化了纹理和照明等细节,适配了新的控制器...而今天的《重制版》则是顽皮狗用最新的PS5引擎技术从零开始制作,一些光照、反射条件比较复杂的场合,表现力足以追平《最后生还者2》——后者为了登陆PS4在分辨率、最大渲染距离、体积雾、体积照明和模型精度上缩了不少水,而这些地方在《最后生还者 重制版》里则不必做保留。游戏共提供了三档画质选择, 4K分辨率下帧率锁在30FPS的Fidelity模式和动态分辨率、目标帧率60FPS的Performance模式,另外,如果你的显示设备支持VRR和高刷,也可以打开帧率限制。当然,用语言来形容远不如眼见为实,我抓取了一些原版时段接近的截图,可以看到植被、纹理、场景布置、光照等方面的提升。

三、先进的视觉效果给体验带来的改变显而易见,但在我通关的过程中,我仍然会时不时看到一些瑕疵,主要集中在光线不足的弱光环境(当然我指的是自由移动的场景而非过场动画),不过回看一下《最后生还者2》也有类似的问题,这就可以理解了。所以在《最后生还者 第一部》的画面上,确实比起原版来要丰富和细腻了许多,这得益于二代的游戏引擎带来的实质观感上的进化。然而这就像把一个原本 90 分的游戏做到 100 分一样,远不如把 60 分做到 90 分带来的观感提升那么令人惊艳。虽然以游戏本身的体量,这种仅仅只是画面上的提升带来的工作量其实不亚于重新制作一遍游戏,但只为了这 10 分的提升,即便已经过了十年,但心里仍会不禁问道:真的有这个必要吗?

四,《最后生还者 重制版》的人物表情追加了大量的细节, 我不太喜欢拿这一段举例子,但它确实能反映表情系统量变带来的质变——开场Sarah死亡的桥段,不管是Joel面部因痛苦情绪形成的肌肉扭曲程度,还是Sarah死亡前的面部的抽搐都真实地呈现出来,强化表现力。所以在原版游戏发售十年后宣布重制,从时间间隔上来看似乎也还算情理之中。但其实时间问题只是隐藏在另一个关乎重制理由的问题背后:并不是时隔够久就有理由重制,而是重制后的游戏是否能给原版带来足够多的进化,这才是玩家关心的问题。

五、战斗的部分相比以往变化不大,主要提升了敌人AI,改善了枪械手感,其他则更多的是表现力上的进步,比如更好的特效,基本的玩法并没有大变化,Joel还是那个板砖战神。此前我们一直期待《最后生还者 重制版》能否引入2代的即时闪避和匍匐、跳跃等新玩法,可能对这次重制来说工作量太大了,有些遗憾,幸好初代本身的玩法也足够自洽。

重制版游戏历史上最让人津津乐道的,莫过于根据 PS 版《生化危机》初代在 NGC 版上重制的《生化危机》,前者发售于 1996 年,后者发售于 2002 年。虽然仅时隔六年,但由于 NGC 在机能上比 PS 有着非常明显的提升,重制版的《生化危机》不仅在游戏画面上有着令人瞠目结舌的进化,制作人三上真司也对游戏系统也做了全新的策划与设计,让整个游戏呈现出全一新的面貌,成为重制游戏历史上的标杆之作。PS3 版《最后生还者》发售于 2013 年,一年后,提升了画质表现的最后生还者 重制版登陆 PS4。虽然时隔不久,但当时有好些 PS3 末期的作品以增强画质的方式搬到了 PS4,基于原版游戏的较高人气,再加上将后来单独发行的 DLC《Left Behind》打包在了一起,重制版依然获得了极高的评价。

近几代主机的提升确实不如当年从 SFC 到 PS 那种质的提升,整个游戏世界从像素 2D 跃升到多边形视觉上给人的冲击力实在够大。从 PS3 到 PS4 到 PS5要说机能没有什么进化那实属不客观,但随着硬件进化的边际效应递减越来越明显,再想体验那种 2D 到 3D 的跨世代进化已经不太容易了。

重制到底用不用心重制版游戏常被玩家称之为「炒冷饭」,这冷饭也分很多炒法。有直接把之前的冷饭热一热就端上来的(这种我们一般叫 HD Remastered),也有从内到外所有食材都替换过重新炒作的(这种我们才叫 Remake)。但《最后生还者 第一部》采用了一种「折中」的方式:保留了游戏最核心的两个部分:故事和系统,几乎将全部精力放在了角色与场景建模的细化与重绘上。

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