大家好!今天让小编来大家介绍下关于太空舰队手游攻略_太空战舰死亡之翼怎么设置中文的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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太空舰队手游攻略_太空战舰死亡之翼怎么设置中文

1.最有可能出现的太空战舰是怎么样子的
2.太空战舰 死亡之翼怎么设置中文
3.太空帝国4人类初期攻略

最有可能出现的太空战舰是怎么样子的

任何对未来的推测没有一个是完全正确的,因为我们没有办法预料到下一秒科技会发生怎么样的巨变。就如同爱因斯坦所说,我从不考虑未来,因为未来下一秒就会发生。但是军迷总是喜欢幻想的,所以我就来根据目前人类能掌握的物理法则来想像一下未来的太空战舰吧。首先我会从战争模式剖析,然后明确与地球上战舰的区别与限制,最后综合全部因素给出我认为的宇宙战舰外观。注,以下内容可能会包含大量物理名词,不会赘述,请自行百度名词意思。

首先得要明确一个概念,也是纠正一个被**动画误导的误区。其中的基础知识是,太空中任何物体都是沿着某一个中心天地做圆形或椭圆形机动,即使是火箭垂直上升的过程实际上也是一个焦距极大的椭选型轨道罢了。两种情况说明,首先在轨道上不进行发动机点火机动时,战舰会沿着目前轨道运动,战舰的指向是不会对机动产生任何影响的。其次,一旦点火飞船轨道会根据开普勒定律立即发生变化。当这2种情况明确后,就要说道机动模式了,这个我们通过情景分析来逐一分析,假设一艘拥有无限大瞬时加速势能的飞船绕地球赤道面近地轨道运行,且不考虑月球引力作用,在垂直于轨道面的切线平面内点火,如果正方向瞬时点火,此时点火点会成为近地点,轨道变成椭圆轨道。如果进行反向点火,会成为远地点,变成椭圆轨道。如果向上下点火,使其瞬间在轨道垂直方向上的速度由0变为其轨道运行速度,那么其轨道会变成一个与原轨道成45度夹角的逃逸轨道,最终其会脱离地球引力进入一个与地球轨道高度相似,但存在极小轨道夹角的绕日轨道。如果不希望进入绕日轨道,需要在变轨后立即做减速机动。

好了这就是宇宙航行的法则,以上内容我想说的是对战舰毫无意义,原因是以上所说机动需要数百G以上的加速度,人类身体不足以承受,以目前的物理定律,人类不可能研发出拥有如此性能的引擎。飞机之所以诞生是因为人类发现了升力定律,而目前人类的研究方向是高比冲引擎而不是高瞬时推力引擎。而目前的物理知识下,唯一拥有这种可能的是通过扭曲空间来实现。所以说,以目前的物理定律下,太空战舰实际上会沿着一个固定轨道,短时间内只能缓慢且小幅度的机动,而2艘战舰的轨道间升交点会成为交汇点会成为交汇点。明确了以上概念就可以理解目前物理定律下的太空战是什么样子,那就是2000年前海战,双方基本沿着轨道滑行,将武器对准敌人进行攻击,最后在升交点进行机动以进行追击或不机动,反向机动进行逃离。

之后是锁敌模式,太空中可不存在战争迷雾,人类在地球上肉眼就能看到金星,通过大型天文望远镜甚至发现可以清晰的看见火星上的沟壑以及遥远的天王星海王星,在这种情况下,突袭作战显然是不现实的,除非能有真正的全波段包括光谱波段的隐身技术,不然偷袭都是不可能的。那么战争会是什么样呢?答案就是,无处可藏,又没有机动可以规避。

与地球战舰有什么区别呢,由于不需要为克服自身重力而浪费大量的结构件,宇宙战舰即使是铁托也没有任何关系,所以防御力会大幅提升。海洋战舰最致命的杀手是针对浮力储备的进攻,比如鱼雷,二战时的舰载鱼雷击中瞬间就能灌入数千吨海水,即使是航空鱼雷也能造成数百上千吨进水,而最强最大的战列舰大和级的浮力储备也不过万吨。所以海洋战舰上抽水泵是十分重要的。而太空战舰更像坦克,击毁他的方式要么是让他失去战斗力成员自行弃船,要么瞬间摧毁整个战舰或杀死全船船员。所以相比于空战和海战实际上太快战舰的防护思路更像坦克。

最后武器系统,通过水晶折射得到的激光武器的杀伤力来源于激光的灼烧,这个对于紧密元件十分有效,而对于随时都在承受宇宙射线轰击的太空战舰来说。**中动画中的并不是激光武器,而是拥有特殊性质的粒子束武器,比如高达中的可以切断一切的米伽射线,星际迷航中相位炮和裂解炮则是通过类似洛伦兹力或安培力发射亚原子的武器,其架空了一种受到撞击后就会释放大量能量的亚原子,在这个意义上,这甚至是一种原子能武器。而太空中最廉洁的武器是什么呢?答案是铁砣,一颗螺丝钉击毁一架卫星的故事相信大家都知道,在两艘战舰存在较大轨道方向夹角时,铁砣即使不加速也能获得轨道速度差的初速度,而如果是轨道交角较小速度差较低时怎么办呢,目前物理已知的能释放大量能量的除了核武器,就是等离子体,同样等离子体也可以通过轨道炮发射,这是目前物理学下,最接近相位炮裂解炮描述的武器了,而高达里的粒子,至少现在没有任何理论支持其存在的可能性。

好了,机动,防护,火力最重要的三个方面已经明确,那么战舰会是什么样呢?我认为会是雪茄型,中型以大型加速轨道位置,根据战斗轨道的不同选择铁砣或等离子体,我们甚至可以将两种轨道以反航战和同航战来描述。。战舰的后置发动机主要用于日常航行机动变轨,可以采用无工质引擎与物理能双模式的以得到最大的航行距离,而在雪茄的上下左右布置大量物理能驱动的大推力引擎,用于作战时的小幅度改变轨道方向。雪茄型正面投影小,可以最大程度降低被击中的概率,雪茄型的圆筒布局方便安装大型的围绕船体的陀螺仪以得到最优的指向性。

战斗假象,在地球高度的绕日轨道上一艘战舰A,通过大型的射电侦测系统发现一只高速切入太阳系的战舰B,战舰B逐渐减速进入绕日引力弹弓轨道,或继续减速至任意不会产生逃逸的绕日轨道。。此时可能继续经过数月,双方开始进入目视观测阶段并评估战斗力,实力弱的会试图逃跑,并且机动相当下完全不可能会被追上,若判断实力相当,双方会相互将舰首锁定敌方方向,再继续经过数月到达火炮开火的范围,经过漫长的交火,落下风者会立即加速机动以试图脱离战斗,优势者会持续攻击等到升交点处进行机动以进入相同轨道平面,进行追击。

以上描述基本可以看出,在人类百年寿命的局限下,这样动辄数年的交战,是很艰难的,但是即使在机动力得到大幅提升的状态下,由于开普勒定律的限制,依然不会对整体设计产生过大影响。

太空战舰 死亡之翼怎么设置中文

《太空战舰:死亡之翼》是款动作射击游戏,这款游戏的画面十分的酷炫,在这款游戏中玩家要带着武器来进行射击。在这款游戏的时候很多玩家们都在问太空战舰死亡之翼配置要求怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于太空战舰死亡之翼最低配置要求解析攻略,玩家们一起阿狸看看吧。

最低配置:

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)

处理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320

内存: 8 GB RAM

图形: 2 GB, DirectX 11, AMD Radeon HD 7870/NVIDIA GeForce GTX 660

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE ONLINE GAME

太空战舰:死亡之翼(Space Hulk:Deathwing)汉化中文增强版v1.74

太空帝国4人类初期攻略

由于游戏的默认语言是英语。不少玩家在下完这个游戏的时候不知道该怎么设置中文。下面小编就教大家中文设置方法,一起来看看吧。

方法一:

在游戏设置界面能找到语言一栏,点进去后选择chese即可。

方法二:

下载中文补丁,安装到根目录即可。

以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

前后玩了近一个月的太空帝国4,感触很深,顺便写些自己的游戏心得,以作以后的写作题材。太空帝国虽然是回合式游戏,但是是以银河系为背景、以未来科技作支撑,构建了一个个种族之间的战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防守、兴旺和衰败、战略与谋划,是一款经典的策略战棋类游戏,也是写作科幻类小说的绝好题材。

开局,我选择了人类作为玩家种族,顺便修改了种族能力。由于战舰需要大量资金作为维护费,因此,我选择的发展方向是航空母舰,航母中的小飞机不需要维护费的,尤其是初期,钱钱太少了。航空母舰需要的技术支持有:建筑业、空军技术、航母战舰、推进器、护甲、货舱、小型武器、战斗机、补给仓、扫雷舰、布雷舰或者步卫星舰、太空制造厂、太空维修厂。OK,开工。

第一步,选择种族建立帝国。我建立的种族是以地球人为背景的新种族,呼吸氧气、居住在岩石类星球上,擅长贸易、建筑、繁衍。建立种族后记得保存种族和帝国,当然啦,帝国是皇帝专权,名字可以输入中文,就是我的名字啦,娃哈哈,帝国就叫什么地球联邦啊、银河帝国啊、龙腾领域啊等等,随便你啦,爱咋的就咋的。

第二步,选择地图和游戏难度。菜鸟级别的就选择小地图开局啦。我现在都是中级地图,电脑大概有16家,最大难度,资源最少、星球最少、技能点5000点。选择好后开始游戏啦。

第三步,游戏时间到啦。游戏经过我多次冲关,最喜欢的还是航母舰队。原因嘛,在上面已经说明了。

进入游戏后基本都是大型星球,能生存4000m人口,就是40亿人啦。先进设计院,设计一张岩石类殖民船的图纸,然后制造10艏左右,2回合就能造一艏,造好后载上移民随机跳跃探索,见到中型以上的殖民星球就马上殖民。同时进入研究院,先研究储运到二级,搞定后第一回合结束,最关键的开局就算搞定了。接下来就是不断探索、殖民。殖民成功后立即在殖民星球建造:先建造几个精矿仓库,战略点建造船厂、补给点。由于我的种族选择的高级特性是商人天赋(不需要造太空站)、推进力专家(额外加1点推进力)、勇敢的工业家(建造速度125%),自然属性选择的是繁衍(人口多,建造速度就快,尤其是在能呼吸的星球),职业能力选择的是矿物提取和建造,所以我的种族是一个强悍的种族哦,哈哈,经验啦。

储存技术研究到二级后马上研究建筑学、然后是研究空军设施,直到小型航母出来后,再转到研究小型武器到一级、舰船建筑到中型运输舰,初期不要害怕敌人会来攻击你啦,安心发展。如果探索中遇见新种族了,马上停止探索转而与之建立友好关系,至少要达到贸易联盟关系,要是能达到合作伙伴关系的话,嘿嘿,恭喜你,星系地图共享、能互看双方的兵力分布,省去了自己去探索的苦恼。初期不要轻启战端,搞好成贸易联盟及其以上关系后,每个回合还能自动通过贸易给你带来大量的资金哦。别告诉我说你不会建立外交关系吧,诶告诉你吧:进入帝国界面,在某个种族图标上点左键,然后点提出条约、点贸易联盟、点发送消息,在下一个回合中,日志里就会显示有[讯息],点讯息就知道结果啦,如果失败的话,或者接着点、或者等下再点。外交关系是一个重要的信息和功能,会给你的经济和国际关系带来重大影响,一切就开你自己啦。

发现别的种族后,有船厂的,设计好航母图纸后立刻建造航母,没船厂的立刻设计战斗机图纸开始建造飞机,至于小型航母的设计标准,个人自己掌握,我的一般是带了20个机库,其余的都带成补给仓,这样一次可以每艏航母可以带40只战斗机、一次就能发射40只战斗机,一共带了5艏航母的话,200只战斗机可以适当进攻啦。防守是绝对没问题的。星系之间是互相连接的,要是舰队远征老家被掏可就惨啦,所以嘛,造点不需要维护费的防守武器就是必须的啦,如星雷、武装卫星、武器平台等都行。这样,初期处女战的作战能力是很低级的:小型航母5带200只战斗机、小型运输船5只来往家园星球和殖民星球之间运送人口、布卫星舰2只在战略点布置武装卫星。其中,仓库是二级的、武装卫星是小型的、运输机是中型的、航母是小型的、推进速度是6+1、殖民星球大概上是15-20个。再建造几只殖民船并带上移民,3只中型运输船满载人口。

说明下,星雷威力、制造速度快、能发射在任何位置,但是发射出去后就不能回收啦;武装卫星也比较威力、能发射到任何位置、能随时回收再到别处布置,但是制造速度较慢重量达80-120kt/个;最厉害的是行星武器平台,达到中型而武器威力的话,巡洋舰来少了就等于是放焰火给你看,但是制造速度特慢重量惊人200kt/个,而且不能发射到太空,职能在星球货物仓库里耍。看个人喜欢自行决定被动防守武器,我一般选择的是武装卫星,卫星数量上来了后能反复回收使用,非常方便省钱,只是需要几只大型运输舰来运输啦。

开始说下处女战啦。达到敌人的星际跳跃门时,记得先存档哦。通过帝国界面对那个种族宣战,然后进入敌人的星系,第一波攻击,先用航母编队直接攻击敌人的舰队,是自动还是手动随你高兴,直到航母移动力完了为止。第二波攻击,点中航母编队(一定要编队哦!不会?那你别玩了),再按键盘U键,放出战斗机再进攻,反正先把你跟前的敌人主力舰队尽量干掉,不够杀就优先进攻能殖民的行星,由于战斗机放出去战斗了,为防止敌人突然偷袭你的毫无战斗力的航母,所以嘛,武装卫星布置舰就要在战斗机放出来的时候一起放出来以保护航母。第三波攻击,后勤部队跟上,殖民船马上建立殖民星球、运输船将移民、战斗机等放到殖民星球上,嘿嘿,最好是能呼吸的行星哦,新殖民星球有飞机后再按住键盘U键,继续放战斗机出去战斗,怎么样,一个回合就会至少有3次战役发生的哦(航母、航母战斗机、新殖民星球战斗机),要充分利用机动力哦,这点尤其重要的啦,如果只用战舰的话,战争速度绝对慢的多啦。新殖民星球马上建造补给点、船厂。初期战争还是很慢的,因为你没有可移动的太空维修厂或者可移动太空制造厂。这些需要中期才能研究出来的。继续战斗,小心哦,敌人的大型甚至巨型殖民星球一般都配置有多而威力的武器平台,攻击前最好存档,我一般用武装卫星布置舰攻击(如果敌人有战舰守卫的话要引诱出来消灭),第一回合双方一般都是无效攻击(原因自己想),第二回合我立刻放出几十个武装卫星给它封锁了事(只能等敌人了)。几个回合下来,一个个星系就改姓咯。主力部队直接扑向敌人的家园星球,多大代价也得拿下。攻下来后就安逸咯,进入帝国界面,点击这个快垮台的种族,提出强烈的要求:要求你们投降!一般要几个回合敌人才会投降啦,如果不投降的话,继续进攻,记得留几个小殖民星球别攻击哦。敌人投降后,资源是你的啦、地盘是你的啦、人口舰队等都是你的啦,最重要的是你没有的技术也全部转给你啦,娃哈哈,胜利的果实是丰厚的。马上布置战略点防守哦,你要进行资源重组啦,就是消化掉敌人的底盘、资源、人口、技术,有你忙的啦。记得人口要大换血哦!不明白是什么意思?你糊涂哦,举例告诉你吧:假如你在一个巨型岩石类氢气行星殖民了,但是你的人民是呼吸氧气的,所以你在这个殖民星球上只能生存500m人、建造5个建筑物(巨型是500m人口上限、建筑物5个上限,大型、中型、小型、微型以此类推)、建造速度慢的很,如果向你投降的种族刚好是呼吸氢气的,安逸了,你把这个种族的人移民到这个巨型岩石类氢气星球上,和你的人民全部对换,你就发现,以前只能造5个建筑物的星球行在能建造25个建筑物了、人口上限由500m变成8000m了!人口达到一定比例后在这个星球的船厂里制造大型战舰的速度也提高了。所以啦,我最喜欢搞民族融合啦,到后期,研究了冰原类、气体类殖民技术后,往往一个星系就能连续有好几个大型、巨型的制造基地啊!不必再到家园星球运送人口咯。一个回合就能造出多的多的飞机、卫星、战舰,绝对能支撑几条战线了!爽!没明白?那是你的事情了。^_^

在连续战斗的时候,如果精矿、有机能、核能够用的话,后方就赶紧建造研究中心,研究院研究中型航母、重型运输机、三级小武器、三级储运、二级精矿、中型武装卫星、抓紧人口运输、飞机制造、卫星制造、殖民船制造、还要记得用武装卫星守卫你的战略点哦,切忌胜利果实被敌人反攻夺取哦,别忙晕了哈^_^。舰船建筑研究到战列巡洋舰出来就行了,后面的什么战列舰、无畏舰到是厉害,可惜制造速度慢、耗费高、维护费高、机动低,我一般不考虑啦。尽量和不作战的种族搞好关系,尤其是要好到合作伙伴程度,星系图、资源大把大把的哦,我一般选择种族数量在16个就是为了搞好关系的人多些以补给我的经济啦,一句话,战略就是远交近攻。

随着一个一个星系成为我的地区行省,战局也慢慢地就进入到了中期了。苦难的日子终于过去了,真正手忙脚乱的日子到来了。

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