大家好!今天让小编来大家介绍下关于手游战就战55攻略_战就战手游怎么玩战就战手游玩法详细介绍的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

手游战就战55攻略_战就战手游怎么玩战就战手游玩法详细介绍

1.战就战手游挑战模式4-5攻略
2.战就战手游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍
3.战就战手游兵种阵型怎么搭配摆放

战就战手游挑战模式4-5攻略

战就战手游挑战模式4-5攻略为大家带来,4章第五关需要我们打很多巨魔狂战士,最后的BOSS就是巨魔猎头者了,今天小编就给大家解析一下这个副本吧。

第4章注定的抉择-Ⅴ 巨魔猎头者

通关奖励:280金币+毁灭体验卡*2+塑料边框

战就战手游挑战模式4-5攻略

挑战模式第4章第5关巨魔猎头者的挑战中,我们将要面对的是众多的巨魔狂战士,由于巨魔战士技能的概率性触发,因此其实是有不止一种通关方案的,前排后后排输出的配合也有通关的方式,当然如果要说击溃巨魔猎头者最简单的方案,那肯定就是女猎小队了。在对战地图的最后一排造5个女猎手,然后升至满级,触发被动女猎小队,就可以轻松收割巨魔大队了。

战就战手游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍

战就战手游挑战模式3-5怎么过?差之毫厘是第三章节第五关,在这关只要大家知道小锤子子怎么用就非常好过了,快随小编来看看战就战手游挑战模式3-5攻略吧。

更多挑战模式攻略:战就战手游挑战模式攻略

战就战手游挑战模式3-5怎么过?

战就战手游挑战模式3-5攻略

第3章注定的抉择-Ⅴ差之毫厘

通关奖励:240金币+恢复秘法体验卡*2+萨满大祭司体验卡*1

《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。

战就战手游3-5差之毫厘通关攻略

战就战手游挑战模式3-5攻略2

在挑战模式第3章最后一关中,主要是让玩家学会小锤子的运用。小锤子可以说是《战就战》中的神技之一,主要作用是重置作战单位的仇恨,不仅仅局限于敌方单位,也可以作用于我方单位。

合理的运用可以极大的保护我方后排,便于更好的屯兵。

在本关中,地方的迫击大炮会在交接后有限攻击我方的萨满大祭司, 而我们则需要用小锤子击晕迫击大炮,重置其仇恨,使其攻击我方的骑兵,使得我方的萨满大祭司存活下来。

战就战手游兵种阵型怎么搭配摆放

中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对的是更多的敌人更多的友军更快的节奏更多的兵种 法术组合可能。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种

光环兵

无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。

不过这其中有几个光环兵种比较特殊:

科多兽

大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。

狂僧

狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力;71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要基础攻击;36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分。

暗影之魂/幽冥鬼王

这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于活着=收益的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。

龙甲龟

龙甲龟的光环效果是反弹近战伤害的25%给伤害来源,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲 抗性 格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。

毁灭雕像

不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较的一个兵种。

白牛

同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在法术选择里讲到。

吸血鬼

比较特殊,不太,参看下面的说明。

肉兵

这里的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好打后期的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客 鱼人暴徒 狂兽人 破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵 幻月刺客 舔尸恶鬼 骑兵 海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不使用。

而的肉兵也有很多,诸如山岭 斧王 地狱火 傀儡 憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。

范围攻击类兵种(AOE)

如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将 闪电奇美拉 冰霜骨龙 毁灭灾星 爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎 冥龙 三头蛇 新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。

由于中团的格子相对较少,这里也是大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。

战就战

v1.0.8

类型:策略棋牌

大小:225.41MB

评分:5.0

平台:

标签:乐高类方块战争题材男生精选

战就战手游兵种阵型怎么搭配摆放?兵种的阵型对于玩家参战十分重要,玩家可借用官方所提供的阵型摆放规则及搭配攻略。

阵型摆放

①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.

④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。

兵种搭配

兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。

标签: 兵种 光环 手游