大家好!今天让小编来大家介绍下关于手游嗜血猎手攻略_《英雄联盟》四英杰技能冷却时间是多久?的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.LOL末日人机模式打法攻略 教大家末日人机怎么赢及2.《英雄联盟》四英杰技能冷却时间是多久?
3.求英雄联盟所有英雄资料 要全文字
LOL末日人机模式打法攻略 教大家末日人机怎么赢及
末日人机是英雄联盟一个全新的游戏模式,独立于原有的经典对战模式。点击客户端的PLAY按钮,选择人机对战,即可看到到末日人机的入口。你的召唤师等级必须大于或等于10级才能够参与该模式。末日人机分为三个难度,分别为一星、二星、五星,只有在挑战过低难度的末日人机后,才能挑战更高难度。
模式介绍编辑
这个版本会有电脑会随机选15个英雄,分别是阿木木、婕拉、安妮、伊泽瑞尔、拉克丝、玛尔扎哈、布里茨、死歌、科加斯、稻草人、加里奥、吉格斯、莫甘娜、孙悟空、小法师,这15个英雄分别得到不同程度的加强。同时还会获得随机技能,在二星难度下,电脑会随机获得一种能力。每次死亡都会随机更换另一个能力。五星难度下,电脑会随机获得两种能力,每次死亡都会随机更换另外两种。
2技能说明编辑
殇之木乃伊-阿木木
W技能开启时,所有小兵都会附带w技能,大招范围增加到5500码(大半个屏幕)。
荆棘之兴-婕拉
全屏放种子,五星模式下可以放五个。E技能弹道变成3个,大招击飞效果提前。迅猛成长(W)会在敌方英雄旁边长出额外的植物
黑暗之女-安妮
产生一个被动光环,会使对方防御塔持续掉血,W技能范围提升一倍,且能覆盖360
安妮
度,大招熊变为原来的5倍,且每次攻击都带击飞效果
探险家-伊泽瑞尔
二星模式下Q与W技能会有三条弹道,五星模式下变成五条。大招会分裂成多个弹幕向多个角落飞过去。(弹幕数量随着末日人机的星级增加而增加)
光辉女郎-拉克丝
Q技能发射命中敌人后会有弹射效果(弹射效果打中会再次触发 直到没有再打中人),大招在二星模式下会140度角发射,五星模式下360度发射(从拉克丝的正面展开)
在末日人机版本中,这15个英雄的其他技能都有不同程度的加强,在想通过人机那首胜不是那么容易了
蒸汽机器人-布里茨
它多出两只手可以进行机械飞爪(Q),法力屏障(被动)被动的护盾值为300%,且持续时间也得到延长。静电力场(R)作用范围变得更大,还可以一次用能量铁拳(E)击飞多个单位到空中,但它绝对不是人,请放心。
虚空恐惧-科加斯
随著盛宴(R)的堆叠(最高8层),他将获得更多力量。破裂(Q)和野性尖叫(W)的范围都会越来越大
末日使者-费德提克
他的每个技能都变得更没有条理,他的鬼魂们会跑到附近你没有视野的地方,等待著从黑暗到来的群鸦风暴(R)!(W可以同时吸收周围敌方单位的生命值最多为3名,困难模式大招能跳到地图随机位置)
哨兵之殇-加里奥
坚定重击(Q)和正义罡风(E)已经分裂,他的身周将定期出现会嘲讽敌方英雄的区域。(Q会已加里奥为圆心往四面八方发射出去,E有三条)
死亡颂唱者-卡尔萨斯
技能分裂成多个光束(Q击中人或E爆炸后都会出现新往四面八方发射,大招全方位)被动技能可以随时切换至灵体状态(无敌但有时间限制)。Q技能伤害大幅提高(灵体状态下CD缩减至0.1秒)。E技能伤害大幅度提高。
虚空先知-马尔札哈
技能变得更没有条理,W技能将扩散为5个黑洞,困难模式提升至7个。E技能伤害大幅提高。他还从虚空中带来额外的虚灵,每使用2个技能就可以召唤一个虚灵,困难模式每使用一个技能就能召唤虚灵。(虚灵大概四~五只)
齐天大圣-孙悟空
W技能提供的潜行效果延长。E技能击中目标后会造成W的分身。腾云突击(E)动画结束后会出现分身把敌人击飞,大闹天宫(R)也会召唤真假猴王(W)分身出现在他身边跟他一起将敌人击飞(R)
堕落天使-莫甘娜
暗之禁锢(Q)将产生额外的两个环形弹道,W技能旁会出现两个Q技能环绕。大招伤害大幅度提高。
邪恶小法师-维迦
他身周的环形范围会定期降下黑暗物质(W),并且他的技能在打小兵时会分裂(Q打小兵会分裂贯通)
爆破鬼才-吉格斯
科学的地狱火炮(R)会在爆炸后会向周围4个方向扩散爆炸,困难模式会向6个方向扩散爆炸。他Q技能爆炸后会继续产生产生3个小炸弹,困难模式提升至5个,追踪附近敌方单位。
3BUFF说明编辑
电脑英雄不会实际登场,却把自己的能力交给了登场的电脑英雄
德玛西亚之力盖伦(E技能:审判)
他可能就在你旁边,躲在你没有视野的每个草丛里,德玛西亚!(实测上会突然从草丛冲出一个盖伦来转你)
策士统领斯维因(R技能:邪鸦附体)
拥有这个BUFF的英雄会让周围敌方英雄或小兵造成伤害,并回复自身血量
嗜血猎手沃里克(E技能:血迹追踪)
拥有这个BUFF的英雄将获得2500码内血量较低敌人的视野,且提高50%移动速度
暗影之拳阿卡丽(W技能:奥义!霞阵)
拥有这个BUFF的英雄获得该技能的英雄会在周围随机放置烟幕。自身在烟幕弹时将会进入潜行状态并提高双抗,敌方单位进入该区域时会被减速
冰晶凤凰艾尼维亚(被动技能:寒霜涅槃)
拥有这个BUFF的
《英雄联盟》四英杰技能冷却时间是多久?
嗜血猎手沃里克
最近稍忙,打得比较少,然后突发奇想觉得自己要练一个长期能登场而且不怎么被ban的英雄,想来想去选了狼人,开始了混线和打野的精炼。
应该说这里好几个人玩狼人都是我教的,我也是最早开始打野的人,狼人也是最先被开发出打野功能的英雄,不过我经过这么一个星期的仔细研究,还是有很多细节可以提高的。
图就懒得贴了,不信的可以查,我近来的狼人胜率在80%以上,战损比5.7:1,平均每局死亡不超过3,rank1500附近,这还是包含了以前玩狼人的数据。
先说打野吧
首先狼人现在已经不是热门的打野英雄了,很简单没控制技能,大量先打石头人2级gank的英雄存在让狼人很尴尬。
但是狼人的优势是超常的续航能力和刷野能力,所以我们的目的就是刷更多的野,以最快速度到达6级开始gank。
符文
很常规穿甲固定护甲成长魔抗。
天赋
有两种,14/6/10或者0/20/10,这两种天赋我感觉差别不大,不过刚上手的我建议用第二套。
技能升级
1级W,QE互点,有大点大。
首先不管你是什么路线的狼人,前期的输出都更依赖Q和R,你能持续平A对手3次的机会是没有的,W对输出的提升不大,很多情况下不是W让你多A一下而是E让你追着对手多Q一下才解决问题的。
狼人是完全可以带鞋出门打野的,鞋子也能让你更快得来回野点。
打野顺序:
我的狼人打野顺序是很独特的,网上的攻略好像没有这样打的,不过我教的几个人都说好用。
4女巫-3狼-蓝BUFF-4女巫-红BUFF-石头人。这个打野顺序的优势我等下再讲。
出门一鞋子三血,升级W,用点金点掉大女巫,两个W无损收完4女巫和3狼。
这时候2级打蓝BUFF,吃一个血开始打,打到一半点金CD好了,收完蓝BUFF3级,回头4女巫已经刷了,打完4女巫开始打红BUFF,这里可以不吃血打,也是打到一半点金CD好了,最后打完石头人刚好4级。
这个顺序的优势:
1、安全,打4女巫是几乎不可能被抓的。
2、高效,打掉4女巫和3狼是完全无损的,满血满蓝没吃药。而且2级开始打蓝BUFF,打完也是满血。
3、有更长的gank优势期。4级的狼人才稍微有gank的能力,有E的追击和红BUFF减速以及两级Q,但是我打了这么多局4级gank的时候很多情况下还是依靠两次Q输出,所以晚打蓝BUFF让你打完石头人身上依然有蓝BUFF,两次Q一次W需要200左右的蓝,如果一级打蓝,你不一定有这个蓝量完成这次gank。毕竟4级gank的时候狼人依然不够强势。
到4级一定要尽量拿到一次人头或者助攻,狼人没控制,下路配合两个人gank成功率会高些。然后就是继续混,狼人有完美的续航能力,下路gank完本方两个混线英雄应该血量都不多,可以让他们回家,这样也能尽快提高你的等级。
如果能单下一段时间,可以在红BUFF消失前达到6级,这是非常强势的,gank成功率极高。一般来说起码一半以上的局都是这样发展。
当然也许局势没有那么好,可能本方上下路已经出现了一血,这个时候果断去补位,有双BUFF而且吃经验,也不亏。
而且狼人还有一个更好的选择,就是偷野。
首先在都没有到6级前,地图上是没眼的,偷眼还算安全,而且现在的主流打野英雄都不会像狼人这样清完野区才gank,野区是肯定有货的。
这其实也需要自己多练练其他打野英雄,熟悉了对方路线才好偷。首先就是1级石头人2级gank的流派,这种打法狼人是没办法去支援的,队员送一血就送吧,反正看见对面英雄2级在线上冒头,果断去偷了4女巫,点金用在石头人上,没有点金杀4女巫对于船长盲僧之流还是很伤的。
然后就是你杀了红BUFF,对面应该也带着红BUFF来gank了,特别是船长和盲僧,一般都是优先杀了红BUFF去gank,这种情况下你打完红BUFF直奔对面蓝BUFF,这个蓝BUFF其实值一条人命,首先明显减少了对面打野英雄的经验,而且这次续蓝BUFF可以让你一直安全混到6级甚至7级。
我的狼人不到6级是绝对不回家的,有鞋有血瓶在身上,耗得起也跑得过,6级利用大招拿个助攻或者人头,这时候看情况,如果血蓝还可以,混线或者钻野,因为这个时候第二个蓝BUFF快刷了,完全没必要回家。
狼人比其他打野英雄的优势就在能耗,能不回家就不回家,拿了第二个蓝BUFF,血蓝很快就满了。
这时候可以稍微等下第二次R的CD杀人,杀完人回家出灯笼。如果4级和6级gank顺利,可以回家出灯笼,带着R到线上gank。
下棋下到这里,后面的变化就太多了,我想我写到这里也可以了,毕竟度过前期弱势期,中后期狼人完全不输给其他打野英雄。
说下装备路线:
狼人其实经济一般,装备上的选择以实用小件为主,毕竟攻击大件对狼人的提升并不大,而防御大件周期太长,狼人的攻击长期得不到提升,会被无视掉,狼人是一个要在防御和攻击中寻找平衡的英雄。
而且廉价装备对狼人这种不回家的英雄很好,回次家出个装备,每次回家出来都是一次大的提升。
首先是灯笼,回复能力,护甲,攻击,和一个眼,即使狼人是无损打野的英雄也是极为适合的。狼人其实抢人头不易,包眼就没必要了,用灯笼就行。
然后是魔法末日之刃,这是狼人当前的核心装备,2000的装备性价比极高。首先提高了魔抗,攻速效果一般可能打野快点,不过狼人打野已经够快了,攻击特效提高了R的伤害,也让狼人的平A多了不少威胁。
和绿爪比这个装备平滑得多,攻击效果没那么好,但是提高了防御,是当前版本狼人的唯一攻击装。
出了这个的狼人将在很长一段时间内强势,包括抢野抢龙和gank,至今我仅有不到3局的狼人出完魔法末日还出到绿爪,没到那么后期就赢了。我最顺的时候13分钟出到了魔法末日。
这里插一下,其实我一般出完魔法末日才转鞋子,首先狼人在团战时基本保持着E激活的状态,升级到2级鞋有些鸡肋,而且灯笼魔法末日都提高了双抗,狼人只要不被连续控,是很难被秒的,草鞋升级水银的那850块对魔法末日出来的速度影响很大,所以除非对面强控很多,一般我会在魔法末日之后升级水银鞋。
然后是振奋,血量,魔抗,-CD和回复。到这里狼人的回复能力达到了顶峰,被动吸血,灯笼吸血,Q和R吸血,-CD可以让你多Q和R吸血,提高回血效率也是吸血。
这个时候你的双抗在100以上,只要不是被强秒,能站在战场中你就能把血吸回来。
这三样装备我在大部分的局里面都是回家直接出的,狼人赖线赖野能力太强,回个家出个小配件真的还不如多刷会钱。
然后是春哥甲,出了这个双抗在180左右了,真没人想打你,但是一直让你在那里平A伤害也不低。出了春哥买先知排眼。
然后把灯笼换绿爪,这个一般出不出来了,早结束了。
神装:水银鞋 绿爪 魔法末日 春哥甲,偏防御就女巫蓝盾,偏攻击就冰锤红叉或者黑切。不过我从来没出到过。
打法:
狼人前期的伤害来源于Q R和红BUFF,所以其实蓝BUFF对狼人也很重要的,Q啊Q的要的蓝不少。
原则是:一定要把握好战机,R的CD虽然短但是是狼人唯一的控制技能,没有把握杀人,就不要上,因为你R别人的时候也是要别人来集火你,特别前期没装备,你一换一都不值,毕竟身上有BUFF。
1、首先不要R一个满血的人,这没太多意义,本方控制技能连接的不好,对面一个闪现就走了,狼人大招其实就1.8秒,很多情况下不好接。而且R满血的人不一定能把对面的血量打到激活E的地步,狼人放R,最起码的要求也是激活E,提高自己的跑速,这样能追,情况不对也能跑。
2、不要闪现R先手,闪现R,你跳了1000多的距离,队友不一定能跟上,1.8秒的R结束,对面闪现就跑了,很不值。闪现R用在确实可以秒了对手的情况下,一般我闪现都用来逃跑,R过去激活E,然后我被集火,闪现回来跑路,至于被R的人死不死,那和你没关系了已经,你已经做了该做的事。
3、团战R的先手要谨慎,除非对面后排真的冒头,可以抓死,不然一般不推荐狼人先手R,因为R过之后狼人的威胁直线下降。
4、双方阵型好开打的时候不要主动R一个后排,团战这么乱,谁都有自己的目标,你R了队友不一定能跟上,这等于你自己跳到对面阵容里求死。不过一旦有队友开始打后排,果断R跟上。
5、R的作用并不仅仅是先手,等到团战开打了形势比较明显了,有其他选择。比如对面的输出被打到半血,在往后跑,这时候一个R,他肯定是会死的;对面的威胁人物冲上来了,比如卡特泰隆之流,打断他们的大招,这个时候队友肯定也在集火他们;本方后排被追,R他们的突进英雄;你被打,这是最好的情况,QR再Q一下,把血回满还能带走个人。
6、团战中的主要作用是骚扰后排APC和ADC,狼人除了怕被秒,一两个人打还真不怕,吸得回来,如果有红BUFF可以开W贴住对面突进英雄,让他冲不起来。
7、真的不要死,狼人身上一般都有BUFF,死了不值,而且团战打得再差,狼人的E也肯定被激活了,除非秒,不然不可能跑不掉,跑掉去打野或者去另外一路线打钱,血马上就满了,这比你死回家看着好多了,毕竟我说了打野狼人刷钱和抢人头都不容易,经济要提高,只能注意这种点点滴滴。什么时候能打什么时候要跑的意识也是要靠多玩,多练才行的。
然后来说说混线:
狼人上单压不住人,但是也是很难被压的那种,毕竟有很强的回血能力。天赋21 0 9,召唤技能闪现点燃,点燃爆发力比虚弱强些。反正狼人上单也很简单,埋头补刀,你过来就Q你一下,杀人是不要想,保持好兵线就行,对面压你意义也不大,反正你能吸回来。
到5级开始可以留蓝,没事点对手一下,到6如果自己血量比对手多20%,越兵线A他,他如果怂了就不让补刀,不过一般上单强势英雄都会和你拼,让他丢完技能,让对手的血量反超你,让他觉得能杀掉你,你反正开W和他平A,然后QR点燃Q,这一套爆发力还是很惊人的,而且回复量也不低,没秒掉你也激活了E,有闪现。
回家出圣杯鞋子和眼,圣杯是狼人混线神器,无限Q无限赖线。然后就是灯笼了,省下眼的钱。
狼人最好还是占线,等队友来上路GANK,反正平时Q一Q蹭对面的血,一个R加点燃对面跑不掉的。
再就是魔法末日,这东西的确好。到这里我不再推荐振奋了,一来是上单狼人经济好,而且上单的狼人需要承担更多的团队责任,振奋不是不好而是这时候你可以出更有用的东西,毕竟振奋和灯笼都是会要换下来的装备。
如果逆风我推荐还是肉一点,出狂徒,反正刷兵快,积累血量,如果顺风,就出冰锤。冰锤其实很适合狼人,有血量,有攻击,而且有减速,混线狼人基本没机会拿红BUFF,冰锤能提供很好的控制能力,而且有W和E,狼人可以实现完美粘住一个人,不论是单杀,还是团战赶走后排或者废掉突进英雄,都很好用,这个装备让狼人的存在感大大增强了。
混线狼人的神装是:水银鞋,狂徒,女巫,冰锤,魔法末日,粪叉。
这套装备并不算特别贵的,考虑到粪叉和魔法末日,但是胜在平衡,而且有实现的可能,其实魔法末日换绿爪肯定更好。
这套出出来双抗160+,血量3500+,攻击力250+,攻速不低,有女巫罩子,2个攻击特效:减速,魔法末日,无论是大招伤害还是平A,都有不俗的表现。
总结下狼人这个英雄的特点:
1、6级前比较酱油,4级带红BUFF gank其实还是更多看队友,但是6级前的刷野混线能力实在是完美,特别是匹配,有时候对面不一定有人打野,那真是爽翻了。
2、上手简单,除了R,QWE这三个技能基本是无脑的,E的话注意gank贫血英雄的时候先关了,开打了再开就行。
3、狼人的威胁要靠玩家自己玩出来,我说过狼人出攻击大件提升不多,出防御大件很容易被无视,毕竟团战R完了,狼人的输出和威胁马上进入低潮,这些都需要玩家自己多打多去琢磨,比如我如果有蓝BUFF而且激活了E,贫血了也在后面浪一浪,没事上去Q下别人一下的,别人打你也不是,不打你也不是。总之狼人其实有很多细节可以去雕琢。
4、出装还是比较平滑,毕竟前中期狼人装备以小件为主。
5、完美的续航能力,其实有圣杯和灯笼的狼人就是不用回家的了,对线一个人用普攻吸,两个人用Q吸,兵线过去了就钻野,而且狼人的高回复能力,也是他做肉能力的一种体现。
5、强大的后期能力,其实大多数人都小看了狼人的后期能力,因为很多人都是肉狼和辅助狼,狼人自带高攻速高跑速高吸血,除了jax之流单挑还真不虚其他人,后期神装直接废掉远程ADC,敢冒头就R上去粘住,再说了,打不过是肯定可以跑得过的。
6、长久稳定的地位,应该说来狼人的改动不会很多了,而且会稳定保持在T2的样子,ban狼人不是不行,不过几乎没人这么干就是了。
求英雄联盟所有英雄资料 要全文字
《英雄联盟》四英杰技能冷却时间是:
虚弱 210秒 ;传送300秒 ;幽灵疾步 210秒 ;治疗术270秒 ;重生540秒 ;惩戒75秒; 战意激增180秒 ;壁垒125秒 ;净化180秒; 卫戍部队 210秒 ;清晰术180秒 ;晋升180秒 ;引燃180秒 ;洞察70 秒; 闪现280秒。
lol四英杰技巧攻略如下:
1、带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。
2、插眼:金钱充足的情况下,英雄购买眼睛插放于地图上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道中央,以便于侦查敌方英雄动向。插眼越多越越有利于己方单抓对方打野英雄,同时也有利于侦查对方隐身英雄的动向,防止打野被偷袭。
3、打野:游戏里一共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六个区域。当野生怪物,被击杀后会在一定时间过后得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利于加快团队整体的金币、经验获益速度,最被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃里克。
瑞兹--流浪法师
定位:刺客 高爆发 法师 推荐 陷阱 远战
热门程度:688英雄基本信息>生命值342(+78/每级)>魔法值228(+52/每级)>移动速度300>护甲6.9(+3.2/每级)>魔法抵抗36(+0/每级)>暴击几率1.75(+0.25/每级)>生命回复0.87(+0.11/每级)>魔法回复0.84(+0.08/每级)>攻击范围425 英雄小技巧 操作贴士在周围没有其他敌人的时候瑞兹可以利用自己作为媒介来弹射自己的法术涌动。瑞兹是游戏里最强的单挑英雄之一,尽量使用符文监狱和法术涌动技能来gank敌人吧。对敌贴士半血以下的时候要高度警惕于莱兹。净化以及女妖的面纱对瑞兹来说特别有效。 技能资料 绝望能量 (被动) - 当瑞兹的生命值低于40%时,他的技能伤害会增加等级1:当瑞兹的生命值低于40%时,他的技能伤害会增加40 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级2:当瑞兹的生命值低于40%时,他的技能伤害会增加80 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级3:当瑞兹的生命值低于40%时,他的技能伤害会增加120 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
过载 - 瑞兹向一个敌方目标施放可怕的闪电能量,对目标造成魔法伤害,并附加相当于自身当前魔法值12%的额外魔法伤害,施法距离600。等级1:造成60(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:60点魔法
等级2:造成110(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:90点魔法
等级3:造成160(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成210(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
等级5:造成260(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:180点魔法
法术精研 - 莱兹对法术更加精通,永久性地增加他的魔法值,并且使得他的攻击造成魔法伤害。技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成的魔法伤害,并且增加莱兹最大魔法值,施法距离625。等级1:增加莱兹60点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成10%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级2:增加莱兹90点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成20%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级3:增加莱兹120点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成30%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级4:增加莱兹150点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成40%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级5:增加莱兹180点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成50%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
符文监狱 - 用符文禁锢一个目标,被禁锢的目标无法移动和攻击并且对敌人造成持续伤害。禁锢目标并且对目标单位造成每秒80点魔法伤害,施法距离600等级1:效果持续1秒 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法
等级2:效果持续2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
等级3:效果持续2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级4:效果持续3秒 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
等级5:效果持续3秒 施法间隔:13秒 施法消耗:160点魔法
法术涌动 - 瑞兹施放出一个由纯粹魔法能量构成的魔法球在目标之间跳跃。既能攻击敌方目标,也会攻击瑞泽自身。被击中的目标单位将受到一定的魔法伤害,魔法球最多跳跃6次,施法距离 650等级1:被击中的目标单位将受到300(100%ap)的魔法伤害 施法间隔:0秒 施法消耗:200点魔法
等级2:被击中的目标单位将受到400(100%ap)的魔法伤害 施法间隔:0秒 施法消耗:300点魔法
等级3:被击中的目标单位将受到500(100%ap)的魔法伤害 施法间隔:0秒 施法消耗:400点魔法
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