大家好!今天让小编来大家介绍下关于守望先锋手游教程攻略大全_守望先锋新手阵容优化详细攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略2.守望先锋新手阵容优化详细攻略
3.《守望先锋》新人向猎空玩法技巧解析攻略
《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略
《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!
本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉
关键词:
1、英雄相克
经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效
果没那么明显。比如官方提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血
猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。) 楼下有人说可以直接秒,难道是因为我太帅所以没死?
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。
选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?
2、正面
什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比较成熟的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。
正面强度
正面强度不等于英雄的伤害输出。
举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长
推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回
盾回血回技能了。
举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾
有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭子弹25发可以打
25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换子弹1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发子弹打完盾也就爆了。时间不超过10秒。
己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地治疗效率X阵地火力网布置的输出效率。
如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。
正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。
几个正面强度最高的英雄和常用组合:
用作正面防御:
王大锤:正面最肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。
DVA:正面平均输出最高的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT绝对领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突
进技能可强行进行正面突入。单兵作战最强的坦克。
猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。
DJ:群奶,不开强化奶效率并不高,DJ最大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。
天使:最高的单体治疗效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)
用作正面输出:
堡垒:架炮正面最强用过都知道。(小心菊花)
76:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率最高我会乱说?)
法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排。
牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。
几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。
忍者,秩序之光,猎空
注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。
正面常见小搭配:
大锤+76+DJ:此组合正面强硬机动性也不错。76和DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护直接用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的治疗很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。
法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至直接压死。
DVA+和尚:我只能告诉你不杀掉和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。
选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?
3、侧面和绕后。
什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。
在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个 推塔 争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作最终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作
有最高境界的话并不是杀掉多少人,而是不战而胜吧。 (这波装逼我给自己8.37分)
举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进
去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒最多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....
杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。
如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进
的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正
门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。
选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。
说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。
打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:
1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。
2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。
3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。
理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。
另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。
如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~
如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。
注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。
这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止
5秒呢!!!几乎可以说省掉一个治疗位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场最少都是需要10秒。
选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?
4、支援,阵型阵容
支援
打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得爽就好。
在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黄金2。毕竟老了反应手速慢了 (漂亮的锅甩给右手酱) 。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事 。一个人
上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。
DOTA2更是可以语音交流。第一时间互相提醒指出问题。
守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)
大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就
自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。
进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。 (喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位) 等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。
顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。
既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。
关于阵型
现阶段一般最起码大家都懂得找掩体,脆皮治疗站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理性,地形等等。
如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。
诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。
1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话最好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。
2:寡妇寻找狙点道理同上。
3:冲阵的英雄要注意治疗位置,进去了或许还有机会出来找治疗的。 内个死神,说的就是你。
4: 对于治疗有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)
关于阵容
就路人来说的话有几点建议给大家:
1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩最后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。
2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。
3、游戏阶段切换是最佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。
4、换人要大家互相交流 。明明只有一个治疗,治疗还去换DPS了。又没人去补这个治疗位。必然输了一半。
5、地形
研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。
关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的最后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀最后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以直接飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=无敌。
我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。
有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活性就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们直接跪。 注:上图大概一点钟方向的那个位置。
当时震惊之余只能给这黑店点赞。
守望先锋新手阵容优化详细攻略
守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,麦克雷这个英雄是许多玩家喜欢的,高伤害、高爆发都是他的特点,如何在排位赛中利用英雄特性实现快速上分呢?下面和深空高玩一起了解下守望先锋麦克雷高手进阶教学攻略!
一、枪法篇
甩枪:鼠标甩枪靠手感拉枪
微瞄:鼠标离目标距离不远小范围跟枪属于小幅度甩枪
跟瞄:准心跟住人不放
麦克雷比较适合甩枪而且我个人不怎么用其他两种枪法所以重点给大家介绍甩枪
目前国服顶尖麦克雷比如老李 pigff 莎莎等 这些麦克雷 基本上都是甩枪
甩枪分两种操作方式
左键按住不放准心甩:优势:操作量较小左键频率最高 劣势:鼠标追人最重要的是习惯开枪节奏
左键点一枪打一下:优势容易掌控开枪节奏劣势:操作量大 左键频率如果较低伤害量会较低
个人比较推荐第一种按住左键不放
虽然我喜欢一枪点一下原因如下:麦克雷最重要的不是命中率和爆头而是伤害量团队贡献 只要你伤害量上来了并且有一些关键性输出基本上就能发挥这个英雄百分之90的作用了
于输出方式有个小技巧就是左键点完6发然后翻滚装弹然后点完六发然后手动换弹点完6发这时候shift基本上刷新好了(如果是一直按住左键不放的话大概shift技能会晚刷新1秒左右.可以再手动换弹一波然后再shift)这个提高伤害量非常好用因为一波团战其实就那么点时间输出时间非常宝贵
关于一些练习甩枪的方法我会在下面给大家介绍供各位选择:
从左往右 从右往左 从下往上 从一个点甩到另一个点不停重复训练 练成肌肉记忆就可以了 推荐大家开自定义选择敌队六个简单英雄然后己方带两个中等难度禅雅塔加血简单的不怎么加血 然后尽量拉头一直练甩就行了 每天开排前练五分钟到10分钟就行 很方便找手感
二、意识篇
不论什么游戏 顶尖高玩和一般大神的主要区别就在于意识和细节 枪法这个东西其实除了特别有天分的人并不能拉开差距能不能上去分 最主要的还是看你的意识
1.输出顺序:身为一个DPS 我们的作用就是为团队打伤害.团队输出是最重要的 伤害量提不上去其他都是扯犊子 我们提高枪法的最重要目的就是效率伤害效率杀人既然打人就要分优先级顺序
(1)优先击杀对你威胁最大的人 不论是什么 他对你威胁最大你不杀他他就杀你
(2)切后排绕后的英雄比如正在切辅助的源氏或闪光或者 能够输出打到的对方辅助看你选择
(3)肉盾英雄
当然 有残血的或者正在开大具有强力威胁的比如麦克雷之类的肯定是最优先击杀的
2.大招释放.
(1)超远距离杀人 站在离战场十万八千里的地方一句午时已到例子:
(2) 压制对方进攻节奏 水平到一定程度麦克雷的大招就不容易杀人了更多的压制对方的进攻节奏用大招换对方的大招
(3) 绕后开大偷人这里提一个小技巧 绕后之后开大不要率先露头等最后两秒出来 你开大对面会很慌听到声音肯定都会到处找你你不露头他们找不到就很慌必须要躲到障碍物后如果他们不躲起来光顾着找你这六秒他们也不会很专心的对付你的队友方便队友输出 等最后两秒出来对方血量也不会很健康瞄准充能也非常快
(4)开大减员队友配合小技巧:
DJ开大开强音加速配合你开大
在大锤身后开大然后大锤撞对面大锤破盾
正面开大压制对方躲大锤盾后小美给你脚下放冰墙基本上离大锤远一些的敌人就会暴露出来
你开大压制法拉放E弹开大锤
你开大叫队友疯狂破盾比如堡垒比如开大的猪之类的
以上便是守望先锋麦克雷高手进阶教学攻略,更多资讯请关注3H3深空!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
《守望先锋》新人向猎空玩法技巧解析攻略
守望先锋阵容怎么优化?
对于新手玩家来说如何进行阵容优化是个难题,为了帮助低分段新手玩家走上高分段,今天小编就为大家带来守望先锋新手阵容优化详细攻略,赶紧来看看吧!
守望先锋新手阵容优化详细攻略
前言
细心的朋友们可能已经发现,这次的攻略标题里去掉了两个字:高端。原因是,这篇攻略主要面向单排低分段玩家。但并不是说这篇攻略对于高分段玩家不适用,而是这篇攻略是成为高分段玩家的必修课,高分段玩家早已经掌握了而已。
本篇的主要内容是讲如何让一塌糊涂的阵容变得稍微好一些,也就是妙用H键。
正文
守望先锋里最强的技能是什么?emp?圣?
其实是H键
。它没有CD,变化万千,唯一的限制是只能在复活点使用。
大家都知道要用H键,但是要么不会用,要么不舍得用。
这里首先解决第二个问题,不舍得用。
首先,大家永远要记住,如果你想赢,就不要像琼瑶女主一样感情泛滥。前两讲我一直提到的一件事情就是:
守望本身是玩家与玩家之间的对抗,英雄只是你在战场上的一件武器。真没必要玩成RPG去代入情感。
其次,
不要舍不得能量。如果你想赢,就选择能赢的方式来做
。比如你现在有大招阵亡了,你在纠结要不要换,那么请问自己:这个大招和换英雄,哪个能让我赢得比赛。
比如对面拿出双盾加黑影安娜的阵容,针对我的艾什。一波团输后我艾什有90能量。大家觉得应该换吗?答案很明显。艾什和她的bob面对对面的阵容,几乎毫无作用。最强大的技能不是任何一个大招,而是那些能帮助你赢的技能,包括H,tap,以及开麦。
大家现在一定要明确的一个概念是:什么时候用H。既不能不舍得用,也不能无脑用,觉得按了H针对对面就能赢。一定要结合具体情况判断。
现在,我们可以进入正题了:如何使用H键。
提前声明几点事项:
1,最优选择当然是大家一起在语音里交流选出版本meta并且能执行下来。然而实际上有各种问题:不会用某个英雄,不交流不配合,甚至不知道版本强势的英雄是什么。所以,本文只讲单排自闭玩家如何用H来优化阵容这一小小的分支。
2,基于上一条的情况,本文关于具体到英雄的阵容搭配建议是不考虑版本变化的。比如当前版本猩猩dva组合不强,但是只要英雄不重做,我们依然认为这个阵容具有它的合理性。
3,
H键使用的根本原则:能赢。基本原则:第一,玩家会玩这个英雄,能发挥出这个英雄的作用。第二,无法坚固针对与配合时,主T和输出考虑针对的占比大一些。副T和辅助考虑配合的占比大一些。
以上原则的理由解释一下,不关心理由的可以跳过看下一部分。根本原则:不能帮助大家提高胜率的任何技巧,都不应该写在攻略里,应该写在“那些没用但有趣的小技巧”这样的文章。基本原则一:大家都知道黑百合能针对法鸡,但完全不会玩的百合不如换死神强吃地面。对面猎空一直骚扰安娜,天使嘴上说着“我换锤妹保安娜”,实际上只会跟着双T在前面抡人,安娜死得更快了。基本原则二:我们最理想的情况是你换出英雄既能配合队友又能针对敌方,当这两个无法同时满足时,主T输出多考虑针对,因为主T要带节奏,输出的主要任务都是通过和对面交互来完成的。副T辅助多考虑配合,副T功能多样要打杂,所以要弥补队伍短板增强队伍长处;辅助的主要交互对象都是队友,假如你用锤妹针对敌方源氏,让源氏不敢切后排,但队友都因为没奶死了,这样的针对又有什么用呢?
至此为之,扫盲结束。真正的正文开始了。
H的根本,就是要赢,所以大家一定要时常问自己,我们怎样才能赢?而不是稀里糊涂地打,输了只会抱怨我莫伊拉一局奶了两万都赢不了,我安娜命中率70都不能赢,我伤害打了两万都没赢,我4金5金都赢不了。可能你奶了两万,对面法鸡每波一个火箭弹幕团灭你们。可能你打了两万伤害,让对面安娜莫伊拉大招不要钱一样地放。
所以,一定要问自己,怎么能赢?也许你换出和尚点掉了单飞法鸡。这200伤害比2000治疗有用得多。也许你用麦克雷站在后排用25伤害的闪光弹保安娜比你在前面打的60命中都有用(参考上一篇打法灵活)。
所以,重要的事情说三遍,一定要问自己:怎么能赢?
接下来的事情就很简单了,大家一定要英雄理解到位,然后去做判断换英雄。
英雄理解到位这一点是是H的基本要求。dva和死神谁克制谁?黑影和禅雅塔能配合吗?队友是安娜或禅雅塔,你作为天使的打法区别是什么?不会长枪,应对法鸡的办法有哪些?
诸如此类很多问题,你都可以去试着换位思考:你可以选出法鸡,看看自己会输在哪些情况,你可以选出死神,看看会玩的dva克制得你难受不难受。这些问题,都是可以在实战中学到经验的。
下面我举几个例子,通过实例大家来感受一下如何用H优化一个稀烂的阵容。
案例1:
66号公路防守,第一波团之前,对手阵容未知。队友大锤奥莉莎,卢西奥锤妹,托比昂。
看到这个阵容,第一反应是退游戏(误)分析阵容优缺点。队伍的优势在于盾多,范围治疗,团战持续治疗强,持续输出强,近战能力强。弱点在于远程伤害不稳定,爆发治疗弱。
那么选择无非两个方面,弥补短板或增强利用优势。艾什百合麦克雷打远程输出比较稳定,双盾打起来很舒服,但是百合需要爆发治疗但不擅长利用双盾,艾什手长A段前半截好打,麦克雷有控A段后半段好打。考虑到队友大招充能整体偏慢,可选大招较快的麦克雷,避免队伍大招断层。
这三个即时命中都不会?那么可以选其他的,但是打法有特殊要求:队伍整体比较硬,可考虑死神小美结合卢西奥加速强吃对面,死神有飘小美有冰箱不需要爆发奶,但A前半段不好打发力点在后半段。队伍节奏慢,害怕法鸡和狂鼠poke,可选回声狂鼠法鸡这种poke强的主打对位,对面无枪就去高台往下倾泻火力,对面枪刚就争取和对面辅助一换一并考虑B段上源氏铁拳。
这些都不会就多练一练吧(苦笑)
案例2:
花村B点久攻不下,对面西格玛毛妹艾什回声天使安娜。己方路霸dva源氏半藏天使。
看到这个阵容,首先想到的是删游戏(误)依然是分析优势短板,这次要分析敌我双方,更加复杂。
我方短板:
没有盾对面艾什回声毛妹安娜充能快,保护能力不足。我方优势:不明显。但路霸半藏抽奖能力强,dva源氏爆发能力强。
选择1禅雅塔:
适用于输出不够的情况,整个队伍单点突破能力强,选择打集火不错。禅雅塔奶源氏dva也很舒服,对面大招又快又多,用圣祈祷可以接对面大招。能否接激素刀不一定,但起码不要对面一个阿贡接燃烧弹就团灭。治疗量不足,所以路霸就会经常喝奶,路霸有大以后打2楼也是比较强的,只要不被石头晕安娜睡回声秒(苦涩)。赢点在于伤害灌满逼出对面资源,为路霸半藏抽奖源氏dva斩杀创造空间。
选择2莫伊拉:
适用于对面输出太强的情况,莫伊拉奶量大,大招快,多喷奶粉,对面西格玛单盾路霸破起来也不会太难,比较容易维持奶粉,争取一波团有1.5个大。如果一波团莫伊拉打出两个大都赢不了,就争取一波团打三个。赢点在于队友不死的前提下,靠穿透性的大招让对面除毛妹外的保护资源失效,打开缺口。
选择3安娜:
如果源氏会玩的话,可以指望激素蓝线刀创造奇迹。有dva路霸,激素应该挺快,不要和队友抱团太紧,对面万一打路霸dva充能爽上头了,也没有人会切你的。
选择4巴蒂:
堵在门外进不去时专用,一手锁血能为击杀拔刀源争取一秒的机会,也许这一秒路霸就秒了对面源氏呢?AOE治疗快速出大招,矩阵开路,至少能进门。
总结:
一个字:赢。不能让我们赢的东西没有任何意义,不应该出现在攻略贴里。
拆开来讲:选会玩的,打法要能起到应有的作用,配合与针对。
不去思考如何能赢,光是想着我打了多少伤害,我睡了多少铁拳,我多少命中等等都是没用的。所谓的数据不过是可以通过练习来提高的蛮力,意识是是智慧的力量,是弱者经历无数失败才能学会的东西。抱怨只会让你陷入仇恨队友痛骂环境气愤上头的漩涡之中。学会去相信队友。愤怒气馁自立是野兽都能做到的事情,理智的思考,临危不乱的勇气以及队友之间的信任才是人性最伟大的地方。
遇到多烂的阵容,一定要想怎么能赢。也许是一把激素刀,也许是猎空疯狂刷T炸弹贴后排的非常规打法,也许是高能毛妹放弃了去打输出转而只保后排。也许是你一句安稳的话语:兄弟们,我换猩猩跳进去吃控制,资源全给输出,三二一,一起进。我们能赢!
下面我给大家带来《守望先锋》猎空的新人向攻略,作为最灵动的英雄,猎空对新手很不友好,本次150点血是守望先锋中最脆弱的,但是三段闪现和闪回可以让猎空的生存能力极大的提高!
本文转自NGA,作者: 基宇子酱の三号机
毫无疑问猎空是OW里面速度最快机动性最强的英雄(看猎空的第一视角视频的时候我会头晕眼花恶心想吐我会乱说吗?不过自己实际操作起来倒是完全没事),但同时150的血量也是最脆皮的英雄,越是敏捷的速度型角色其身板越脆血量越少,这是无数游戏的共同特征。这就导致了她本身非常非常吃操作?不仅仅是枪法,还有更多的是闪现和回溯的使用,以及快速的反应能力和准确的判断力。
猎空就是一个上下限差距很大的英雄。在高手的手中能各种飘逸各种秀,乱军之中取敌人首级犹如探囊取物。在菜鸡的手里被人秒的死去活来。
猎空的本职工作是以骚扰敌人的治疗和狙击手为主,扰乱敌人视线为辅,尽可能的拖住敌人的狙击手和治疗,让他们自顾不暇,从而给自己的队友带来更大的优势。
猎空的技能并不复杂,但是想要熟练的运用起来却有一定的难度,这也是为什么猎空作为OW的?女主角?却在压测中出场率却不如很多其他英雄?
1.脉冲双枪
单发伤害较低,但是这是OW里面射速最快的武器了,满弹夹40发子弹一秒射完,因此输出能力实际上十分可观。由于单发威力小射速快,对于猎空来说不用考虑点射而是把一梭子全部打出去就好。在中近距离猎空的脉冲双枪都能较为精确的瞄准敌人,远距离会明显产生扩散,这也符合她的定位?近距离刺客和游击队。
需要注意的是由于猎空的高射速,满弹夹1秒射完,因此猎空不得不频繁的上弹,虽然猎空的上弹速度很快(不到1S)但是这就仍然导致了猎空的输出会频繁的出现空档,再加上猎空经常会近距离面对敌人,所以对于猎空来说,可能需要频繁的使用V键进行近战攻击
2.闪现
shift键+方向键,瞬间按照选定方向移动到数米外(按照目前的资料来看是7米左右)的位置,3次充能,充能时间3秒,可连续使用。
猎空的核心技能,在任何游戏里瞬移技能总是十分强大的(不论是CCQ里法爷的闪现,dota的跳刀还是LOL的闪现符文),其价值远远大于加速和冲刺等等的位移技能。集突进和生存为一身的技能,一方面这个技能可以让猎空快速的往返于战场的各个角落,另一方面也正是这个技能猎空自由穿梭在敌人阵地中频繁的骚扰敌人,而敌人却很难轻松的干掉猎空,毕竟射击一个高速移动中的目标已经很难了,何况是会瞬移的目标。当然这也是争抢血包的神技!
而对于猎空来说,分清楚面对哪些敌人应该用shift突进冲脸,面对哪些敌人应该用shift迅速远离自保是最基本的常识。
突进:天使、DJ、禅亚塔、半藏、黑百合等等(主要就是近战能力不强的治疗和狙击手)
远离:死神、路霸、美、秩序之光、查莉娅、温斯顿、麦克雷(没人能不远离麦克雷)
对于其他英雄一般则是保持中距离用E采取以敌人为圆心绕圈圈的战术,敌人很难跟上你的节奏并瞄准你,一遍绕晕敌人一边进行输出。
注意尽量避免?勇往直前?大多数人潜意识里都会认为猎空会往前方闪现并作出预判射击,多进行平移闪现能有效提升自身存活率
PS:半空中可以进行闪现,跳跃之后连续使用闪现可以飞越一些鸿沟或从两个高台之间跳跃
3.闪回
E键,回到3秒前的位置并恢复当时的状态(血量,弹药量)
护甲、护盾、大招能量等等不会回溯
回溯时不是无敌的
十分强大的自保技能,主要在以下三种情况下使用:(1)在受到重创后使用以恢复到安全血量(2)突然与多个敌人在室内遭遇时迅速脱离(3)配合大招使用逃出炸弹的爆炸范围
由于使用瞬间并不能免疫伤害,应避免在敌人枪口下使用,应先躲开敌人的准心然后再进行回溯。
4.脉冲炸弹
Q键大招,定时炸弹,可以粘在敌人身上或者物体上。倒数结束后爆炸造成高额伤害,倒数过程中会有警报声以及感叹号提示。会对自己造成伤害
需要和闪现以及闪回配合,尽量用shift冲到敌人面前然后扔到敌人身上避免敌人躲开,然后立刻E键闪回离开爆炸范围。最好是在敌人较为密集时使用能形成多个击杀。
一方面在狭小的室内混战时能完成多杀,另一方面也是拆除敌方堡垒和炮台的良方。
尽量不要对美和死神等具有无敌技能的敌人使用,其有充足的反应时间开启免疫机能
总的来说,猎空作为一个高机动的敏捷型角色,应该以骚扰敌人为主要目的,不要贪伤害贪人头,保证自身的存活是首要目的,熟练运用闪现和回溯可以规避很多伤害并长时间的在战场上存活,给敌人制造麻烦?让敌人的狙击手长时间无法狙击,让敌人的治疗自顾不暇而无法治疗队友,这些对于团队的贡献远比一两个人头要重要。