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手游不死族攻略_魔兽争霸3冰封王座不死族攻略

1.英雄棋士团不死族怎么打蜘蛛
2.魔兽争霸3冰封王座不死族攻略

英雄棋士团不死族怎么打蜘蛛

在英雄骑士团中有很多的副本需要玩家进行挑战,不同的副本有不同的敌人和不同的技巧,很多玩家还不知道怎么用不死族打蜘蛛,下面我们一起来看一下吧。

英雄棋士团不死族怎么打蜘蛛 不死族蜘蛛本攻略

核心思路:

让蜘蛛的平A降防挂到对面冰龙和蜘蛛身上,先打残冰龙,再杀蜘蛛。

队伍配置:

真祖(战士):武器尽量带追加攻击,衣服灵魂替身,纹章只选炎狱(火攻+致命火),称号弱点大师

蜘蛛(法师):武器尽量带削减防御,衣服灵魂替身,纹章厄运(只要有削减防御就行,品质越高越好),称号二星的大贤者最好,不过不强求,因为基本上只有一次机会放技能

公主(战士):武器治疗书,衣服大火焰阵,纹章炎狱(火阵强化),称号治愈大师

厄运(法师):武器治疗书(可能魔法领域更好),衣服灵魂替身,纹章亡灵(冰阵+冰阵强化),称号大结界师

冰龙(刺客):武器无视魔抗最好,衣服灵魂替身,纹章骑士(防御士气+专守防御),称号防御大师

堕落(战士):武器随意(火攻、毒攻最好),衣服暴击耐性(重要,放在基地抗对面吸血姬的远程平A),纹章巨兽(回血+回血) 衣服+纹章凑出2个回血1个暴击耐性就行

城堡带大墓地,可以复活对面的小黑

开局流程

(前4T真祖和蜘蛛被冰就SL吧,毕竟双方都带了冰阵,世界线太多了,只讲前4T的大概流程):

1T开始如下图,我方蜘蛛平A敌方冰龙,真祖平A敌方冰龙2次

2T敌方行动,敌方冰龙冲我方城堡,不用管

3T开始如下图,蜘蛛平A敌方蜘蛛,放蜘蛛技能,真祖往前走A一下球回血(这里我的真祖被冻了,应该是要SL了,或者我方冰龙绕到对面左边小黑的左边放技能也行,不过可能真祖会被蜘蛛炸出重生)

后面看情况发挥了,真祖继续往前走,堕落天使找个机会连对面蜘蛛,先杀小怪或者先杀蜘蛛应该都行。

魔兽争霸3冰封王座不死族攻略

看了不少的不死攻略,这些才是最现实最实用的:

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52

不死.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流

不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.

1,兵营坟场祭坛房子商店

2,兵营坟场房子祭坛商店

都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.

此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.

后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.

坟场晚点造就可以了.

祭坛兵营房子房子商店.

升级总部后再造一个兵营.

这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.

要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.

死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.

这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.

作者: 空林之杰 2007-12-15 12:06 回复此发言

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2 回复:魔兽争霸不死族战术(摘抄)

还有一些人的完美设想,如以下:

1:侍僧和阴影,玩过了不死才明白了什么叫做阴魂不散,不过我对于阴影这个破隐单位还是有更大的奢望的,如果阴影可以阻碍前进就完美了,作为一个隐形单位,如果对方没有破隐单位或者道具,那阴影就具备了不可小视的战略意义,赌路也好,围人也罢,都是不错的选择。

2:尸体和绞肉车,玩了一段时间不死,遇到过几次尸体不够用的情况,幻想中蜂拥而上的骷髅小队终归未能成型,梦想里取之不尽用之不竭的羔羊终究会有断子绝孙的时刻,于是开始琢磨,如果有一块荒芜之地就可以挖出无尽的尸体那该有多好啊。个人比较喜好死亡骑士和巫妖大姐身上都带着召唤骷髅的权杖,关键时刻能救回一条小命,或者说绞肉车的容量太少,再增加四个席位吧,现在公交车都扩容了、火车都加挂了,绞肉车也得跟上形式啊。

3:死亡骑士,这个英雄是个人比较头疼的,打不死,追不上,泥腿又腻味,不但摧残游戏里的单位,还折磨游戏者的意志,不过当这个英雄听从自己指挥的时候,就成了一个上佳的选择,不幸的是我从来没玩出过下载录像里的死骑的出神入化。如果说这个英雄有什么需要改变的话,那就把死亡缠绕的伤害指标与救治指标颠倒吧,一级缠绕,伤害200点,生命恢复100点……这样不知道算不算变态英雄。

4:巫妖,虽然有了黑暗仪式这个技能,能大大提高妙杀对方单位的几率,毕竟魔法值对于一个智慧英雄来说太重要了,可我还是希望去掉这个黑暗仪式的技能换得一个光环类的技能,或者换成一个冰系的其他技能,那样的话,巫妖就变成了魔兽里的日番谷东狮郎了。最近的《死神》里小白的新招数叫做千年冰牢,把这个技能赐给巫妖怎么样?一个如同缠绕般,却是群体困顿的技能。变态啊。

5:小强,刚开始不知道为什么把地穴叫做小强,难道就因为人家长的像蟑螂么?玩过了以后才知道小强不小,而且很强大。小强的终极技能是很实惠的,虽然我很少有机会让这个技能出现。如果需要一点点改变的话,我希望是小小强的数量,五个太少,反正不占用人口数量,魔法足够的话尽量召唤吧,对于红颜命薄的巫妖姐姐和一骑绝尘的死骑大大来说,比起食尸鬼来说,小小强是更可口的食物。这也许是英雄技能互补的加强版本吧。

6:恐惧魔王,自从有了小强,这个长的像蝙蝠一样的家伙就很少出现在我的阵容里了,虽然有一些不舍,虽然有一些矛盾。毕竟吸血光环的功效可以通过mf的宝物获得,而沉睡这个技能太容易被破掉。如果改动的话,那不妨大胆一点设想,沉睡变成群体沉睡如何?最终技能的地狱火,看起来很美,却不是我欣赏的那种技能,我欣赏的技能需要有美轮美奂的视觉效果,需要有一刹那让英雄符合他的名号的战斗力,可惜这个地狱火让人不太满意,个人还不知道人族的破法能否控制地狱火这个单位,有空试试,没错,去掉这个魔法,如果非要召唤的话,召唤兽起码得和深渊领主的宝宝有一拼才行啊。还是换成一个群伤魔法吧,曾经有过一个想法,如果有一招“乱神”的技能,就和沉睡配合上了,对方部分单位混乱攻击,应该有不错的效果吧。

7:zz,地穴恶魔,围绕这个单位出现了不少的战术和打法,这个单位也是如同人族枪兵一样可以长期服役而且必须长期服役的兵种,在我看来任何的编组里少了zz,都是一种缺憾,虽然他只是一本发的怪兽。个人认为遁地这个技能对于zz来说,价值不是很大,虽然也有高手通过这个技能玩出过让敌人腹背受敌的好戏,可我还是比较希望zz拥有和憎恶一样的吞噬尸体的技能。当然鱼与熊掌得兼就更完美了。

8:石像鬼,石像状态下具备攻击能力,瞬间变有机箭塔,还是这样比较牛。

9:食尸鬼,个人认为是一个脆弱的兵种,他的狂热还不够,需要进一步加强,个人觉得,这个单位在进一步狂热后应该成为敢死队一样得部队,食尸补血,就算了吧,临死化成尸体雨,愿把疾病染人间。

10:黑曜石石像鬼,对于一个如此变化多端如此有用得单位我们还能强求什么呢?唯一的希望,变成毁灭者以后,还能变回黑曜石像,这样就省下了送修的麻烦了。

11:人族有狗男女,不死有鬼男女,亡灵巫师和女妖的唯一缺点就是命太薄了,当然这是法师类的主要的特点,考验操作也好,符合脑袋好身体差的普遍规律也罢,反正这个特点是不能改变的,他们的技能没有什么好更改的,都很有战略意义,唯一的更改就是把女妖的反魔法盾变成可以自动挂就好了。值得一说,反魔法盾和邪恶狂热真的很好的配搭,听说邪恶狂热能折磨死对方英雄,我还没用出来过,反正肯定不如闪电护盾好使就是了。

12:憎恶,这个大块头是不错的肉盾,其速度让人满意,杀伤力也很不错,只是吃尸这个技能太小家子气了,憎恶这么大块头,当然应该一口一个尸体,然后慢慢咀嚼,持续加红,边吃边干才是最高境界啊。

13:冰龙,不太喜欢用这个兵种,而且也很少用的上,说不出为什么,也许是占用人口太多,也许是机动性不好,也许是成本太高,反正我是宁可用天鬼也不用他的,如果非要更改的话,对空的攻击力需要加强啊。

不管是什么,三本的不死挂上邪恶狂热的技能,都是比较变态的。

笔者在写之前,玩了局混战,女妖占据了几个魔法单位,幸好没死,后来多技能效果叠加,玩的还是比较痛快的,刚刚一局自己玩的时候,招了练金,研究了狂暴,带上了加速手套,挂上了邪恶狂热,那攻击频率简直变态啊。假如每个英雄都能这样攻击该有多好啊。

刚看完世界杯,场上有防守的英雄,有组织的英雄,有进攻的英雄,我想魔兽也是一样的道理,也许这就是我喜欢人族圣骑士的道理吧,他是个防守的高手,也许我们该称呼他为卡纳瓦罗。

希望,不死,永远不死。心中的希望也好,完美的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是我们追求的境界。对于不死族来说,“不死”不但是名称,也是宗旨,也是目的,毕竟不死太穷了。

你可以试试科技蜘蛛转双屠宰场 毁灭一波流。

开局是:兵营→祭坛→通灵塔→商店→坟场→升级基地→第二个通灵塔。兵营好了以后只造两个食尸鬼(加赠送的那个食尸鬼一共三个),你可以在升二级基地前造一个蜘蛛,也可以先升基地再开始造蜘蛛(要看你需要不需要这个蜘蛛)。

你要造第六个农民并且用他探路。死亡骑士出生后买骷髅棒去骚扰对方,陪对方练级。出4到6之蜘蛛就不要再出了(除非对方出大量空军),升完2本直接升三本,然后放下双屠宰场暴5个雕像,巫妖可以在三级基地升到三分之二的时候造,这样出来就可以直接买球,巫妖也可以先不造,打完毁灭一波流再造,这样死亡骑士的等级会更高。

不过初学者还是带着巫妖打一波流吧。三本一好屠宰场里升变毁灭者的级,变四个毁灭者猛打一波,第五雕像个留着加血。毁灭者和蜘蛛要齐射共同打一个目标,专门挑重型护甲的打,打步兵、大熊、骑士、打箭塔打地洞。

再然后打人族就转型大量憎恶,有二矿就出女妖魔盾给憎恶套上。他要是暴狮鹫你就继续补蜘蛛。

打兽人就转型狂热食尸鬼 双群补或者继续补充蜘蛛加毁灭,用蜘蛛加毁灭者打到底。打暗夜就使劲暴憎恶就没错,憎恶惧怕魔法攻击兵种,而魔法攻击兵种多数都怕蜘蛛,蜘蛛憎恶可以互相保护所以除了打兽人,蜘蛛加憎恶可通用。要是对方出了太多克制你毁灭者的兵(暗夜量穿刺攻击兵种对毁灭者有二倍伤害)你可以不出毁灭者直接三本暴憎恶,但要准备两个雕像随时变毁灭用于驱散。打兽人的时候,要用蜘蛛网住对方自爆蝙蝠,毁灭者要升级二防,有了二防自爆蝙蝠两下炸不死你的毁灭者,要是对方剑圣等级太高,你可以造一个女妖来专门诅咒他,他驱散你就再诅咒他。第一英雄死亡骑士,第二英雄巫妖王,第三英雄尽量选择黑暗游侠,要是,没有游侠就出恐惧魔王,魔王睡眠是必须升的,腐臭峰群或者吸血光环你自己根据情况来先吧。死亡骑士要带着魔瓶和无敌药水。我的回答够通俗不?我再补充一点,毁灭者出来之前要是你对你的 实力没信心就避免交战,要是前期损失太大就不好打了。不死族最有战斗力的兵种是有魔毁灭者,其次是憎恶。所以先用 毁灭者打一波,再转憎恶。

打字不容易,所以只能教你一个套路了,这个叫科技蜘蛛速毁灭者转憎恶,希望对你有用。

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