大家好!今天让小编来大家介绍下关于战地2手游攻略_PR真实行动战地2模组的游戏模式的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.战地2如何在游戏中调出载具?2.PR真实行动战地2模组的游戏模式
战地2如何在游戏中调出载具?
打开mods\bf2\Levels\[你要改的地图名]\server.zip 打开GameModes\[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式]\[你要改的地图的大小,16人或32人]\GamePlayObjects.con ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间(值缩短); ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间(值缩短; ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量(值增加)。 这只是“走掉一辆,出来一辆”型的,同时出现也有,但要设定载具坐标,会很难!!
麻烦采纳,谢谢!
PR真实行动战地2模组的游戏模式
在战地奇兵中玩家除了培养兵种之外,也需要不断的发展建设自己的建筑,那么战地奇兵手游建筑有哪些?小编带来了游戏中各建筑的作用效果汇总,大家不妨来来了解一下吧。
建筑作用汇总
建筑是游戏的核心,是长官攻城掠地的发动机。不同的建筑拥有不同的功能,提升建筑等级可以有效且快速地提升长官的战斗力。
下面是每个建筑的拥有功能:
司令部
1、司令部是最重要的建筑,升级司令部可以解锁各种建筑,其它建筑的等级上限也由司令部决定。
2、城池增益可以查看各种增益状态的情况。
仓库
仓库可以让你的部分资源受到保护,不被其他人抢走。仓库级别越高,保护的资源量就越大。城内没有收获的资源不被仓库保护,请及时收获。
城防总部
城防总部决定着城市的防御值和陷阱的容量,城墙是升级司令部的必须条件。
研究所
研究院可以进行各种科技的研究,研究科技需要满足以下条件:
1、达到研究院的等级需求;
2、前置科技满足要求;
3、拥有足够的资源。
祈愿池
1、可以在祈愿池中获得各种资源;
2、升级祈愿池可以增加每次祈愿获得的资源数量和每天免费祈愿的次数;
3、祈愿时,有几率触发2倍、5倍、甚至10倍奖励。
情报中心
1、情报中心可以让你在世界中,通过侦查功能查看其他玩家的情况;
2、情报中心可以让你的城池受到攻击时,查看到来犯敌人的情况;
3、情报中心等级越高,能看到的信息越详细。
军团大厅
1、军团大厅的等级会影响被盟友帮助时的效果。
2、军团大厅的等级决定了您的城池容纳援兵的数量上限,没有建造军团大厅时不能接受援兵。
3、部队援助是保护军团成员最有效的方法,可以重创开犯的敌人。
军团营地
1、军团营地解锁后,可以使用集结攻击功能,并能在军团界面中查看军团战争。
2、集结进攻功能就是对敌人发起组队,你的盟友可以加入你的队伍,集结进攻队伍士兵上限由发起人的军团营地等级决定。
3、集结攻击的人数有军团科技决定。
4、可以在军团战争中查看当下发生的和自己军团相关的所有战斗。
5、使用集结进攻是最有效的消灭强力敌人的手段。
防御工事
1、在你的士兵在保护自己的城市时,防御工事会自动攻击你的敌人;
2、升级防御工事会提供它的攻击力和射程。
步兵营地/轻装甲营/火炮营地/重装甲营
1、可以在这些建筑中训练各种士兵。
2、每次训练士兵的数量和训练速度由预备役营地的数量和等级决定。
3、注意,对于每种建筑,升级、训练不能同时进行。
4、如果您想解雇现有的某种士兵,请点击建造这种士兵的建筑选择兵种点击右上角的!号进入兵种详情界面点击-输入解雇数量点击解雇即可。
提示:解雇士兵不会返还还在训练该种士兵时消耗的资源。
炼油厂
1、炼油厂用于生产燃油;
2、升级建筑可以提高相应的资源产量。
炼钢厂
1、炼钢厂用于生产钢铁;
2、升级建筑可以提高相应的资源产量。
橡胶厂
1、橡胶厂用于生产橡胶;
2、升级建筑可以提高相应的资源产量。
3、司令部达到10级时,可以建造橡胶厂。
炼铝厂
1、炼铝厂用于生产铝;
2、升级建筑可以提高相应的资源产量。
3、司令部达到15级时,可以建造炼铝厂。
预备役营地
可以在城防总部外建造预备役营地,预备役营地可以提高每次训练士兵的上限和训练速度,建造更多的预备役营地会更快速的积累士兵,但可建造资源建筑的位置会变得更少。
战地医院
1、可以在城防总部外建造战地医院;
2、恢复伤兵需要的花费远少于训练士兵时资源和时间的花费;
3、战地医院中可以容纳一定数量的伤兵,提供它的等级和建造更多战地医院可以大幅增加伤兵的容量;
4、产生伤兵时,如果战地医院剩余的容量不足以容纳,则这部分士兵会死亡。
那么以上就是战地奇兵手游中的所有建筑以及对应的作用效果介绍了, 大家在建造自己的建筑的时候,就可以来参考一下哦!更多战地奇兵攻略可以关注深空手游网查看哦!
前线推进模式-Assault and Secure (AAS)
依照地图指示循序渐进的占领据点,占领第一个据点后方可往第二个据点推进。
反击模式-Counter-Attack (CA)
基本上游戏进行方式类似AAS模式,但在此模式中会有一方只能防守而另一方只能进攻,游戏进行了30~45分钟后若是进攻方未能占领所有据点,攻守双方的立场将互换(防守方转为进攻方;进攻方转为防守方)。
指挥控制模式-Command and Control (CNC)
此模式的地图上没有可直接占领的据点,必须指挥官与小队合作,在指定的范围内各建立一座前进基地,方可占领敌方的主基地。
叛军模式-Insurgency (INS)
在此游戏模式,进攻方必须摧毁防守方四散在地图各处的弹药库方可获得胜利,防守方的任务很简单:扰乱进攻方阻止其摧毁弹药库。
6v6小型冲突模式- 6v6 Skirmish
简单的说就是小型的AAS模式,此模式是为了人少时而设计。