大家好!今天让小编来大家介绍下关于手游像素网球攻略_《像素神庙》初期布局攻略介绍的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

手游像素网球攻略_《像素神庙》初期布局攻略介绍

1.网球宝贝——网前技巧选手养成全攻略
2.《像素神庙》初期布局攻略介绍
3.像素男友LEON线怎么选LEON线选择攻略

网球宝贝——网前技巧选手养成全攻略

网前技巧与定位

网前技巧选手与后场技巧的差别在于 网前技巧选手在上网截击的情况下 截球的角度比后场选手要稍微大一些 只是这一点角度的差别 决定了网前技巧选手上网截击在速度与角度上的完全压制 让对手疲于奔命 然后抓住机会 一击得分

记住

唯快不破

发球与接发球

发球首先要保证高蓄力甚至是满蓄力发球 这个是基础 不多说 其次是我们的站位 最好不要站在太靠近球场边线的位置 因为当对手预判正确的情况下 高蓄力的回球打在对角上 我们会很不容易接到 甚至会出现歪身硬直 倒地等失误 失去发球的优势 甚至被对手抓住硬直的机会 反杀得分 一般来说 发球站在球场中间是比较科学的 因为当对手打球打回来以后 站在中间跑动的距离比较短 换句话说是能争取到更长蓄力时间 从而抓住发球的先机 蓄力高质量回球 逼迫对手出现失误

对手接发球 大体来说有两种不同的方法 一种是看接 即看到球发出去 才跑动去接球 这种情况下 如果我们能打出满蓄力的发球 就能给对手造成很大的威胁 而就算不是满蓄力 而是高蓄力发球 对手根据眼睛判断球的落点 再跑位移动到相应位置 这个反应时间是很长的 而剩下的接球的时间根本不能让对手有蓄力回球的机会 对我们造不成威胁 迅速跑位 然后蓄力回球 保持住发球的优势 只要不出现大失误 这一分十拿九稳是要拿下了 另外一种接发球 是猜接 是指那种预判球路 提前跑位蓄力回球的接发球方法 一旦对手预判正确 一发高蓄力回球打在对角上 就等于破坏了我们发球的优势 抢占了先机 威胁性很大 对于这种情况 就需要在按下J蓄力准备的时候 注意对手的跑动方向 迅速的回按下A或是D键 把球发在对手预判方向相反的空当处 迫使对手出现歪身硬直 倒地等失误 然后上网截击压制 得分之 这里值得一说的是

真正的高手

注意力大部分是集中在对手那半场的

而不是自己的半场上

切记发球不要按照一个思维惯式 只是一种发球路线 这样没有变数的发球在对手失去两球后 便彻底没有了威胁性

而遇上高手的情况下 对手的预判是很恐怖的 这样的情况下 只能以牺牲前两球进行试探 然后总结出对手接球的习惯 争取打断对手的节奏 要知道

高手相较

不止是技术

还有心理

再来说接发球 接发球同样是分为后退看接与上前猜接 后退看接即是在默认接发位置后退两三步

等对方球发出后

看清楚球路再迅速移动接发

这样接球的角度范围较大

反应速度慢

很难打出有威胁性的回球

很不提倡

上前猜接 是指压在发球区域最前面的那条线上 对对方的发球球路进行预判 争取到蓄力回球机会 打断对手发球的先机 甚至迫使对手接回球是出现歪身硬直等小失误 从而抓住机会上网强攻

接发球时 对手发球无外乎打边角与打中间 打边角的情况下 一旦预判失误 出现了向球场边线外的歪身硬直 那后果是很可怕的 等于直接失去这一分 对手只要跑位蓄力回球打在对角 那么出现了硬直的情况下 我们跑回去成功接球的概率是很低的 极易再次出现歪身硬直 倒地甚至是打出白球 白球落地速度慢 轨迹清晰 很容易被对手抓住机会扣杀或是高蓄力回球 切记 接打边角的发球时要很小心 一定不能出现失误 另一种发球是打中间 相对于上一种情况 打中间的威胁性是比较低的 因为是打在中间 我们跑动距离短 很随意的可以有高蓄力回球的机会 抢占先机 就算是出现了接球时歪身硬直等小失误 由于是在球场中间 所以还是可以用扎实的基本功与对手不断接回球挽回失误的

要说的一点是

接回球最好不要用削球

对付小白同学用削球效果很好

但是对于高手

削球有两个落点

落地速度慢

会被对方抓住机会高蓄力回球压制住的

上网截击与站位

前面说了 上网截击是网前技巧的精髓 能够很好的起到压制的作用 是对手无法蓄力回球 直至出现失误 被我们一举拿下

再说上网截击之前 要先说上网截击的站位 分为两个阶段 即防守与攻击阶段 防守是指对手已经抢得先手 连续蓄力回球的情况下 这时候 我们的站位是在中横线靠后一些的位置 要切记的是不能站在中横线以前 与不能用削球回球 因为在对手蓄力回球的情况下 无论是站在中横线以前截击还是用削球回球 很可能会出现白球 从而被对手扣杀 或是高蓄力回球 很危险

这时候 则是要考验我们的基本功 要不急不躁 一球一球的打好 不要出现歪身硬直等小失误 因为任何一个小破绽 都会被对手抓住 最后得分 当对手沉不住气采取上网 但是已经没有蓄力的状态时 看准对手跑动的路线 只要是对手没有立刻后退的趋势 不要犹豫 直接一记高吊球打在边线上 得分之

平稳的过了防守期 对手已经没有了蓄力的优势 甚至好一点的情况下对手还会出现歪身硬直等小失误 这时候 就是我们反扑的时机 果断上网 即中横线靠前一点点的位置 左右截球 需要注意的是 当对手看出我们又上网意图时 很可能会用高吊球阴我们 其实完全不用紧张 对手在不蓄力的情况下打出的高吊球根本打不到底线 没有丝毫威胁性 直接按住AS 或是SD写着向后退一步 扣杀对角 在这里要提的一句是 对于真正的高手 甚至是会引诱我们扣杀的 因为扣杀动作很大 落地是有硬直的 只要判断好扣杀球的落点 打在反方向 几乎就是直接得分了 这种情况 几乎无解 只有在扣杀时注意对手跑动方向 临时改变扣杀的角度 要死死的压制住对手 不只是压制对手的球路 更要压制思维与心理 高手之间 比的不是技术 而是心理与思维 争取压制到对手出现歪身硬直 倒地接球 白球等坏球 然后抓住对手失误的机会 把这种差距拉大 得分

而很多同学在上网截击的快节奏中 很容易出现没有跑到位置就已经按下J歪身接球的情况 这个不是技术问题了 而是心理的作用了 因为截球的距离是小于对手接球的距离的 不可能出现对手能接住球 而我们接不住还要歪身来接球的情况的 要作到不急不躁 稳扎稳打 最后一击得分 对于这种情况 如果歪身打的出去的球有一定角度 而对手要跑过去接球 那么这个失误还是可以挽回的 可是一旦对手在这一球时提前站好位 蓄力回球时 那我们之前无**势有多猛 打得有多精彩 全是白费力气 因为没有得分 搞不好甚至会被对手反过来压制住

特别要提醒的是 高吊球与削球在上网截击时的使用 这两种球是杀招 伤人伤己 用好了可以打对手个措手不及 用不好 无论是削球准备动作明显 落地慢 落点有两个 还是高吊球容易被对手反过来扣杀的缺点 都足以致命 削球 高蓄力的削球实用性是大于满蓄力削球的 这个需要自己尝试体会 而高吊球 最好还是在对手跑过中横线而且有继续向前的趋势时 用比较好 满蓄力的吊高球不同于满蓄力的削球 速度很快 威胁性很大很容易直接拿分

上网截击时有个小细节要注意 即对手出现歪身硬直接球时 是打不出高吊球的

最后 有一句话要说 高手只不过是被虐结果罢了 新手则是被虐的开始 选择成为高手 也就选择了辛苦与汗水 甚至是要放弃刚开始玩游戏时的单纯的快乐 连赢一百局的高手不一定有赢一局的新手兴奋

乌鸦要走了 网宝 怎么说呢 还是很好的一款休闲游戏

玩游戏 玩的只是心情 其他的都不重要

《像素神庙》初期布局攻略介绍

越前龙马

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★

握力:★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★★★★★

挑衅能力:★★★★★

集中速度:★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 外旋发球

① 发动条件:发球时使用

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地后旋转的发球

④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻

⑵ 抽击球A

① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)

④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高

⑶ 抽击球 B

① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:长球打底线

④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)

⑷ 外旋扣杀

① 发动条件:对方回高球时在前半场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地旋转的扣杀球

④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弹起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弹飞,对手无法接到,因此使用性非常高

⑸ Buggy Whip

① 发动条件:对方回球飞过网后发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:空中旋转的球

④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。

⑹ 超级半截击

① 发动条件:接发球专用必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球回球

④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。

海棠熏

1. 基本数值

球速:★

球重:★★★

握力:★★★

移动速度:★★

敏捷:★★

技巧:★★★★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 腹蛇球

① 发动条件:海棠在后半场

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:空中大角度旋转的回球

④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。

⑵ 蝮蛇回力标

① 发动条件:海棠在后半场

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:绕柱子飞行的回球

④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。

⑶ DIAMOND BACK

① 发动条件:前半场对方回球之后发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球后打出蛇球

④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备

⑷ HYPER DIVE

① 发动条件:对方短截击时在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球并打出短截击

④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。

桃城武

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★★

握力:★★★

移动速度:★★★

敏捷:★★★★

技巧:★

挑衅能力:★★

集中速度:★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ DUNK SMASH

① 发动条件:对方回高球在前场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀

④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动

⑵ 超级DUNK SMASH

① 发动条件:对方回高球在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:全场防御的扣杀

④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。

⑶ JACK KNIFE

① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:大力抽击球

④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。

河村隆

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★★★★

握力:★★★★

移动速度:★

敏捷:★★★

技巧:★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 燃烧发球

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:燃烧大力发球

④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。

⑵ 燃烧波动球

① 发动条件:球接近河村时发动

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弹后。

④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弹后作用迅速上网截击。

⑶ GREAT 波动求

① 发动条件:球接近河村时发动

② 发动按键:L+R+ B

③ 招数效果:底线回球

⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。

菊丸英二

1. 基本数值

球速:★★

球重:★

握力:★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 特技击球

① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:自动追球并打出网前截击

④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。

⑵ 攀月截击

① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:压底线的高回球

④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。

⑶ 菊丸光线

① 发动条件:前半场对方回高球时发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:空中转身扣杀

④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。

大石秀一郎

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★★

握力:★★★

移动速度:★★★

敏捷:★★★

技巧:★★★

挑衅能力:★★★

集中速度:★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 攀月截击

① 发动条件:对方回球未过网时在后场

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:追球并快速压底线回击

④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。

⑵短截击

① 发动条件:对方回球未过网时在后场

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:追球并短截击

④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。

⑶ 网前穿越

① 发动条件:网前对方回球

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:打出大斜线球

④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?

不二周助

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★★

握力:★★★

移动速度:★★★

敏捷:★★★★

技巧:★★★★★

挑衅能力:★★★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 消失的发球

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)

④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。

⑵ 飞燕还巢

① 发动条件:球在正手位

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地向前滚的回球

④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。

⑶ 棕熊落网

① 发动条件:对方扣球

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球后打出后场压线球

④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。

⑷ 白鲸

① 发动条件:球在反手方向

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中

④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。

手冢国光

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★★

握力:★★

移动速度:★★★★★

敏捷:★★★★

技巧:★★★★★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 快速发球

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:速度快的发球

④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀

⑵ 零式削球

① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用

② 发动按键:L+R+ B

③ 招数效果:落地回滚的削球

④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。

⑶ 近角抽球

① 发动条件:手冢在底线

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:强力抽击球

④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技

⑷ 手冢领域

① 发动条件:无球状态

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引

④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。

乾贞治

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★★

握力:★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★

技巧:★★★

挑衅能力:★★★

集中速度:★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 快速发球

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:速度快的发球

④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果

⑵ S.S.S

① 发动条件:乾在前半场

② 发动按键:L+R+A/ B

③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法

④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击

⑶ D.R.S

① 发动条件:乾在后场,对手起高球

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:强力扣杀球

④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。

山吹中学

千石清纯

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★

握力:★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★

技巧:★★★★

挑衅能力:★★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★★★

2. 招数分析

⑴ 虎咆

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:跳起发球

④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快

⑵ DUNK SMASH

① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:全场飞行扣杀

④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分

⑶ LUCKY WATCH

① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:高球出界

④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。

⑷ 豹眼

① 发动条件:无球状态

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作

④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。

亚久津仁

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★

握力:★★★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 换我了小子

① 发动条件:亚久津在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:角度大的长球/高球

④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。

⑵ 只有这种程度吗小子

① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动

② 发动按键:L+R+A/ B

③ 招数效果:追球截击

④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。

⑶ 真让我发笑

① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球打击

④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。

冰帝学院

迹部景吾

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★★★

握力:★★★★

移动速度:★★★

敏捷:★★★★

技巧:★

挑衅能力:★★★★★

集中速度:★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 美技A

① 发动条件:对手必须在场内回球,迹步在后半场且球在反手位置

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)

④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。

⑵ 美技B

① 发动条件:对手必须在场内回球,迹步在后半场且球在正手位置

② 发动按键:L+R+ B

③ 招数效果:长球后接扣杀

④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。

⑶ 迈向破灭的轮舞曲

① 发动条件:对方必须在后场起高球同时迹步在前场

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀

④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。

⑷ 面临绝望的前奏曲

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:上旋/下旋的发球

④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。

⑸ SWITCH BLADE

① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球并反手抽击

④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。

桦地崇弘

1. 基本数值

球速:★★

球重:★★★★★

握力:★

移动速度:★★★★★

敏捷:★

技巧:★★★★

挑衅能力:★

集中速度:★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 纯粹的心

① 发动条件:对手POWER>3

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:波动回球

④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。

⑵ 无意中学到的绝招

① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:跳起放短球

④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。

⑶ 强健体魄

① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:能力提升

④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。

向日岳人

1. 基本数值

球速:★

球重:★★

握力:★

移动速度:★★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★

挑衅能力:★★★★★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ MOONSAULT

① 发动条件:对方起高球时在前场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:类似扣杀的短球

④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。

⑵ 跳跃接球

① 发动条件:对方回球后在前半场发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:追球并回球

④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。

忍足侑士

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★

握力:★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★

技巧:★★★★★

挑衅能力:★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 云雀回击

① 发动条件:忍足在后半场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地后高高弹起的回球

④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弹起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。

⑵ 月轮回击

① 发动条件:对方扣杀时发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:反击必杀,压底线

④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。

穴户亮

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★★

握力:★★

移动速度:★★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★★★★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ TELEPORT DASH

① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:瞬间移动到球的落点

④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。

⑵ DEEP RISING

① 发动条件:穴户在后半场发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:抽击球

④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太

像素男友LEON线怎么选LEON线选择攻略

在像素神庙手游中初期怎么布局呢?游戏在初期的时候我们该怎么布局,很多刚进入游戏的小伙伴都不太清楚,那么想知道初期布局攻略的就跟随我一起来看看吧。

初期布局攻略介绍:

根据落差推怪法稍微改动了一下后,经过尝试感觉应该是水神镜之前最高伤害了。?

实际生效的如下:

二倍伤害区:2个 1x1R 三倍伤害区: 2个3x3的SSR + 6个1x1的R,另外预留了7格宽度的门区,1x3/1x4/2x3/2x4 SR/SSR 可以自由组合, 欧洲人最高可以放7个1x4的SSR(有6个以上的1x4SSR的话,2个角落的3x3SSR可以换成伤害较高的2 X2SR或1x1R)。

在像素男友手游中LEON线究竟该怎么选择呢?在像素男友手游中LEON线的选择方式还是比较简单的,那么不清楚的话下面就来看一下吧!

像素男友LEON线选择攻略

像素男友LEON线:

从路易线进入,日常有**尽量去选**,但是还其他几位也需要雨露均沾不要独宠一人,在其他几位色块最多进化到2级分辨率(这话说的真奇怪)的时候,万能的周末选**就可以遇见了

ps.

在梦见狸猫的时候,当你发现有**的其他人的选项,恭喜你就已经开了哥哥线,**还是要日常去搞,但是注意控制好感度,尤其是运动会,这时候就不要选路易了,哥哥线还蛮甜的

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