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恶魔之子手游攻略_英雄无敌3的种族中地狱的介绍即攻略

1.《绿色循环圈》新手恶魔攻略
2.英雄无敌3的种族中地狱的介绍即攻略

《绿色循环圈》新手恶魔攻略

《绿色循环圈》新手恶魔攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《绿色循环圈》新手恶魔攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《绿色循环圈》新手恶魔攻略

起手看情况队友有驱魔或者能秒龙的就内圈,没有就外圈,对着出怪口对面顶格做就行

前10波主要看成长,学地狱火没啥好说的,止境的帖子也说的比较清楚,收蓝是第一位,建议第十波前看情况,留一些点数,出牛就力量50左右配合光环能多打大几十蓝,这边小

tips

最好舍得成就刷个打猪塔,4800经济真的是前期救命的东西。打完牛属性是50-30-30左右。

然后是第一波兔子时期,买木买药水可以酌情考虑,但不能影响13-14波保p,大多数恶魔这两波都会漏,原因是经济不够补塔,大不了换点木头先补了,一会再买,不过我有时候三级箭塔补的话也会漏几个,在17波的时候要强化1技能,20波的时候把2技能学出来,注意10-20波加点智力为主力量为辅,敏捷随缘。17波力量80,20波智力90+或者120+,不要迷信无尽100智力够用,多加点智力比什么都强,30智力一个节点,打骷髅奇效。

过了20波加点就是力量为主敏捷为辅了,智力可以不加了,心大的继续随机也行,过了23波开始拉减速,期间有木把小鬼天赋开了。这时候是有多的经济的,可以买木+力量到160把3学了,高智力3打25波压根不会漏,而且可以在28波开始留蓝,在30波属性160-100-150,有啥光环啦啥光环,直到32波。

32波出乌龟可能卡p,出石头人x一下d一下,配合高智是可以直接戳死的,期间可以找配置,可以强化3,在38波留点蓝就行,40波属性大概是210-200-180,等级22-25级

后面还是基本挂机,我一般在打龙时候就30级而且有个几百蓝了,属性270

220

180左右。智力低点更好,这个看情况来,出怪好就少加点。做美女毒小鹿暗牧啥的收龙,无尽就精灵天赋武术天赋。经济好做个深渊炮,加速减速减防都拉满。可以找队友换配置,也可以帮队友拉光环。

这是正常经济的标准玩法,帖吧还有两种玩法,学

4不强4的大恶魔我也玩过好多次,也是要手动智力,但是可以不如第一种玩法加的多,原因是10多波和30多波通过买木可以达到11422的水平,2技能直接可以max伤害,保p能力会提高很多。不过当时是没人解包出黄光和力量挂钩的,大家都是外圈,还是挺怕魔怪的,属性是240-300-100,说实在的,4技能不稳定性和外圈黄光概率低的问题,导致这种恶魔不如内圈三技能强力,但是优点是戳首怪,可玩性强,说白了就是好玩,和大黑一样好玩。

还有那个嘴臭的简直是大漠理亏,没玩过学4强2的恶魔直接开始杠,记得去年打比赛4技能恶魔还是主流,强度是w6左右。就是今年解包出力量黄光玩法后才变得正统起来,再加上无尽改版,恶魔直接成为

T0塔级别。

注意新手玩恶魔一定要计算节奏,多玩多练,舍得刷兔子,找到加智力的平衡点,这东西老手也有跌倒的时候,前几个月我有次智力加少了出怪也不好,炸圈时候蓝还没满,我这个说法说白了是牺牲部分属性,提高前期保p能力和升级速度的玩法。较为适合新手,也不太依赖经济,什么30波112234的经济就别来说了。在练习好3技能恶魔玩法后可以玩4技能恶魔,核心点就是在4技能变身状态下

2技能直接满伤害,1技能无视护甲,且无尽同时触发66被动和大恶魔状态。缺点是需要经济较多,不稳定。还是建议内圈3技能恶魔玩法,2w的强度,还能养队友2-4w。

其实20年年初隔离的那段时间个人认为恶魔的难度是最低的,外圈一做有个保p塔基本就榜首了,2起速60智力转力量,17波学1,20波120智力,30波180智力,40波前160力270智。技能2113,打龙时候30级1500+蓝,龙过无毛。缺点是无尽太怕魔,打个w2就撤退

英雄无敌3的种族中地狱的介绍即攻略

游戏 介绍

《勇者斗恶龙11》是一款由Square Enix制作并发执行的动作冒险 游戏 。玩家在 游戏 中将作为主角感受 探索 冒险的旅程。 游戏 内容剧情丰富,画面精致,感兴趣的玩家不妨下载体验一番。

游戏 背景

游戏 中男主角在一个名为石之村的小村庄长大,16岁时村庄为他举办了传统的成年人仪式,在仪式上他得知自己正是传说中拯救世界的“勇者”转生,而他也将背负着重大的使命。为了了解有关勇者的一切,主角离开家乡踏上了冒险之旅。

然而出乎意料的是,国王却直指主角是“恶魔之子”,两边冲出士兵将主角团团围住。身为“勇者”转世的主角为何会被视为“恶魔之子”?

游戏 特色

1、在战斗方面, 游戏 提供了两种战斗模式。第一种是类似于DQX的自由移动模式,不过和DQX那种可以卡怪,可以躲避敌人范围攻击的可操作战斗模式不同,DQ11的自由移动模式真的只能自由移动,转换视角,其他没有一点用处,移动范围也很有限,一旦走出白圈范围,就视为逃跑。第二种就是经典的站桩战斗模式,这个就没什么好说的了,基本接近于DQ9的战斗方式。

DQ11在战斗方面基本沿袭前作,创新点在于新系统ZONE。这是一定概率发动的状态,一旦发动,在效果消失之前,哪怕战斗结束了,下次战斗开始,依然有效。不过需要注意的是敌人也能发动ZONE。

2、角色养成一直是DQ系列变化最多的一个系统,几乎每作都和上一作不一样。有职业系统,也有技能点数系统,也有些作品是职业和技能点数都有。此次的DQ11用的是技能点数系统,不过也有进行一定程度的创新,更加有策略性。尽管制作人说到后期都能加满所有点数,不过加点的顺序对攻略 游戏 还是有很多影响的。

游戏 攻略

前期不需要刻意去刷,刷了也不一定能杀掉,至少要等公主点出雷光一闪突。第二章后期卡缪技能盘解锁后,装备回旋镖用会心必中效率才会变高。

因此前期这三个人暴气了就换人上阵,留着气顺道刷一下即可。

方法是利用三人的合体技豪华表演,有大几率把小怪变成金属史莱姆,金属史莱姆只有用会心攻击才容易击杀,不然很快就会逃掉。

后期高效刷法:

四个人都攒满气,明星先换下场。存好档。

记得要找不会逃跑攻击简单的怪。

遇怪,发动主角、卡缪、公主的合体技超级轮盘,经验加倍。

然后留一只怪一直防御,一直到公主的重新暴气,主角如果还没暴气的话就自己爆。然后换上明星,发动三人的合体技豪华表演,把怪变成金属史莱姆。

如果怪没有变成金属史莱姆,而是变成杀戮机器,那就关闭 游戏 重开。

此方法要60级以后才高效,在此之前不如在第二章的魔王城刷怪。

第三章70级开始会出金属史莱姆王·强,用此方法杀掉必掉全员爆气的奇迹之露。

之后的刷法就是四人攒满气,遇怪,丢超级轮盘,磕药,丢豪华表演。

成功出史莱姆,杀。不成功,关 游戏 重开。如此循环,一小时不到即可满级。

注意!

满级以后 游戏 难度将直线下降,请慎重考虑后再使用此刷法。

游戏 大小:35.9G

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地狱学到牺牲术的几率高,而且最能把这个魔法发挥好

牺牲公式:专家

20MP

复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+

10)×牺牲部队的数量

可以看出牺牲的数量很重要。。。牺牲数量多的小部队划算

设牺牲公式里面的:

附加值为X=法力+3/6/10

第一次牺牲的兵血HP1,牺牲兵数为N

复活F1=(X+HP1)N

如果,把复活的兵(血为HP2)再牺牲的话:

复活F2=(X+HP2)F1/HP2

=F1+(X/HP1)F1

>F1

可见2次牺牲出来的兵比1次的多的多!!

同样可以推出n次牺牲后Fn的值

Fn=(1+x/PH2)(1+x/PH3)...(1+x/PHn)

请看以下实例:

法力12,高火,X=10+12=22

HP1=4

F1=(22+4)100=2600

要是直接用100个小跳跳牺牲大恶魔,只能牺牲13个。

要是先复活哥革,能复活2600/13=200个

再把200个哥革牺牲

F2=(22+13)200=7000!!!!可以复活35个大恶魔!!!

效果一下提高了近3倍!!

如果顺次牺牲的话,根据公式Fn=(1+x/PH2)(1+x/PH3)...(1+x/PHn)

可知,牺牲,哥各,狗,猪头,鞭子以后

F5=(1+22/13)(1+22/25)(1+22/35)(1+22/45)2600

=31910

可以复活160个大恶魔!!!!

100小跳跳变成160个大恶魔。。。。

这可以说是致命的打击,也是牺牲术强大的地方。。。

地狱跳跳产量高,非常适合牺牲

而且奇迹也是加跳跳的,可以说是非常好的奇迹,,,

数量多的低级兵,经过多次牺牲,可以变成非常恐怖数量的复活

驱驱100个跳跳,地狱3周就能攒齐,能复活160大恶魔

所以,有牺牲的话,要保护好跳跳,哥革一类的数量多的低级兵

跳跳可以吸收魔法,也给牺牲提供了魔法的来源

黑龙不吃牺牲,比较可惜,,可以复活牛头,狮子,但肯定没恶魔好

而且牺牲出来的几率没地狱高,所以地狱最能发挥这个魔法

标签: 牺牲 恶魔 可以