大家好!今天让小编来大家介绍下关于帝国时代低配版手游攻略_求帝国时代1的详细攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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帝国时代低配版手游攻略_求帝国时代1的详细攻略

1.帝国时代2的攻略
2.求帝国时代1的详细攻略

帝国时代2的攻略

在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

cheese steak jimmy's 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败对手

TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 毁灭所有敌人

I R WINNER 获胜

当然,那是作弊

大不列颠:

优点:拥有最强大的弓箭部队,完全升级过的长弓手射程比有些攻城器还远。且拥有较强的步兵。

缺点:没有任何火药部队,而且攻城器较弱。

打法:长弓兵成群结队的进攻,一般陆军根本靠近不了,但一定要小心敌人的投石车,被轰到会死一大票。

擅长地图:所有

拜占庭:

优点:整体武力水平高,并拥有超强医疗团队。

缺点:不能研发鼓风炉,近战单位攻击力不能达到最高。

打法:将拜占庭骑兵、重装长枪兵和僧侣结队,利用拜占庭骑兵对步兵的额外伤害,重装长枪兵则是对付对方的骆驼骑兵,僧侣的超强治疗能力能大量减少对中的损失。

擅长地图:所有

塞尔特人:

优点:步兵和攻城器较强

缺点:有很多重要的科技不能研发

打法:进入城堡时代,利用攻城器和步兵的优势进攻,就算不能全灭敌人也一定要让敌人损失惨重,否则就会陷入苦战。

擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆

中国:

优点:初期发展较快,科技便宜。

缺点:没有很强的作战能力。

打法:利用初期发展快的优势,抢升级到城堡时代调动兵力进攻,也就是说中国是一个适合打快攻的国家。根据自己的实战经验,中国连弩兵的作战能力不是很强,所以一定要一次性将对手灭掉。

擅长地图:所有

歌德:

优点:步兵便宜

缺点:不能盖城墙,也缺少强大的兵种。

打法:利用步兵便宜的优势大量生产步兵,然后用人海战术淹过去。

擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆

法兰克:

优点:有强大的圣殿骑士和便宜的城堡。

缺点:弓箭和攻城器较弱。

打法:将骑兵升级到圣殿骑士后大量生产,先大量派出便宜的轻骑作为先锋,然后主力部队:圣殿骑士冲上去,只要人多城堡也是两三下就搞定。

擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆

日本:

优点:完整的海军战力,优秀的捕鱼部队和较强的步兵。

缺点:骑兵单位较弱,科技也不发达。

打法:利用捕鱼船工作速度较快的优势大量开采食物,然后生产大量的轻骑兵杀过去。

擅长地图:海战

蒙古:

优点:强大的机动射击部队

缺点:僧侣能力较弱,没有强大的火药部队。

打法:利用蒙古突骑杀过去,如果黄金不够可以生产不必黄金的轻骑,蒙古的轻骑生命+30%,作战能力也是不可小看的。

擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆

波斯:

优点:骑兵科技强大,战象武力强大。

缺点:步兵与弓箭部队较弱。

打法:大量的战象配上大量的圣殿骑士进攻,圣殿骑士负责消灭对方的投石车。

擅长地图“跟敌人在同一大陆上的大陆

萨拉森人:

优点:强大的阿拉伯奴隶兵,强大的海军部队。

缺点:缺乏高级骑兵

打法:生产大量的阿拉伯奴隶兵杀过去,什么都不怕。就算遇上克我们的长枪兵由于有远距离攻击的能力所以只要没有被围住还可以边打边跑,另外强大的战船可以控制海权。

擅长地图:沿海

条顿:

优点:城镇中心的射程和火力是最强的,同时还拥有最强的步兵条顿武士。

缺点:没有高机动力的优秀部队。

打法:到关键地区建造城镇中心,利用城镇中心的射程和火力干掉所有的步兵

擅长地图:所有

土耳其:

优点:拥有强大的火枪部队

缺点:不能生产长枪兵,在对负骑兵上有些不利。

打法:抢升级到城堡时代利用火枪兵配骑兵杀过去。

擅长地图:所有

维京:

优点:强大的维京战船

缺点:科技和武力都相当缺乏

打法:在陆上只能靠步兵和狂战士作战,因此不能把战事拖到后期。

擅长地图:海战

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以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。

2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。

4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。

5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。

这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。

操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。

如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。

很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。

帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。

对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

求帝国时代1的详细攻略

帝国时代3决定版易洛魁怎么玩?易洛魁有哪些常用的主流打法?下面一起来看看帝国时代3决定版易洛魁战术攻略

帝国时代3决定版易洛魁战术攻略

易洛魁在TWC版本初次推出时,设定是土著三国里擅长学习利用欧洲先进技术的国家;其殖民兵属性极烂,而堡垒时代3TC大房子的防御却十分稳固,散兵后期战斗力超强,玩法上和现在的葡萄牙十分类似,龟缩防守,上工业爆散兵、刷大炮,是后期强国之一。

到了TAD版本,易洛魁战术发生剧变,殖民兵种的大幅加强使得易洛魁成为游戏里最凶猛的rush国之一,前期兵力又快又多又猛,菜鸟一套无脑rush也可能斩杀高手于马下,可谓臭名昭著的流氓国家。随后的EP补丁中,易洛魁rush遭到削弱,主流打法变为以SFF为主,成为一个“低配版法国”,虽然谈不上垫底,但也没有什么特色,比赛里也是少人问津。

决定版发售后,易洛魁基本延续了EP的设定,但是又加入了很多新的特性,战术变得比较丰富。决定版的易洛魁(豪德诺索尼)虽然谈不上OP,但是兵种全面、质量高,战术多变,对大多数国家都有办法,有强度也有乐趣,是可以拿来上分的国家。我前段时间就用易洛魁打到1750多分(虽然有很多局都是打sheckler恰烂分),如果你是基本功更好的玩家,冲个1800+也是完全可能的。

决定版中和易洛魁有关的主要改动

——“易洛魁”改成“豪德诺索尼”

最显著的加强,新名字一听就豪横。但是新换的配音却软弱无力,仿佛两天没吃饭。

——大量新地图加入

新地图普遍资源丰富,家门口至少有两群猎物,虽然猎物会自动往外跑,但是比糟糕的原版地图无疑是富裕太多了;但是这对于易洛魁rush是非常大的削弱,无脑rush基本是行不通了。

此外,新地图较少原版那种超级大宝,对于打宝强、控图强的易洛魁也是不利。

——贸易站经验值-15%

进一步削弱了易洛魁rush。加上开局资源箱的改动,兵卡连发rush基本成为过去时。

——开局资源箱固定为4肉1木

决定版取消了各国的随机资源箱。易洛魁原有开局为2肉2木+1随机,开局可以稳定起1TP,现在需要砍100木头,会少1-2波经验值。好在肉箱够多,升级速度不受影响。

——农民不再能挖矿,改为建造矿场

很大的机制改动,需要一段时间适应,否则容易出现断矿的尴尬局面。好在决定版易洛魁开局自动研究了一级采矿加速10%科技(市场里原有科技取消),如果大量挖矿的话,效率提升显而易见;但是这也使得易洛魁的市场变得十分尴尬,前期只有个一级打猎值得研究,大多数情况下前期并不急着盖。

矿场的工作机制和农田类似,每片金矿旁边可以建2个矿场,每个矿场可以10农采金(也就是上限20农),和原有机制一致;但金矿挖光后,旁边的矿场原地爆炸,所以更推荐每片矿只盖1矿场,超过10农就分开挖两片矿,早点出去占外面的矿,避免出现断金子的尴尬局面。

——渔船价格从100木下降到70木

显著增强,易洛魁开局吃海成为可行战术。

——酋长技能改动,增加欧洲英雄的狙击枪技能;召唤守护者只能对人类守护者使用

又一个很大削弱。很多地图前期是没有吹箭手、亡命枪手这些人类守护者的,面对老虎豹子这些,易洛魁的打宝优势荡然无存。

更为坑爹的是,酋长的3个技能(狙击、散弹枪、召唤)共享cd,导致前中期战斗力显著下降,经常是刚刚打宝狙了个老虎,马上就被西班牙大狼狗/中国小和尚/打宝出的土著兵追得落荒而逃。

——升级殖民时代,原2农民选项变成3农民

显著的提升,原有易洛魁FF/SFF一般用女智者升级,现在可以用3农民升级,再发5农卡就是8个额外农民,升级速度并不受影响,经济相当不赖。

——殖民600资源箱(2肉2木2金)改为800资源箱(4肉2木2金)

重大加强,现在易洛魁卡组基本不带600金,FF/SFF都发800资源,配合自带10%采矿加速,升级速度不受影响,白白多出200木头,上垒就能升级精锐砍亚。

——工业时代升级送5盾牌改为2轻型加农炮,帝王送4加农炮

小幅加强,工业发4炮,一下就是6炮拍脸,进攻力度得到提升。

——攻城锤攻速翻倍

较小但很有用的提升,现在一个锤子拆家效率比两个沙皇都快。易洛魁堡垒没有炮,有了锤子,对付各种龟缩战术不至于完全无解。

——独木舟射程-2,战斗独木舟射程-5

坑爹呢这是。

——卡片送的胸甲骑兵改为殖民属性(425血,25攻)

这其实不是改动,是bug,本来堡垒5胸甲是一张强力兵卡,现在成了一张废卡,还不知道的赶紧从卡组里把这卡下了。期待下个版本能修复(不过对于微软的效率不要抱有多大信心)。

——土著支援卡加强:8切诺基/8克里/6休伦增加到9/9/7

盾牌还是有用的,易洛魁殖民缺少攻城能力,有了450金7盾牌就有了强扒TC的底气。

易洛魁单位简介

这篇文章不是“攻略”,但是完全不提兵种的话,内容会比较割裂;而且很多兵种的效果和定位和原版是有区别的,所以简单介绍一下。

——艾那弓箭手(肉弓)

易洛魁殖民性价比最高的兵种,血多攻高跑得快,价格还便宜,还有一堆加强卡加成,中后期属性非常imba。但是毕竟是弓散类兵种,而且射程和抬手比较坑爹,出太多容易让对手有机可乘。此外肉弓到了堡垒时代基本就被散兵完全替代了,所以前期不建议出太多。

——斧头帮

吃木头的火枪,攻击比普通火枪低了一大截,好在近战攻击还算不错,实战中切近战的概率明显高于其他火枪。性价比虽然不高,但毕竟是火枪,而且加强卡不少,打到后期也算个强力兵种。

——森林徘徊者(易散)

堡垒主力兵种,配合酋长光环属性比普通散兵高不少,还享受数张加强卡,对射优势很大。无可争议的OP兵,易洛魁堡垒主战就靠他了。

——砍亚骑兵

血攻都比欧洲轻骑低一截,还消耗大量木材,单独拿出来似乎是个坑爹兵种;但是有30%远防,配合酋长光环比剃刀还能抗,阵地战效果不错,至于输出交给步兵就好。

此外砍亚的兵卡都很超值,殖民4砍亚,堡垒6+5砍亚连发,不需要自己砍树造,就能发动凶猛的攻势。而且他有反炮加成。

——火枪骑兵

价格比欧洲龙骑便宜一些,攻击略低而(配合酋长光环)血量高不少,且决定版欧洲龙骑防御从30%下降到20%,易龙骑还是30%,显得更加有性价比。

不过实战中没有想象的那么超值,易洛魁没有2级采矿科技,100金一个龙骑还是有点吃力,加上易散也吃金子,矿少的图有点吃力。

——盾牌

并不能如描述所说“掩护后排部队免于敌方火力攻击”,仅仅是本身远防高而已,对面操作一下就可以避免火力浪费在盾牌上。有一定的攻城能力,但也不算高,然而易洛魁堡垒没炮,之前就得靠他破解各种龟缩战术。现在攻城锤大加强,盾牌的作用进一步下降了,不过堡垒5盾牌卡还是值得一带。

——攻城锤

比帝国2的冲车差太远了,曾经那个皮糙肉厚的坦克车成了扛着大棒的两个光膀子兄贵。血量很少,即使远防50%也不是很能抗,而且不能攻击除建筑物外的任何单位;但是决定版攻速翻倍,攻城效率堪称全游戏最高,堡垒时代易洛魁攻城能力提升巨大。

一个重要特性:攻城锤可以开掩护模式,移速减半但攻击力不减,在敌方TC城堡下面开掩护模式拆家,效果拔群。

——轻型加农炮

工业才有的炮,但是性价比非常不错,鹰炮+长炮的结合体(但是更偏长炮),对射长炮几乎不亏,对日本火箭、中国虎蹲之流就是吊打,顺便还能打打兵拆拆家。而且可以边走边打,无需拆装,非常灵活。工业一卡就能发4个,自己再造上几个,乌压压一片看着就吓人。

值得一提的是,轻加农虽然工业才能出,但是初始属性是堡垒级的,需要在炮厂里升级工业级。250肉250木+25%血量和攻击,挺划算的(欧洲国马炮也是这样)。

——酋长

血量比欧洲英雄多,有+15%生命值光环(本体不享受),而且是在现有属性上叠加,比德川家康光环还厉害,性价比极高。也因此仇恨很高,作战时要注意保护,有的时候要像日本大名一样在部队后方站桩;如果阵亡了,要及时火舞跳舞复活,没有酋长的正面战斗力直线下降。

酋长另有散弹枪攻击技能,发现时代60攻,殖民90攻,堡垒180攻,CD 90秒,远程伤害带溅射,不能攻击英雄、农民、炮(但攻击其他单位时可以溅射伤害这些单位)。前期伤害不高,发现时代主要用来对付侦察兵、狗等,保证野外交锋不吃亏;殖民时代小规模作战来一枪也有一定作用。

散弹枪攻击力在堡垒时代大幅提升,180点aoe伤害一枪可以打死好几个殖民步兵,因此如果易洛魁上堡垒,对面步兵过来压制,尽量把技能留到上三之后再用,一枪就能扭转战局。但是因为是远程伤害,对面也可以通过分散模式/掩护模式减少伤害。

散弹枪射程16不算远,大规模作战酋长在后排不容易打到人,也不必勉强,为了打一炮把酋长送了不值得。

决定版的易洛魁战术

——主流战术:FF/SFF

和之前的流程差别不大,发现雪橇变房子,砍100木起TP,15农升级殖民,一般选用3农民升级。升级期间砍25木头起矿场,10农挖矿,另需砍125木头再盖一个房子,防止卡人口。上殖民雪橇变兵营,先发5农再发800资源,开完之后差不多够资源升级,快升可以在7分多到堡垒,还多了3+5农民,经济相当不错。如果条件允许,堡垒首发1200资源箱,就更舒服了。

这是标准的经济型FF流程,如果升级期间不盖房子,殖民不发5农,直接发800资源箱上三,可以更快到堡垒时代,并且留了一张卡片,可以更快连发兵卡进攻,对付瑞典、日本这些boom国可行。也可以升级期间先不采金,上殖民后出一些斧头肉弓,发个4马+大按钮打打骚扰压制,抢个TP线路升级,再挖金子上三。总之灵活变通。

堡垒组合一般以龙骑散为主,砍亚前期靠卡发,马厩升级精锐。对面龟缩的话,发5盾牌+砍树造攻城锤直接攻,也可以上工业用加农炮攻。

——殖民打法

易洛魁殖民rush在多重削弱之下不复当年勇,但是毕竟兵种质量还在,进攻弱了点,防守还是行的。在一些TP boom的地图,或者对阵阿兹、俄罗斯等rush国时,就需要打殖民应对。流程和原版区别不大,15农快升上三,因为是防御作战,可以先发5农稳经济,或者600木占TP升级,凭借小屋、酋长、兵卡防守,稳住之后凭借着高质量的殖民火枪马组合,就可以反推或者上三了。

另一种情况是无海无TP图,这种图也不建议速上堡垒(除非打葡萄牙、印加),可以发现时代砍树25盖房子,发现雪橇留到殖民时代变马厩,先发5农600木boom一下,7-8分钟也能搞出一波高质量的部队来,对面如果贪的话就被打死了。

——吃海boom

现在渔船70木头一个,易洛魁也能吃海了。发现雪橇直接去海边变码头(可以放在靠后一点的位置,不让对面太早发现),前期农民全砍树,盖1房子后造渔船,一般造3-4个后暂停。第一卡还是3农。造3渔船不影响升级速度,4渔船可能需要打宝顺利或者16农升级,不过易洛魁反正有快升。点下升级按钮后继续砍树造船。

易洛魁没有纵帆船(渔船减价卡),不可能像英国葡萄牙那样全力主攻海上经济;但是反过来,易洛魁吃海启动早、投资小,对面会陷入两难的境地:打海的话,反正易洛魁就那么几个破船,也没发什么卡,开局的渔船早就回本了,爱拆不拆;不管的话,他渔船数量慢慢起来后也能逐渐拉开经济差距,再研究个两级码头科技,发个鱼市场,经济还真不比欧洲国海龟差多少。

吃海主要适合以下情况:一是有海无TP地图,开局必吃海,不多解释;二是海图对付阿兹、俄罗斯等rush国,前期主防守,在海上慢慢造船扩充经济,也不怕对面压制肉区,后劲很足,对面很头疼;三是对付葡萄牙海龟或者其他海龟,反正要打海战,不如发现时代就变个码头,殖民直接就能造独木舟开打了。反过来,如果对局需要易洛魁在陆地上早发动攻势,就不建议这么打,毕竟70木的渔船回本还是慢,没了TP的进攻力度会差很多。

——盾牌rush

这是我完全原创的战术。决定版殖民450金6个休伦盾牌加强到7个,原有的600资源箱加强到800资源箱,而盾牌rush正好把这两张得到buff的卡片完美利用起来,可以算是比较顺应版本潮流的build了。

传统易洛魁rush的一大问题是攻城乏力,任你兵强马壮,也奈何不得一个TC/红堡,易洛魁经济又不怎么样,拖着拖着就被翻了盘;有了7个盾牌,对面想龟可就龟不住了。而且这套流程也能充分利用前期打到的金子宝,毕竟易洛魁前期所有兵都是肉木,打宝打了100多金子没处花就有点尴尬。

前期流程不变,升级期间砍25木头盖一矿场,然后分七八个农民挖矿。殖民雪橇中置(有可能的话最好藏一下),首卡发800资源,农民采矿到250金子,然后全部打猎。800资源到了后先开200金箱,凑齐450金发7盾牌,然后发大按钮(集结点设在前线!),兵营里肉弓/斧头看情况出,可以补两三个村民砍树。7盾牌出来后差不多有10个步兵,可以直接去对面家里拆兵营,后续一般是发4砍亚6斧头继续猛攻。

由于资源箱还送400肉200木,易洛魁可以绝大多数村民打猎,兵5个5个造,相当顺畅。盾牌去对面家里先拆军事建筑再拆家,步兵和对面部队对射,TC也点不动盾牌,对面如果是贪经济的流程,就会十分头大。

此招适合对付日本、印度、荷兰,但是最好对面不是强军事开局,毕竟前两张卡都不提供什么战斗力,部队数量上并无明显优势;同时也需要做好侦查,知道对面兵力组合、有无骑兵,该造斧头的时候一定要造。

另外,无TP图切勿使用此战术。这套打法必须要殖民前三卡连发才可行。

对阵各国的思路

英国

Rush基本不可行,一般是FF,英国经济强但上垒慢,可以打个时间差。有TP线路的图也可以TP boom,然后接着打殖民或者SFF。海图自求多福。

法国

一般是FF,出大按钮5斧头防跑马。镜像打法,拼兵种质量,易洛魁一般不吃亏,只要别被2炮赚太多。有TP线路的图可以打殖民,双兵营刷斧头守TP。

德国

德国现在发现时代不能盖TP,建议SFF,前期出一些砍亚+斧头,防骚扰+拆TP,然后上三对拼。没TP的德国卡片很慢,威力有限。

俄国

建议殖民开局,先稳稳守住,再看情况上三或反推。也可以首发800资源强上三,但是会被压得比较狼狈。

荷兰

TP boom转殖民timing,7盾牌rush,快速FF都行,反正就是打一个快字。

葡萄牙

陆地图FF推进,对面龟缩就发5盾牌造锤子强拆,或者SFI出加农炮。海龟图开局直接吃海,殖民开始造独木舟骚扰,雪橇变兵营放在海边护海,攒十几个小船后发水之舞跳舞强攻。

西班牙

挺难打的对局,因为很难拆炮,易洛魁也没有大民兵。前期还是建议出一些斧头,对面前置塔就给烧了,否则就去烧TP。上三后出龙骑发砍亚想办法点炮。殖民兵营最好放在TC后面。

土耳其

TP boom图要打殖民抢一下,否则上三刷龙骑。土耳其决定版大幅削弱,但是5肉骑反而加强了,所以龙骑一定要多,不然直接被砍瓜切菜。

瑞典

难打的对局,boom飞快,还有皮皮炮,前期10+卡尔火枪配合2皮皮炮、民兵,易洛魁基本无计可施。瑞典和英国还不同,他有快升有佣兵,稍不注意就是佣兵大炮豪华组合把你虐杀。

大概思路是快速FF发动进攻,或者SFF,发4砍亚抓一下农民,10个斧头烧烧房子,然后上三。如果对面犯傻不发皮皮炮,7盾牌rush应该也能成。

阿兹

殖民开局,前期老老实实防守,打到后面火枪马组合成型,还有加强卡,AZ不是对手。海图就吃海。

易洛魁

我至今没打过一盘易洛魁内战。应该还是殖民优先,强上堡垒不合适,至少也得是SFF。

苏(拉科塔)

非常恶心的对局,现在鹰弓棍子大加强,易殖民rush行不通了。一般是上三,龙骑+精锐肉弓,效果好于龙骑散:散兵价格贵,射程优势面对苏的高速骑兵大队难以施展,反而肉弓便宜血厚,适合顶上去和弓骑对射。而且还省金矿。

适合TP boom的图可以占TP打殖民,有海的图建议吃海。

印加

新国家启动较慢,但是殖民兵种质量奇高,强烈不建议和他打殖民。FF是正解,上三后兵种质量优势就体现出来了,印加如果龟缩,可以SFI出加农炮轰,记得压制他周围金矿,出龙骑防他奇穆raid。

中国

建议SFF或者殖民timing,前期4砍亚+一些步兵骚扰压制,能TP boom就boom,不建议和平对FF。

注意现在中国殖民骚操作比较多,什么蒙古军,喷火车,一定要加以防范。理论上殖民喷火还挺克易洛魁的。

日本

TP boom打殖民timing,或者快速型FF,或者7盾牌rush。

印度

一般是FF,如果他前置或者地图适合TP boom,可以打殖民,发7盾牌把他红堡扒了。

帝国时代1·攻略

石器时代(Stone Age )

一、战略目标:

1、建造粮仓,采集粮食

2、建造仓库,采集木材

3、升级市中心到工具时代

二、发展过程:

1、首先点击市中心,生产村民

2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食

3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食

4、生产4个村民在市中心附近采集木材

5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材

6、一旦粮食达到500,立即升级市中心

7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来

8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加

三、成就统计:

1、市中心1个(容量4人)

2、粮仓1个

3、仓库1个

4、房屋4座(容量16人)

5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人

工具时代(Toolage )

一、战略目标:

1、建造市场,耕种农田

2、建造兵营和箭营

3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻

4、升级市中心到青铜器时代

二、发展过程:

1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民

2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田

3、生产6个村民耕种农田

4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营

5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿

6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击

7、一旦粮食达到800,立即升级市中心

8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加

9、升级市场中伐木和耕田

10、升级仓库中弓兵护甲

三、成就统计:

1、市中心1个(容量4人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲1

4、市场1个:升级伐木1、耕田1

5、兵营1个

6、箭营2个

7、房屋11座(容量44人)

8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人

9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人

青铜器时代(Bronze Age)

一、战略目标:

1、建造政府、市中心

2、建造炮车营

3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻

4、升级市中心到铁器时代

二、发展过程:

1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民

2、升级市场中的轮子、伐木和耕田

3、升级仓库中弓兵护甲

4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营

5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木

6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人

7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心

三、成就统计:

1、市中心2个(容量8人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲2

4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1

5、政府1个

6、兵营1个

7、箭营2个

8、炮车营1个

9、房屋11座(容量44人)

10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人

11、弓箭手4人:进攻4人

12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人

13、炮车2辆:进攻2辆

在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。

铁器时代(lron Age)

一、战略目标:

1、建造庙宇

2、全面升级

3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻

二、发展过程:

1、升级市场中的伐木和耕田

2、升级仓库中弓兵护甲

3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度

4、升级炮车营攻击范围

5、建造庙宇,生产3名魔法师

6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人

7、不断补充兵力并组织好生产

三、成就统计:

1、市中心2个(容量8人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲3

4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1

5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1

6、兵营1个

7、箭营2个

8、炮车营1个:升级攻击范围1

9、房屋11座(容量44人)

10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人

11、象兵14个:进攻10人,防守4人

12、炮车3辆:进攻3辆

13、魔法师3名:进攻3名

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