大家好!今天让小编来大家介绍下关于帝国时代2游戏手游版攻略_帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

帝国时代2游戏手游版攻略_帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略

1.帝国时代2决定版建筑科技树详解各兵种使用攻略
2.帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略
3.求帝国时代2的正确秘籍
4.帝国时代2决定版阿基尔达斯和科斯图提斯战役攻略

帝国时代2决定版建筑科技树详解各兵种使用攻略

靶场、射手

收起靶场、射手兵营、剑士马厩、骑兵攻城武器船坞、海军铁匠铺大学城堡修道院城镇中心

帝国时代2决定版建筑科技树是建造各种兵种的前提,不同的兵种如何使用?下面给大家分享帝国时代2决定版建筑科技树详解 各兵种使用攻略

帝国时代2决定版建筑科技树详解与兵种使用攻略

1. 射手——靶场

属性:很经典,长手打短手,但是AD也不是无敌的,谁的AD没有被战士怼脸呢?帝国也是一样,AD注重走A以及走位,这个走位不是英雄联盟一个英雄走位,而是一堆兵60个的走位。

兵种:建靶场需要先建造兵营解锁。弩手和掷矛手是常规兵种,火枪和骑射只有部分民族具备。一般在比赛中弩手和骑射是主力AD输出,掷矛手外号矛矛,主要用来针对一切特色射手兵种,而且便宜。

玩法:在游戏中前期,可以出一些步弓去骚扰对方资源;中期攒一队步弓去走A,可骚扰,可进攻。

帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略

帝国时代2决定版PVP天梯是很多玩家挑战的玩法,PVP各时代有哪些常用战术?下面给大家分享一个帝国时代2决定版PVP上分攻略

如果从决定版开始算,玩这个游戏应该差不多一年半了,单挑是玩了四个月,然后鸽了大半年,又开始玩到现在。原先是在1200-1400徘徊,后来在1400-1500加起来停了得有一个月左右,最近几天才有突破冲上1600,不过这应该也和我打单挑的习惯有关(锁阿拉伯、随机民族)。出门之前写点经验性的总结,给大家一些参考。我可能不会将很基本很简单的东西说得很详细(比如说什么开局怎样调配,这个可以在b站上随便就能搜到),但是可能会分时代讲讲该怎么想,要注意些什么。可能主要讲阿拉伯这张图,因为其他地图各有侧重点,各有不同的注意点,但是阿拉伯是最基本的一类地图,可以触类旁通。

一、黑暗时代

黑暗时代的主要任务:看自己的地形→看敌方的地形→确定打法,并且在这期间根据双方的民族对阵来不断修正后续的打法。

1. 看自己的地形

这一步是要确认自己的木头、石头、黄金的位置,特别是黄金,相对敌人的位置是靠后还是靠前。平时看超高解说比赛说的“天图”“屎图”说的就是这个。靠前靠后有什么影响?如果资源靠前,就意味着对方的兵能够更快接近你的资源点,封建时代出大量的兵压制住你的资源点就可以让你农民采集受到干扰,进而影响后续出兵、升时代等等。相反,如果资源靠后,你就可以快速把自己围起来然后安心发育,只要对面打不进来,就不会影响你的采集(但是还是有打得进来的办法,不要盲信建筑或者围墙)

地形是影响开局和后续打法的重要因素。一般来说,资源靠前时,开局一般都要比较激进,可以选择剑士开(后续转剑士弓、剑士塔、围家、转矛防守等)给自己争取围家的时间,或者出棒子(17兵营,或者不起磨坊15兵营)然后马上把自己围起来,后续转封建靶场或者马矛。如果用普通开局(20、21马厩,21靶场等),因为兵和对方差不多,但地形上天生劣势,综合起来还是我方劣势,所以就需要提前出兵的时间点给对方压力。

2. 看对方的地形

超高喜欢前期赶很多鹿而忽略仔细的侦查,因为他们对战术和反制战术相当熟悉,侦查的细节影响不大。但是我们不是超高,所以我还是推荐最多赶两头鹿就去侦查对方的地形,并且首先要将自己的地形探明白,该找的食物、资源点都找齐。

如果对方是比较差的地形,同样可以采取激进的战术给对手前期压力,也可以采取缓进的方法,封建和平发育,但是到城堡就加大力度进行压制(比如说黑快转骑兵+攻城武器,俗称485)。如果对方的地形比较好,那就考虑先把封建的经济做好,再考虑之后是发育还是打架。

3. 综合考虑,确定打法

侦查之后就是确定打法的时候了。这个时候最好结合着民族特色来思考打法。理论上每个民族都能进行基本开局(除了美洲民族不能马厩开),但是效果可能有差。比如说剑士开,如果是马里(建筑省木头)、日本(资源建筑省木头)就可以3伐木起兵营;维京剑士血量多;缅甸、马扎尔剑士攻击高(马扎尔到封建免升近战攻击)、日本攻击快;哥特便宜、az送黄金可能出4个剑士以上(一般出3个);凯尔特的剑士跑得快;保加利亚免升剑士,等等。

面对对方的特定民族,可能选择一些战术时需要斟酌一下是否值得。比如普通民族遇上马扎尔,都是马厩开,马扎尔的肉马就会便宜而且免升1攻,就可能比你的马多还强。但是我只要能够把自己快速围起来,那么我的经济就会很好,通过避战或者游击来回避与你的正面作战。再比如:普通民族面对缅甸剑士打剑士开,对方的剑士两轮再加肉马一下就能砍死一个剑士,而普通民族不行,那么这样打就会很亏。

诸如这样的讨论可以进行很多很多次,每次都会不一样,曾经我想将它穷尽,后来发现根本不可能。所以,实践出真知,特别细的细节有待大家去发现。

4. 用侦查确认对方的打法

因为战争迷雾的关系,在真正看到对方怎么打之前,所有的推测都是猜测,所以要进一步的通过侦查来确认打法。教大家一些看开局的方法:

①看伐木农民。3农伐木一般是肉马开(但也有可能看到你的剑士,不点科技直接靶场),马里、日本还可能是剑士开;4农伐木的变化多一些,但现版本主流一般是剑士开。

②看挖金农民。2农挖金,可以确定是剑士开。3农挖金,可以确定是剑士弓,或者靶场铁匠铺的步弓开。

③看兵营速度。靶场开和马厩开,一般在上封建一半左右点下去,如果马过去看到正在起就安全了,是这两种开局之一。如果马在自己21人口左右看到兵营已经好了,那么很可能是剑士开,可以再停留一下看看有没有插旗子,或者溜进去看挖金情况。如果在自己18、19人口或者更早就已经起好兵营了,那么可以肯定是棒子开,注意提前小围不要被干扰了。

④看围家情况。一般剑士开是不会围家的,但是黑快转封、跳城堡都是会快速围家的,所以看了兵营再看围家的话,可以进一步确认对方的打法。

⑤看对方的肉马。如果对方肉马很早就过来晃悠了,那么他是来确认你的石头和黄金的位置的,而且很大概率要偷东西,进而打剑士塔或者直接来塔。在自己的资源靠外面时尤其需要注意。

⑥看地形。上面已经讨论,不再赘述。

二、封建时代

下面从开局阶段结束之后开始讨论,从几个常见的问题的角度分点来讲讲几个关键点应该做些什么。

1. 围家怎么围?

如果对方是肉马开,自己没有兵的时候一般要尽快把自己圈起来不要漏风,但是有兵的话可以先小围,再在兵的掩护下慢慢围大。

如果是步弓为主的部队,可以先把侧面的口子围起来,正面放开用兵守,后面再用军事建筑把口子补起来。

2. 出多少兵能打得过对面?

只讲最简单最常见的,纯从实战经验出发,没有精确计算。

肉马打步弓:3个步弓以下,肉马打得过;多了就打不过

步弓打掷矛手:步弓超过6个,可以打得过两倍数量,掷矛手超过8个就越打越亏

肉马打掷矛手:1个肉马可以打四倍数量的掷矛手

叉叉打肉马:4只以上肉马打叉不会死,3只肉马打叉要操作,2只肉马打不过1个叉

鸟、掷矛手打叉:只要能出出来就能打赢

剑士打肉马:3只马打不赢3只剑士(打赢也亏),但4只马可以打赢

农民打叉矛:农民只要敢追,叉矛就打不过

叉叉、步弓、肉马、剑士打鸟:封建鸟会被他们欺负

3. 什么时候做经济?什么时候出兵?

这个是基于场面上的情况来决定的,不只适用于封建,还适用于城堡时代前中期。比如剑士正在对方的场地中压制着伐木、果子等,自己可以趁机将落下的伐木、种田科技补上,然后边围边种田,在对方反压(一般是步弓)的时候用矛+墙把别人挡在外面,那么自己的经济就赶上了对方,而且出兵更少。如果对方防守有漏洞,或者自己的步弓是后续的主战兵种,那么还可以提前出靶场、铁匠铺,继续出步弓过去在外围压制伐木,自己再慢慢将经济科技补上,这就是用军事压迫敌人的经济和运营。

不能够单纯做经济而一点兵都不出,我们没那个水平,就不要做别人一样的事。最经典的死法就是,一个掷矛手都没出,被别人的大量步弓射进家里来导致崩盘(代表民族:萨拉森)。具体出什么兵,派你的兵进行火力侦察吧。

要是对方兵没有停,一直再出,那么记得加固防守,必要时插塔,并且你也不能停兵。按照对方出的最多的兵来组织克制兵种吧,可以不用出门,但是要出兵。

三、城堡时代

从这个时代开始,各种打法就是百家争鸣,异彩纷呈。城堡时代的打法可以鲜明体现一个玩家的游玩风格,比如我就喜欢发展经济打防守反击(和火车黑鸭mbl偷学的),但是慌张就是喜欢不停地搞事,大力进攻。没有绝对正确的打法,只有最适合战局和最适合自己的打法。下面准备简单介绍一下怎么选择后续的打法。

1. 城初强军事

指到城后只开一个tc或者不开tc,用骑兵、鹰勇士、长枪兵等主战兵种(弩手不行)配合攻城武器、和尚进行压制或一波打死。这个打法非常克制对方直接3tc种田的打法,如果对方防守功力不强,很有可能被自己出农民的经济拖垮,没兵防守导致直接崩盘。

出兵建筑要补到3个, 3马厩(最常见),3兵营等。城初的一波兵要将防御和速度升满,而且还要优先保证食物和黄金的采集。木头要留够攻城武器厂+拍车+修道院的,有后续的再开tc.

如果没办法一波打死,记得在自己的资源点附近开tc,可以在压制的同时在比较靠前、激进的位置开tc.兵不要停,要保持压制滚雪球,力争能够压爆对方的tc、军事建筑等。

求帝国时代2的正确秘籍

被遗忘的帝国战役1: 布哈拉反击战

收起被遗忘的帝国战役1: 布哈拉反击战被遗忘的帝国战役2: 双柱城记被遗忘的帝国战役3: 约克被遗忘的帝国战役4: 征服家园被遗忘的帝国5: 砺波山之战被遗忘的帝国战役6: 塞浦路斯被遗忘的帝国战役7: 兵临巴菲乌斯被遗忘的帝国战役8: 鄱阳湖之战

帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,被遗忘的帝国战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略

综合难度: A+

硬打并追求全灭的话, 除了被大削的约克城, 砺波山和塞浦路斯, 其他的难度都在A以上.

美观程度: ★★★★★

老版拖后腿的是征服家园和塞浦路斯. 前者虽然搞成多个阶段, 但地图利用率低, 有大量空白地区 (默认的草地). 后者地图瞎编, 景色喷饭. 决定版完全重制了征服家园, 并阉割了塞浦路斯战役. 现在每一个地图都经过细心绘制, 即便是以地图刷子著称的爆兵帝HockeySam也有超巨幅完整的不列颠爱尔兰岛撑门面.

剧情设计: A-

剧情本身取材还是很丰富的, 甚至玛雅这种史料比较晦涩的都可以复现文明的辉煌. 多数关卡有支线剧情, 增加了选择性. 可能是一些关本身太难了削弱了对游戏中剧情的关注.

被遗忘的帝国战役1: 布哈拉反击战

1) 在10点钟方向站稳脚跟后, 在下图波斯前哨塔附近建造一个_望塔. 右边的建筑是我后来才建的, 无视.

可以造几个步弓手在两个塔里增加输出.

2) 初始的三个骑士一个轻骑兵立即赶往离波斯最近的匈人突袭兵 (青色) 基地, 先拆箭塔再拆靶场和马厩, 他们没近射孔, 开局也没兵, 消灭了之后只有两个基地出兵, 压力骤减.

3) 多派人挖金子, 白匈人 (绿色) 会跟你要三次保护费, 一次比一次高, 前两次都给他, 第三次视你翅膀硬不硬自己决定. 如果准备升帝王了就别给第三次. 别去抢突厥人的金矿否则立即翻脸. 可以去地图下方找新的金矿.

期间有青色骚扰部队, 小股的话交给箭塔收拾, 人太多就用骑兵引到下图库思老的波斯营地 (橙色)的城堡下面.

4) 呼罗珊人 (蓝色) 的支线, 先只做送五个村民到烈火神殿的任务, 拿回圣物. 萨瓦尔重骑兵决定版很废, 基础远防为1的渣渣要你何用? 还占用我交保护费的钱. 后期买来观赏就可以了.

5) 在地图中央建立城堡 (下图), 多造马厩爆骑士准备升帝后白匈人翻脸. 上面的峡谷拿城门堵上, 因为不信任突厥人, 一听他们说的话就知道迟早反水.

在白匈人6点钟基地的左上方打不到的地方 (下图) 也建个城堡, 准备出骑士和冲车.

6) 白匈人的主力部队是蒙古突骑, 骑射和轻骑兵, 都不是游侠的对手. 然而升游侠的过程是缓慢的, 在重装骑士阶段, 由于重装太脆, 我们还是不要过于冒进, 靠升帝王后库思老的援军顶住上路, 先把绿色6点钟的基地拿下, 然后多搞拉锯战. 到升级至游侠的一瞬间, 战局瞬间逆转, 他们的骑射再也不能打爆我们高血高盾, 还对骑射有加成的坦克了. 逆时针用重冲, 投石机和游侠的队伍横扫白匈人的大本营吧.

造重装骆驼, 毛毛和战象都是被虐的份, 骆驼太脆了不抗射, 毛毛和战象就等着被风筝吧. 除了游侠, 什么兵都不用出.

7) 打完白匈人, 突厥人也该翻脸了, 他们只有重装骑射, 翼骑兵和投石机, 我们先拆除所有的出兵建筑, 再去砸烂城堡. 可以在下图位置造个城堡防止漏网的村民向南扩张乱盖靶场马厩.

围观.

备注: 发现有很多人不知道波斯的团队加分是骑士系对所有防御护甲包含"射手"的单位都有+2的攻击加成, 不仅仅对步弓手. Archer只在科技树中指代步弓手. 在文明加成和团队加分中, archers都指的一切射手 (有时不包括投矛手), 而步弓手用的"foot archers". 所以在比较文明间游侠优劣的时候不提波斯我是不能理解的.

帝国时代2决定版阿基尔达斯和科斯图提斯战役攻略

帝国时代2按Enter,输入CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物,可以快捷键复制粘贴到游戏内,再按Enter就可以了。

秘籍还有去除黑影,打开地图,快速建造,消灭所有敌人,胜利。

无限人数修改法,联机也可以,必须要有一个传教士 修改软件 FPE 2000?

1. 传教士产生后 。

2. 在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 。

3. 找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值 。

4. 杀掉传教士 。

5. 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。

扩展资料

通过命令行方式添加不同的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式

1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算机停止响应的现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

参考资料:

百度百科-帝国时代2秘籍

1: 家庭事务

收起1: 家庭事务2: 无人之地3: 鞑靼人的枷锁4: 可敬的对手5: 王位的阴影

帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,阿基尔达斯和科斯图提斯战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版阿基尔达斯和科斯图提斯战役攻略

综合难度: B

前两关比较烦,后三关却萎了。总体上五关都是一个套路:防守反击。所有关的资源都极其丰富,而且都有圣物,可以建一圈城堡,黄金也绝不会断。烈堤司训练速度快,攻击高,是立陶宛鼓风炉被砍没之后的绝对主力兵种。在城堡里塞三四个就可以不惧攻城武器。对手也总是高近战护甲单位,各种铁罐子被皇家骑士砸得开花。

美观程度: ★★★★

恕我眼拙,居然没猜出作者是谁,感觉每个人都像那么一点点。地图无论是雪景还是城市都做得有模有样的。地图资源多,悬崖也多,有些敌人还真的是易守难攻。

剧情设计: B+

本战役是目前名字最长的,而且是第一次让被囚禁的讲述者成功反水。不过历史上旁系亲属争夺权力的例子我们见得太多了,所以尽管这对兄弟都在世时友爱甚笃,无奈两人都有儿子。因此兄终弟及这种制度下,第二代势必为继承王位而发生冲突。雅盖沃的事迹在后面的战役中续有叙述,但在本篇剧情中,实在不是一个非常光彩的角色。科斯图提斯85岁高龄落了个非正常死亡,也令人叹息。

两位男主角是兄弟关系,都叫什么XXXX斯。以前有句话叫“希腊全是斯”,指的是希腊男子的姓基本以s结尾。其实还有两个国家也是斯,那就是语言属于波罗的语族的拉脱维亚和立陶宛。其中拉脱维亚的姓有一部分是斯拉夫人常见男子姓氏+s而成,例如:伊萨科夫斯,泽姆林斯基斯,扎克雷塞夫斯基斯,韦尔帕科夫斯基斯等。而立陶宛人名相对受斯拉夫人影响较小,与斯拉夫相关的姓氏都立陶宛本土化了。

因此,由于双主角且名字较长,同时提到二人的时候会以“双斯”代替。

阿基尔达斯和科斯图提斯1: 家庭事务

四个兄弟分成两伙互殴的故事。这关上来就把我打蒙了,可能是太久不玩,也可能是本身这关就不算简单。

总体地图设计像极了勃艮第第二关狼与狮,获得六个村庄的支持收益巨大。

1) 早期利用好唯一的斥候和初始骑士探路,确定所有浅滩的位置。找到家下面的野猪,村民主要打猎采石,尽快升至城堡时代、

2)升至城堡时代后,在1-2点间位置建新的城镇中心发展副基地。

同时在通往绍努蒂斯 (蓝色) 的浅滩北侧建第二个城堡,可抵御绍努蒂斯和另一个兄弟纳里曼塔斯 (紫色) 的疯狂进攻。

在城堡建好之前,需要用阿基尔达斯经常把来犯的敌人引到科斯图提斯 (青色) 的家里,那里防守森严,城堡还有近射孔。

3) 科斯图提斯的左下会偶尔遭到条顿骑士团 (红色) 的进攻,他们以弩炮,叉叉和骑士为主。可以留几个骑士或烈堤司协防,主力守军派往上图那个城堡。

4) 蓝色和紫色早期进攻比较凶猛,会有大量骑士+烈堤司+中叉+弩手的部队和轻型冲车,后期蓝色还会出投石机。我们新造的烈堤司只需要集火冲车,然后驻扎进城堡,多用单个的骑兵适当和敌军兜圈子,可以争取到很宝贵的防御时间。等近射孔研发完毕就可以高枕无忧了。后面石头够数了可以在旁边再盖一个城堡。

5) 防御稳定下来后,开始收服周边的立陶宛村庄 (灰色)。我们可以盖修道院获得立陶宛基督徒 (橙色) 的经济支持,每次800食物200黄金200木材,非常可观;也可以盖祭坛获得立陶宛异教徒 (**) 的支持,他们会训练部队帮我们攻打其他的敌人。

所以被我们自己包围的村庄选择盖教堂让他们进贡,靠近敌军的村子选择盖祭坛让他们顶在前线。目前盖祭坛有bug,只有4点钟的村子可以出兵。因此当前我们只在4点钟盖祭坛,其余盖修道院。

6) 条顿骑士团很菜,没有城堡,我们先用冲车配合骑士烈堤司迅速攻克。别的步兵弓兵的没必要,纯骑兵就可横扫。两片基地消灭后,在大学研发攻城技师,可以建造投石机了。

7) 有了投石机后,攻克两个不一伙的兄弟就简单多啦。虽然紫色的城防坚固,且建在蜿蜒的山上,但是我们从上方攻打,用骑兵海淹没对面,他们也没辙。

8) 绍努蒂斯所在的维尔纽斯其实没啥东西,就几个箭塔,等我们大兵压境的时候,里面反抗已经很微弱了。

他的烈堤司和投石机都是从维尔纽斯城堡 (本质上是奇观) 前刷出来的,没有攻击力的奇观毫无战斗力,我们的村民顶着箭塔修了一圈城墙把奇观封在里面。

9) 奇观咣咣两下就砸塌了,结果维尔纽斯城的所有权直接归我了。完蛋,刚才费半天事拆光那么多建筑,早知道集火奇观不就完了,浪费时间。

要获得本关的成就,不需要全盖修道院或者全盖祭坛,只需要六个村子里都盖上其中一个建筑即可。获得成就的时间点在过关时。

标签: 可以 剑士