大家好!今天让小编来大家介绍下关于守望部落手游攻略_守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

守望部落手游攻略_守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解

1.守望先锋新手阵容优化详细攻略
2.守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解
3.守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大全
4.守望先锋手游怎么玩守望先锋手机版游戏简介

守望先锋新手阵容优化详细攻略

守望先锋阵容怎么优化?

对于新手玩家来说如何进行阵容优化是个难题,为了帮助低分段新手玩家走上高分段,今天小编就为大家带来守望先锋新手阵容优化详细攻略,赶紧来看看吧!

守望先锋新手阵容优化详细攻略

前言

细心的朋友们可能已经发现,这次的攻略标题里去掉了两个字:高端。原因是,这篇攻略主要面向单排低分段玩家。但并不是说这篇攻略对于高分段玩家不适用,而是这篇攻略是成为高分段玩家的必修课,高分段玩家早已经掌握了而已。

本篇的主要内容是讲如何让一塌糊涂的阵容变得稍微好一些,也就是妙用H键。

正文

守望先锋里最强的技能是什么?emp?圣?

其实是H键

。它没有CD,变化万千,唯一的限制是只能在复活点使用。

大家都知道要用H键,但是要么不会用,要么不舍得用。

这里首先解决第二个问题,不舍得用。

首先,大家永远要记住,如果你想赢,就不要像琼瑶女主一样感情泛滥。前两讲我一直提到的一件事情就是:

守望本身是玩家与玩家之间的对抗,英雄只是你在战场上的一件武器。真没必要玩成RPG去代入情感。

其次,

不要舍不得能量。如果你想赢,就选择能赢的方式来做

。比如你现在有大招阵亡了,你在纠结要不要换,那么请问自己:这个大招和换英雄,哪个能让我赢得比赛。

比如对面拿出双盾加黑影安娜的阵容,针对我的艾什。一波团输后我艾什有90能量。大家觉得应该换吗?答案很明显。艾什和她的bob面对对面的阵容,几乎毫无作用。最强大的技能不是任何一个大招,而是那些能帮助你赢的技能,包括H,tap,以及开麦。

大家现在一定要明确的一个概念是:什么时候用H。既不能不舍得用,也不能无脑用,觉得按了H针对对面就能赢。一定要结合具体情况判断。

现在,我们可以进入正题了:如何使用H键。

提前声明几点事项:

1,最优选择当然是大家一起在语音里交流选出版本meta并且能执行下来。然而实际上有各种问题:不会用某个英雄,不交流不配合,甚至不知道版本强势的英雄是什么。所以,本文只讲单排自闭玩家如何用H来优化阵容这一小小的分支。

2,基于上一条的情况,本文关于具体到英雄的阵容搭配建议是不考虑版本变化的。比如当前版本猩猩dva组合不强,但是只要英雄不重做,我们依然认为这个阵容具有它的合理性。

3,

H键使用的根本原则:能赢。基本原则:第一,玩家会玩这个英雄,能发挥出这个英雄的作用。第二,无法坚固针对与配合时,主T和输出考虑针对的占比大一些。副T和辅助考虑配合的占比大一些。

以上原则的理由解释一下,不关心理由的可以跳过看下一部分。根本原则:不能帮助大家提高胜率的任何技巧,都不应该写在攻略里,应该写在“那些没用但有趣的小技巧”这样的文章。基本原则一:大家都知道黑百合能针对法鸡,但完全不会玩的百合不如换死神强吃地面。对面猎空一直骚扰安娜,天使嘴上说着“我换锤妹保安娜”,实际上只会跟着双T在前面抡人,安娜死得更快了。基本原则二:我们最理想的情况是你换出英雄既能配合队友又能针对敌方,当这两个无法同时满足时,主T输出多考虑针对,因为主T要带节奏,输出的主要任务都是通过和对面交互来完成的。副T辅助多考虑配合,副T功能多样要打杂,所以要弥补队伍短板增强队伍长处;辅助的主要交互对象都是队友,假如你用锤妹针对敌方源氏,让源氏不敢切后排,但队友都因为没奶死了,这样的针对又有什么用呢?

至此为之,扫盲结束。真正的正文开始了。

H的根本,就是要赢,所以大家一定要时常问自己,我们怎样才能赢?而不是稀里糊涂地打,输了只会抱怨我莫伊拉一局奶了两万都赢不了,我安娜命中率70都不能赢,我伤害打了两万都没赢,我4金5金都赢不了。可能你奶了两万,对面法鸡每波一个火箭弹幕团灭你们。可能你打了两万伤害,让对面安娜莫伊拉大招不要钱一样地放。

所以,一定要问自己,怎么能赢?也许你换出和尚点掉了单飞法鸡。这200伤害比2000治疗有用得多。也许你用麦克雷站在后排用25伤害的闪光弹保安娜比你在前面打的60命中都有用(参考上一篇打法灵活)。

所以,重要的事情说三遍,一定要问自己:怎么能赢?

接下来的事情就很简单了,大家一定要英雄理解到位,然后去做判断换英雄。

英雄理解到位这一点是是H的基本要求。dva和死神谁克制谁?黑影和禅雅塔能配合吗?队友是安娜或禅雅塔,你作为天使的打法区别是什么?不会长枪,应对法鸡的办法有哪些?

诸如此类很多问题,你都可以去试着换位思考:你可以选出法鸡,看看自己会输在哪些情况,你可以选出死神,看看会玩的dva克制得你难受不难受。这些问题,都是可以在实战中学到经验的。

下面我举几个例子,通过实例大家来感受一下如何用H优化一个稀烂的阵容。

案例1:

66号公路防守,第一波团之前,对手阵容未知。队友大锤奥莉莎,卢西奥锤妹,托比昂。

看到这个阵容,第一反应是退游戏(误)分析阵容优缺点。队伍的优势在于盾多,范围治疗,团战持续治疗强,持续输出强,近战能力强。弱点在于远程伤害不稳定,爆发治疗弱。

那么选择无非两个方面,弥补短板或增强利用优势。艾什百合麦克雷打远程输出比较稳定,双盾打起来很舒服,但是百合需要爆发治疗但不擅长利用双盾,艾什手长A段前半截好打,麦克雷有控A段后半段好打。考虑到队友大招充能整体偏慢,可选大招较快的麦克雷,避免队伍大招断层。

这三个即时命中都不会?那么可以选其他的,但是打法有特殊要求:队伍整体比较硬,可考虑死神小美结合卢西奥加速强吃对面,死神有飘小美有冰箱不需要爆发奶,但A前半段不好打发力点在后半段。队伍节奏慢,害怕法鸡和狂鼠poke,可选回声狂鼠法鸡这种poke强的主打对位,对面无枪就去高台往下倾泻火力,对面枪刚就争取和对面辅助一换一并考虑B段上源氏铁拳。

这些都不会就多练一练吧(苦笑)

案例2:

花村B点久攻不下,对面西格玛毛妹艾什回声天使安娜。己方路霸dva源氏半藏天使。

看到这个阵容,首先想到的是删游戏(误)依然是分析优势短板,这次要分析敌我双方,更加复杂。

我方短板:

没有盾对面艾什回声毛妹安娜充能快,保护能力不足。我方优势:不明显。但路霸半藏抽奖能力强,dva源氏爆发能力强。

选择1禅雅塔:

适用于输出不够的情况,整个队伍单点突破能力强,选择打集火不错。禅雅塔奶源氏dva也很舒服,对面大招又快又多,用圣祈祷可以接对面大招。能否接激素刀不一定,但起码不要对面一个阿贡接燃烧弹就团灭。治疗量不足,所以路霸就会经常喝奶,路霸有大以后打2楼也是比较强的,只要不被石头晕安娜睡回声秒(苦涩)。赢点在于伤害灌满逼出对面资源,为路霸半藏抽奖源氏dva斩杀创造空间。

选择2莫伊拉:

适用于对面输出太强的情况,莫伊拉奶量大,大招快,多喷奶粉,对面西格玛单盾路霸破起来也不会太难,比较容易维持奶粉,争取一波团有1.5个大。如果一波团莫伊拉打出两个大都赢不了,就争取一波团打三个。赢点在于队友不死的前提下,靠穿透性的大招让对面除毛妹外的保护资源失效,打开缺口。

选择3安娜:

如果源氏会玩的话,可以指望激素蓝线刀创造奇迹。有dva路霸,激素应该挺快,不要和队友抱团太紧,对面万一打路霸dva充能爽上头了,也没有人会切你的。

选择4巴蒂:

堵在门外进不去时专用,一手锁血能为击杀拔刀源争取一秒的机会,也许这一秒路霸就秒了对面源氏呢?AOE治疗快速出大招,矩阵开路,至少能进门。

总结:

一个字:赢。不能让我们赢的东西没有任何意义,不应该出现在攻略贴里。

拆开来讲:选会玩的,打法要能起到应有的作用,配合与针对。

不去思考如何能赢,光是想着我打了多少伤害,我睡了多少铁拳,我多少命中等等都是没用的。所谓的数据不过是可以通过练习来提高的蛮力,意识是是智慧的力量,是弱者经历无数失败才能学会的东西。抱怨只会让你陷入仇恨队友痛骂环境气愤上头的漩涡之中。学会去相信队友。愤怒气馁自立是野兽都能做到的事情,理智的思考,临危不乱的勇气以及队友之间的信任才是人性最伟大的地方。

遇到多烂的阵容,一定要想怎么能赢。也许是一把激素刀,也许是猎空疯狂刷T炸弹贴后排的非常规打法,也许是高能毛妹放弃了去打输出转而只保后排。也许是你一句安稳的话语:兄弟们,我换猩猩跳进去吃控制,资源全给输出,三二一,一起进。我们能赢!

守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解

 《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!

本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉

  关键词:

 1、英雄相克

 经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效

 果没那么明显。比如官方提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血

 猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。) 楼下有人说可以直接秒,难道是因为我太帅所以没死?

 什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。

 选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?

 2、正面

 什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比较成熟的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。

 正面强度

 正面强度不等于英雄的伤害输出。

 举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长

 推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回

 盾回血回技能了。

 举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾

 有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭子弹25发可以打

 25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换子弹1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发子弹打完盾也就爆了。时间不超过10秒。

 己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地治疗效率X阵地火力网布置的输出效率。

 如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。

 正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。

 几个正面强度最高的英雄和常用组合:

 用作正面防御:

 王大锤:正面最肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。

 DVA:正面平均输出最高的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT绝对领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突

 进技能可强行进行正面突入。单兵作战最强的坦克。

 猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。

 DJ:群奶,不开强化奶效率并不高,DJ最大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。

 天使:最高的单体治疗效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)

 用作正面输出:

 堡垒:架炮正面最强用过都知道。(小心菊花)

 76:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率最高我会乱说?)

 法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排。

 牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。

 几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。

 忍者,秩序之光,猎空

 注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。

 正面常见小搭配:

 大锤+76+DJ:此组合正面强硬机动性也不错。76和DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护直接用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的治疗很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。

 法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至直接压死。

 DVA+和尚:我只能告诉你不杀掉和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。

 选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?

 3、侧面和绕后。

 什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。

 在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个 推塔 争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作最终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作

 有最高境界的话并不是杀掉多少人,而是不战而胜吧。 (这波装逼我给自己8.37分)

 举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进

 去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒最多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....

 杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。

 如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进

 的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正

 门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。

 选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。

 说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。

 打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:

 1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。

 2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。

 3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。

 理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。

 另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。

 如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~

 如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。

 注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。

 这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止

 5秒呢!!!几乎可以说省掉一个治疗位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场最少都是需要10秒。

 选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?

 4、支援,阵型阵容

 支援

 打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得爽就好。

 在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黄金2。毕竟老了反应手速慢了 (漂亮的锅甩给右手酱) 。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事 。一个人

 上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。

 DOTA2更是可以语音交流。第一时间互相提醒指出问题。

 守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,

 有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)

 大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!

 等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就

 自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。

 进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。 (喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位) 等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。

 顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):

 秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。

 既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。

 关于阵型

 现阶段一般最起码大家都懂得找掩体,脆皮治疗站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理性,地形等等。

 如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。

 诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。

 1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话最好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。

 2:寡妇寻找狙点道理同上。

 3:冲阵的英雄要注意治疗位置,进去了或许还有机会出来找治疗的。 内个死神,说的就是你。

 4: 对于治疗有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)

 关于阵容

 就路人来说的话有几点建议给大家:

 1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩最后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。

 2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。

 3、游戏阶段切换是最佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。

 4、换人要大家互相交流 。明明只有一个治疗,治疗还去换DPS了。又没人去补这个治疗位。必然输了一半。

 5、地形

 研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。

 关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的最后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀最后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以直接飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=无敌。

 我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。

 有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活性就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们直接跪。 注:上图大概一点钟方向的那个位置。

 当时震惊之余只能给这黑店点赞。

守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大全

随着守望屁股的第一赛季结束,很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面和深空高玩一起了解守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解。

第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!

个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)

首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)

尼泊尔

1、村庄

一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。

首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!

再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。

总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。

2、圣所

请先看图:

这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?

首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。

再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。

接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。

总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。

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守望先锋阿努比斯神殿算是一个比较大的地图,这个地图想要玩好需要掌握一些实用性的点位。现在就带个大家一片详细分享的攻略,一起学习一下吧!

图中的图标的区分:

防守方为蓝底

进攻方为红底

狙击手三角

炮台圆

摄像头方形

地图概况介绍阿努比斯的A点有一点与众不同....大部分图我觉得都是A点好打,B点难打,因为A点相对来说都是进攻复活点近赶过来快,防守复活路途远,且攻方都有2-3条进攻路线选择(不同的门或者路),阿努比斯我反而觉得B点好打A点难进。

阿努比斯在之前版本把B点正门拉宽,多开辟一条路以后进攻方相比之前版本来说已经很好进攻了,而且阿努比斯的B点非常狭小,防守复活看似很近,其实防守方的站位空间也很小...翻车几率很大。

(依稀记得亚服排位时和神乐喵有一局阿努比斯防守就是进攻方被打退一波,我俩被残血dva本体勾引X虫上脑,追上去被10点血dva反杀2人复活的时间直接一波GG)。

A门其实也和其他图一样有3条进攻方向可以选择...只是这图的三条路需要进攻方踏进A门一点点才可以选择路线,而路人很可能因为人心不齐直接门口就各自为战,消耗殆尽。

这图防守方:狂鼠,堡垒,寡妇,秩序之光都很好用,尤其是狂鼠和寡妇出场很高。

进攻方:法拉是不错的选择(对面有狙神乖乖换吧),大锤猩猩卢西奥,闪光都可以。

A点

进攻A点建议可以在门口晃一下,看下点内防守分布。

进攻方始终要记住打A点利用的是复活快,和防守方1换1互换也不亏防守方出来补位一般是比进攻方慢的(对手有秩序之光另算)。

A门口比较恶心的就是,左右2个路以及正面进去背后有摄像头有秩序之光(途中秩序图标的位置是她的摄像头位置可能会放的位置),蓝色箭头和红色箭头指的左右2条路的小房间内也有可能有秩序之光的摄像头。

除此之外进攻方很无奈就是小美堵路(上上去又被冻被封),狂鼠小门内放陷阱,正面有堡垒托比昂的炮台..还有狙击手..等等。

所以我推荐是出门可以在门口晃一下看清楚对手阵容和分布(游戏开始15秒后好像才开始显示双方阵容按TAB键可以看到),再考虑如何进攻,有人说野队早就开始送了..(多去交流多去组织想赢的多就自己辛苦点能者多劳)。

通常来说进攻方可以考虑大部队从图上红色箭头方向靠坦克的防御技能(大锤猩猩DVA开盾挡住队友拐进去),进去一波干掉里面的防守人员再进去打平台上的防守方。

如果是野队毫无配合如果你擅长玩闪光别急之后介绍另外一侧打法,或者复数的猩猩和dva直接靠位移技能进圈逼防守方下来打也是可以。这个打法需要一定的执行力,还有对手如果有堡垒而且不傻...猩猩dva强行进点打法不一定有用..

炮台位置:图上其他图标就是炮台和堡垒会架的位置。

2个**箭头是比较阴险猥琐的炮台或者堡垒藏的位置...

蓝色箭头附近托比昂可以利用正面平台往这个帆布上跳然后放一个炮台。

A点正门面对这个平台和桥一带其实哪个位置都可能架炮台..除此之外上面提到的炮台位置是属于比较保守防止别人冲进来打的位置,(还有藏在桥后面的炮塔最下面,有些秩序之光也喜欢在桥后面放摄像头)。

个人觉得进攻方打A点进门集体左转打这个小屋相对来说科学点,原因是图上可以看到成功干掉门口小屋里面的防守人员或者正在和防守人员纠缠的话,进到里面可以规避开正门的其他火力后面有很大一个空旷的地方提供修整回复状态前面也有大血包。

上去之后就是直面平台防守的防守人员,不会像在正门口那种感觉四处挨打,当然这个进攻路线出去以后上平台还是要当心左侧狙击手火力,但相对来说已经是比较好打的一条路,不过缺点也是有,比如有狂鼠在这里放陷阱并且疯狂丢滑稽封路,最好不要强攻...

这个空间很狭小狂鼠120一发AOE很可能就是陷阱夹住一个丢谁谁死,还顺带AOE其他人,狂鼠不夸张的说这房间1换3都是可能,如果对手人不齐狂鼠也可以在这里持续的战斗(这个路线上不知道有多少闪光源氏被狂鼠恶心死)。

但现在来说通常狂鼠都选择在平台防守了,因为进攻方可以依靠门外斜坡法拉狙击手对着这个房间一直火力封锁赶走狂鼠,狂鼠站在房间门口往外打的准头不一定比的过直线的法拉..以及狙击手,会被赶退到房间后面,而房间后面压制效果就不太好了。

甚至说狂鼠会被法拉封路退不回去。进攻方真的配合和技术过硬..狂鼠单独在这里防守被人轮死也不稀奇,图上**箭头标记的位置有些角色可以上去阴人,小美顶人上去也可以。

这个视角看到的就是之前说的,进门抱团拐进小屋以后上平台的打法,可以规避开其他防守人员的火力,避免很尴尬的进去以后被人从高处往下四处扫射,进攻方最不想看到的局面。成功的干掉之前小屋里面的防守方走到这个位置只要面对平台的上的火力(一般为堡垒托比昂和一些保护他们的坦克),有一些防守的人可能还在平台下面另外个方向防守...需要绕过来支援。

狙击手的常规站位如图标的一般是在常规高台,会玩一点的狙击手可能会及时调整位置拉绳索到正面来帮忙防守,不管怎么说火力都来自于正面,而不是最糟糕的四处挨打。

但也不是说进攻方这么走绝对就能打下来,进攻方如果走这个路线防守方可以利用图中的桥,利用桥的弧度形成掩体和进攻方打正面拼火力。以及之前提到的侧面的狙击手火力支援,及时走位补过来补防,能把进攻方压在平台门口进攻方也很难受。

一句话:

成败还是看双方反应和临场补位,进攻方比较好的局面就是快速拐进来并且打掉几个防守的敌人己方损失不要超过2-3人以上。

打平台的时候注意狙击手,要冲一起冲一波压制,不要分散被狙击手打掉前面的,后面的没跟上这种局面。

防守方应该看到进攻方路线后迅速调整位置,避免站位太散被一波冲掉各个击破。

A门进来从进攻方视角的话就是直走(紫色箭头),左拐(上文介绍了)右转(红色箭头),通常来说平台上防守人员不一定只有堡垒站着....只是我懒得标了...平台上是防守人员常见站位(桥上也是同理。)

直走到达圈内的路线很长...而且可以看到这个路线到圈之前,处于低处会被防守方乱射(还要顶着正面可能存在堡垒的问题)。

通常是比较难打的路线...当然也不排除一些特殊原因。比如:正门防守浪死1-2个或者左右2侧的防守人员被快速打掉1-2人...那不要犹豫直接卢西奥强音加速直走到底进圈开干也好继续清理防守人员也好都可以。就不需要还硬要左拐进门绕一圈这么死板...

图上红色箭头标记出来的路线闪光切后排的路线,闪光打这图进攻思路就是连闪进去偷人骚扰狙击手偷辅助制造人数优势,强行进点逼迫回防牵扯阵型。

进门右转这个走法对于大部分进攻方向也是可以但情况和直走相同,右转出来还是被平台的人打,只有门口或者桥附近防守人员浪或者弱一点被打掉几个,平台上方又没有强力火力威胁(可能很低),进来打掉再直走是可以的。

大部分情况我闪光切后排会选择这个右转路线,三连闪直接上3楼问题不是特别大...当然也有可能有追上来的或者门口房间里面塞满摄像头状态很残(甚至拐角麦克雷等你..)...那就开E回去等一波CD,红色箭头路线上托比昂那个位置(附近有小血包)可以左拐进去就是在桥附近。

继续往上走是三楼一般是没有防守人员的房间并且里面有一个大血包。可以继续的深入骚扰,进点拉扯阵型,连闪骚扰狙击手等。

这里就是右拐上三楼后的视角,相信很多人都不陌生,房间内有大血包。

如果1个人来找你,能解决掉来找你的人最好不过了,不行也可以利用大血包恢复一下看情况是继续打还是开E溜走。能牵扯走2个+的防守方来找你的话已经不算最坏的情况(别死很重要)。

站住脚之后看情况三连闪过去骚扰甚至击杀常规位的狙击手(地图标示位置),跳去就是圈里面骚扰牵扯阵型也行...红色箭头的地方有一条小路通往B点打不过也可以走这里迂回(后面有血包)。

同样这个位置是个制高点,麦克雷死神这种角色都可以在这里开大,或者选择这里做火力点打圈内(无论攻防方都可以)。

再说下A点圈内附近的情况,蓝色箭头指的位置都是可以藏秩序之光的传送门,托比昂炮台,堡垒的位置,**圈是个拐角,这里也是偶尔会有托比昂或者堡垒藏一个阴着...偶尔有奇效。

红色箭头指的楼梯就是刚刚提到的可以通往B点的路,攻方有时候可以利用这里打不过规避下,防守也可以利用这里赶过来防御。

最后看一眼A门概况....唉多顺序真的没有反吗?

要说的地方不算多,图中2个进攻方狙击手可以上去的位置,要注意高台那个大家都知道...法拉也可以在上面往下火力压制。要求就是枪法过硬...因为自己也是暴露在防守方火力之下不行就撤走下里吃血包。

出门右侧有楼梯那个位置狙击手也可以利用楼梯坡度探头狙,正面有个大锤吸引注意力更好。相对的左侧要去狙击也可也...但通常更多的是见到在这个位置狙击。

**箭头指的飞艇上偶尔会藏个防守方来浪一下...可以注意下,不是高分段排位或者快速娱乐局,这里藏一个狙击源氏法拉死神什么的..也是能偷几个菊花。

进攻方出门最好看清楚不要着急上门口,基地左右出门的位置偶尔也藏1,2个想浪的不想菊花残的话留意一点。

B点

嗯...A点到B点那一段路我就忽略,正常对局不会被卡在这段路上太久....防守方也不会出来防守,敢出来压前搞不好就是被进攻方一波掉。

B点门口概况可以看到,3个箭头3个路线(废话!!!还用你说~~),以及3个进攻方狙击位,正门上方高台大家都知道(通常都是上这个狙),有一些猥琐的或者没自信的也会在门口楼梯有坡打探头。

右边那个柱子上很少有人去,一个是能打到的东西不多...而且也显眼,但是冷门位置有些情况有奇效,知道这个位置可以上去会有狙击就行。

进攻路线:

左边是内测时新增一条路最早的时候没有,那时候阿努比斯的B点的确有点绝望,现在来说这条路打破局面的几率非常高!

中间正门硬刚正面的话...如果是6黑有卢西奥强音或者卢西奥猩猩之类的大招开路,直接刚正面是不错的...毕竟路线最短但是要想好进圈以后可能面对前面左右3个方向来的火力。

右边这条路我个人印象里面很少有人抱团走,大部分是一些DPS会在右侧小路里面利用石堆骚扰,切后往里面丢技能等。

从防守方的视角来看B点概况。

首先标记的2个炮台位置很常见相信大家深有体会...不必我多言(堡垒必须死),托比昂标记附近有2个下方绕上来的路要注意一下,这里来的奇袭偷辅助炮台很多。

最左边的箭头的位置是从进攻方视角看过来的右路虽然抱团走这里不常见,但是箭头位置的石墙和这条下路利用地形往里面丢技能,甚至偷进来的DPS也是很常见的。

有一些防守的堡垒也会选择现在图上右边法老雕像左右2个门里面偷袭阴人,其实看得出来防守方点内活动空间不大,也不会真的全部人都挤在点内防守,部分人员会去左右小路前压防御,而进攻方可能出现的位置也是四面八方都会有,冷静分析下防守方压力也是很大的....

空间小进攻路线多,前压防守的人员可能被进攻方抱团开火车带走,官方统计数据阿努比斯的攻防双方胜负率也是比较接近的...野队终究死在一个各自为战上而已,并不是这个游戏防守方多好打。

这个位置不必多说什么大家都知道的,技术过硬的神狙往这里一站,防守方如果不当心被狙掉1-2个人或者狙掉一个打残1-2人这个B点是谁的就难说了。

图里面就可以看到除了躲在掩体后的,和不在点内的,这个位置点内和整个B点内场尽收眼底,合格的狙击手就应该起到封锁一条路线压缩对手走位的作用。

然而守望先锋不是CS,1狙5的情况很少,防守方如果看到对手狙击手上这个台子,反应迅速点的DPS应该针对一下,毕竟寡妇上来也是完全暴露自己的,比如狂鼠墙后攻击,从寡妇脚下攻击,猩猩直接跳上来。

或者这样讲,防守方尽量做到不让寡妇站住了打...(B点内的防守方其实能活动的位置本来就不算多),而目前游戏内进攻方的寡妇套路也是找机会狙击偷1个2个人(最好是辅助),然后在后方提供一定远程火力就足矣,能拉出人数优势就足够了,而不是在一个点持续输出。

守望先锋同一个水平下5V6胜算非常低,技能互换减员之后还有扳回来的可能.....突如其来的减员是很致命的。这也是寡妇热门的原因之一。

这个图是右侧狙击位的视野,会被一些柱子档到没有门框高台视野开阔。而且图上标记的位置也是防守方的狙击手一般会站的位置,这个位置也是直面防守方的狙击手。

只能说相对来说这里上狙击手的时间没有正门高台多。偶尔来一来说不定能偷一个,还是那句话进攻方的寡妇偷到人就是赚,不一定要在意持续输出。

值得一提的是图上标记防守狙击手的位置也是进攻方的死神可以往这个地方传送,然后直接跳进人群开大一锤定音,有奇效,不过很冒险要注意防守方的人站位和视野,利用柱子卡视野上去,失败就是送,成功了90%就是爹妥妥上最佳镜头。

这里是最左边的入口了,也是之前说的是在内测时候新开出来的一条路线。为什么说新开了这条路阿努比斯的B点就比以前好进攻很多?图上标记已经说明了一切。

现在可以进去以后直接左拐进到B点的内场小房间,以前进攻方想走这个路线必须从狭小的正门先进来吃一波技能再拐弯,而且别人还知道你怎么走,磨好锤子镰刀斧头架好炮台等你过来。

现在进攻方想打这条路不用进正门,外面就可以走进去,从正门门口走到左侧进攻的小路只是一闪而过防守方未必有人看得清楚。此外进攻方现在还可以走图上手绘比较难看的那2个箭头方向进行和骚扰,左边也是进小房间打,右边可以绕到B点圈下面和另外一侧进行绕后偷袭。

进攻方走这个入口如果在门口就解决防守方前亚1-2个人然后玩心机假装要打左边小房间,其实右拐在箭头附近贴着墙壁修整下走正门直扑圈内也是可以的(圈内的防守人员是看不到这条路发生的情况),左边的内场小房间这里不得重点说一下。

进去之后可以绕到B点圈附近直接和防守方圈内开撸,而这个房间里面多少也会有人探头防守,总之内场地小房间是一个血案频发之地...防守方不想被打个措手不及最好不要全部缩在圈内,而进攻方如果观察到防守方对这个位置防守较弱也可以玩奇袭,在正门有人牵扯注意力,从内场小房间安排2个有大招的突然从这个方向杀出来效果很棒。

之前提过因为防守方如果龟缩在圈内防御是完全看不到这条路上有多少进攻方人员的。

这边就是进门左拐进入内场小房间之后到达B点圈附近的情况,其实思路都是一通百通举一反三的...如果进攻方能以比较好的集合情况到这个位置往B点冲,就和A点打平台一样要处理的火力点都来自前方避免被偷侧面脱节的情况。

图上秩序之光标记的位置拐角里面一般会藏传送门,或者其他防守人员(猥琐的堡垒也会藏里面),图上也标记出来,托比昂和堡垒2个图标的位置是炮台通常会蹲的2个点(不论托比昂和堡垒2个点都可能蹲)。

如果托比昂和堡垒2个角色同时在场或者这2个角色有复数的防守方拿出来用...情况可能的确难处理(2个角色都是有大招威胁很大),会形成一前一右的火力网,但是好消息是右侧的点和进攻方进攻路线来说是近身脸贴脸,大锤直接起手大招撞或者大家集火都比较好处理,威胁在于前面如果架着炮台处理不当可能被灭团。

再一个说实话进攻方也未必每次都能以比较好的集结情况到这个位置,也不能每次都瞒过防守方奇袭...狂鼠封这条路也是比较强的。

我推荐正门抱团大招一波配合这条左侧小路若干人员奇袭一波比较靠谱。

进攻阵容来说:打B点坦克里面大锤,毛妹,猩猩都很不错,圈内防守方活动空间真的不太大...毛妹的大威胁很大,大锤提供的护盾往前走和开团大招以及接冲锋秒人(空间小四处都是墙壁)。

猩猩的圆型护罩干扰防守方的输出节奏以及大招拍飞打乱阵型甚至直接按在墙上一直拍干死一个,DVA的大和法拉打这个点发挥也很强。

最后要提一下B点防守方复活出门虽然有2个出口,其实几乎80%是从图上箭头位置出来...(重要的事情要用3个箭头),成功打赢一波开始站点以后,情况允许的话一定要有进攻方的人去箭头位置去堵门干扰先复活的防守方出来,因为只要有一个防守方进点占领条是不会动的,而阿努比斯B点的防守方复活的确是很近。

经常会出现进攻方把全家老本都赔上去打赢了一波,先复活的防守方进点干扰占领进度条,进攻方没技能不能快速清理掉,后面复活的防守方大部队接上,把进攻方赶走,要避免这样的确打赢了团却占不了点的尴尬情况..堵门是必须的...

总结:

守望先锋还是一个偏向团队的游戏很多时候的应对,战术执行,胜负逆转都是在团队配合之下。

但这也不代表守望先锋个人能力会被局限住,很多时候都是一个个人精彩操作和完美清晰的思路拯救全场还能上装逼镜头。

在帖子里面提供的一些思路终归只是思路也不是所有的局都百分百就应该这样打.....所谓乱拳打死老师傅有时候野办法也会凑效,但是也算是个人总结一些内测经验分享给大家...最后祝大家出院以后多上装逼镜头。

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守望先锋手机版 游戏 简介

守望先锋手游是一款团队射击 游戏 ,英雄们在一个战火纷飞的世界相互厮杀。在人类陷入空前危机之时,来自全球各个国家的特种精英们,为了结束战争、重铸秩序而团结在了一起。他们,就是守望先锋。英雄们最终结束了这场危机,人类文明在随后的数十年内和平共存并迎来了一个 探索 、革新和发现的新时代。尽管如此,守望先锋在多年后逐渐被人们所遗忘,最终难逃被解散的命运。尽管守望已尽……但这个世界仍然需要英雄的守护。

守望先锋最新版本 游戏 背景

《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。

守望先锋 游戏 角色分类

1.防御型英雄:黑寡妇、托比昂、堡垒、半藏、狂鼠、周美灵。

2.突击型英雄:猎空者、死神、法老之鹰、麦克雷、76号、岛田源氏。

3.重装型英雄:温斯顿、莱因哈特、查莉娅、路霸、宋哈娜。

4.支援型英雄:禅雅塔、秩序之光、天使、卢西奥。

守望先锋 游戏 特色

1、在6v6的团队竞赛中,在未来地球各个不同地点相互角逐;

2、以近未来地球为背景的风格独特的第一人称团队竞技射击 游戏 ;

3、每个场景都独具特色,从拥挤的街道再到空旷的屋顶,每一位英雄的能力都可以在这里发挥出最大的潜力。

守望先锋 游戏 玩法

攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。

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