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天龙八部竖版手游武当攻略_求天龙八部2武当详细攻略。。。越全越好。。。满意的有悬赏回报

1.天龙八部手游平民武当身法加会心!武当龙元单配推荐
2.求天龙八部2武当详细攻略。。。越全越好。。。满意的有悬赏回报
3.天龙八部武当怎么玩

天龙八部手游平民武当身法加会心!武当龙元单配推荐

武当门派是最近才开山收徒的门派,武当的定位是攻击型门派,武当少侠在使用无崖子指点游刃有余后,可以快速刷新攻击技能,使得武当少侠能在短时间内打出多轮技能,从而对敌人造成海量伤害。那么以攻击见长的武当少侠应该如何选择龙元呢?这里自然是推荐选择能提升攻击的龙元了。

辅助龙元:选择会心与身法

不管何门何派,在命中属性达标后,想要继续提升自己的输出能力,都必须往会心属性上发展,比如逍遥、天龙等门派,爆发力全靠会心属性支撑。武当门派也不例外,当武当少侠命中属性足够之后,就必须开始提升会心属性了,这里推荐武当少侠辅助龙元位佩戴龙元·止念。龙元·止念是目前唯一一个能提高角色会心的龙元,可以算是武当必选龙元了,当橙色龙元·止念等级提升至50级时,可以提升角色1170点会心属性。

除了龙元·止念外,还推荐武当配带龙元·暴虐和龙元·破釜,这2个龙元都可以提升角色身法属性,提升身法属性可以提升角色命中、会心、会心防御与闪避,这4个2级属性都是非常优秀的PVP属性。

当龙纹升级到10级之后,我们可以佩戴3个辅助龙元,建议武当少侠选择上述3个龙元:龙元·止念、龙元·暴虐与龙元·破釜。

主龙元:选攻击技能的龙元

在游戏后期,打架单挑情况较少,少侠大部分的战斗都是在参与团战,而在团战中,武当少侠只需要尽量提高自己的输出能力就行(其实武当打团只要会放禁技七星就能发挥大作用)。所以这里推荐武当少侠使用龙元·连破与龙元·舍身之类的拥有攻击技能的龙元。

龙元·连破可以让龙纹有概率攻击2次,龙元·舍身可以提高自己龙纹的伤害(同时也提高自己受到的龙纹伤害),这2个龙纹都非常适合远程输出的武当少侠。而且相对于其他龙元来说,龙元·连破与龙元·舍身适用性很广,没有使用限制,一直都能触发龙元效果。比如龙元·伏击的效果是对生命值高于一定百分比的目标造成额外伤害,这种是符合某种条件的情况下才触发龙元技能效果,适用性就不如上述2个龙元那么广了。

武当作为攻击型门派,自然更为推荐使用提升自己会心与身法的龙元。武当少侠拥有大量群攻技,在团战时可以对群体敌人造成大量伤害,如果武当少侠命中与会心属性获得提高,团战伤害也会大幅增加,诸位武当少侠想要变得更强吗?快来升级龙纹,带上加会心与身法的龙元吧。

求天龙八部2武当详细攻略。。。越全越好。。。满意的有悬赏回报

根据百度百科,武当派其功法特点是强筋骨、运气功。强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、运气,以气运身,偏于阴柔,主呼吸,用短手,武当功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯。

天龙是讲究门派特色的,所以武当注定成为不了天山明教星宿那样的高爆发门派,但不能否定的是我大武当手持单短仗剑天涯的肃然侠气,华丽的外表,洒脱的走位,飘逸的招式,武当,永远是天龙的贵族,没有之一,不可替代。

早期武当确实很强,内外功时代,凭借内功成长第一被定位在法师的范畴。故吸引了大批的玩家投入武当门下。华山上主角基本都是武当,谅你全五全六,两根线轻松搞定。

到了属性时代,武当基本一落千丈。超低属性成长系数,一样的属性攻击造成的伤害却不如其他门派。我是有点不理解策划,武当是双属性门派,属性成长低可以发展双属性去平衡。而天山明教星宿少林以及各种单属性门派本来自身单属性成长系数就很高了,为何还让其发展与门派属性截然相反相克的副属性(比如主流天山主冰副火专打冰晶BB),这样对双属性门派公平吗。

更新了各种雕文,真元之后,武当的贫血低闪避低命中暴露无遗,一样的配置投入一样的RMB,武当的数据却远不如其他门派,差距瞬间被拉大,小瓷人由此得来。此时,有转玩其他门派的,也有卖号走人的,也有坚守的玩家。大家都在自我安慰,没事,我们还有控制。

在我看来,对武当门派来说,最具毁灭性的不是上面所提到的雕文真元,而是所谓的天下第一招。

众所周知,武当,是赖以控制成名,这亦是天龙中武当的门派特色。出天下第一招之后,武当与其他门派的控制技能差距日益缩小,赖以生存的揽雀尾也成为人人可学的廉价技能。这对武当是毁灭性的。如今的天龙,攻击伤害越来越高,多个几秒控制,武当的贫血低闪显然不够看不够秒。于此同时,其他门派的血量闪避日益增多,根本不是武当那点可怜的属性成长,多那几秒控制能抵消的。控制上的优势不明显,所以造成武当更加衰落,已坠入无尽的黑暗深渊之中。

话有点多,抱怨也有点多,暂且不提了,给坚守的师兄弟打个气,或许道家哲学物极必反同样会在天龙得到印证,策划应该不会等到武当只剩下工作室小号彻底倒1闭的时候才修改吧。改武当也挺简单,我们不要别的,只要对得起门派技能说明书的技能,只想拿回本来就属于我们的东西!还我们真实的白鹤,还我们真实的游刃!如今的天龙,平衡是一大主题,改了这个武当并不会脱颖而出,只是与其他门派趋于平衡而已。

再来说说武当具体的实战打法吧,这里不讨论擂台,因为擂台里根本没的打,低命中低血量如果被反控也容易断控,然后基本等死。

先说几个先决条件,武当饰品石头不用说,国际统一主流上法。防具,建议是体,闪,冰抗,身法,有条件的朋友可以弄套万宝冰抗。为什么是冰抗呢,心法修炼没满时可以宣峨眉,不容易被反掉经验,先杀峨眉切断补给也基本是打架主要策略之一;天山爆发力强,冰抗抗死也不会面临几秒就空血的窘境。至于宝宝呢,建议多投入,神佑,净化,肉墙3个体力BB能弄就弄,最好带个识破、瞬影,神佑净化带冰晶,肉墙带火灵。个人感觉瞬影效果很明显。BB方面不需要追求完美,免得被坑。BB也是一大天坑。经脉方面,不具备野外追人条件建议学群麻以便群战压点,有实力玩追杀建议进阶天外,即便对方抗天外也还是有6秒,也还是可以施展的开。

下面说些野外单挑打各种职业的一些心得。要旨十六字方针:以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快。重视宝宝的作用,把战斗的节奏掌握在自己手中。

打逍遥。带净化BB,先手揽雀尾,切对方宝宝。若被画地或者晕,净化解之。若对方解了揽雀,直接切BB,不惜多给个群麻也要切死其宝宝。强调一点,如果净化解了画地,游刃掉怒之后在给个揽雀,切神佑BB出来。这样就算被放大也可以神佑解,或者中途若被打断控制,可附身对方反控对手。被动了还可以用火灵肉墙顶。我曾打过一次比武大会,中逍遥对手3次重楼靠BB全部解掉或者BB附身其抵消掉。个人觉得武当打逍遥胜率80%以上。

打天龙。直接2个字,无视。带神佑,不惜代价切对方BB,中了八门,神佑解之或者附身反控耗控,也可以利用游刃后的第二个晕,切个净化宝宝出来,净化不良状态,附身反控对手。注意一点,净化BB解不掉八门。个人觉得打天龙胜率90%以上。

打天山。带有冰晶的BB神佑或者净化出来,天山现身施控,直接解掉,然后反控,如果对方开了移花,一个晕耗9秒,同时切净化或者神佑出来以便破对手第2轮控制。如果打到一半发现秒不了对手,利用第2个BB的破军技能解控,丢个揽雀尾从容上坐骑走人。打天山要看号,胜率50%左右。

打明教。5级武当可以杀一般的6级明教。需要技巧,需要切BB,利用BB附身。明教6秒烽火基本是起手式,时间上不如武当10秒揽雀。对方开烽火,附身耗,如封耗,最后大家都没控制了,可以切换肉墙顶着打。被反控直接BB附身,把战斗的节奏控制在自己手中。可以边打边退。宗旨在于BB附身。胜率90%以上。当然,连怒都保不住的话那胜率只有60%,而且打着很累。

打峨眉。不多说,看号。如果对方强于自己,那打的就累最好别打。有次比武,遇个峨眉玄抗掉我30%,打了2分钟,我只让他加了一口血,其他时间全部在我控制下,最后也赢了。说起来很麻烦就不说了。

打丐帮,基本没的打,人家抗麻痹。如果你仇敌是丐帮的话坚持要打的话,暗器打穴把麻痹5秒洗成散功或者失明,神佑冰晶换毒蛊,开轮子时神佑耗,对方棒打过来你BB附身反控。

打少林。校场里完全没的打,人家吃抗晕的药,武当没办法耗对手的礼敬如来。野外有的一打,利用BB附身可以耗百无还有礼敬。少林血多也是虚的,低闪避控制少。胜率在60以上。

星宿打的少不熟。慕容打的也少,感觉出的是醉拳貌似没的打。

最后再来简单说下团战,注意站位,不要靠前也不能太后,太靠前了要被瞬秒,最好介于可以打到指挥点名的恰好射程,站位太靠后要被请来的指挥骂。要有压点意识,注意留群麻,怒满了也不要马上游刃,如果你觉得快到压点或者守点了,怒就留着,2轮群麻痹一起甩,对压点守点还是很有用的。

天龙八部武当怎么玩

武当综合攻略

先前看篇文章,大意是武当是让人爱恨交加,小子深有感触,趁兴而发,一促而就。

一,武当发展简史

刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。

好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。

武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。

十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋.

二,武当加点方法

1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家

2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧

3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐

三,武当的分类

1.血武当:泛指血精打四个以上的武当

特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当

2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当

特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面

3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当

特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.

4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当

特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策

5.内功武当:泛指不打玄攻的武当

特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.

四,武当的套装选择

1.血武当和定武当:

96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化

2.灵武当

玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限.

五.武当刷副本

武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见.

六,武当的单P

常用的有四种套路用以对付不同的对手

1,揽雀尾 白鹤 天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环

最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改

2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环

内战或者是贫血族

3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾

对高玄抗专用

4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游

对高血无打怒无回血专用

七,武当在征讨

武当在征讨中分为两类:

1,普通武当:

当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下

2,终结者:

征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。

八,武当在群架

1,帮战:

有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血.

2,群战:

峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言而喻

一个人升到102级,潜能大概有190点.相当于一个6级的体力或灵气

但如果很身法比,相当于2颗6级的身法石头.

只从这一点分析,就可以看出.身法加点是性价比最高的加点方法

武当加点,只能分为全身法和全灵气两种.

半灵半身法加点不伦不类.命中会心上不去,攻击也极差.

下面是武当的分类和加点:

1.血武当:泛指血精打四个以上的全灵气武当

特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当

石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防

玄攻打满,命中打满,内功打满

2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的全灵气武当

特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面

石头打法:3血精4黑宝,其余与血武当相同

3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的全身法武当

特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.

石头打法:14蓝宝(适当减蓝宝换身法),6闪避,3冰3毒抗

7命中

7会心(适当增加会心石)14猫眼(根据内功石的数量增添)

注:6级以下石头不要选择灵武当

4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的全身法武当

特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策

石头打法:4血精10蓝宝

3冰3毒抗

6外防

14玄攻

6命中

5内攻

3减玄

5.内功武当:泛指不打玄攻的全身法武当

特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.

石头打法:参照灵武当,区别是无会用4个血精石代替蓝宝

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