大家好!今天让小编来大家介绍下关于决战3手游攻略_EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

决战3手游攻略_EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍

1.帝国时代3决定版团战攻略强力国家与战术推荐
2.EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍
3.《传奇世界3D》手游决战沙城对战操作介绍

帝国时代3决定版团战攻略强力国家与战术推荐

帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略

帝国时代3决定版团战攻略

重中之重

首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢?很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。

语音交流的内容和意义

在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。

当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。

配合失误的处理方法

当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。

2v2篇

节奏和配合

首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。

卡组

第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。

这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。

国家选择

在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。

有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。

游戏开局

在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。

战术制定

我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。

另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。

ky的战术

首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。

这些卡片都是可以选择的

吃海+海战

大致讲解一下吃海和海战方面:

开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。

海战细节

在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。

ky的海战套路

在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。

利用吃海

吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。

兵种组合

前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。

决战时机

在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。

在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。

如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。

EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍

一、出兵

剧情背景:前往平定女真族叛乱的李靖,接到了皇上来的圣旨,命令他在平定女真族的叛乱后,前往高丽帮助正遭受日本攻击的朝鲜军。

任务目标:消灭女真族

任务失败:李靖、狄仁杰被杀

战术指导:一开始,玩家会在地图的左边出现,此时你已经有部分的兵力了,一方面要派农民生产,同时生产枪兵,资源够时再生产火枪兵。过没多久,女真的第一波攻击便会前来,此时你可用李靖、狄仁杰、李勋帮忙挡(但别让他们被杀了),当你兵力达到一定的数量后,以枪兵3、火枪兵2的比例分配给三个人或者全部交由李勋。地图的北方有一个比较小的阵地,你可以先打那边取得更多的资源,等集结足够的兵力后,便一举把地图右边的阵地消灭吧!

二、平壤城外的战斗

剧情背景:来到了朝鲜,朝鲜的刘成龙将军来应接李靖等人,并希望能够协助他们击退日本军,众人在刘成龙的请求下,前往平壤城。

任务目标:攻占平壤城

战术指导:此关守军较多,建议把狄仁杰跟道士、大炮编一组,李靖、李勋编制枪兵与火枪兵的混合部队(因为有飞行部队,枪兵不防空)。先攻击右侧的庙宇跟军营,再沿着右边往上攻击,最后绕一圈回到左边。

三、保有军粮

剧情背景:由于仓促行军,加上长途跋涉,导致唐军的军粮已经所剩无几了,而朝鲜军的运粮队却迟迟未到,李靖顾虑到日军可能攻击运粮队来打击唐军的士气,决定前往护粮。

任务目标:派李靖去带回军粮并拿至市场卖,然后消灭敌军。

任务失败:李靖被杀,运粮队全灭。

战术提示:此关地图的左右都有敌军,而运粮队在上方,将全部的兵力交由李靖,而狄仁杰跟李勋则负责防守。前往的路有两条,路上有不少岗哨,建议带大炮解决,当玩家找到运粮队后,左边的军队会派出一队人马阻挡回去的路,这时可已派出阵地的守军帮忙,运粮队回到基地后,便可以消灭敌军了。

四、秘密会谈

剧情背景:接连而来的战斗,让双方元气大伤,唐军的士气也低迷不振,但是碍于皇上的命令,不能随便撤军,此时狄仁杰将军提出了议和的方法,可以达到预期的目的。

任务目标:狄仁杰至柴田胜家军营将柴田胜家带回后,消灭朝鲜军。

任务失败:狄仁杰、柴田胜家死亡

战术指导:这一关的敌人相当的多,虽然敌军不会主动进攻,但是假如速度太慢,日本军的阵地会被消灭。一开始将所有兵力都给狄仁杰,一方面在阵地全力生产,然后狄仁杰利用朱雀飞至日本阵地。当狄仁杰到达时,柴田胜家便会出现,此时本阵开始进攻,将前方的阵地摧毁,狄仁杰便可趁此时将柴田胜家带回。

五、华江议和的破裂

剧情背景:唐军相信和谈后日军不会再进犯,可是李淳风的阵地却被食言的日军攻击,盛怒的李靖指挥众人迅速前往援助。

任务目标:死守基地到援军来后,消灭敌军

任务失败:李淳风死亡

战术提示:一开始先用李淳风埋设地雷在阵地四周,并全力生产。过了两三天,资源也挖的差不多了,可以攻击右边的箭塔,以取得那里的农地,等到五天过后,援军到来,便开始进攻。先从左边的阵地攻起,假如有多余的兵力,便连右边一起攻击,最后攻击紫色的阵地,结束任务。

六、芝山的血战

剧情背景:唐军终于认清与日军谈和是没有用的,决定还给日军一点颜色。这次的目标指向日军的阵地,由于敌人在河边驻防,所以众人决定在河的对岸设下阵地,扫荡对岸的敌军。

任务目标:消灭敌军

战术指导:敌军出乎意料的在我方阵地两侧设置了阵地,所以建议先生产火枪兵,派驻在河边防空。然后一边生产兵力,将两侧的阵地解决后,便生产朱雀,并设置港口生产战虎船或斗狮舰。先用船将对岸扫荡后,将兵力用朱雀载运过河,消灭敌军。

七、倭城攻防战

剧情背景:战事逐渐接近尾声,日军也不断的传出撤退的消息,此时李靖觉得就这样让他们回去有失颜面,必须要打一场决定性的胜仗,才不至于回国时丢脸,于是决定攻击倭城。

任务目标:占领倭城并消灭日军。

战术指导:倭城有着兵驻守相当难攻。先将部队分成五个队伍,尽量两三队同时攻击一个阵地,由左到右个个击破,并一边补充兵力。建议用乌烟、神将车、震天弓等兵种在外围攻击,敌人靠近时再使用枪兵、火枪兵阻挡,便能势如破竹了。获胜后就结束了唐朝的故事。 一、不安的战运

剧情背景:日军的蠢蠢欲动,朝中的大臣已有了警觉,但是皇帝还是一副不知所以然的样子,此时士兵来报,釜山城被攻击了,刘成龙将军当机立断,请皇上派遣执行点燃烽火。

任务目标:搭造烽火台,消灭敌军

任务失败:刘成龙、权羽死亡

战术指导:这关任务着点是建造烽火台,这关的敌人不强,只要主将带着兵行军(主将能提升士兵的能力30%),应该能轻松获胜。

二、火烧的汉城

剧情背景:由于日军的奇袭,令常卅的朝鲜军备感苦战,处于战况劣势的朝鲜军,决定先将皇帝移至安全地点,刘成龙与权羽将军,便开始了移往平壤城的预备。

任务目标:皇帝移驾平壤城

任务失败:刘成龙死亡

战术指导:这关主要是将皇帝移往平壤城,所以要避免无谓的战争,沿着山直走,要小心路上会碰到埋伏的忍者。在碰到权羽后,日军会从后方出现,此时不要管日军继续向前,途中会碰到一小队的日军阻挡,但我方的兵力仍然能够应付,皇帝一到平壤城,便完成任务。

三、海上的胜利

剧情背景:自开战后一直处于挨打局面的朝鲜军,此时接到庆尚道被攻击的消息,假如庆尚道再被攻下,朝鲜便岌岌可危了。因此刘成龙下令派李舜臣将军速前往庆尚道救援。

任务目标:将李舜臣移动至庆尚道本营并消灭敌军。

战术提示:一开始庆尚道本营就被围攻,一边派船攻击,一边赶紧将李舜臣送到本营,以取得控制权。取得控制权之后要堤防敌军的空投与船的攻击,所以防空塔跟船是必要的。你可以占领北边的岛以取得较多的资源,等你实力雄厚了以后,便可以开始反攻啦!

四、惊醒的高丽半岛

剧情提示:随着李舜臣的胜利,朝鲜各地的民众也一一起义,反抗日军的侵略。郭在友与使命大使,利用破坏日军的路标,与朝鲜军共同反抗日军的侵略。

任务目标:除去日军阵中的路标并消灭敌军

任务失败:郭在友、使命大使死亡

战术指导:沿路的路标都有日军驻守,要小心不要损伤过大。当破坏完所有的路标后,刘成龙的本军会在北方出现,此时日军支援也会从右边出来。将部队带到北边会合,在北边发展增兵后,便可南下进攻。

五、英雄登场─韩山大臣

剧情背景:虽然朝鲜军英勇奋战,但日本军依然士气未减,为了打击敌人的士气,决定引诱庆内良的大军前进到大海,并由陆路进攻。

任务目标:将李舜臣退到有战争的地方,并消灭敌军

任务失败:李舜臣死亡

战术指导:先把李舜臣移动到南方的烽火台后,援军就会出现,此时消灭敌军的舰队,并同时将运输船登陆在左边的岸上建立阵地,要防范敌军的飞天艇及战船的攻击。当生产告一段落时,便可出兵消灭敌军了。

六、胜战的领袖─行卅大臣

剧情背景:虽然新朝鲜军完成了行主山城的建造,但是连年的旱灾却是最大的问题,此时使命大师告知大家,在火戎寺有一座呼风唤雨的佛像,能够解决旱灾的问题,大家决定去取得佛像,消灭敌军。

任务目标:使命大师至火戎寺取得佛像及咒文书后,消灭敌军

战术指导:火戎寺在敌军后方,所以必须经过两排的箭塔才能到达,沿路要注重体力的消耗问题。等到使命大师到达火戎寺后,地图左边会出现我方援军,此时已经能开垦跟建筑。培养实力后,将敌人一举消灭吧。

七、白衣宗军

剧情背景:李舜臣的水军切断了日军的补给线,权羽在行主山城大败日军,迫使日军议和,但因为议和失败,战争又起。李舜臣因怀疑日军的登陆有诈,而未依谕令进攻,使得日军再次登陆,皇帝怒而将他贬为权羽旗下的白衣宗军。

任务目标:李舜臣、郭在友一起去南元城后,消灭敌军

任务失败:李舜臣、郭在友死亡

战术指导:到地图的左边找到李舜臣,路上有不少箭塔要小心。找到之后,郭在友和李舜臣要一同前往南元城,到了南元城与权羽会合后,便开始生产,等储备一阵子兵力后,便可以开始进攻,消灭敌人。

八、最后的战争─努梁海战

剧情背景:由于李舜臣再次大败日军,使得日军决议撤退,与唐朝议和。于是日军开始了撤退工作,唐朝也只是希望战争快点结束,但朝鲜却不愿意就让日军安全撤退,决定攻击他们在此地的最后据点。

任务目标:破坏敌人的警戒塔后,消灭敌人

战术指导:此关敌人相当的多,而且攻击也很快。一开始一定要守住,兵力增加的差不多后,便将海岸的警戒塔一一破坏。此时日军的运输船队会出现,李舜臣的海军援军也到了,不用犹豫,全部消灭吧。 一、战争的起源

剧情背景:织田信长的斥侯回报说朝鲜现在陷入内战状态,局势动荡不安。织田信长认为机不可失,便带领九鬼嘉隆、风魔小太郎、柴田胜家等人,渡海攻打朝鲜。

任务目标:攻打釜山城及东来城的军队跟基地

战术指导:本关的敌人不多,先将面前的船解决掉后,便抢滩登陆。先攻下东来城作为基地开始建设生产,等到兵力充足了便可以进攻釜山城了。沿路上有一些朝鲜部队驻守,要小心他们的突袭。

二、攻破防御线

剧情背景:织田信长收到报告,朝鲜的军队集结在炭金台,便命令风魔小太郎进攻。风魔小太郎认为敌人不堪一击,很狂妄的出发了,柴田胜家唯恐有失,织田信长便命令一同前往。

任务目标:拯救风魔小太郎的危机、消灭敌人军队

战术指导:一开始,风魔小太郎的阵地便遭到攻击,赶紧前往阵地解救。击退敌人后,柴田胜家走到主帅营前,风魔小太郎便会出现。此时加紧生产兵力,等兵力充足后,将两个阵地都攻下来吧。

三、攻占汉城

剧情背景:朝鲜的军队已经撤退到汉城,在汉江边建立起防御网,织田信长命令本愿寺显如突破敌人的防御网,之后再由织田本军进攻。

任务目标:本愿寺显如将防御网破坏后,消灭敌军

战术指导:敌人的防御网在河边,从地图下方的浅滩通过后一一消灭。此时本军会搭输送船到来并进行强袭,消灭左上角的部队后,便可以设置阵地了。一举把汉城拿下吧!

四、壁堤馆的战斗

剧情背景:日军得到唐朝军队前来援助朝鲜的消息,让众人深感头痛。此时本愿寺显如提出一个计策,由于唐军长途跋涉、仓促成行,此时假如攻击军粮,必定会给唐军着大的打击,于是众人开始攻击粮草的计划。

任务目标:破坏所有唐军的军粮储藏地后,消灭敌军

战术指导:一开始敌军的本阵(红色)会不断的攻来,此时尽全力的挡住吧!等到生产到一定的秤谌了,便派一位将军从上方或下方攻击紫色的阵地,绕过本阵摧毁储粮区后,便尽全力的消灭敌人!

五、第二次全卅城战斗

剧情背景:虽然击败了唐军,但日本本军也元气大伤,想要退到安全的地方,又怕遭到敌人从背后攻击,于是提议攻击前次没攻下的珍珠城,一来可以取得休养的地方,二来让敌人看到日军的能力,也不敢随便进犯。

任务目标:占领珍珠城,需全灭敌人

战术指导:这关敌人众多,但我军也有三个阵营,左右两个阵营的军队会自动攻击,所以玩家要注重从正面来的敌军。增兵完成后,便将敌人杀的一个也不剩吧!

六、燃烧的大海-七千两海战

剧情背景:江华会谈破裂后,李舜臣在日军的计策下被排除了将军职务,换了一个将军的朝鲜水军战力大不如前,日军便决定在七千两与其决战,本愿寺显如提出了入侵敌阵的计划。

任务目标:利用忍者占领敌军基地后,消灭敌军

战术指导:先尽快制造出运输飞船,将忍者送至敌人后方占领建筑物。第二天,本愿寺显如会搭飞船从敌后方出现,消灭在后方残存的敌军吧!等到泷川一益出现后,就是反击的时刻了!

七、陶瓷战争

剧情背景:撤退是势在必行的事了,但就这样撤军对军队的士气有很大的打击,面子上也说不过去。织田信长便决定帮主公带些朝鲜文物回去,让柴田胜家前往朝鲜军营带一些陶瓷工人。

任务目标:找出陶瓷工(两人以上),用运输船将柴田胜家跟陶瓷工带到地图东边

战术指导:这关的敌人相当多,但可以不管他们(当然,假如你自认实力坚强,全部消灭他们也是可以)。部队沿着路前进,攻击沿路的关口,到达中心的阵地时,派忍者占领主帅营,陶瓷工人便会出现。带着陶瓷工人沿着路来到港口坐运输船离开(注重!只能坐陶瓷工及柴田),任务便算完成啦!

八、战争结束

剧情背景:日本方面已经发出撤退的命令了,但面对强敌环伺,也无法顺利的撤军,众人决议在东边的岛上另起炉灶,解决逼近而来的敌人。

任务目标:在东边的岛上建立阵营并消灭敌军

战术指导:这关是最后一战,同时也是最难守的一关。一开始利用运输船及运输艇向东边的岛强袭进攻,顾虑到资源的问题,最好在原来的阵地未完全毁灭前,先将资源搜括一空(焦土战术)。到东边的岛上着新设阵,一步一步的反击吧。

剧情背景:织田信长的斥侯回报说朝鲜现在陷入内战状态,局势动荡不安。织田信长认为机不可失,便带领九鬼嘉隆、风魔小太郎、柴田胜家等人,渡海攻打朝鲜。

任务目标:攻打釜山城及东来城的军队跟基地

战术指导:本关的敌人不多,先将面前的船解决掉后,便抢滩登陆。先攻下东来城作为基地开始建设生产,等到兵力充足了便可以进攻釜山城了。沿路上有一些朝鲜部队驻守,要小心他们的突袭。

《传奇世界3D》手游决战沙城对战操作介绍

EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略

简介

入侵讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。

其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。

入侵的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。

并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。

完成入侵副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。

统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6%脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。

背景故事

萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些顶级的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过超级计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。

萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,入侵开始了。

入侵情况

入侵形势

萨沙入侵会入侵整个星座,全宇宙最少会有5个被入侵的星座。当前可用的入侵都可以在“日志”中的“入侵”里的“全局报告”里查到。

入侵已开始表示该入侵开始不到24小时入侵集结中表示该入侵正在进行入侵正在撤出表示24小时内将结束入侵

右上角的骷髅表示该入侵有没有推出决战

战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行最后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。

入侵开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的入侵怪,同时根据入侵地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。

注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。

入侵控制

萨沙入侵开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗性都会降低,同时交易、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示入侵控制的形式。控制达到100%时,玩家舰船的火力、抗性、赏金将会降低50%,交易、生产、修理的费用提高100%。控制降到0%时,一切恢复正常。

完成信息内的任务空间会降低入侵控制。而每小时会自动增长1%的入侵控制。

入侵任务

现有的入侵任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。

侦查任务适合3-5人探险,难度较低。

先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1%的控制系数

突袭任务适合15-20人探险,难度极高。完成一次降低2%的控制系数

总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4%的控制系数

决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束入侵

决战任务只会在入侵控制降到0%以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到入侵结束或者任务完成,一次萨沙入侵中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的入侵将立刻停止。

注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50%(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,最后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。

1、侦察任务

适合3~5人进入

完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK

适合3~5人进入

完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK

萨沙工业网络

求救信标

军事情报哨站

宣传设施集群

2、先锋任务

适合5~10(15)人进入

完成先锋任务最高会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1%的入侵系数

萨沙采矿殖民地

萨沙指挥官哨站

压制传输阵列

3、突袭任务

适合10~20(30)人进入

完成先锋任务最高会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2%的入侵系数

被压制的平民设施

萨沙集成网络

萨沙指挥官要塞

4、总部任务

适合20~40(60)人进入

完成总部任务最高会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4%的入侵系数

实力派集团临时总部

忠实制造研究中心

萨沙重生设施

5、决战任务

适合40~80(120)人进入

完成决战任务最高会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束入侵

昆达利尼名册

轮回

入侵奖励

入侵的奖励主要为每个入侵任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战入侵正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打入侵,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。

统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6%的技能植入体

旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程

6%技能植入体的价格是250,000LP兑换一个

由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙入侵才能得到,因此统合部LP的价格不菲。

除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙超级航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、幽灵级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有极小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。

入侵舰船

在没有特殊情况下,推荐清除入侵怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他

护卫舰

1、米亚尔加·麦尔伦

特点:ECM、能量中和

威胁:中

2、歇马耶尔·美杜拉

特点:跃迁扰断、停滞缠绕

威胁:高

3、塔玛·赛尔贝鲁

特点:跃迁扰断

威胁:高

4、伦因·梅顿

特点:停滞缠绕

威胁:低

5、恩斯图尔

特点:貌似没有什么特点

威胁:低

巡洋舰

1、奥加·海波西斯

特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力

威胁:高

2、马拉·佩雷欧

特点:高速、远程护盾回充

威胁:极高,第一优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪

3、安特姆

特点:远程伤害

威胁:低

4、罗密·瑟勒马斯

特点:近程高火力

威胁:较低

5、维拉德

特点:指挥舰,舰队加成

威胁:较高,清除后勤后优先清除

6、乌伊特里拉

特点:貌似没啥特点

威胁:较低

7、阿尔蒙

特点:ECM

威胁:中,连战力辅助舰都能E

旗舰

1、轮回/昆达利尼名册(超级航母)

特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和

2、勒萨乌敦(舰载机)

特点:超高火力

威胁:最高,即使是超级航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须第一时间清除

舰船配置

高安全地区

敬等高安入侵队的大能

主要火力船只:势力战列舰

后勤船只:T2巡洋舰

辅助船只:指挥舰

1.复仇者级:

高槽:中子疾速加农炮II*

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*

低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*

改装件:大型核心防御力场扩张装置I*

首选攻击目标:近身的护卫怪

2.噩梦级:

3.帕拉丁级:

4.皇冠希级:

5.守卫级:

低安全地区及0.0地区

由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低入侵的难度,以下配置均为最低要求

主要火力船只:航空母舰、超级航母

后勤船只:战力辅助舰

辅助船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰

盾抗配置

1、航空母舰:

高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元I*若干,没有超级航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)

中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑

低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器

改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*

舰载机:推荐圣殿骑士或掷矛手

首选攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰

2、超级航母:

高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑

低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II

改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*

舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特

首选攻击目标:重型舰载机首选攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同航空母舰

3、利夫级、龙鸟级:

高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*

中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II

低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II

改装件:旗舰级电容器控制电路I*

注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块

4、使徒级、尼纳苏级:

高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*

中槽:塞电容回充器II

低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲爆炸增强器II*1;电压式适应性纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II

改装件:旗舰级电容器控制电路I*

注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块

5、复仇者级:

高槽:中子疾速加农炮II*

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*

低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*

改装件:大型核心防御力场扩张装置I*

首选攻击目标:近身的护卫怪

6、银鹰级:

高槽:小型牵引光束II*

中槽:Y-T8紧凑型500MN微型跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*

低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*

改装件:中型核心防御力场扩张装置I*

作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进最后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子

PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。

7、指挥舰:

加成即可,最好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。

泰坦和无畏舰:

不推荐使用,非要来的话请上高射炮,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块

8、其他舰船:

不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。

舰队配置

1、侦查

不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上

2、先锋

5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤

3、突袭

15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘超级航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个)

最少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个)

被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工

4、总部

15艘航空母舰+5艘超级航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)

最少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的超级航母,否则效率很低(15~20分钟一个)

忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工

5、决战

20艘航空母舰+5艘以上超级航母,越多越好,超级航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块。

《 传奇世界3D 》手游中“决战沙城”是游戏中最大且最为重要的活动,想要在大战中崭露头角并获取做后的胜利,自然少不了 对战 操作技巧了。

决战沙城对战操作介绍

想要在沙城大战中发挥重要作用,提升自身战斗力当然是最为重要的了。法师作为一个输出职业,伤害自然不能低,随机装备属性自然以“魔法攻击”为主,随机属性品质越好,精炼数值越高其最终提升的输出效果才更加直观。提升武器、项链、手镯和戒指强化等级同样可提升魔法伤害,适当情况下我们在装备上增加一些命中属性可减少攻击被闪避的概率。

最后需要说到的是药品一定要备好,攻沙时间为一个小时,无时无刻不在厮杀,双拳不敌四手,再强的个体也无法抵挡众多人的集火,所以在活动开启前背包里至少备上一组治疗药水(99),在各种活动中均能获得治疗药水道具,若实在不足可以花费绑元在商城中购买获得。“天山雪莲”也是必须要有的状态,每秒恢复生命值与魔法值,直接吃上一小时的“天山雪莲”也只需要6个而已,千万不要舍不得,小命要紧。

皇城门口是“兵家必争之地”,所以是整场活动中战斗最为激烈的地方了,法师作为远程输出职业,这里非常考验走位以及操作。由于皇城门口战斗激烈,可能每秒钟都会有勇士躺下,“自动模式”情况下,当锁定的敌方角色被击杀后锁定会随机跳到另外一个对手身上,在不知道对手位置的情况下极易被卷入交战的中心,这对于脆皮法师来说无疑是噩梦。

而且“自动模式”下移动会有一点“延时”的感觉,所以在皇城门口对战时一定不要“偷懒”使用自动模式攻击,手动选择最近单位进行攻击,并持续不断地走位避免进入火力集中区域,走到相对安全的位置输出才是法师最为明智的选择。

获得决战沙城的最后胜利,可以与行会中的各位勇士在皇城中“喝酒”庆祝,“喝酒”可以获得一个“酒过三巡”的状态,可小幅度的增加勇士们的战斗力,持续120分钟。

活动结束后,会长成为了新一届的沙城盟主,获得了“黄金倚天剑”(道士)、稀有坐骑、时装等奖励。其他成员奖励也非常不错,2000点行会贡献以及一件永久的侠客行时装,激活时装还将额外获得一定的属性加成,值得拥有。

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