大家好!今天让小编来大家介绍下关于大鱼吃小鱼手游小游戏攻略_游戏攻略吞食鱼2的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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大鱼吃小鱼手游小游戏攻略_游戏攻略吞食鱼2

1.求4399小游戏吞食鱼RPG的攻略
2.游戏攻略吞食鱼2

求4399小游戏吞食鱼RPG的攻略

很简单那!先咬蚯蚓,到小船上,然后移动到翅膀上,飞起来贴着右边往下飞,看到老窝最上层后往右飞,看到水柱后往上飞一个场景,会有好道具(比如命啊.宝石啊.甚至穿越镜)如果是穿越镜不要急着去宇宙,因为没钥匙,往左飞,有可能有道具(手表.扳手.宝石.横烟筒),这时,么如果有横烟筒不要急着上天堂,要先回老窝取刀再上,因为有龙。如果没有的话也不要去宇宙,放好镜子回窝,到最右边去咬须花,花须打开,就可以进珊瑚迷宫。在哪里捡到铁和桶,安好后,进到一条怪鱼的肚子里,里面有绿色钥匙,取到后立刻返回,这是带着刀上天堂,用绿钥匙开天堂大门,就可以去宇宙,宇宙里有红钥匙,立刻返回开红箱子,里面有刀.竖烟筒和另一个穿越镜,只是逮到直接从镜子近鱼心脏,取到蓝色钥匙,开垃圾场的门,这时带上扳手,(如果有竖烟筒再好不过)拆掉齿轮后继续往下,就会到熔浆处,这是有吸铁石,,拿着它再下潜会有石头拦路,用横烟筒(这个必须有!)进入,再走个迷宫就到龙巢,用吸铁石吸出蛋,带上小刀叼着蛋赶快跑,龙会追你,直到你回窝他还追你,这时需要拿刀赶一段路,同事提防小恶魔,拿回蛋后,从蛋里出来个小吞食鱼,你就赢了。(这个游戏看你运气好不好,不好的话道具藏得很深,这是刷新几下。个人认为大鱼后面是白宝石这次最好过)。祝你过关并享受游戏的乐趣!

游戏攻略吞食鱼2

 作为一位不辞辛劳的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是我帮大家整理的大鱼吃小鱼教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大鱼吃小鱼教案 篇1

 活动目标:

 1.喜欢听故事并根据画面简单说出故事内容。

 2.初步理解大鱼吃小鱼的自然现象。

 重点:

 喜欢听故事并根据画面简单说出故事内容。

 难点:

 初步理解大鱼吃小鱼的自然现象。

 活动准备:

 1.故事书:《大鱼吃小鱼》。

 2.故事纸偶:《大鱼吃小鱼》;故事围裙。

 3.DVD:《大鱼吃小鱼》。

 活动过程:

 一、和幼儿一起阅读故事大书,请幼儿观察画面并根据此猜测说出故事情节。

 1.平静的大海里什么“扑通”一声跳进去了?(一只小虫)

 2.一条什么颜色的鱼看见了呀?

 3.小黄鱼做了什么呢?(一口就把小虫吞进肚子里了)

 4.一条什么颜色的鱼看见小黄鱼?它又怎么样了呢?(红色的鱼一口把小黄鱼吞进了肚子里)

 5.又有什么颜色的鱼游了过来?(绿色的鱼张大嘴巴把红色的鱼吞了进去)

 6.最后一条什么颜色的鱼游过来?他又来干什么呢?(黑色的大鱼把绿色的鱼一口吞了进去)

 7.就这样,小黄鱼吞掉了小虫,红色的鱼吞掉了小黄鱼,绿色的鱼吞掉了红色的鱼,黑色的大鱼又吞掉了绿色的鱼。

 8.咦!小虫的身上有条线,这是怎么回事呀!(是钓鱼人投到海里的鱼饵线)

 9.猜一猜这些鱼儿们逃脱没有?

 10.看一看画面上,这些鱼是怎么逃脱的?

 二、播放DVD,请幼儿欣赏故事。

 1.为什么黑色的鱼能吃掉绿色的鱼,绿色的鱼能够吃掉红色的鱼,红色的鱼能够吃掉小黄鱼?(引导幼儿发现鱼的大小变化,理解大鱼吃小鱼的自然现象。)

 2.鱼还会吃什么?(根据幼儿已有的生活经验,引导幼儿理解小鱼会吃饲料,吃虾米、水草、小虫等行为。)

 三、教师带上故事围裙,操作纸偶,也可以请幼儿帮忙操作纸偶,一起讲故事。

 1.听完这个故事,你感觉怎么样?

 2.你喜欢这个故事吗?为什么?

大鱼吃小鱼教案 篇2

 活动目标:

 1、知道动植物的依存关系,初步了解食物链的概念。

 2、尝试将动植物按食物链进行排序。

 3、懂得保护生态平衡的重要性,进一步增强环保意识。

 4、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

 5、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

 活动准备:

 1、各种动植物若干(如青蛙、田鼠、小鱼、大鱼、虾米、麦子、麻雀、老鹰等)

 2、食物链底板一张。

 活动过程:

 一、谈话引入。

 小朋友都知道世界上有很多很多的动物,这些动物都是人类的好朋友,但是我们小朋友想不想知道人类的好朋友是什么样子的?喜欢吃什么?怎样生活?怎样活动的呢?想这节课就让我们一起来学习《大鱼吃小鱼》。

 二、让幼儿知道动植物的依存关系,初步了解食物链的概念。

 1、导出课题:大鱼吃小鱼。

 2、出示动植物。

 (1)师:看一看我们的上有些什么?(让幼儿自由说动植物的名称。)

 (2)师:小朋友都知道哪些是植物?哪些是动物吗?(让个别幼儿将进行动植物的分类)

 (3)讨论、了解动植物之间的依存关系。

 师:你知道这些动物平时是靠吃什么生存的吗?(幼儿先自由发现结伴交流、再进行集体交流。引导幼儿发现有的动物会认小动物为食有的动物认草类为食。)

 (4)了解大鱼吃小鱼,小鱼吃浮游生物的食物链。

 师:大鱼生存要吃什么?小鱼生存又要吃什么呢?(引导幼儿了解大鱼通常会吃小鱼、小鱼会吃水里的海藻或者浮游生物)

 (5)观察食物链操作底板讨论食物链的排序方法,理解食物链概念。

 师:老师这里有张底板,小朋友想看看老师的底板上有什么吗?(教师把大鱼放在最右边的方格里,运用手势引导幼儿理解食物排序的操作方法。)

 师:大鱼吃小鱼我们就把小鱼放在第二个方格里,第三个格子是应该是放什么呢?为什么?

 师小结:自然界中存在这种大鱼吃小鱼,小鱼吃海藻的现象,这种关系串起来叫食物链。

 三、尝试将动植物按食物链进行排序。

 1、桌上有很多的动物和植物请小朋友挑选一组食物链在底板上排序。

 2、小结:今天,小朋友知道了世界上的动物、植物是有一种食物链关系,那么我们在保护动物的同时,还应该保护食物链的'完整,保护生态平衡。

 四、请小朋友把草地上的食物链补全。

大鱼吃小鱼教案 篇3

 活动目标:

 1、通过观察比较学习区别物体的大小、长短,并能按物体的大小、长短进行排序。

 2、有一定的观察比较能力,愿意尝试不同的排序方法。

 活动准备:

 教具:四条大小不同的鱼、四条长短不同的鱼(小河背景)。学具:幼儿人手一套大小排序卡片,《幼儿用书》

 活动过程:

 一、鱼儿快乐游。

 1、师出示教具(小河里的大小不同的鱼)

 师:春天来了,宝贝们在小河里看见了什么?几条鱼?(引导幼儿数数)它们一样吗?有什么不一样?(比较大小不同)

 2、师:今天鱼儿要去参加游泳比赛,要求他们按顺序排成一条队伍,它们可以怎样排?谁来帮帮鱼儿?

 (请部分幼儿操作教具,进行排序)问:你是怎样排的?还可以怎样排?

 3、教师总结幼儿的排序方法。(师:鱼儿可以按照从大到小排,最大的排在第一个,最小的排在最后一个;它们还可以按照从小到大排,最小的排在第一个,最大的排在最后一个,与后面最大最小的操作相吻合)

 4、(师出示长短不同的鱼)师:又游来了几条鱼?数数是几条?它们一样吗?(了解长短)谁来帮它们排排队?

 以同上的方式,引导幼儿按长短不同排序。

 二、幼儿操作活动。

 1、小熊去比赛:请幼儿将小动物按大小顺序在排序板上排队。

 师:还有许多小动物也想去参加比赛,我们也来帮它排排队吧。

 2、鱼比长短:请幼儿将4条长短不同的鱼在排序板上有顺序的排列。

 3、找一找:请幼儿打开《幼儿用书》第七页,观察画面说说:画面上有什么?请找出最大的动物,并将它圈出来;找出最长的长动物,并在最长的动物旁边打勾。

 三、评价活动。

 1、展示幼儿的操作活动,请幼儿说说按什么顺序排列物体。

 2、鼓励幼儿尝试不同的排序方法。

大鱼吃小鱼教案 篇4

 教学目标:

 1、了解等几个模块指令。

 2、能够给小鱼搭建脚本,让小鱼能够跟随鼠标移动。

 3、能够给大鱼搭建脚本,让其触碰到小鱼就隐藏。

 4、能够将插入到模块中,实现条件的选择功能。教学重点:

 知道几个模块指令的功能意义

 教学难点:

 为游戏角色搭建脚本,尤其是在大鱼角色的脚本搭建上。

 教学过程

 一、创设情境,激趣导入

 给学生播放一段同学们小时候常玩的一款小游戏《大鱼吃小鱼》的游戏。

 师:同学们,刚刚老师展示的这款小游戏,许多人小时候玩过。在生物界,几乎都是遵循着弱肉强食的生存法则,但是,也有有的时候是以小制大,以弱制强。今天老师也给大家带来了用我们scratch制作的一款小游戏,小鱼也能吃大鱼,你们相信吗?生1:信生2:不信

 再给学生展示scratch制作的小游戏《小鱼也能吃大鱼》。

 二、发现问题,探索新知

 1、师:同学们,刚刚我们看到的这款小游戏,在前面的学习中,我相信大家都能够让这些小鱼游动起来。

 让一学生,上台搭建让小鱼游动起来的脚本,回顾已学知识。

 2、师:那么在这个游戏中,我们主要需要解决哪些问题或者说要实现哪些功能呢?生1:如何让这条小鱼跟随鼠标移动?

 生2:如何让大鱼碰到小鱼就消失?

 在黑板上板书这两个问题。也就是向学生提出探索任务。

 三、师生合作,解决问题

 1、师:首先,我们来解决问题一,让小鱼跟随鼠标移动。老师给大家一点提示,主要是要在小鱼的运动时面向鼠标移动。大家可以在动作类指令模块中找找这个模块。学生探索搭建脚本,小鱼跟随鼠标移动脚本如下:

 让一学生上台来演示。

 2、师:刚刚这位同学已经将这个小鱼的脚本搭建好了,那么大鱼的脚本,又该怎么搭建呢?我们来分析一下,实际上我们要大鱼实现两个功能:

 (1)大鱼来回游动

 (2)大鱼碰到小鱼就消失

 首先,大鱼来回游动碰到墙壁就反弹,这段指令,在前面我们已经学会搭建了。如下:

 在此基础上,大鱼如果碰到小鱼就消失,那么你们估计会用到哪些指令模块呢?生:可能要用到,模块。

 师:嗯,这位同学真细心,善于发现问题,那么就请大家自己尝试搭建这条大鱼的脚本。大鱼碰到小鱼就消失的关键脚本搭建如下:

 教师巡视,学生探索练习,学生之间相互合作,做得比较好的同学带带旁边做得还不够的同学,同时,教师也可以进行个别指导。

 然后,请一位同学上来演示脚本搭建。

 四、拓展练习,自由创作

 师:同学们,我们以往玩过的一些小游戏里,经常会出现这样的一些情况,比如:打完一个小怪兽,又会出现一些小怪兽。那么老师也给大家来看看,老师让这个游戏里的大鱼被小鱼出现以后也能够不断的再次出现。大家想一想,应该怎么做呢?刚刚大家在找到“隐藏”模块的时候是否也发现了和“隐藏”模块一起的还有另外一个模块。不知道大家是否看到了?生:还有一个“显现”模块。

 大鱼的完整脚本搭建如下:

 学生根据教师刚刚的一些提示,进行自由创作,让游戏角色更加丰富。

 五、作品展示,课堂小结

 1、邻桌两个同学相互测试对方的游戏作品,对作品进行评价,说说哪些地方做得好,哪些地方还有待改进。

 2、几位学生谈谈本节课的应该要注意的问题以及收获。

 3、师小结:通过这节课的学习,我们知道一些游戏设计者,可以将游戏角色设计成“永远不死”的角色。我知道许多同学喜欢玩网络游戏,网络游戏也是个无底洞,永远看不到尽头,耗费大量精力和金钱。游戏可以当做娱乐,但不能沉溺。请大家一定要珍惜青春年少时的大好时光,不要沉溺于网络游戏!

大鱼吃小鱼教案 篇5

 教学目的与要求:

 1、倾听音乐,分辨乐曲的AB结构。

 2、根据现实生活中已有的经验创编动作,表达对音乐的理解。

 3、能协调的和同伴分配角色,体验和同伴一起玩游戏的快乐。

 4、知道在离开座位进行游戏的时候控制自己的情绪。

 教学重点:

 分辨乐曲的AB结构,能跟随音乐做律动。

 教学难点:

 会听音乐,根据现实生活中已有的经验创编动作。

 教学准备

 钢琴一架,配套教学图一套,教学课件一个。

 教学过程:

 一、开始部分

 1、听音乐进教室。

 2、出示小鱼,教师谈话,引出课题。

 小朋友们,你们看到过大海里的小鱼吗?他们是什么样子的?他们是怎样游得?今天我们来学习韵律《大鱼和小鱼》。

 二、基本部分

 1、完整的欣赏音乐,感受音乐的旋律和结构。,分辨音乐的AB结构,听后提问。

 提问:

 (1)听完这首歌曲你有什么感觉?

 (2)歌曲是几拍子的?

 (3)听一听音乐有几段?

 2、让幼儿在图谱的提示下再次听音乐感受音乐的旋律,了解A段音乐的结构。

 (1)看看图谱,说说那幅图上的大鱼在干什么?

 (2)大于吹了几次泡泡?我们一边听音乐一边用手画泡泡,画完后说说你们听到了几段音乐?

 (3)教师引导幼儿随音乐做大鱼游泳和吹泡泡的动作。

 (4)教师指导幼儿独立完成A段的练习,教师适当的给与指导。

 3、教师引导幼儿创编小鱼游戏的动作,表现乐曲得B段。

 (1)看看图谱,说说图上的小鱼在干什么?

 (2)教师带领一位幼儿做大鱼,让其他幼儿做小鱼,随音乐B段进行游戏,在最后一笑,用语言提示幼儿大鱼和小鱼要告别回家。

 4、播放A段音乐,教幼儿学做娃娃步。

 (1)教师扮照镜子的人,幼儿扮镜子。

 (2)1—4小结教师做动作,幼儿等待。

 (3)5—8小结幼儿学做教师刚才的动作。

 5、引导幼儿听乐曲并完整的游戏,教师指导。

 6、分角色进行表演。

 三、结束部分

 1、教师总结,对本节课表现好的幼儿进行表扬。

 2、下课休息。

大鱼吃小鱼教案 篇6

 活动目标:

 1.锻炼四肢协调跑的能力。

 2.根据摸到的卡片愉快地参加游戏。

 重点难点:

 1.锻炼四肢协调跑的能力。

 2.根据摸到的卡片愉快地参加游戏。

 活动准备:

 1.故事纸偶:《大鱼吃小鱼》。

 2.教师提前检查好场地安全。

 3.神秘箱。

 活动过程:

 一、组织教学。

 二、教师带领幼儿到户外场地,做热身运动。

 三、玩大鱼吃小鱼游戏。

 1.请幼儿围坐成圆圈,教师将一套大鱼和小鱼纸偶放入神秘相中。

 2.请两名幼儿到最前面,两人从箱子中各抽取一张纸偶,分别大声告诉全体小朋友自己抽到的是什么鱼,并比较两条鱼的大小。

 3.抽到小鱼的幼儿要围绕圆圈外快快跑,抽到大鱼的幼儿要追小鱼。如果大鱼追到小鱼,则大鱼为胜利方,需模仿吃掉小鱼的动作后继续参加下一轮游戏,被吃掉的小鱼为失败方坐回圆圈休息;如果大鱼没有追上小鱼,则坐回圆圈休息,逃走的小鱼为胜利方继续参加游戏,并邀请一名新朋友,开始新一轮游戏。

 四、结束游戏后,教师带领幼儿做放松运动。

 五、小结。

大鱼吃小鱼教案 篇7

 活动目标:

 1、通过观察比较区别物体大小、长短的不同,并能按大小、长短给4个物体排列顺序。

 2、有一定的观察、比较能力。

 3、愿意尝试不同的排序方法。

 活动准备:

 经验准备:

 幼儿接触过3以内的大小比较。

 物质准备:

 教具:

 四条大小不同的鱼。

 学具:

 剪下《幼儿用书》(P13、14)大小排序卡片,幼儿人手一套;长短不同的纸条若干,排序板。幼儿用书(P7),人手一支笔。

 活动过程:

 一、鱼儿快乐游。

 1、教师出示四条大小不同的鱼:这是什么?它们有什么地方不一样?

 2、教师出示排序板:鱼儿要去参加游泳比赛,要求它们有顺序地排成一条线。请幼儿来帮小鱼排队,并引导幼儿思考:怎样排队才能有顺序呢?

 3、个别幼儿示范,教师引导幼儿将小鱼排在排序板上,从小红旗后面开始排。说说小鱼是按什么顺序排队的(从小到大或从大到小)。启发幼儿思考:除了这样排队,还能怎样排队页时有顺序的呢?再请个别幼儿示范。

 二、幼儿操作活动。

 1、去比赛:请幼儿将小动物按大小顺序在排序板上排队。

 2、纸条比长短:请幼儿将4根长短不同的纸条在排序上有顺序地排列。

 3、找一找:请幼儿打开《幼儿用书》(P7),观察画面说说:画面上有什么?请找出最大的动物,并将它圈起来;找出最长的动物,并在最长的动物旁边打√。

 三、评价活动。

 1、展示幼儿的操作活动,请幼儿说说按什么顺序排列物体。

 2、鼓励幼儿尝试不同的排序方法。

第一层:天使暗礁角色:天使鱼*主敌——梭鱼,体型巨大。

第一关:简单,菜鸟级,不要着急,从小吃到大

第二关:40秒内猛吃38条小鱼。

第三关:出现海星,用来加分。和第一关相似。

第四关:牡蛎。刚张开有机会吃到珍珠,但是不能逗留(夹住你),随机出现1-up标志,增加一次生命。黑珍珠,level-up

第五关:大嘴奖励。成群出现的小鱼,在散开之前一次吃完,+500分奖励。一只牡蛎。

第六关:梭鱼。出现危险标志(!)不要呆在这一行,错开就行了。不要大胆去咬,因为你没机会去吃。

第七关:不断涌上去的海蜇,撞击眩晕。金鲤鱼使你立刻升级。

第八关:海蜇和泡泡。避开海蜇吃泡泡,道具2x:吃到尽快去多吃泡泡,得到加成分。还有1-up标志。一共40只

第二层:狮子群岛角色:狮子鱼

第九关:按住鼠标右键或space吸吃附近小鱼。碾过。注意梭鱼。

第十关:河豚,带刺的家伙,瘪了的时候再吃,鼓起来硬吃会扣分,并且弹出一段距离。

第十一关:眩晕泡泡,以后引爆炸弹要用,趁机多吃几条。还是几条河豚,还有钓竿鱼。

第十二关:加速泡泡,闪电形标志,吃到后迅速避开大鱼。升到高级会有梭鱼来拜访。

第十三关:橡皮鱼,游动迅速,要吃加速泡泡,2x和1-up标志也有的。

第十四关:水雷,缓慢自上而下,碰到就炸,吃眩晕泡泡,或者用来掩护。不要站的太高。

第十五关:不要吃发绿光的鱼,吃了迷失方向。随机会有鲨鱼巡逻,炸晕了。

第十六关:40秒内猛吃54条鱼,注意不要吃到绿色的小鱼,以及碰到炸弹。

第三层:天使海湾角色:钓竿鱼主敌:鲸鱼和鲨鱼

第十七关:有灯泡鱼,清理全屏的小鱼,静止效果,还可以清除水雷。鲑鱼。

第十八关:黑珍珠。还是有梭鱼和剃刀鱼。

第十九关:难度增大,小心为上。

第二十关:吃珍珠,考验你的反应速度。

第二十一关:广阔的海洋,鲨鱼鲸鱼驰骋,需要你来回穿梭。可喜的是小鱼多多,奖励多多。

第二十二关:恐怖时刻,剃刀鱼阵,需要你的智慧。记得变换位置哦。

第二十三关:护身泡泡,s形标志,吃到后被保护一次,需要多吃,包括大鱼,炸弹,但是被牡蛎夹道和我无关。

第二十四关:大餐和梭鱼。

第四层:狮子群岛角色:鲑鱼敌人:金枪鱼和箭鱼

第二十五关:梭鱼不在话下,小鱼多多。

第二十六关:杀出重围当,心绿鱼和鲸鱼

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