大家好!今天让小编来大家介绍下关于eve手游模拟战上分攻略_EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

eve手游模拟战上分攻略_EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍

1.EVE手游收割战怎么打 EVE星战前夜手游收割战攻略
2.EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍
3.EVE星战前夜2021最强种族选择攻略
4.EVE手游摩登世界攻略

EVE手游收割战怎么打 EVE星战前夜手游收割战攻略

EVE星战前夜收割战怎么打?收割作战,指前往非友方单位的00地区,寻找高价值的PVE舰船并将其击毁。那么该如何打呢?感兴趣的玩家们一起来看看吧,不要错过。

EVE星战前夜收割战怎么打

高价值的PVE舰船身上的装备通常都非常昂贵,有时还能遇到满载而归的PVE舰船,除了该舰船身上的高价值装备外还能获得船舱内的高价值战利品。

这既是收割战的核心理念,也是收割战的主要收入来源,为了确保能够将高价值目标留住,截击和轻拦往往是收割队最重要的核心。

绝大多数联盟都是支持收割队去敌对地区行动的,虽然收割队的行动不像是反收割队,能够确保联盟的生产安全,但是对敌人的收割战就是提前削弱敌人的会战力量。

成功的收割作战不仅仅可以击毙敌人的PVE作业舰船,还可以削减敌人进行PVE的活动时间,进而达到减少敌人的矿物产量、ISK收入、特异点产出等等。

EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍

EVE星战前夜手游故事线战士之道怎么打?用什么配置比较容易过关?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的EVE星战前夜手游故事线战士之道打法攻略吧:

舰船:狞獾训练舰

相关技能:

巡洋操作4级

加力2级

巡洋舰防御升级3级

巡洋舰工程学3级

中型导弹操作4级

中型导弹升级4级

高槽装备:MK5重导发射架

低槽装备:加力燃烧器

中型盾扩

无船插,无队友

面板DPS:160

面板有效防御:7000

导弹射程58KM(大概)

战术:风筝

因为我的狞獾在之前的故事线里因为操作失误爆了,难受之下直接配了个狞獾训练舰去战士之道查看任务信息以便攻略,本来抱着看烟花的心态,结果虽然耗时长了点,在小心翼翼的尝试中居然一次过了。

本来想上微曲跳拉距离,结果没卖的,就用了加力,速度能到500多,之所以没有修盾,想的是反正风筝,我只需要扛过最初的就好,盾扩还能省点电。

提醒一下,我这里的攻略,是指的我怎么过的,我把它完整的发出来,起到比较真实的作用,也希望抛砖引玉,让大家提出更好的想法

战士之道分两次战斗,先说第一次

由于是昨晚打的,我也记不清具体有什么怪了,大家担待点

第一次战斗分三匹任务怪,因为开场要开盾扩和加力,瞬间耗电量很大,我第一次时直接没电了,只好回空间站补电,所以大家最好先找一个近的空间站补电,以全状态对敌

第一批时控制自己的输出,同时开加力和盾扩拉距离,等到50KM时可以全部消灭等下一批了,

第二批不记得有没有反跳怪了,无所谓,从小到大,从近到远风筝点名,这时候加力可以关了,风筝时千万不要重回任务地点,保持50KM距离,靠时间磨过第二波怪

第三批是三个精英,护卫给反跳,驱逐给网子,所以先打掉跑的最快的护卫,然后就随意了,风筝也好,频繁回空间站贫血量也好,都能过,我是怕后续还有怪刷新,所以风筝的,反正时候捡尸体我不嫌远

第二次战斗

第一批

与第一次战斗一样,拉距离,控制伤害,等拉倒50KM时全部干掉

第二批

其实我忘了一共是3批还是4批怪了,所以我们假定4批,第二批是可有可无的,那么就是50km风筝死就好

第三批

这批里会有一艘黑鸟,3艘猛鲑,还有两艘不知道啥的船,我测试是黑鸟和猛鲑会发射导弹,射程能到70-80KM,所以无法风筝

大家可以注意下有没有小船,我应该是提前干掉了一艘船,可能是反跳的,因为这步时我还是按风筝的战术来,所以并没有注意

可接下来我发现敌人打的比我还远,只好继续拉开距离,然后惊奇的发现,敌人超过任务点一定距离就会脱离战斗返回

利用这点我缓慢的回了回护盾,又消耗了两波

然后在仔细观察敌人的名字后,我发现,他们没有反跳怪

于是我就跳回空间站修理去了,

再过来时就是开场开盾扩和敌人打消耗,甚至跳回空间站3次才能消耗一只猛鲑,

重点来了!!!!

就这么反复消耗掉猛鲑和黑鸟后,敌人应该还剩一只小的,伤害不是特别高,去空间站修整下自己

带着完整的状态迎接最后的战斗

回来后立刻开加力拉距离,同样拉倒50KM

干掉这只小怪

第四批

同样三只精英怪

护卫反跳

战巡输出

中间还有一个忘了是驱逐还是巡洋了,

护卫跑的快,会第一个冲过来,干掉它(也许敌人能打到你,但这个距离足够打两轮护卫,基本就干掉了,能够逃跑,不行的话回城再回来打两轮肯定就打掉了)

然后剩下的敌人就不足为虑了

贴身肉搏吧,慢慢消耗就能过了

中途遇到个问题,中间那艘船会吐一个泡泡

不知道是做啥的,我开始以为是反跳

可我发现我的导弹打到泡泡上会爆炸,也没注意里面怪掉血没,如果有人知道的话说下呗

驱逐舰什么船PVP便宜好用呀,装备应该是个啥,想去低安溜达溜达,上次开个日不完,刚到小行星带就被打爆了

EVE星战前夜2021最强种族选择攻略

EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略

简介

入侵讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。

其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。

入侵的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。

并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。

完成入侵副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。

统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6%脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。

背景故事

萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些顶级的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过超级计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。

萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,入侵开始了。

入侵情况

入侵形势

萨沙入侵会入侵整个星座,全宇宙最少会有5个被入侵的星座。当前可用的入侵都可以在“日志”中的“入侵”里的“全局报告”里查到。

入侵已开始表示该入侵开始不到24小时入侵集结中表示该入侵正在进行入侵正在撤出表示24小时内将结束入侵

右上角的骷髅表示该入侵有没有推出决战

战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行最后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。

入侵开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的入侵怪,同时根据入侵地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。

注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。

入侵控制

萨沙入侵开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗性都会降低,同时交易、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示入侵控制的形式。控制达到100%时,玩家舰船的火力、抗性、赏金将会降低50%,交易、生产、修理的费用提高100%。控制降到0%时,一切恢复正常。

完成信息内的任务空间会降低入侵控制。而每小时会自动增长1%的入侵控制。

入侵任务

现有的入侵任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。

侦查任务适合3-5人探险,难度较低。

先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1%的控制系数

突袭任务适合15-20人探险,难度极高。完成一次降低2%的控制系数

总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4%的控制系数

决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束入侵

决战任务只会在入侵控制降到0%以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到入侵结束或者任务完成,一次萨沙入侵中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的入侵将立刻停止。

注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50%(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,最后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。

1、侦察任务

适合3~5人进入

完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK

适合3~5人进入

完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK

萨沙工业网络

求救信标

军事情报哨站

宣传设施集群

2、先锋任务

适合5~10(15)人进入

完成先锋任务最高会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1%的入侵系数

萨沙采矿殖民地

萨沙指挥官哨站

压制传输阵列

3、突袭任务

适合10~20(30)人进入

完成先锋任务最高会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2%的入侵系数

被压制的平民设施

萨沙集成网络

萨沙指挥官要塞

4、总部任务

适合20~40(60)人进入

完成总部任务最高会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4%的入侵系数

实力派集团临时总部

忠实制造研究中心

萨沙重生设施

5、决战任务

适合40~80(120)人进入

完成决战任务最高会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束入侵

昆达利尼名册

轮回

入侵奖励

入侵的奖励主要为每个入侵任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战入侵正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打入侵,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。

统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6%的技能植入体

旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程

6%技能植入体的价格是250,000LP兑换一个

由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙入侵才能得到,因此统合部LP的价格不菲。

除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙超级航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、幽灵级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有极小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。

入侵舰船

在没有特殊情况下,推荐清除入侵怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他

护卫舰

1、米亚尔加·麦尔伦

特点:ECM、能量中和

威胁:中

2、歇马耶尔·美杜拉

特点:跃迁扰断、停滞缠绕

威胁:高

3、塔玛·赛尔贝鲁

特点:跃迁扰断

威胁:高

4、伦因·梅顿

特点:停滞缠绕

威胁:低

5、恩斯图尔

特点:貌似没有什么特点

威胁:低

巡洋舰

1、奥加·海波西斯

特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力

威胁:高

2、马拉·佩雷欧

特点:高速、远程护盾回充

威胁:极高,第一优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪

3、安特姆

特点:远程伤害

威胁:低

4、罗密·瑟勒马斯

特点:近程高火力

威胁:较低

5、维拉德

特点:指挥舰,舰队加成

威胁:较高,清除后勤后优先清除

6、乌伊特里拉

特点:貌似没啥特点

威胁:较低

7、阿尔蒙

特点:ECM

威胁:中,连战力辅助舰都能E

旗舰

1、轮回/昆达利尼名册(超级航母)

特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和

2、勒萨乌敦(舰载机)

特点:超高火力

威胁:最高,即使是超级航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须第一时间清除

舰船配置

高安全地区

敬等高安入侵队的大能

主要火力船只:势力战列舰

后勤船只:T2巡洋舰

辅助船只:指挥舰

1.复仇者级:

高槽:中子疾速加农炮II*

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*

低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*

改装件:大型核心防御力场扩张装置I*

首选攻击目标:近身的护卫怪

2.噩梦级:

3.帕拉丁级:

4.皇冠希级:

5.守卫级:

低安全地区及0.0地区

由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低入侵的难度,以下配置均为最低要求

主要火力船只:航空母舰、超级航母

后勤船只:战力辅助舰

辅助船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰

盾抗配置

1、航空母舰:

高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元I*若干,没有超级航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)

中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑

低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器

改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*

舰载机:推荐圣殿骑士或掷矛手

首选攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰

2、超级航母:

高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑

低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II

改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*

舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特

首选攻击目标:重型舰载机首选攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同航空母舰

3、利夫级、龙鸟级:

高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*

中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II

低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II

改装件:旗舰级电容器控制电路I*

注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块

4、使徒级、尼纳苏级:

高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*

中槽:塞电容回充器II

低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲爆炸增强器II*1;电压式适应性纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II

改装件:旗舰级电容器控制电路I*

注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块

5、复仇者级:

高槽:中子疾速加农炮II*

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*

低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*

改装件:大型核心防御力场扩张装置I*

首选攻击目标:近身的护卫怪

6、银鹰级:

高槽:小型牵引光束II*

中槽:Y-T8紧凑型500MN微型跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*

低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*

改装件:中型核心防御力场扩张装置I*

作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进最后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子

PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。

7、指挥舰:

加成即可,最好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。

泰坦和无畏舰:

不推荐使用,非要来的话请上高射炮,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块

8、其他舰船:

不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。

舰队配置

1、侦查

不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上

2、先锋

5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤

3、突袭

15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘超级航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个)

最少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个)

被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工

4、总部

15艘航空母舰+5艘超级航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)

最少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的超级航母,否则效率很低(15~20分钟一个)

忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工

5、决战

20艘航空母舰+5艘以上超级航母,越多越好,超级航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块。

EVE手游摩登世界攻略

EVE手游最强种族2021

种族一共分为艾玛族、盖伦特族、加达里族、米尔塔族,每个种族都有其特点,也有其最强的一面,新手建议选择前两者。

1、艾玛族武器是激光,追踪速度高,射击距离远,弹药量最小。缺陷在于打高撞甲,需要多带弹药,输出偏弱,火力单一,适合新手,这个族玩家最多。

2、加达利用导弹,船大防御高,不适合新手,因为大型船费用很大,难以负担,起步门槛高。

3、盖伦特比较适合新手,武器类型很多,包括无人机,中子枪,磁轨枪等,特点是火力梦,而且门槛也不高。

4、米尔塔族比较难以掌握,武器很容易打不中,不过熟悉游戏的玩家可以利用这个种族打出很高的操作水准。

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EVE星战前夜摩登世界攻略?有的玩家们不知道如何完成打过这个故事线任务,那么接下来就带给各位玩家们EVE星战前夜手游故事线任务摩登世界打法,感兴趣的玩家们不要错过,一起来看看吧。

EVE星战前夜摩登世界攻略

一、任务介绍

摩登世界

第一波3个怪

第二波不记得了,打的很快。

第三波只有一个反跳的,貌似是护卫舰,很快就秒掉了。最后一波很多精英,慢慢100km跳进去磨。我就回家了一次

二、打法攻略

说下第三波的打法

第三波最恶心的就是那两个长得一模一样的精英怪,速度极快,还带毁电。务必要速度清掉周边的小怪。最远距离100km进场

第一次低槽带盾扩+推子+电池+盾修(没带反跳,第一次打第三波没经验,秒完那个精英护卫舰一把冷汗。早知道应该带上的)

第二次回家的时候因为不知道场面上还有没有反跳了,就带着如下配置:

三、配置介绍

反跳+推子+电池+盾修

一开始我也怕,怕扛不住,哪知道 点了电池后马上点开推子,他们几个怪基本上打不到我,全程17km战撸,最后剩下两个精英怪了,我是几乎全程没电状态,就选了环绕7km靠近他们看看能不能吸上电,因为推子都开不起来,当时犹豫过要不要回基地一趟,但是感觉基本上没推子这两个精英怪打人也不疼。他们盾很好破,但是甲非常恶心,一会儿开个甲扩,这个开我就打那个,那个开,我就转火这个,电池好了就开,开了电池的同时开盾修和推子。最后半小时磨完了2个精英怪。全程没电我都担心我能不能逃。不过还好最后也基本满血过了。

配置:

海拧獾

中槽两个吸电,一个网子(只要看到近身的就果断网住 7km环绕,这样可以吸上电)

低槽建议配置:

第一波第二波无所谓。能抗住就可以。推子必备+电池+盾扩+盾修

第三波:推子必备+电池+盾修+反跳!

标签: 入侵 任务