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勾魂山海手游攻略_倩女幽魂手游85副本新黑白无常技能攻略

1.《神武》手游盘丝进阶攻略
2.倩女幽魂手游85副本新黑白无常技能攻略

《神武》手游盘丝进阶攻略

如果你是一个喜欢PK且喜欢玩辅助封系的玩家,那么神武手游中双封的盘丝就是一个很好的选择。虽然盘丝不像方寸那样带有独特的降属性封,但双封和更强的生存能力将会使你更加展现出封系和辅助的重要性。今天小编就来与大家探讨下盘丝洞门派的特性~

_各类盘丝见解

盘丝分为高速盘丝,血耐盘丝,一般盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。

高速盘丝:4敏1体,高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不过方寸,难以保证一速。

血耐盘丝:3体1敏1耐,1.5体1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合特技,当辅助封。个人建议盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能更快涨愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算。

_盘丝与方寸比较

盘丝vs方寸盘丝封印技能的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。但盘丝却有方寸不具备的封复活和禁疗,运用得好在团战中也是一大利器。

_盘丝技能解析

夺命蛛丝禁止复活5回合,梦幻的地府依靠小死亡崛起。神武手游的地方因为有了光环恐怖,都不屑于用小死亡了。但是死亡禁锢的效果,神武居然给了盘丝,而且前不久某次更新提升了这个技能命中率。一旦中死亡倒地5回合起不来,加上神武点杀的轻易性,盘丝的这个技能不亚于方寸的降属性的点杀意义。很多人用含情脉脉和这个夺命蛛丝比,其实道理很简单,你封了人家,不主动进攻,就算对面用不了技能,被清了宝宝,表面上你有优势,但是你的优势很难积累下来。封夺命蛛丝并且实施点杀,一下就是5回合的绝对优势。而5回合的优势很容易转化为胜势。

魔音摄魂盘丝的禁疗封,楼主全队练了几个血敏法连罗刹宝宝,为的就是15%的概率能禁止对面治疗。禁疗的意义是废掉针灸、大海无量、高品血环等等这样的防点杀手段,确保点杀的成功性。而且对于大唐天宫这样依赖气血爆发的门派,禁疗等于压制了对面的爆发。对于倒地起来的目标,禁疗又是一个控尸技能,控尸的意义在于能时刻选择再次让对手倒地。禁疗是三法队伍的福音,如果队伍是多法,可以封禁疗接2个烽火直接点杀封系或者物理输出,而对手根本没法防。为什么,禁疗废掉了卡速宝宝血环防点杀,法系的点杀又不受防御保护的干扰。然而中禁疗倒地的人虽然可以拉起来,但是无法接受治疗导致几乎无法摆脱控尸的厄运。更要命的是,禁疗封和夺命蛛丝可以一起上,而不像一般的封印是互斥的。

千蛛手在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

含情脉脉双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是禁疗和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。

勾魂这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

摄魄一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

_PK盘丝的定位

神武手游的盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,门派首席争霸赛这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。所以,在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。当然了,盘丝能吃灵心,其他门派也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,PS现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上PS在封复活、保护和禁疗的一些特点,倒是可以能在PK中占领一席之地。

虽说盘丝在封系较为弱势,但是盘丝的亮点在封治疗和复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的治疗,一个禁疗,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封保护,以我的队伍为例,FC、PS、ST、HS、DT,FC起手睡封,我封对面主输出复活,一般是大唐,DT配合ST和单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

由于夺命蛛丝的封复活和魔音摄魂的禁疗存在,PS在高端PK中其实也还是很吃香的,扮演的角色更偏向于辅助,对局面的控制会起到一个逆转性的作用。不过操作意识要求高,团队间的磨合度也要达到一定程度,并不适合野队。

_盘丝装备特技选择

特技,因为我是血耐封,没有刷笑里,刷的是绝幻魔音,这个技能有5回合压制作用,对于速度不高的血耐封有用。PK作为辅助,笑里藏刀、罗汉金钟、晶清决、凝滞术、流云诀、慈航普渡、四海升平、玉清诀、起死回生、水清诀、绝幻魔音、气归术都是可选择的特技。血耐CH可以考虑,但由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的。

1.晶清决笑里藏刀水清决凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)

2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)

3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)

PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。

_盘丝伙伴推荐

建议双封双输出,可以考虑方寸+化生+大唐+狮驼,因为本身就不是输出门派,搭配双输出和双封控制,竞技效果还是不错的。当然,没有金元宝花费的同学也可以选择双奶,把方寸换成奶妈_盘丝宠物推荐

不管是作为封系还是辅助,盘丝对BB的要求也是很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。

倩女幽魂手游85副本新黑白无常技能攻略

梦幻西游三维版中阴曹地府是个隐身刺杀奇袭的门派,那么阴曹地府门派怎么玩呢?下面小编就给大家带来了梦幻西游三维版阴曹地府攻略大全,一起来看看吧。

府门派特色与定位:物理爆发,隐身刺杀

地府的门派可以提升物理队伍队伍的输出能力,自身也带有隐身的技能,既可以做物理辅助,又可以有强的爆发能力。在这点上和大唐、狮驼的能打能打抗稍有不同,应该说地府能辅能打可能更合适一点。

地府经脉介绍

大家来看看地府的这2个经脉效果。勾魂阎罗会附带物理易伤的效果,这一点能极大的提升物理输出为主的队伍的输出能力,是一个很好的输出辅助。而六道魍魉在技能上提升了隐身的能力,这很明显就很合适玩刺客一类的玩家。

地府技能介绍

地府和其他门派类似,需要消耗“无常令”来让技能输出最大化。两个不同的经脉在某些技能上会稍不同。

以下是勾魂阎罗的技能效果

在六道魍魉上会稍有不同的技能,我主要展示一下特色的技能修罗隐身

地府技能配置推荐

因为这两个经脉的重点还是差得比较大的,所以奶文的配置并不一样。

对于勾魂阎罗,更注重辅助输出和毒的使用,所以围绕判官、毒、阎罗的组合来做的技能组合。如下:

而六道魍魉奶文会主打隐身爆发玩法,所以会围绕隐身和百爪来组全技能。如下:

地府特技推荐

每一个装备可以有一个特技,所以一个角色最多是可以同时装备5个特技。

当然,梦幻西游三维里不少特技是可以使用的,比如,弱点击破,破碎无双等等。这个要看大家的运气和喜好了。

地府加点推荐

加点方面,游戏有自己的推荐方案,如下

6.16改版后,85的英雄黑白无常再也不能划水了

黑无常:(做为勾魂摄魄使者,黑无常免疫任何物理伤害)

技能如下:

1.无常之怒对目标造成高频率的点名火属性伤害主要攻击技能

2.铁书判官点名攻击附带溅射效果(目标周围6码范围内AOE)被动

3.地阴之火对MT/2T(当前仇恨/第二仇恨)随机点名施放火焰陷阱跑动时,受到额外移动伤害治疗预警

4.黑无常一旦检测到人员过于集中,释放范围性毁灭性打击(随机施放)灭团技

5.小倩的怜悯小倩不忍心看到大家的惨死,战斗开始后场地中随机替换一定范围地面;给予进入其范围内的友方玩家生命恢复/伤害

^_^(说人话)开场后会出现随机的绿圈与红圈重要绿圈回血红圈掉血

白无常:(做为勾魂摄魄第二人,白无常免疫任何法术伤害)

技能如下:

1.阴风阵阵对MT施放风属性法术伤害,并降低其气血上限(最高不超过当前目标气血上限的50%)主要技能

2.白无常之怒同伴被击杀,白无常怒不可遏(继承黑无常的溅射攻击),由6码范围内目标分担被动

2.小倩的怜悯小倩不忍心看到大家的惨死,战斗开始后场地中随机替换一定范围地面;给予进入其范围内的友方玩家生命恢复/伤害重要

简单的打法开场后MT拉BOSS到场地中央,是时候拉进圈减轻治疗压力,其他人保持6码分散;尽快结束P1(黑无常)打的太慢的话boss会狂暴喔#44

★本场战斗一定不要乱跑到坦克的身边!被A死了别怪坦克

?后记:按照魔兽世界的方式写出来的,之后开放团队副本了这样子的战斗会很常见,另外敢不敢加强坦克的仇恨#47不小心丢了一个空青太一直接OT了

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