大家好!今天让小编来大家介绍下关于tekken手游攻略_《铁拳7》画面、战斗系统及人物试玩图文心得的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

tekken手游攻略_《铁拳7》画面、战斗系统及人物试玩图文心得

1.《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测
2.《铁拳7》画面、战斗系统及人物试玩图文心得
3.铁拳7的游戏特色
4.铁拳6怎么防御?在游戏中。。我总是被爆死,按后也不好使,什么都不按也不好使。。。求帮助
5.铁拳7游戏指令有哪些 指令操作及意思介绍

《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测

StreetFighter《街头霸王》与Tekken《铁拳》这二款经典到不行的格斗游戏,几乎对喜爱格斗游戏的六、七年级玩家来说,一定都经历过肩靠肩并坐对打的童年记趣。随着时代的变迁与迎合更多玩家的胃口,于是将这二款格斗游戏做结合,让《街头霸王》的隆(Ryu)能与《铁拳》的三岛一八(Kazuya)同台对打,使得StreetFighterXTekken《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》也让跨系列对打作品再添一椿。

《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》游戏内容物:游戏本体光碟一张、全彩英文游戏手册一本、WorldWarriorPack兑换卡一张。

游戏采用英、日文双语系合版制成,并拥有双外盒封面。

另一款封面设计以黑色为基底,与原白底的游戏封面有截然不同的感觉。

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既然《街头霸王》与《铁拳》的结合造就出全新的格斗游戏,当然在战斗系统的部分也有很大的改变。《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》保留了一部分《街头霸王4》的格斗方式,并同时导入了《UltimateMarvelvs.Capcom3》的连携攻击系统,让玩家能在传统的一招一式格斗中,还能享受到爽快感十足的协攻/连携技。

基本操控的部分:战斗人数从原本的一对一改为二对二的战斗方式,游戏允许玩家在对战的过程中同时输入MP与MK换人,或同时输入HP与HK施展Launchers亦有相同效果。比较特别一点的地方是,玩家可以先接几个基本攻击技再用Launchers收尾,角色将对手重击至半空中之后会立即换人,此时便能再快速接上一连串的地面/空中攻击技,轻松达到十段以上的连续伤害。此外,原传统格斗的轻、中、重攻击不变,而部分角色的招式尻法却有很大的改变。就拿《街头霸王》系列作中的经典角色春丽(Chun-Li)来说,原百裂脚的施展方式是连续输入数次Kick,在这里则是改为←_↓_→+AnyKick施展。

春丽(Chun-Li)的个人大绝施展方式没有太大的改变,施展成功时仍然会有特殊的镜头表现。

比照类似《UltimateMarvelvs.Capcom3》的多人连携攻击,会由发动者攻击数次后,再由另一位伙伴施展绝招收尾。

连续攻击数次对手后接Launchers,伙伴会由画面外跑出来继续接着K。

《铁拳》系列作中角色的攻击方式也很特别,将左拳、右拳等控制方式加以简化,玩家得要先成功输入角色特有的攻击招式后,再接上其他特殊连续攻击即可;而被简化掉的部分是第二招特殊攻击技的施展方式,玩家仅要在第一段特殊攻击招式后单按轻、中、重攻击,完全不需要再转动/扳动左类比杆。

收录多达38位跨足二款游戏的知名格斗家,让玩家进行《街头霸王》对抗《铁拳》的戏码。除此之外,卡普空(CAPCOM)也曾公开发表12位人气新角色的DLC,其收录了《街头霸王》的Blanka、Cody、Dudley、Elena、Guy、Sakura,以及《铁拳》的AlisaBosconovitch、BryanFury、ChristieMonteiro、Jack、LarsAlexandersson、LeiWulong。

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部分角色的攻击输入指令有所变动,使玩家接招能更容易。

《铁拳》系角色的攻击方式简化了不少,只要能驾轻就熟就能接上好几段的攻击。

若玩家搭配《街头霸王》与《铁拳》各一名角色对战的话,得需习惯二者之间的招式差异性才行。

《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》加入了格斗游戏中少见的“宝石系统”,玩家可安装宝石在所有的角色身上,用来补足/增强各种能力,不过这些宝石并不是装上去后就能使用,得要在特定的触发条件下才行。宝石分成BootGem与AssistGem二大类,其底下还分成五种不同的宝石效果,玩家可以自由搭配这五种不同效果的宝石,将角色升华至攻、守俱佳的格斗家。

不同颜色的宝石皆有不同的触发条件,而宝石的效果能增加角色自身能力外,同时也能大幅增加玩家战术方针的运用。

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多人连线对战时也允许玩家使用宝石系统,因此在与玩家对战时的宝石搭配得特别注意。

除了上述新增的系统外,《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》还有一个“置之死地而后生”的潘多拉(Pandora)系统。当角色的血量低于25%并闪烁红色时立即输入↓↓+MP、MK,便能启动攻击力加倍的潘多拉状态;但是使用潘多拉状态会产生二个后果,一个是会令叫出潘多拉状态的角色死亡,而进入潘多拉状态的伙伴则有约略只有十秒的存活时间,若在这十秒内未击倒对手的话,该位角色也会随之死亡并判定你输!

叫出潘多拉状态的角色会立即死亡,换取伙伴短暂十秒的逆转黄金时间。

获得潘多拉的伙伴则是有十秒的无敌时间,若在十秒内不能击倒对手则会死亡。

单机允许二位玩家合作进行Arcade模式,以二款经典格斗游戏来说算是首例。

《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》除了支援最多七位玩家连线对战,并允许同场玩家观战学习,单机亦支援到二位玩家合作/对战,以及四位玩家对战的玩法。因此不喜欢连线对战的玩家,也能邀请朋友直接到家里来面对面K一场,或者是协力对抗电脑练习也不是问题。

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《铁拳7》画面、战斗系统及人物试玩图文心得

1、杰克。杰克是格斗电玩游戏系列《铁拳》中的著名角色之一。《铁拳》最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上。本来原先制造他的部门(B博士)已经放弃了对杰克新型号的研制,但一次偶然的机会,杰克2救了8岁的Jane并一直照顾她,所以长大后成为科学家的Jane就把改造成了人性化的枪·杰克。

 2、木头人。木头人是古代由一棵万年古松制成的,本是一个武术家用来练习武术的人形木偶,之后一直被陈列在博物馆。两年前斗神出世时,感受到斗神邪恶之气的木头人突然动了起来,并前往铁拳3大赛。当风间仁打败斗神之后,他又恢复了原样。在被搬回博物馆后,脸上一直挂着灿烂的笑容。

铁拳7的游戏特色

游戏介绍

《铁拳7》是首个采用虚幻4引擎开发的游戏,大幅度提升了3D绘图表现,承袭《铁拳6》系统加以改良进化,导入「威力粉碎」以及「狂怒必杀技」等新系统。游戏故事将总结巨大财阀三岛财阀家族横跨父子孙三代的恩怨情仇,同时加入来自《快打旋风》系列的知名角色「豪鬼」作为故事关键角色。

《铁拳7》包含了全新的单人故事模式,本作的故事模式名为“The Mishima Saga”,将描述从一八的幼年期开始到三岛父子争斗的结局为止的故事。在描写这场漫长的父子争斗历史的同时,还将解明目前为止的故事中包含了各种谜团的事件的真相。可以说,本作的故事模式将描绘集系列大成的故事。

《铁拳7》的故事模式以一种独特的方式将故事剧情融入到了游戏格斗之中,从剧情动画到格斗场景,玩家能够通过角色之间的对话来真切地感受《铁拳》故事中的爱恨情仇。

前言

《铁拳7(Tekken 7)》从2015年登录日本街机到现在的家用机版发售,整整过了2年的时间,由于街机框体价格的昂贵加上网络条件的制约,使得中国的铁拳粉丝在这2年期间几乎没能接触到这款神作。

游戏相比街机版加入了更多的内容和模式,比如宝物战斗和具有23年历史的画廊等,更不要提大量的DLC内容了。也难怪PC和家用机版《铁拳7》能让玩家们期待度这么高。

这款游戏的首批媒体评分非常高,IGN给出的临时分高达9.5分。日本杂志FAMI通也是给出了36分的高分,荣登白金殿堂。

那么接下来就让我们来看一看这款游戏到底出色在哪里。

爽快的街机格斗

为了体验这款格斗类的街机游戏,笔者还特意拿出了街机手柄,在游戏的过程中体会到了小时候在街机厅狂搓按键的刺激感觉。

游戏在战斗中的打击感非常强,拳拳到肉。每个角色几乎都有上百种不同的连招方式,爽快的招式连击令人非常过瘾。即使是被击倒在地也可以选择不同的方式在起身的一下攻击敌人。前后移动速度加快,有利于对距离的把控,让新玩家更容易上手。降低了连招的伤害,很难依靠一次性连击的伤害就击倒敌人。并且还增加了Rage Art和Rage drive的新系统,当你在血量较低时可以发动的超级必杀技,可以让你在危机状况反败为胜。有些Rage状态还会有特效,如使用豹王的话,他会抓住敌人揽在肩上,对你竖一下大拇指,再进行后续的攻击。

而剧情模式对新手玩家更是非常友好,只需按下两个按键就可以发动本来复杂的技能,让新手也可以使出一套非常帅气连招技能。

画面优化

《铁拳7》采用虚幻4引擎,它能赋予开发商更强的能力。“采用虚幻4引擎,我们可以快速地实现次世代主机高质量的画面,甚至超过它们。”IGN视频站制片人Harada这么说到。“虚幻4引擎不仅强大易用,而且它还允许我们将《铁拳7》带到任何平台。”

而在实际的测试中,笔者i5-4570的CPU,GTX960的显卡,在中级画质时能稳定到60帧,战斗时没有卡顿。

游戏中的剧情模式,交替使用CG动画和漫画的形式,辅以战斗来推进剧情的发展。游戏的CG动画自不必说,非常高清。日本的游戏CG动画一直处于较高的水准。

进入战斗后虽然角色略有模糊,但战斗中的打击特效是非常华丽的。笔者使用豹王进入街机模式,每当你击中敌人造成伤害都会有电光闪烁。在你KO敌人的最后一瞬间,更是会以一个慢动作让你欣赏敌人飞出去的电光四射的绚烂场面。在街机模式的战斗中“GET READY FOR THE NEXT BATTLE”的炫酷画面一出来也是令笔者充满了战斗的渴望。

多样的模式选择

游戏里除了描写三岛一家的故事模式外,还有线上线下的不同模式供玩家选择。

线上的对战最大可以支持8名玩家进行竞赛,根据排位获得相应的报酬。

而在线下模式中,玩家可以选择街机战斗、宝物战斗、双人对战、练习四种不同的战斗模式。你可以在街机战斗中升级自己使用角色的等级,可以在宝物战斗中收集战斗道具,也可以在你的好友来你家玩时来一把面对面的双人对战。当然在这些战斗中获胜可以获得战斗资金,这将用在自定义系统中。

并且游戏中还加入了具有23年历史的画廊,内容非常充实。

丰富的自定义服装道具

在《铁拳7》的自定义系统中,既可以选择自定义游戏里的角色,也可以选择自定义对战画面HUD和玩家资讯面板。并且自定义后的角色可以在在线模式里使用。而且自定义的内容非常丰富,有上千种小道具可以选择。你可以选择改变一个角色的发型、发饰、脸部、嘴部等等,甚至是人物的攻击特效。并且游戏贴心的给你准备了多个空档,你可以同时保存一个角色的10种不同造型。

还有些道具就只能从在战斗中获得,而购买道具的资金当然也是通过战斗胜利所取得的。

总结

《铁拳7》是一款非常出色的格斗游戏,正如IGN的评价,这是一封写给这个系列历史的情书。除了本身高水准的格斗体验,丰富且自由度高的自定义服装道具也使游戏更加耐玩。并且前后移动速度加快、削弱连招伤害等战斗机制的改变,也使新人玩家的游戏体验更为舒适。

铁拳6怎么防御?在游戏中。。我总是被爆死,按后也不好使,什么都不按也不好使。。。求帮助

继早前万代南梦宫公布了《铁拳7(Tekken 7)》街机版公测时间及新女角色“卡特里娜(Catalina)”之后,便让玩家对这款格斗大作愈加期待了,而关于本作的情报及细节也被不断曝出。

1. TGS会场公布的新角色女性来自南美洲,角色名叫Catalina------卡特莉娜流派是法国起源的一种以脚技为主的绅士古武术Savate

2. Catalina操作方式属于按键连打以及按键持续按住等操作方式的新操作感角色。

3.在2014年10月3日的日本街机店铺联网公测版本《铁拳7》中,Catalina可以使用正式操作!此外还有一名来字欧洲地区的神秘新角色也可以操作使用!本测试版 共计2名新角色。

4.公测版本中的《铁拳7》尚在开发期,呈现出来的画质和游戏画面的质量只能达到正式版的一半。

5.《铁拳7》开始减少大量角色,并在此次公测版本中应募来试玩玩家对各角色的保留以及删除意见

6.《铁拳7》的游戏系统围绕着2个新的主要系统进行,也就是会在现有系统上追加2个全新的新要素,值得期待。尚未得知2个新系统是什么,需要10月3日的现场店铺联网对战测试后即可披露!

游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。

至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。

铁拳7游戏指令有哪些 指令操作及意思介绍

铁拳这个游戏你只要不动它就自动防御 还有就是要掌握好节奏 当你打别人时别人防住了 因为你打完之后总有一个间歇 这个间歇是无防御的 所以会被对手出招连死 站着防守 上盘防得住 下盘防不住 蹲下的时候 对手站着踢你一脚也是防不住 还是要掌握好防守技巧 反应要快

我不知道您问的是不是这个,说实话我也不太明白,但是还是给您找了一个,你看看是不是,希望对您有用~!

1左拳

2右拳

3左脚

4右脚

b(back)后

b按住后

f(forward)前

按住前

d(down)下

按住下

u(up)上

按住上

n(neutral)摇干回到正常位置

#

按住某个键

~

要操作很快

/

动作合并(如:u/f就是前斜上)

+

动作连按(如:1+2就是双拳一起按)

:

特定时间发招

()....

括号里的动作可以不断重复

,

招数分割号

<

延迟攻击

blk

attack

must

be

blocked

by

opponent

招数需要被对方挡搁

bt

back

towards

opponent

当背对敌人的时候

cd

crouch

dash

(f,n,d,d/f)

风神步动作

cd

crouch

dash

(f,n,d,d/f)

风神步动作后按住

ch

counter

hit/attack

反击

cl

clean

hit

净击

fc

full

crouch;

while

crouching

蹲下

grab

opponent

must

be

grabbed

from

the

front

投技

obt

opponent's

back

is

towards

you

敌人背对你

parry

move

is

parried

切反(甩开攻击)

ss

side

step

3d移动

ssl

side

step

left

左3d移动

ssr

side

step

right

右3d移动

ssw

side

step

walk

3d移动后3d行走(d,d)

tac

tackle

把敌人扑倒

wr

while

running

在跑动当中

ws

while

standing

蹲下起来的途中

*发招后要等上一瞬间

**发招后要等上一段时间

***发招后要等上比较长一段时间

grnd(ground)

当你躺在地上的时候

fufa

(face

up

&

feet

away)

躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方

fuft

(face

up

&

feet

towards)

躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方

fdfa

(face

down

&

feet

away)

躺在地上的时候,背朝天,头向着对方

fdft

(face

down

&

feet

towards)

躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方

knd

被打飞了,准备摔到地上的时候

标签: 铁拳 游戏