大家好!今天让小编来大家介绍下关于中世纪王朝手游中文版攻略_中世纪王朝村民管理攻略建筑与种田技巧分享的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

中世纪王朝手游中文版攻略_中世纪王朝村民管理攻略建筑与种田技巧分享

1.中世纪王朝如何快速获得水
2.中世纪王朝村民管理攻略建筑与种田技巧分享
3.中世纪王朝快捷键
4.中世纪王朝V.04版本新增要素详解新增设施玩法指南

中世纪王朝如何快速获得水

2021-10-05来源:网络

中世纪王朝游戏当中有着许许多多的物品,而水袋则是非常重要的一个物品,没有水袋的话就不能够储存水资源了,下面小编就给大家带来了中世纪王朝水袋怎么获得的相关攻略,有兴趣的可以来看看!

中世纪王朝水袋怎么获得

中世纪王朝水袋怎么获得

当你前往猎人的小屋去寻找狼的时候,会经过一个小湖,这时右边有一条从主路分开的小路。

从这个路走,走几步就可以看到一个翻了的车。

这时我们就可以在这个车上找到一个珍贵的水袋了,这个水袋也可以在猎人npc那买,不过他卖200金。

中世纪王朝村民管理攻略建筑与种田技巧分享

中世纪王朝动物养殖是游戏中的主要经营玩法之一,如何让动物生最多幼仔?下面给大家分享一个中世纪王朝动物养殖攻略

每只雌性有15%的几率x建筑物中雄性的数量。

例如:你有4只母鸡和2只公鸡,这意味着每只母鸡有30%的机会得到一只小鸡。 ——此公式源于官方人员Jen

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这是此帖的理论基础,从4L开始我会用数据告诉大家怎么搭配牲畜的性别。

计算前提,有9只鸡,只留一个位置来生小鸡。

首先考虑轮流播种。从左到右分别是9母1公,8母2公,7母3公以此类推,我们发现5母4公的情况下,生下的小鸡的期望最高,平均一季度生3只小鸡,可是只有1个小鸡栏,显然有点浪费。

那我们减少1只母鸡,为小鸡留出空间,公鸡数量不变。

我们发现,还是4公4母的情况下,小鸡期望最高,平均一季度生2.4只小鸡,刚好填满两个栏位,感觉已经很接近了。

那我们减少2只母鸡,为小鸡留出空间,公鸡数量不变。

我们发现,还是3公4母,4公3母的情况下,小鸡期望最高,平均一季度生1.8只小鸡,可是目前已经有3个栏位了,明显存在浪费。

根据前面的结果,8鸡的情况是最优解。我们进一步分析数据,会发现4母4公和3母5公的小鸡期望都大于2,在8鸡的情况下是一样的(因为小鸡只剩2个栏位)。

最终结论:当目标为“生最多的小鸡”时,养鸡的最优解是养8只,4母4公和3母5公都能做到平均生2只鸡以上。

注意:我的数据只算了平均小鸡数,事实上你有4只母鸡,过季可能分别有0、1、2、3、4只小鸡,所以如果发现过季以后一只小鸡也没生,也是正常的。

各阶段鸡的公母比,总之相比下图,缺公鸡补公鸡,缺母鸡补母鸡,就可以保证生最多的小鸡。

我只是想给大伙提供一个思路,以猪为例,如果你是一个种田党,想快乐种田缺苦于肥料太贵,猪更贵,那你可以看看我这个帖子,更快地生出小猪,也就能更快地去种田。如果你享受赚钱一头头买猪,享受一觉醒来发现多了一头小猪的惊喜,就像我一样,那你可以随心所欲,不用管公母比例。

畜牧业-非马

经过我今天的进一步研究,我发现所有牲畜(除了马)可以用同一套公式,所以直接做了这个总表。就不猪羊牛一个一个讨论了。

QA:为什么上限是10?因为当你有10头牲畜时,平均每季可以生3头幼仔,剩下2头直接不用买了,等一季大概率就生出来了,第11、12头的性别组合也就无所谓了。

如何使用这个图:各阶段动物的公母比,总之相比下图,缺公的补公的,缺母的补母的,就可以保证生最多的幼仔。

畜牧业-马

马的公式和其它动物不同。

每只雌性有20%的几率x建筑物中雄性的数量。

例如:你有4头母马和2头公马,这意味着每头母马有40%的机会得到一头小马。 ——此公式源于官方人员Jen

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QA:为什么上限是8?因为当你有8头牲畜时,平均每季可以生3头幼仔,剩下2头直接不用买了,等一季大概率就生出来了,第8、9头的性别组合也就无所谓了。

如何使用这个图:各阶段动物的公母比,总之相比下图,缺公的补公的,缺母的补母的,就可以保证生最多的幼仔。

中世纪王朝快捷键

中世纪王朝村民管理是本作的核心玩法之一,如何安排村民进行种田和建造建筑?下面给大家分享一个中世纪王朝村民管理攻略

在管理菜单,右边显示你的“王国”现状,包括食物、燃料,声望、人口建筑上限等等。左边分为了人口、建筑、农田、牲畜4个大项。

1、人口:会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。

村民的心情主要跟房屋质量(大小、材质、涂料)、有没有配偶子女,有没有合适的工作等相关。目前版本意义不大。

2、建筑:这里分类列出各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去可以在右边有4个表,分别是状态、工作安排、日产出数量和库存(非生产类建筑没有二、三两项),其中新手最重要的是工作安排,在这个菜单下我们可以看到所有该建筑能生产的道具,当然,如果村落科技树没有解锁,这里也会显示锁定。我们可以按F和X或者鼠标来调整每个岗位生产的比例,比如我们可以让伐木棚100%生产原木,这样一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,这样可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板当然这里柴火和厚木板都会消耗原木,其最终效果可以在日产出数量统计表里看到。

必须说明的是,很多生产建造建筑除了原料之外还需要工具!随着游戏的越发完善,村民和你一样不能空手干活,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。中后期铁匠铺能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到最后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田最麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割需要镰刀。

更要命的地方是:这些工具都是有消耗的。举个例子,伐木棚,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,砍20颗原木,斧子就消失了。说起来消耗比玩家自己砍要少一些,村民其实挺爱护工具的~但这种消耗要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己帮忙手搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看来,尽量让村民使用高级工具,往往更省钱。

另外,建筑的耐久也会每年下降,建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色,就算ok。锤子还可以改拆除模式和升级降级模式,拆除时材料部分回收,而升级基本就是上涂料而已,意义一般,顶多就是村民心情好一点。我个人觉得那个涂料太恶心了,有粪发涂墙的感觉,所以一般不上。

3、农田:你拿锤子Q开出来的地皮,都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个菜单,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标,在这里可以设置当前农场里种什么作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。当然,作物得在合适的季节种下去,工具也得给足了,否则人家不干活。

当前版本有8种作物,4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏),3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏),以及1种缝纫作物:亚麻(春-夏)。我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦/小麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时提供2个卷心菜+2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,多多购买肥料,三年下来就可以扩出几百甚至上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,那种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是来不及种啊所以一般来说,一个季节3~5天是比较合适的。我现在3天,一个极限16*16的地皮勉强被一个Ⅰ级谷仓的4位农夫伺候清楚。农夫干活时不会并行,同一块田的一个工序只能有1个人做,两个人都收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。如果最后发现没人撒种子,就需要检查一下哪里有问题了,比如种子没放进仓库?作物季节不对头?农场作物设置没改好?

顺便提一下,以前有打谷子BUG,让谷仓工人去打谷子产出超级多,一根亚麻二三十个亚麻籽出来现在已经修复了,考虑种田耗时甚久,个人建议让村民去种地,自己打谷子。

果树相对则比较简单,只要投入一大笔费用在树种上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作为特殊果树,是在夏天收获。然后果子除了少量食物配方外,主要用来酿酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各种果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花则需要配合三大麦子酿啤酒,它需要啤酒瓶,别弄错了。

4、牲畜:这个属于中期内容了,但也介绍一下,村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,所有动物都消耗动物饲料(就像所有打猎都产出肉+皮一样,没有具体区分),可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。现在有的8种牲畜:鸡产蛋、羽毛;猪产肥料;鹅产蛋;绵羊产羊毛;山羊、奶牛产奶;驴、马骑乘用,可以加速移动,并增加负重。幼年牲畜无产出,一般1年后长大。

中世纪王朝V.04版本新增要素详解新增设施玩法指南

1、·游戏里重要的快捷键:TAB游戏菜单,上面的栏目从左往右inventory道具栏,skill技能,journal日志,map地图,management管理,technology技术。M可以直接打开地图,I可以直接进道具栏。Q键能打开建筑/制作界面。

2、首先在游戏先装备锤子,然后再按Q键,在菜单里打开正上方的建筑。进入新菜单就打开左下角的房子,这时在房子列表里选择左下角的简单的小屋,点击建造就可以了。打开建造面板,选择建筑物,并选择房子。

3、中世纪王朝秘籍的输入方式为:进入《中世纪王朝》游戏。找到菜单栏的“战略操作”界面,在战略界面按下TAB按键上面的“~”按键,开启秘籍输入界面。在秘籍输入界面输入秘籍,输完直接按下回车键。

4、按E键。在中世纪王朝游戏里先按Q键,然后选择建筑。在建筑菜单里打开房子。这时选择一种房子进行建造。进入建造状态就靠近房子,然后按E键v进入编辑状态。

5、中世纪王朝这款游戏新玩家该怎么快速入门呢?相信大家都不太清楚所有元素的玩法,下面给大家带来的是中世纪王朝新手攻略大全,一起来看吧。

6、快速回到自己营地的方法:打开游戏客户端,登录游戏账号后进入游戏界面。想要快速回家的话先把游戏存档一下,然后关掉游戏。重新打开客户端登录游戏就可以快速回家了。

中世纪王朝V.04版本新增要素详解。在最新的V.04版本中官方加入了更多的设施,下面带来新版本下的新增设施效果,供各位玩家们参考。

V.04版本新增要素详解

首先字变大了,前几天我才建议字号增大点,今天更新就实装了,可喜可贺。其次,对玩家最重要最友好的更新就是——箱子变大了,资源仓库从1500kg增到4000kg,食品仓库从1000kg增到2000kg。

接下来来细说几个新增的东西。

1.果园。

农田多了一种,除了普通田还有果园,果园的面积是普通农田的4倍,也就是说,8x8的果园占地面积是8x8的农田的4倍,但是种的植物都是64棵,所以要预留出足够的平地。新增了6种作物,5种果园里的,梨,苹果,樱桃,梅子,啤酒花。其中前四种任何季节都可以种,啤酒花限定季节。普通农田多出来一种植物,**,不推荐种,因为性价比低,因为卖的价格也不高,而且只能拿来做**籽馅饼。

2.酿酒

4种果树结的果子可以去酒馆里的榨汁机那里榨成各种汁,然后加上啤酒花可以在旁边的酒桶里酿成果酒。酿造站则是酿造麦酒,蜜酒和啤酒的。其中黑麦有黑麦麦芽酒和黑麦啤酒,小麦只有啤酒。酒加大量的口渴,但是饥饿值加很少,不过可以减少毒性。喝了酒之后有一个酒精值,酒精会导致特殊画面效果,看东西有重影,而且飘来飘去。截图不太直观,游戏里的效果很直观。

3.养蜂

新增了新建筑,可以养蜜蜂。蜜蜂不需要买,丢个工人就可以直接产出。但是现在有bug,显示每小时3个蜂蜜的产出,但是实际上并没有产出蜂蜜,我怀疑后期更新可能会加入购买蜜蜂,现在没有产出可能就是因为这个bug。蜂蜜可以拿了酿蜜酒。

4.手工作坊

新增的制作建筑,长得一点奇怪。里面有制陶轮和工作台。工作台可以做各种杂七杂八的小东西,木勺木碗轮子什么的 制陶轮可以做各种陶器,黏土碗,黏土瓶,但是最重要的就是做酒瓶,酒瓶有三种,啤酒瓶,蜜酒瓶和普通酒瓶。酒的价格很高,商店里一瓶酒随便都卖三四百,所以以后可以靠卖酒赚钱,直接买材料来做酒都有一半以上的纯利润

新版本更新的纪念树,找了半天找到了,在矿洞的下面,很大棵,无法砍伐,开满了白色的小花。目前没有什么用,可能之后更新的剧情会用到

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