大家好!今天让小编来大家介绍下关于亡灵世界手游攻略_我的世界手游指令大全_我的世界指令语法汇_我的世界最全指令表的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

亡灵世界手游攻略_我的世界手游指令大全_我的世界指令语法汇_我的世界最全指令表

1.传奇世界手游经典BOSS有哪些
2.我的世界手游指令大全_我的世界指令语法汇_我的世界最全指令表

传奇世界手游经典BOSS有哪些

传奇世界手游经典BOSS,想知道传奇世界手游经典BOSS的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

BOSS是传奇世界手游中玩家的爆装备的主要地点。在传奇世界中有哪些是非常经典的BOSS呢?今天就给大家做一个盘点。接下来和铁骨 小编一起来看看吧!

尸霸忠贞不二双锤将

对?传世?老玩家来说,尸霸可以说是诸多BOSS中?最熟悉?的面孔。尸霸的原型是上古传说中的刑天,生前是帝王手下最忠诚的将领,在一场大战中力战而死,临死时手中紧握的双锤就成为尸霸最霸道的兵器。在众多BOSS中,尸霸堪称?入门级?,然而一双大锤拥有让人短时间丧失行动能力的麻痹效果,使得很多玩家吃过大亏,不熟悉的手游玩家要小心了!

逆魔卿本佳人奈何成魔

逆魔本身为人类,乃是人族中的烈焰诸侯,因为受到通天教主宝盒诱惑、又遭属臣背叛,由诸侯之尊学习魔法?全蚀风暴?,并将炎城变为沙城,堕入魔道,世称逆魔。它驻扎在在逆魔古刹的逆魔大殿,是众多准备不充分的玩家的噩梦。

要说逆魔会产出哪些宝物?套装、高级技能书什么的可是不少。

禁地魔王困守魔窟的千年傀儡

?在邪恶与黑暗面前,我不愿意做软弱的人类,为了保护宗族与家人,即使只能有一半的身躯,变成魔鬼又如何!?由魔君亲手囚禁千年,在禁地魔穴成为只有上半身的傀儡守卫,禁地魔王是诸多BOSS中颇具神秘色彩的悲情角色。

铁血魔王智慧觉醒吞噬大陆

?这里是只有魔人才能生存的领域,我是这里的主人,吞噬大陆光靠力量是不够的,智慧的觉醒才能让我的名字响彻天地。? 铁血魔王的可怕之处在于不仅拥有强大的魔法力量,更讲究策略与智慧,曾经让许多玩家折戟沉沙。各位还未踏入魔域的勇士,一定要小心!

在《传奇世界手游》中,砍杀世界BOSS自然会掉落大量奖励,需要注意的是BOSS同时会掉落宝箱内含各种神级装备与技能书等等,这就是所谓的打宝!《传奇世界手游》完美复刻打宝玩法,随机爆落极品装备,让玩家在手机上也能享受当年闯关打宝、极品掉落、狂赚元宝、一夜暴富的传世豪情。

我的世界手游指令大全_我的世界指令语法汇_我的世界最全指令表

魔域手游亡灵法师是一个召唤师,可以进行各个生物的召唤,还能在两个职业之间相互切换,那么魔域手游亡灵怎么玩?下面就让我们详细了解下亡灵法师技能攻略,赶紧来了解下吧!

了解更多职业特色点击:魔域手游职业选择

亡灵法师

特征

武器:巫杖

职业定位:召唤师

特征:

1、可在亡灵和巫师中自由切换,召唤亡灵助战

2、养成容易,亡灵结界可召唤高星副宠

能力图

技能

噬魂咒无消耗、无冷却

召唤强大的黑魔法风暴,吞噬敌人的灵魂,对群体目标造成48点魔法伤害

暗沙邪龙18点法力值,冷却:30秒召唤一头乌发移动的暗杀邪龙,有35%的几率释放三连击并击退目标,造成大量物理伤害。施法者远离,则暗沙邪龙消失。降灵咒雨5点法力值,冷却1秒

召唤死亡的暴风雨,将一切不洁,涤荡干净。对目标周围区域内的敌人造成105%魔法伤害,持续5秒。

疾行无消耗,无冷却

以快如闪电的速度瞬间移动一段距离,可迅速投入战斗或是逃离危险。

亡念巫灵35点法力值,冷却30秒

召唤亡念巫灵,每2秒为施法者回复3%血量;弱施法者死亡可悲复活,技能冷却30秒。施法者远离,则亡念巫灵消失。

冥国圣女35法力值,冷却30秒召唤无法移动的冥国圣女,对区域内敌人造成150%魔法伤害并有20%几率使其麻痹3秒。施法者远离则冥国圣女消失。裂魂闪15点体力值,无冷却技能描述:用黑暗力量,连续4次撕裂敌人的灵魂,对单体目标共造成900%的魔法伤害。破灵咒30点法力值,无冷却技能描述:唤醒地底的黑暗巫力,使敌人灵魂遭受痛苦轰击,对单体目标造成150%魔法伤害。

背景故事

通过《圣诗冥河》所传递的古老咒术,亡灵巫师们涉足了神秘的死后世界;毫无疑问,这些雄心勃勃的施法者们因此经历了常人所无法想象的艰辛。通过愿力一切喧嚣的苦修,他们参透了生与死之间鲜为人知的奥秘,并掌握了支配冥界之力的途径,当他们施展强大的无数,雷鸣大陆之敌将被死亡的阴影所吞没。

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfiltered[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-隐形(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准采集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gamerule***explodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse

标签: 方块 物品