大家好!今天让小编来大家介绍下关于手游和端游互通的游戏_天涯明月刀手游和端游互通吗的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

手游和端游互通的游戏_天涯明月刀手游和端游互通吗

1.奥奇传说手游端游互通情况说明
2.天涯明月刀手游和端游互通吗
3.逆水寒手游和端游互通吗

奥奇传说手游端游互通情况说明

奥奇传说手游和端游数据互不互通?奥奇传说手游马上就要开服了,那么很多玩家在问关于手游和端游互通的问题,那么下面小编就和大家介绍一下吧。

奥奇传说手游和端游互通吗

数据不互通。

1、手游是手游,页游是页游,两者在游戏的活动和内容上相差还是蛮大的。

2、两者的充值记录也不互通,也就是说两个游戏要分开充钱,等于重新开始。

3、手游和端游玩法具有一定的差异,手游精灵拟人重做,更像是抽卡游戏,估计挺氪的。

总结:

1、奥奇传说4.15上线公测,需要自己创立初始账号,和端游的数据无法互通;

2、手游在端游的基础上新增了很多其他玩法,比如精灵拟人化,抽卡获取;

3、或许后期会推出专属的联通服务器,刚上线公测是不可能互通的。

天涯明月刀手游和端游互通吗

英雄联盟手游和端游是不互通的。

手机和端游是两种不同的服务器是两种独立的游戏。英雄联盟手游的节奏要快很多,手游一个赛季可能最多在三个月就会进行更新,而端游一年才会更新一个赛季。英雄联盟端游的版本要领先手游许多,所以根本不可能互通,如果互通会极大程度的影响游戏的平衡。

英雄联盟手游:

英雄联盟一直是最受欢迎的网络游戏之一,但随着手游的盛行或多或少也受到了一定的冲击,所以英雄联盟也没有坐以待毙追赶着时代的潮流加入了手机化的时代,虽然很早就说要出但一直没有在中国正式开始在外国进行测试,玩家们想玩也只能去外服。

但今年英雄联盟正式开始大量玩家涌入而且也给中国区了很多的福利,虽然并没有将端游的全部东西搬到手游但随着游戏更新也会陆续上线。

英雄联盟手游,装备也是和英雄联盟端游基本一致比如破败、轻语和无尽等等但并没上架端游的传说装备。

装备也分为物理、魔法、防御和鞋子在游戏中的小件比端游里贵一点但成装价格不变,这可能是因为在手游中即使没有补刀也会给一定的经济,在手游中辅助没有辅助装但也有一些辅助装备比如钢铁烈阳、正义荣耀和救赎等。

逆水寒手游和端游互通吗

在天涯明月刀手游中虽然和端游在剧情上有一定的联系,但是这是两款游戏,所以想要互通是不可能的事情,所以大家就专心的选择天刀手游玩或者天刀端游玩就可以了。并且手游和端游也有很大的不同,除非以后出端游手机版才有可能互通,否则天刀手游作为一款新开发的游戏自是独立运行的。

天涯明月刀手游和端游有什么不同

技能

可能最多的小伙伴关心的就是技能了,毕竟端游随便一个职业也是10+个技能,手游上要如何按的过来?而如果少一两个技能,感觉也不好,毕竟一个职业大部分技能都是有用的,那么手游怎么做的呢?

手游的做法是,保留关键技能,连招招式多用于普攻之中,关键连招在门派大招后使用,例如神威背水后普攻变为强控制云龙五现,带霸体5秒。其余职业多是类似。

新增技能有如下:

格挡姿态:每个职业都有特定的格挡姿态技能,开启后一定时间内无法被控制且降低大量伤害,受到攻击可以立刻反制对手,注意这个技能不是类似上善,而是受到伤害后,你可以选择这个技能的持续时间完成再反打或者立刻反打,可以反解控,距离超远,反制点了后自动追击到对手,可以被对手的格挡姿态反制。

解控:每个职业都有一个解控技能,只能解一次,二段会自动反击对手,无法手动控制二段,会被格挡反制,无法在空中使用。

普攻:普通为长连招,比端游任何职业的普通都长,在空定下必定控制,但伤害偏低,各别职业普通有额外效果,例如神威的普通在猛虎破或者疾风枪下会变为断龙枪。

定力与控制

端游中很多技能控制是不分定力的,有无定力都控制,只是有各别技能的控制效果在空定下才会生效,而手游中有一部分技能类似,例如飞燕逐月,猛虎破等,但是最最最不同的是,手游端没有格挡属性,所以在非空定力的情况下,控制技能有限,并不会像端游那样打完大部分技能,而手游破定后,普攻带有控制,并且普攻是一个长连招,伤害虽然不高,但是能一直控制,没有cd

手游的击飞也不同,没有鹰扬决可以解,击飞中受到伤害会再次被击飞,延长击飞时间,直到定力恢复或者没有再次受到打击,可以形象化的理解为拳皇中空中无限连。

手游的霸体也和端游不同,霸体不再被无痕反制,霸体优先级高于一切,但主动霸体技能极少,目前版本只有神威背水后自带的六秒霸体以及神威狂龙震的霸体。

轻功

手游中不再有内息的设定,但是翻滚成了一个技能,4秒CD,无法无限翻滚预判非锁定突进,也不再有抱月这个技能,论剑中你可以跳,不用担心被对手抱,只不过手游的高度有限,并不能靠跳躲大部分技能,也很难靠跳来扰乱对手视野。

伤害计算和面板

伤害方式也和端游不同,端游简单的就是攻击力和防御力,暴击和暴伤,手游在保留了这些的同时,加入了瞬击,摧血等新概念。

瞬击:瞬间攻击两次,可以理解为多打击一下,两次都可以暴击。

摧血:造成持续伤害的概率。

身份玩法

身份玩法手游上做的更加的好,例如:

乐伶可以录制曲目转送或者售卖给别的玩家,没错,你自己的曲目,你要是懂音律,真的可以自己录一个曲子。

乐伶的研习跟一些音游差不多,跟着节奏点点点,玩着贼有意思。

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《逆水寒》手游和端游不互通。

电脑端的《逆水寒》和手游完全是两个不同的版本,开服时间都不一样。虽然玩法一样,但是游戏的内核数据代码构造完全不同。《逆水寒》(Justice)是由网易制作发行的一款武侠题材角色扮演游戏,2020年,《逆水寒》入围年度中国游戏十强客户端提名。

《逆水寒》改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,以多元化的角色定位、内力意随心动的招式体验,以及江湖自由争斗对抗的玩法,讲述北宋末年一段血腥大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

游戏特色

游戏中散落着的无数宝箱与谜题内容,仅一个汴京区域里可能就有300处以上探索内容。做这些探索任务会给予玩家五花八门的奖励,看似“蚊子腿”,但是却能够为玩家们提供大量的经验、装备和内功素材,保证即便是休闲玩家,也能充分享受角色扮演中的成长乐趣。

江湖身份玩法、殊途同归的日常奖励、单人副本等玩法模式,又会在玩家需要获得进一步提升的时候“恰到好处”的出现,帮助玩家在免社交、免上班的情况下获得近乎单机游戏的优质体验。

某种意义上,《逆水寒》手游是一款非常“不手游”的游戏,它更像是一个单机与MMO的“中间态”,能够全面满足那些惧怕上班、讨厌捆绑但是又急需要大量可玩内容来消磨自己乏味生活的普通玩家。

标签: 手游 端游 技能