大家好!今天让小编来大家介绍下关于网易游戏2023校招_2023年新出的手游的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

网易游戏2023校招_2023年新出的手游

1.文科生有希望进入网易游戏工作吗?
2.2023年新出的手游
3.如何得到网易游戏的工作机会?

文科生有希望进入网易游戏工作吗?

网易游戏前三年的第一批人员里,大专和本科居多,初中生和高中生也有。后来游戏部发达了,校招开始要研究生了,再到后来开始跟大公司抢人,什么微软、ibm、google之类,和腾讯一样走上流化路线,把博士招来做执行的都不是个例。

网易校招时非常重视笔试的成绩(像高考一样复杂的一套题),如果在校时期和公司中高层之前有过接触且被看好的情况,有可能跳过笔试直接过关。

一方面去不去网易不代表成功与否,这和上大学一样,进门不代表终身。这一条可以扩展到任何公司。

另一方面,只要你愿意,这种理想肯定能实现,因为他只是起点不是终点。去别的公司转一圈,混出成绩了,网易就来挖你了,到时候反而看你愿不愿意去。

说到底,靠自己。

有实习、内部推荐会更容易些。

关于学校,网易游戏把学校名单直接贴在自己网上,是为了告诉大家他们以前收的学生学校很好,说明他们很厉害。不过你担心都是多余的,因为你没法改自己的学校。所以你能做的就是提高自己的水平,提前做准备。提前做准备太重要了。

下面是我校园招聘面试的经历,我最后没拿到offer,但是整个过程走下来了。

2023年新出的手游

通过率50%

这几年网易招的211,985的学生比较多。我在网易游戏官网找到的招聘要求,包括学校以及具体能力的要求,你可看看技术美术工程师我们希望您符合以下任意两条或以上的描述

-计算机、美术相关或者交叉专业

-具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力

-熟悉美术制作工具的使用,比如3dsmax,maya,photoshop,zbrush,等

-了解编程原理和程序基本结构,会使用如python,c#,java,lua类型的语言,或maxscript,MEL等软件工具内建二次开发语言

-强烈的求知欲和优秀的学习能力;-良好的团队协作精神和沟通能力。

招聘学校:清华大学、北京大学、浙江大学、上海交通大学、中国传媒大学、海外高校更具体的去官网看吧。百度搜素“网易游戏”,然后进入校园招聘一栏更多专业的科普知识

如何得到网易游戏的工作机会?

2023新出的游戏有:《永劫无间手游》、《狂野之心》、《命运方舟》、《百面千相》、《绝区零》。

1、《永劫无间手游》

这是一款网易旗下同名端游的手游版本,游戏类型是武侠吃鸡为主。而永劫无间手游很早就公布测试,也有不少玩家有试玩体验,里面的各种操作和端游基本能保持一致。

2、《狂野之心》

这是一款大型狩猎共斗游戏,游戏已经发售口碑很一般,但是小编觉得这是一款很有潜力的作品,当中很多天马行空的武器装备,还有独特的机关术,都能让玩家有不同的狩猎体验。

3、《命运方舟》

命运方舟是一款战斗爽快、故事**版、多用途职业的MMORPG游戏。游戏使用虚幻三引擎,开发者多达150人。设定在中世纪,里面包含了各种游戏,包括抢宝游戏。游戏采用无锁战斗模式,玩家在游戏中扮演一个寻找法柜并一步步成长起来的英雄角色,不断与妖军战斗。

4、《百面千相》

叠纸游戏旗下,十七折工作室研发的一款多平台、中国风、开放世界动作游戏。游戏的战斗模式使用的是以快节奏攻防转换为核心的冷兵器交锋动作系统。角色的动作设计不仅体现出了中国风特色,而且具备丰富的派生机制。

5、《绝区零》

绝区零的亮点主要有三个,分别为:3A级的美术表现力;新颖有趣的关卡;特别流畅的连携战斗。米哈游最近新创作了一款作品叫作《绝区零》,它是米哈游创作的《原神》之后又出来的的一个爆款。它上线后受到了广大网友们的热烈欢迎,它的好评率高到难以想象,也十分惊人的速度引起了观众们的注意。

我参加第一轮的电话面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的电话,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的这篇文章)等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。

总之第一轮的电话面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。

网易游戏二面 过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏,源码在这,另外还有一个用Unity3D做的应用,MrNerverDie/MiniWeChat-Client · GitHub,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。网易游戏三面

三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少。

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