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全球移动游戏市场概括日语介绍_请问一下介绍时和日本人说是做“市场调查”的,日语该怎么说呀?哪位老师帮一下忙!

1.IDC&信通院发布全球云游戏产业报告 达龙云持续引领2C云游戏市场
2.请问一下介绍时和日本人说是做“市场调查”的,日语该怎么说呀?哪位老师帮一下忙!
3.DoCoMo详细资料大全

IDC&信通院发布全球云游戏产业报告 达龙云持续引领2C云游戏市场

近期,中国信通院泰尔终端实验室联合IDC共同发布《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》。报告从全球云游戏产业发展情况入手,对云游戏市场,商业模式,产业格局,以及对未来的发展趋势进行了研判分析。作为国内最早的云游戏平台之一,达龙云依托自研云游戏解决方案,推出了达龙云电脑云游戏平台,从技术、运营到商业模式上都取得了不俗的成绩。自2017年上线至今,达龙云电脑累计注册用户突破7700万。在5G商用的起步阶段成为国内云游戏2C领域的领军企业。

云游戏新玩法, 聚焦下沉用户市场

2021年,全球云游戏产业市场规模和用户规模持续高速增长,中国市场方面表现尤为亮眼,我国已成为全球云游戏产业发展最快、最具活力、市场空间最大的地区之一。区别于其它云游戏平台,达龙云在4G迈向5G的阶段就率先聚焦三四线下沉用户市场。在这个阶段,以爱好游戏的蓝领为核心用户群体消费观正在不断升级,追求性价比的同时也同样注重消费体验。

据报告显示,57.1%的用户选择云游戏的原因是所持设备差,达龙云电脑很好的解决了这一问题,平衡了用户使用手机玩大型重度游戏的需求和手机性能之间的矛盾。云游戏带来的新玩法,具备互动性、趣味性、易上手和即点即玩等特点吸引了大量用户。采用时长收费这一灵活的收费模式对蕴含着旺盛消费意愿的下沉用户市场来说,还吸引并聚集了大量传统线下网吧用户,快速聚集的用户数量以及成功的商业模式让达龙云很快的破了成本障碍发展持续向好。

创新驱动玩法升级,不断提升云游戏体验

报告指出,达龙云作为以“达龙云电脑”云游戏平台为核心产品的初创企业,能够实现持续的盈利,是产业界的一颗新星。其与运营商合作推出云游戏专属流量、针对用户需求推出云游戏商城,并售卖硬件周边与游戏点卡等相关配套服务,不断延展收入模型。此外,达龙云还推出互动直播游戏接力、打造“创意工坊”供玩家分享模组与游戏存档等功能,通过创新来驱动玩法升级,不断提升云游戏相关技术完善功能体验来满足不同用户的游戏需求以提升用户留存转化,多方位进行战略升级,促进企业稳定快速发展。

达龙云通过自研串流协议作为传输解决方案,可在Windows Android、 IOS、Web端下可实现动态智能化编解码、窄带高清、低延迟。服务端采用自研KVM和GPU虚拟化技术实现在云端渲染PC游戏,通过智能化调度机房,结合自研串流协议,实现云端玩PC游戏和本地玩PC游戏“一致”的体验。时延方面,达龙云自研协议可让整个交互链路时延可控制在30ms左右;网络自适应技术可保障用户游戏时的流畅性;画质上,达龙云电脑可支持4K+60FPS的视频串流。

在跨终端设备体验上,达龙云电脑提供了多种形式的云游戏体验,除APP外,还可通过常见的主流浏览器使用Web网页版,包括APP(微信,QQ等)应用内置浏览器。为用户提供了更多的选择。此外,达龙云对移动终端侧的用户体验层面已开展多方面的研究,并获得三十余项相关专利。其结合手机的硬件特性将陀螺仪作为操控辅助,在第一人称等3D游戏中辅助虚拟键实现类比摇杆的操作手感,大幅优化了游戏操控体验。根据线性马达的振动频率和波形均可编程的特点来优化不同类型游戏的触控操作手感;对按键较多的游戏,以简驭繁支持用户将多种按键进行组合合并,避免按键太多对屏幕的遮挡和误触。持续注重为用户带来良好的体验也是达龙能够在行业中脱颖而出的关键一环。

挖掘优质云游戏内容,探索XR云游戏新场景

此外,随着智能设备的普及以及5G商用的加快,更多的用户开始接触云游戏,对云游戏接受程度逐年提高,高品质内容和创新的玩法内容将使云游戏可以与传统游戏形成明显的区别,在可玩性、扩展性、多人互动等游戏体验方面更加突出云游戏的优势。达龙云电脑引入了《RIDE4》《猛宠大作战》《盖世豪侠》等多款优质云游戏内容;扩展了支持多人游戏,以及游戏接力等业务,让云游戏的方式不再单一。

2021年中国云游戏市场收入已达40.6亿元人民币,同比增长93.3%,增幅迅猛。预计至2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元。未来,在元宇宙概念及数字经济的催化下,云游戏技术或将成为打造元宇宙的必由之路,云游戏的核心技术将有望再次突破。

随着元宇宙概念带来了全新发展模式和巨大商业价值以及广阔应用前景。达龙云也将探索基于元宇宙概念打造多样化的云游戏玩法。探索云游戏与社交结合的新方向,打造一个基于共同的兴趣爱好的游戏社交平台,融入社群、直播、PK、联机等社交元素玩法,推动基于游戏的社交关系链的建立。XR设备作为元宇宙的入口,达龙云也将通过云游戏技术与国内的XR硬件厂商展开合作,支持XR内容云端部署,将元宇宙内容所需要的算力、AI算法和渲染等过程都转移至云端,让XR设备不受硬件性能限制,为XR企业赋能,使相关元宇宙应用加速落地,提升XR企业的产品竞争力的同时带动产业升级创新,打造XR设备与云游戏使用新场景。

请问一下介绍时和日本人说是做“市场调查”的,日语该怎么说呀?哪位老师帮一下忙!

你真以为单机游戏不赚钱吗?

这是其一!

还有更大的原因是,日本主机多,很多人不喜欢网络游戏!不远与人交流!

主机游戏操作性极强,单机游戏更有魅力!层出不穷!比网络游戏可玩性高太多了!

说实话,中国刚解放主机游戏!以前中国不允许游戏的!所以主机游戏不普及!

如果国家很早之前就普及主机游戏,中国根本兴不起来网络游戏!

但也不是说网络游戏就比单机游戏差!

很多网络游戏的操作性甚至大大强过单机!不过也不能这么说,单机游戏也可以成为网络游戏,反之网络也可以成为单机!

单机最大的优势就是精!内容又多质量又高

网络最大的优势是开放!内容参差不齐,质量也忽高忽低!

这得看地区!

在日本,美国这些国家,他们单机游戏特别发达,因为他们都是一家人或者小孩玩多,是主流!

中国韩国就是网络游戏很发达!因为主机不普遍而且网络很发达

韩国网络第一,中国第二!

DoCoMo详细资料大全

アンケート调査に勤めております。这是说你自己是做市场调查的。

问题不是很清楚,因为日语的句子虽然看上去很简单,但是他会将场景和说话人之间的关系隐藏在用语上。

如果你直接介绍自己是做市场调查的,上述的说法就可以了。如果是翻译,介绍别人是,而那个人是不是你的上司,是不是你公司的,都有不同的说法(主要是尊敬语的用法)。

DoCoMo是英文“DO Communication Over Mobile Neork”(中文译为“电信沟通无界限”)的头文字缩写,日语里的DoCoMo则带有“无所不在”的意思。NTT DoCoMo 是1991年8月由日本电信电话公司(NTT)所分出来的。NTT DoCoMo是日本最大的移动运营商,用户达到5140多万。它提供一系列领先的移动多媒体业务。NTT DoCoMo分别在日本东京(9473),伦敦(NDCM)及纽约(DCM)的股票交易所上市。

基本介绍 中文名 :电信沟通无界限 外文名 :DO Communications Over Mobile Neork 名称 :DoCoMo 领域 :电信 NTT,公司标志,公司资料,关于,相关发展,塔塔电信,简介,历史,上网资费, NTT NTT docomo公司简介 2013年01月22日,NTT DoCoMo 发布 2013 年度春季系列手机,力推 5 吋 1080p 萤幕。最新的春季系列手机了 — 在这次发表的 9 部手机中,包括 Fujitsu 的 Arrows X F-02E、Panasonic 的 Eluga X P-02E 和早前流出的 LG Optimus G Pro L-04E,已经现身的 Sony Xperia Z SO-02E 和华为的 Ascend D2 HW-03E,上述 5 部手机全部都是以 5 吋 1080p 萤幕作卖点,反而 Sharp 这次就只推出了让人想起 LG Lolipop 的 AQUOS Phone EX SH-04E,以及和 SH-01E 很相似的 Smartphone for Junior SH-05E 两机。 NTT是Nippon Telegraph and Telephone Public Corporation(日本电话电报公司)的缩写。Docomo是哪儿都行的意思。DoCoMo这个名字的意思是取Do Communication Over the Mobile Neork中的首字﹙电信沟通无界限﹚,DoCoMo日文どこも的发音(罗马字)日语里则带有无所不在everywhere的意思。 DoCoMo是1991年8月由日本公司日本电信电话(NTT)所分出来的,专营电信业务。系统包括有PHS、MOVA、FOMA和 paging与satellite五种。如以行动电话的系统世代来分,则有在800赫兹与1.5GHZ的两个系统:2G﹙也就是MOVA系统﹚与PDC。还有在2GHZ ﹙1945-1960 MHz﹚频宽的3G系统﹙FOMA﹚W-CDMA。 DoCoMo最成功的服务称为i-mode。自1999年2月推出之后,大受欢迎,已有超过4百万的日本国内用户,在海外有约3百万的用户﹙分别是法国、义大利、西班牙、希腊与台湾等﹚。DoCoMo也是世界上最早启动W-CDMA 3G系统服务的,在2001年10月DoCoMo开启了此服务并命名为FOMA。2003年年底FOMA已逐渐被更新的3G系统取代。 DoCoMo的主要产品有手机、视讯手机﹙FOMA或某些PHS系统﹚、i-mode服务﹙包括网路﹚、电子邮件与手机邮件﹙I-modemail,简讯与多媒体讯息等﹚在2006年初,DoCoMo 正式推出自家研发的DCMX,令购物更为方便。 公司标志 日本NTT DoCoMo电信公司在2008年4月18日宣布,从2008年7月1日推出新的市场经营策略,并将更新企业标志Logo,从原来黑体字英文大小写并用的表现方式,改用红色加点粉红色调的英文小写,强调DoCoMo企业的热情和温暖。同时,也揭示新的企业标语:“将明日搭载在手掌中”。这次DoCoMo市场品牌策略和企业经营改革方针,并不只是为了和其它竞争品牌对抗,也积极显示出他们今后开拓通信事业服务的决心。 公司资料 登记手机用户人数:约5262万(包括了3552万FOMA用户:3G比例是67.5%) 股份持有者:现时的最大股东是日本电信电话(NTT),占64%的股份。 海外投资:NTT DoCoMo持有以下电讯公司权益:(括弧内为股权比例) 美国电话电报公司(18%) 英国Hutchison3G UK公司(20%) 3香港及3澳门各24%) 韩国KTF(10.03%) 台湾远传电信(4.91%) 关于 行动电话发明引发的变革正在改变着我们的世界,NTT DoCoMo一直处于这场变革的领先位置。作为为5000 多万用户提供各种先进移动多媒体服务的供应商,NTT DoCoMo是世界移动通信的领袖之一。它在1999年投放市场的i-mode是全球最受欢迎的移动网际网路服务,为超过4500万用户提供电子邮件和网际网路访问功能。 随后,于 2001年推出的FOMA是世界上第一款基于W-CDMA的3G移动服务,同时它出现了一种搜寻引擎。蜘蛛名字叫DoCoMo Spider。提升了日本移动通信的整体面貌,为NTT DoCoMo品牌赢得了全球赞誉。但所有这一切只是迈向将行动电话发展为“生活方式基础设施”这一目标的第一步。它刚刚引进的“Osaifu-Keitai”(带有钱包功能的行动电话),通过为各种交易提供非现金交易的功能, 包括乘坐捷运和商场购物等,大大改善了手机的便捷性,已经拥有1000万用户——这就是NTT DoCoMo不但引领移动通信领域的发展,并且致力于重新定义移动通信在用 户日常生活中的作用的完美例证。 通过在亚洲、欧洲和北美洲的分支机构及全资子公司, 并与亚太地区和欧洲的移动及多媒体服务供应商建立战略联盟,NTT DoCoMo正在向全球扩张。NTT DoCoMo将一如既往地帮助客户在全球无缝通信,并重新定义移动通信在用户生活中的作用。 相关发展 2010年10月,DoCoMo推出了全新的3G业务——FOMA®,该项服务基于WCDMA网路,支持最高速度可达384Kbps的数据通讯。在FOMA服务发展初期,手机厂商试用了许多浏览器,且有一些厂商在手机中集成了自己研发的浏览器从而加速了移动终端的发展,但DoCoMo很快发现了许多重要问题:对手机厂商来说,开发并维护浏览器产品成本过高;与i-mode完全不同的用户界面;内容开发商将要适应不同的浏览器环境等。市场需要一款可以广泛套用的、成熟的浏览器。因此,在FOMA服务发展的第二阶段,DoCoMo将爱可信的NF浏览器作为其FOMA终端唯一的浏览器规范。NF系列浏览器为用户提供了与i-mode浏览器相同的浏览体验及先进的功能特性,易于i-mode的用户向FOMA服务的过渡,并大大促进了FOMA服务的普及推广。 NTT DOCOMO不仅是日本领先的移动通信运营商,而且在推进全球移动通信技术的发展方面起著举足轻重的作用。在日本,我们为五千多万的用户提供语音和数据通信服务,我们还创造了全球产业标准,以及具有里程碑意义的移动服务项目,如 i-mode,并新近推出了“Osaifu-Keitai”一种带有钱包功能的行动电话。凭借我们的研发能力和“客户至上”的理念,我们不断地创造移动通信概念,倡导创新高效的服务项目,使用户的生活更加丰富便捷。 行动电话发明引发的变革正在改变着我们的世界,NTT DOCOMO一直处于这场变革的领先位置。作为为5000多万用户提供各种先进移动多媒体服务的供应商,NTT DOCOMO是世界移动通信的领袖之一。我们在1999年投放市场的i-mode是全球最受欢迎的移动网际网路服务,为超过4500万用户提供电子邮件和网际网路访问功能。随后,于2001年推出的FOMA是世界上第一款基于W-CDMA的3G移动服务,提升了日本移动通信的整体面貌,为NTT DOCOMO品牌赢得了全球赞誉。但所有这一切只是我们迈向将行动电话发展为“生活方式基础设施”这一目标的第一步。我们刚刚引进的 “Osaifu-Keitai”(带有钱包功能的行动电话),通过为各种交易提供非现金交易的功能,包括乘坐捷运和商场购物等,大大改善了手机的便捷性,已经拥有1000万用户——这就是NTT DOCOMO不但引领移动通信领域的发展,并且致力于重新定义移动通信在用户日常生活中的作用的完美例证。 通过在亚洲、欧洲和北美洲的分支机构及全资子公司,并与亚太地区和欧洲的移动及多媒体服务供应商建立战略联盟,我们正在向全球扩张。NTT DOCOMO将一如既往地帮助客户在全球无缝通信,并重新定义移动通信在用户生活中的作用。 塔塔电信 简介 Tata Docomo (又名:塔塔DoCoMo,塔塔电信等),是印度第四大运营商,约有 3282 万用户(截止 2010 年 6月),是由印度 Tata 集团和日本 NTT DoCoMo 合资成立的。DoCoMo 官方的翻译是“do communications over the mobile neork” 历史 该公司收到许可证经营GSM服务,在19个电信圈,并配发光谱这些圈子在18和2009年6月24日推出GSM服务。开始首先在印度南部的 GSM服务,目经营的22个电信圈中的18个。它在新德里许可证,但一直没有从 *** 分配的频谱.DoCoMo公司提供的服务遍及印度。塔塔DoCoMo公司同时提供预付费和后付费手机服务。它已成为非常受欢迎的一个秒脉冲,尤其是在城乡结合部和农村地区 2010年11月5日,塔塔DoCoMo公司成为第一个私营部门在印度推出3G服务的电信公司。塔塔DoCoMo公司在2010年12月底拥有约4234万用户. 2011年10月20日,塔塔DoCoMo公司带来了其品牌下的- CDMA,GSM,无线固话)WALKY(,光子,INTERNET -塔塔Docomo的名称。所有这些服务的用户迁移到Docomo的品牌,于2011年10月20日。其他公司的品牌-维珍移动和T24 -品牌重塑的一部分,并会保留自己的名字。 上网资费 塔塔集团表示,公司旗下客户使用每千兆位元组数据只需支付250卢比(约合4.4美元),大大低于早前的650卢比。 Tata DoCoMo公司是由印度塔塔电信和日本的NTT DoCoMo公司共同组建的合资企业。 Tata DoCoMo本次大规模下调资费主要是受到业内其他同行的冲击:在过去的一个月中,印度电信市场领头羊巴帝电信、信实通信(规模较小)和IdeaCellular公司先后大幅下调各自的费率(幅度达62%-70%),以吸引更多用户使用数据传输更快的3G服务。 运营商降价的目的在于 *** 收入的提高——用户对语音服务的基本需求停滞,而对3G服务需求的增长也非常缓慢。本次降价正逢业内预计第二代手机市场价格战趋于平静(导致大部分电信运营商的利润下滑)之时。 塔塔电信于2010年获得在印度22个服务区中的9个进行3G电信服务的牌照,为此,该公司共向 *** 支付了586.4亿卢比的牌照和频宽费。

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