大家好!今天让小编来大家介绍下关于2023全球手机平台手游市场年度数据_2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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2023全球手机平台手游市场年度数据_2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座

1.2023全球手机平台手游市场年度数据
2.2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座
3.2023年最好的免费游戏有
4.qq飞车手游收入

2023全球手机平台手游市场年度数据

之前,在全球手游市场方面,博士总是分享海外统计机构Sensor Tower的相关数据。所谓兼听则明,偏信则暗,只看一家公司的数据是不够客观的。稍早,另外一家机构App Annie发表了全球手机平台2021年度数据。数据显示:IOS 与Android平台的全球消费总额已经达到1350亿美元,比去年的1120亿美元增长约25%,非常夸张!

这其中,玩家们的消费是相当重要的,比如:IOS平台 游戏 消费占了60%,而安卓(Android)平台 游戏 消费甚至占据了80%。统计过后,我们发现手游一共制造了高达900亿美元的收入!至于具体的情况,博士带大家来看看。

App Annie讲述市场变动的方法比较特殊,它没有告诉我们每款 游戏 具体赚了多少钱,而是通过今年(2021年)与去年(2020年)的对比情况来说明市场的变化。我们先来看看下载情况,下载量说明了产品的普及程度,一定程度上反映了产品的人气。不出所料,下载量突破榜上的 游戏 都是休闲产品或者超休闲产品。

《Bridge Race》 、《Hair Challenge》这些我们不太熟悉的 游戏 位居下载榜突破榜前列,博士发现这些都是新产品,而且它们都深受女性玩家的喜爱,大家看 游戏 名称就能知道个大概。而稍微有些资历的《Project Makeover》以及《High Heels》也都和女性玩家密切相关!

而在用户支出突破榜,我们就看到了许多熟悉的 游戏 ,比如:《原神》、《赛马娘》、《Roblox》等等。《原神》去年九月才上市,所以出现在用户支出突破榜上,博士并不意外,毕竟今年的收入明显要比去年三个月的收入要高出很多;《赛马娘》则是今年的新产品,去年干脆没收入,都是很好理解的。只有《Roblox》这款产品最值得我们注意,借着“元宇宙概念”的东风,它又创造了新的成绩!

其他值得注意的 游戏 还有《英雄联盟手游》,自从推出了国服,收入涨得很快,已经成为继《王者荣耀》之后增长第二快的MOBA 游戏 ,其增长速度几乎是《无尽对决(Mobile Legends)》的两倍。

在月活跃用户突破榜上,休闲 游戏 自然占据着主导地位。因为与沉浸式硬核 游戏 相比,休闲 游戏 总是有着更大的潜在市场,比如:《Among Us》。其中,《Roblox》则是一个有趣的例外,它不仅收入高,而且活跃玩家也增长了很多!

至于畅销榜上常常见到的《王者荣耀》、《和平精英》等等 游戏 呢?可能它们今年的下载、收入、活跃玩家数相比去年并没有很  明显  的增长,所以不能上榜。

2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座

年关将至,钛动科技与Meta又携手走过了一个四季。最近几天,作为Meta国内官方一级代理商,钛动科技始终在关注和积极参与到Meta一年中最重要的两个会议:

Facebook作为全球用户最多的社交媒体,拥有超过35亿月活用户,是中国出海企业营销推广的主要广告平台之一。

而早2017年,钛动科技就已经开始了与Meta旗下Facebook生态进行合作,并凭借在海外营销领域的出色服务能力,正式成为Meta中国区官方授权代理商。

在Meta代理商大会上,钛动科技创始合伙人林焕滨也回忆了与Meta共同合作举办的著名游戏活动IP《游戏出海大讲堂》的成果和影响力,该活动不仅获得行业上下游的广泛赞誉,也有不少友商效仿跟进,已然成为游戏行业活动的标杆。

同时,林焕滨也提出了希望钛动科技继续与Meta深度合作、携手共进,共同助力更多中国企业成功出海的愿景。

今年的游戏峰会以“潮玩未来,引领思变”为主题,汇集众多业界领袖及重磅嘉宾,解码最新行业动态和机遇,分享游戏业务发行的实战指南和变现思路,在思维碰撞的火花中解锁无限商机。

Meta也在今年的代理商大会上透露了2023年的重点布局,即赋能中小企业获得成功将是Meta2023年最重要的课题之一。

那么,Meta的两个年度重磅峰会都提出了什么新观点和新思路?对于2023年的出海形势又有什么新洞察?对于出海企业又有什么新建议和新机会呢?

01全球游戏行业新趋势

当今世界,随着科技技术日新月异的变革,各行各业都在打开新局面。以元宇宙为代表的前沿技术,以及愈发风靡全球的短视频,都在赋予游戏行业全新的想象,或将为下一个增长点酝酿新机。

“我们相信元宇宙将是下一代的互联网。”Meta亚太区游戏行业副总裁SandhyaDevanathan观察发现,VR生态系统的增长速度比以往任何时候都快。在MetaQuestStore,1/3的应用今年收入达到百万级,营收达到或超过500万美元的应用数量,比起2021年已经翻番。

游戏行业正加速进入元宇宙世界。今年9月,来自摩根大通的研究预测,元宇宙将助力中国游戏市场从目前440亿美元的规模增长到1300亿美元。另据Meta与其他机构合作展开的研究,在全球范围内,1/3游戏玩家已使用VR和AR设备。未来5年,游戏玩家将更多地参与到元宇宙当中,提高VR和AR设备使用率。

宛若3D动画广告一般,更身临其境的越野驾驶、斗战僵尸在元宇宙世界中得以实现。FunPlus海外市场营销经理HuiwenLi发现,通过为玩家提供比手机和桌面端更为逼真的沉浸体验,提供前所未有的交互性,游戏公司能够与受众进行更深层次的连接,提高用户的付费和留存率,最终提高用户LTV。游戏厂商也可借机有效拓圈。

另一显著趋势来自于短视频的普及应用。Meta大中华区游戏行业副总经理TimLiu认为,新冠疫情加速了在线视频的增长。根据德勤研究,疫情期间,数字视频消费增长远超预期,预计到2025年亚太地区的数字观众将飙升至22亿,而且这种增长很可能会持续下去。

沉浸式全屏视频体验已被推向用户的视觉中心。TimLiu进一步补充称,Meta的短视频产品“Reels”已经成为“我们目前为止发展最快的内容格式”。数据显示,Reels占人们在Instagram上所花费时间的20%以上。而今年第二季度,用户在FacebookReels和InstagramReels的互动时间均增长超过30%。

“随着短视频在全球范围内的火热,这一形式已经成为年轻一代以及更多消费者的重要爱好和选择。”网易游戏高级市场总监KimiXu分析,短视频本身具有更强的叙事性和故事性,用户观看时长会更长,可以更好的通过内容去提升游戏品牌认知。同时,短视频的故事性也和社区运营、内容营销强绑定,增加玩家互动,从而提升用户粘性。

任天堂美国分公司前总裁兼首席运营官ReggieFils-Aimé长期深耕行业,在他看来,与创新变革相生相伴,未来的游戏行业必须要开发别开生面的游戏玩法、讲述独具创意的故事,以及用全新方式把理念化为实践。

02破局出海新思路

囿于过高的本地市场竞争、隐私法规限制等挑战,出海成为越来越多本土游戏企业的选择。但与此同时,入局者的增加也加剧了竞争。

进入2023年的游戏出海市场,“获客成本高和获客难将更直接地摆在眼前”。Habby首席执行官王嗣恩提到,当前重度游戏的轻度化趋势明显,更多采用偏轻度题材和买量素材,无论是数量上还是投放上都大幅增加,将严重挤压休闲游戏市场。字节跳动游戏UA负责人钱照_深有感触的是,手机端流量竞争加剧,产品和营销方式愈加多元化,UA、达人、直播等形式齐头并进,资源竞争激烈。

在存量竞争态势下,游戏厂商该如何破局以赢取全新增长机遇?在TopOn首席执行官梁小玲看来,只有做出高品质产品、拥有精细化的买量变现能力,才有机会获得生存一席之地。而TradPlus首席执行官王秋实亦认为,游戏出海接下来的主旋律是精品游戏和精细化运营,“更好的工具和服务商能够实现在买量和变现上进一步增强精细化运营的能力”。

围绕策略、合作伙伴和团队,MetaAudienceNetwork大中华区战略合作伙伴经理VincentZhang分享了Meta所具备的的精细化服务支持。Meta利用多样化的增长方案完善用户获取策略,选择适合不同地区的混合变现模式,打造全方位应用增长。同时提供不同类型的合作伙伴,以克服物流、内容、支付等多方运营障碍。

作为全球覆盖人口最多的社交媒体、月活超35亿的Meta,一直是游戏厂商最重要的流量渠道之一。

挑战与机遇并存,游戏出海仍大有可为。根据VincentZhang在峰会上披露的数据,不少国家或地区的游戏市场展现出尚未挖掘的巨大潜力。2021年,巴西用户花在游戏上的时间达5.4小时,比2019年增长31.7%;土耳其用户为4.2小时,比2019年增长37.5%;印度玩家则增长至4.7小时,比2019年增长27%。

“移动游戏在全球几乎没有放缓增长的迹象。”VincentZhang称,根据预测,2022年手游收入将达1130亿美元。同比增长10.9%。同时,新游戏下载次数将达830亿次,同比增长5%。用户平均每日使用设备的时间达4.8小时,同比增长30%。

游戏全球化竞争愈发激烈,中重度游戏出海之路面临全新历史节点。作为服务商的钛动科技,不但凭借出色的服务帮助诸多中国本土游戏产品成功出海竞逐全球,更与Meta携手,不断为整个业界提供分享、沟通和交流的平台,探寻下一步发展方向。

03打造先进框架,赋能中小企业

Meta在代理商大会上展望2023年,提出了两大要点:一是赋能代理商,提供强大支援,这是Meta一直以来都在持续进行的工作,通过双方的合力,共同构建更加健康且持续增长的Meta生态。

而第二个要点则指明了在2023年Meta将要着力赋能和布局的领域——中小企业,Meta将致力于打造先进框架,助力中小企业规模化操作,帮助中小企业品效合一。

在全球经济环境并不平稳的今天,不少大企业都需要缩小战线,谨慎决策,而中小企业则更需要慎之又慎,因为相比大企业雄厚的实力,中小企业往往并没有太多的试错机会。

Meta将在2023年通过打造更先进的框架,为中小企业出海降本增效,对于数量庞大的中小企业而言,无疑是一个巨大的利好,钛动科技也将携手Meta继续助力更多中国企业顺利出海!

近些年,中国凭借着强大的工业能力、完整的供应链体系以及发展迅速的互联网产业,越来越多的中国企业踏出国门走向世界。

中国企业出海的趋势已是势不可挡。

未来,钛动科技将继续携手Meta等众多合作伙伴,为更多出海企业提供更高效、更便捷、更专业的出海服务和解决方案,助力更多中国优秀企业在海外顺利掘金,成功出海。

2023年最好的免费游戏有

据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为最大海外市场。

2021年,全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。

Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。

出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端海外收入达到2.3亿美元,打破该游戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。

美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的出海市场。

2021年出海收入TOP30榜单

在积极将中华文化推广至海外市场的同时,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠军宝座。

得益于出色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56%。

三七互娱《Puzzles & Survival》凭借独具创意的?三消+SLG?玩法,在最大化潜在市场的同时,寻得长线稳定的商业化路径,是为数不多成功入围榜单的新游。

牢踞国内手游畅销榜头部的灵犀互娱《三国志?战略版》先后登陆中国港澳台、韩国和日本市场,并跻身榜单第14名。

榜单之外,海外收入超过1亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World?》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝夕光年《RO仙境传说:新世代的诞生》、友塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络《West Game》。

热门出海市场

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。

其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。对比美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的增长空间。

在竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的成绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、《黑道风云》和《Puzzles & Survival》共6款产品进入日本手游全年畅销榜Top20,比2020年增加了2款。来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。

在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳其手游市场年收入超过6亿美元,同比增长70%。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。

qq飞车手游收入

2023年最好的免费游戏有以下几款:《率土之滨》《英雄联盟手游》《火柴人战争》《小森生活》《保卫萝卜3》《航海王热血航线》等。

一、《率土之滨》

游戏让玩家梦回那个纷争不断、英雄豪杰辈出的三国时代,作为一方豪强的玩家既可以招兵买马,屯田积蓄实力,亦可以收服名垂千古的文臣武将,与之逐鹿天下。

二、《英雄联盟手游》

风靡全球的多人战术在线竞技游戏终于登陆移动端。手游版英雄联盟原汁原味地保留了端游的全部魅力,细腻的走位微操、烧脑的gank博弈尽在召唤师峡谷。

三、《火柴人战争》

火柴人战争是一款充满挑战性的火柴人rpg游戏。游戏将玩家带入一个名为inamorta的奇妙世界,玩家要在各具特色与独特民俗的国家之中周旋,寻找他们技术与信仰的漏洞、阻止他们对玩家家园的侵略甚至反过去征服这些野心勃勃的入侵者。

四、《小森生活》

一封信件将玩家从城镇中层层叠叠的压力中释放,让玩家重新回到那个哺育玩家的乡村,从此回归真正的生活,享受乡野雅趣。每日随意耕种、渔牧、与宠物嬉戏,和淳朴的同乡一同享受大自然慷慨的馈赠。

五、《保卫萝卜3》

游戏定位于城市之中,并开创性地将塔防关卡与剧情叙述融合于一体,玩家不仅可以为Q萌的植物炮塔穿上各具特色的职业外衣,还能借此解锁全新的炮台升级效果。还有增加游戏互动维度的糖果玩法。

六、《航海王热血航线》

航海王热血航线是海贼王粉丝不容错过的官方正版动作手游。不肝不氪,进入游戏即可体验充满互动感的海贼世界,动作打击感爆棚、特效华丽。

有人说,如果每天中500万**,连续中它个130天,就相当于腾讯一天的收入。

今天(3月21日)腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯Q4总收入为663亿元,同比增长51%。2017年全年总收入为2377.6亿元,同比增长56%,年度盈利664.04亿元,同比增长44%。不出大众所料,腾讯的成绩单依然让众多厂商遥不可及。

来源自腾讯

游戏方面,2017年Q4网络游戏收入增长32%至243.67亿元,其中移动游戏达到169亿元,占比69.4%。不管是腾讯游戏还是整个腾讯集团,企鹅帝国快步前进的背后,确实有很多值得细细研究的内容。

一、腾讯Q4游戏收入243.7亿,但环比Q3下降了9%

腾讯的股价在今早攀升至475.600港元,而随着财报的发布,股价在收盘时略有下挫,报收462.600港元,似乎市场对腾讯如此漂亮的成绩单依然有更高的期待。

根据腾讯的财报显示,2017年Q4腾讯游戏收入243.67亿元,其中手游收入169亿元。手游那点事结合此前三期的财报发现,2017年全年腾讯游戏收入978.83亿元,手游收入628亿元。

在整理数据时我们同时也发现了,从游戏业务来看,不管是网游还是单看手游,腾讯Q4环比Q3都有所下滑。Q3的游戏收入为268.44亿,而Q4为243.67亿;Q3的手游收入为182亿,而Q4为169亿。从产品上看,Q3的《王者荣耀》、《乱世王者》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》都做出了较大的贡献,而Q4相对新游不多,整体营收也出现了一定的下滑。

但对于过去这个季度腾讯的表现,马化腾还是比较满意的,“微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。我们的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。”

今天(3月21日)的iOS游戏免费榜TOP10

二、从Q1到Q4,腾讯依然是那个腾讯,只是已经无人匹敌了

1.第四季度:《刺激战场》DAU成“吃鸡”中最高,《QQ飞车手游》日活破2000万

腾讯Q4网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元,这项增长主要反映了《王者荣耀》、《乱世王者》、《经典版天龙手游》等手游,以及《地下城与勇士》、《英雄联盟》等端游的收入增长。

腾讯在财报中提到,就DAU而言,《王者荣耀》目前已经成为中国最流行的移动游戏,除了在国内各应用商店总收入始终排于首位之外,《Arena of Valor》上架东南亚后也取得了进一步的成功。除此之外,腾讯还进一步加强了与全球手游开发商的合作,代理的多款RPG游戏都取得了不错的收益成绩;同时。推出策略和竞速游戏也丰富了腾讯旗下游戏的类别。

2017年获得《绝地求生》在中国的PC发行权和手游开发权之后,腾讯也将在2018年为进一步开发这种新兴游戏类型做好准备。

对于第四季度自身在PC端游和手游上的表现,腾讯是这么认为的:

个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。

于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。我们将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高我们核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固我们的平台。

智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。我们为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。

我们通过推出新游戏品类巩固了我们在智能手机游戏领域的领先地位。我们已推出两款绝地求生手机游戏-《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。目前,我们专注于用户体验,而该等游戏尚未开始商业化。我们于十二月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户成功突破2,000万,并实现稳健收入。上述手机游戏顺利推出,足以证明我们研发原创游戏IP、成功在个人电脑端运营、进而成功扩展至移动端运营的实力。

2.第三季度:虽然只发了不到10款重点新游,但季度收入全年最高

Q3是2017年腾讯最辉煌的时候,游戏营收同比增长48%达268.44亿,其中手游收入182亿。游戏收入的增长主要来自于MOBA类游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》、RPG游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等。除此之外,由腾讯自研的SLG手游《乱世王者》对收入增长也做出了重大贡献,并为腾讯在SLG领域拿下领先地位。

在每个细分品类中拿出最好的游戏,并抢下最大的市场份额,这是腾讯在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳头产品来稳住腾讯的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也导致了第四季度整体营收环比出现了下降。

3.第二季度:游戏收入238.61亿,手游首次超过端游

Q2对腾讯来说也是重要的转折点,这个季度,腾讯的游戏收入同比增长39%达到238.61亿,其中手游同比增长54%达148亿,这是腾讯手游首次超越端游,也为之后移动游戏营收节节高攀埋下了伏笔。

Q2贡献较大的手游是《王者荣耀》、《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》等。纵观2017年上半年,《王者荣耀》已经成为了全球最赚钱的手游,当时数据机构Superdata还预估了《王者荣耀》累计营收突破了10亿美元大关。同一时间段,《龙之谷手游》也报出了上线4个月,累计流水20亿元、累计注册用户2100万的惊人数据。《天龙八部手游》在当时挤进了畅销榜TOP3。《魂斗罗:归来》则拿下了6月份iOS全球下载量第一。

4.第一季度:手游收入129亿,《王者荣耀》正式崛起了

腾讯Q1的游戏收入是228.11亿,其中手游是129亿,同比增长24%。《王者荣耀》就是在2017年Q1正式开启垄断生涯,与其他游戏产品拉开绝对差距。春节期间“开黑”使得《王者荣耀》登上了“无处不在”的国民游戏宝座,仅凭“赵云”的一款皮肤就能日赚1.5亿,也是在那个时候传开的。

而从2017年Q1手游收入129亿开始,游戏就越来越受到腾讯的看重。

三、纵观2017年全年,腾讯已经拿下手游市场的54%

根据此次财报及前三季度的数据可知,腾讯2017年Q1-Q4网络游戏收入总计达到978.83亿元,其中手游达628亿元。而根据游戏工委、伽马数据、IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》的情况来看,2017年中国游戏产业实际销售收入达到2036.1亿,其中移动游戏实际销售收入为1161.2亿。

也就是说,腾讯游戏占整个市场的48%,而手游则已经吃掉了54%的份额,独角兽的影响力越来越强,地盘越占越大。腾讯抢走的奶酪已经不再局限于市场盘子的大小,而是细分到各个领域,MOBA的《王者荣耀》、战术竞技的《刺激战场》和《全军出击》、休闲竞技的《QQ飞车》和《QQ炫舞》、SLG的《乱世王者》、MMO的《奇迹:觉醒》、横版格斗的《魂斗罗》、棋牌的《欢乐斗地主》等,都已经被腾讯拿下。随着腾讯的进一步壮大,击溃的厂商和类型将更多。

来源自腾讯

四、别忘了,“地下”还有一个企鹅帝国

今天关于腾讯的消息除了财报引人关注之外,其以3.69亿欧元(约合人民币28.62亿元)收购育碧5%的股份的消息也一度引起了广泛的讨论。育碧终于摆脱了维旺迪的“折磨”,但也转身与腾讯牵手了。

再回顾腾讯这几年在资本上的动作不难发现,Riot Games、Supercell、动视暴雪、蓝洞等等全球性游戏大厂的背后,都有一只腾讯的无形的手。就更别说国内盛大、乐逗等大大小小的公司了。

而这,这才是腾讯帝国牢不可破的真正原因。

标签: 游戏 手游