大家好!今天让小编来大家介绍下关于真三国无双霸阵容推荐真三国无双霸阵容怎么搭配_真三国无双7猛将传中赵云适合什么流派?的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

真三国无双霸阵容推荐真三国无双霸阵容怎么搭配_真三国无双7猛将传中赵云适合什么流派?

1.真三国无双霸阵容推荐 真三国无双霸阵容怎么搭配
2.真三国无双7猛将传中赵云适合什么流派?
3.真三国无双4赵云、[最强一式]和[一式多段]
4.真三国无双3.9d,职业赵云怎么玩./?
5.真三国无双7猛将传赵云怎么玩 高玩心得分享

真三国无双霸阵容推荐 真三国无双霸阵容怎么搭配

真三国无双霸阵容怎么搭配?真三国无双霸作为真三国无双ip的手游,游戏中我们也需要上阵3个武将来战斗,那么有什么阵容推荐呢?下面就让我带大家了解一下,一起来看看吧。

真三国无双霸阵容怎么搭配

一、新手阵容

前期武将搭配,推荐刘备、星彩、关平。主将尽量选择星彩或关平,原因是星彩和关平拥有无双合击技。当然,如果孙尚香可以满足提升星级的条件,也可以作为主将使用,因为孙尚香在几位卓越品质的武将中,输出能力名列前茅。

二、进阶阵容

蜀国三雄

阵容武将:张飞、魏延、马超

张飞与马超在上篇时已经说过,获取方式较为简单,我们通过官职提升,就可以获得张飞的升星碎片,培养难度会降低。

这套阵容以张飞为主要输出点,张飞拥有多达七种羁绊,在属性上会比其它英雄高出一大截,依靠面板属性的压制,可以爆发出强大的伤害。

同时张飞与魏延拥有特技烈性狂骨,攻击时会额外造成感电效果,非常适合普攻流输出打法。

喜欢蜀国武将的朋友,可以在游戏里以这套阵容为主要养成目标。

虎将集结

阵容武将:许褚、典韦、吕布

这套阵容主要输出核心为典韦,同样是七种羁绊加成,属性提高非常多。

许褚与典韦拥有合击技能絮酒与故,伤害非常高。

同时典韦与吕布还有特技古之恶来,可以造成额外生命值的爆发伤害。

虽然这套阵容强大,但获取难度非常高,吕布的获取方式依靠六州争霸与名将竞武两个活动,都是竞争激烈的多人活动,不过一旦养成之后,会是非常强力。

灼烧法师流

阵容武将:诸葛亮、关羽、月英

阵容核心为诸葛亮,本套阵容依靠诸葛亮的灼烧伤害,来进行输出。

诸葛亮与月英的合击技能奇才伉俪,夫妻联手对敌人进行输出。

诸葛亮与关羽的特技文武为栋,是这套阵容的主要输出手段,CD仅4秒的灼烧攻击,能够打出很高的伤害。

吴国双法流

阵容武将:周瑜、陆逊、小乔

最后补一个吴国的阵容吧,目前游戏中吴国的武将比较少,本套阵容为双法带一个蓝色工具人小乔的搭配,类似于蜀国桃园阵容。

周瑜与小乔的合击技能凤凰于飞,同样是CP技能,伤害很可观。

周瑜与陆逊这两位用火高手,特技游鱼出听也能够造成灼烧伤害,伤害同样不俗。

真三国无双7猛将传中赵云适合什么流派?

《真 三国 无双霸》游戏中的武将有非常多,并且属性和强度都不一样,相信还有很多小伙伴不是很清楚赵云怎么玩。下面我给大家带来《真三国无双霸》赵云玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

赵云玩法攻略

玩法攻略

赵云获得方法对氪金玩家容易点,对不氪金玩家稍微要点运气和时间,氪金话累充2千,或者648购买,就可以得赵云,对不氪金玩家武将招募要点运气了或者武将碎片合成,后期也可以获得,只是早获得和晚获得。

适用兵 器龙枪

定位是输出,机动,暴击,在PVE上边具备非常出色的能力,割起草来真的不要太顺手的感觉。

无双技能

以枪会敌,高速突进,虚空旋引,对前方敌人总计造成840%攻击力的伤害。

武将战法

穿云(暴伤提升)、势如虹(初始无双值提升)、游龙翩鸿(技能伤害提升)

赵云最好配置与无双技、暴击以及穿透相关的战魂,可以配合其无双技,刻印的附加属性也建议为增加暴击率、攻击以及暴伤加成,不论在竞技场或是副本内都能打出高额的输出。

武将羁绊

[虎将雄姿]

攻击时有14%的概率降临一道怒天狂雷轰击敌人,对敌人造成220%攻击力的额外伤害并附带持续6秒的感电效果,触发间隔4秒。

真三国无双4赵云、[最强一式]和[一式多段]

属性流——以C技属性主打:神速、连击、引爆、旋风、斩击、凯歌

无双流——无双和觉醒主打:神速、连击、连锁、咆哮、暴风、斧钺

连击流——以物理攻击为主:神速、连击、引爆、引雷、斧钺、暴风或咆哮。

扩展资料:

一、技能介绍

蓄力攻击1:i、蓄力攻击2;1下J+i、蓄力攻击3:2下J+i

蓄力攻击4:3下J+i、蓄力攻击5:4下J+i、蓄力攻击6:5下J+i

无双度乱舞问1:按L、无双乱舞2(空中放大):M跳跃,按L、真~无双乱舞:按住O,在按L、

终极无双乱舞:右下人物头像左边能量条呈满状态,按R可觉醒。

二、招式介绍

普攻:前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1去清理。

此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

真三国无双3.9d,职业赵云怎么玩./?

赵云:

同样拥有最优秀的9方之一,其中最显示他优势的是第三方和第五方的360度转身扫.还有个清场能力很不错的C4和最优秀的飓风真无双结束式.45?也是相当的极品.冲刺阶段无敌的C1是他逃离危险境地的法宝.缺点则是9方中第2,7方直刺和第4方竖劈,还有C4的伪连都是需要注意的问题.

推荐装备:45,阳玉,白虎背水真空乱极真乱------全场C4+真无双的打法,虽然C4是伪连但是有阳玉的庇护也成了安全性很高的招式了.?真无双后可追加5方无限连.45,冰玉,白虎背水真空乱极飞龙-----这个是主要靠冰乱极为主要杀伤方式的打法,C4冰住对手然后一个无双伺候之,但是?C4被防后是很危险的,所以带上个飞龙以取消硬直.

真三国无双7猛将传赵云怎么玩 高玩心得分享

这个看看

招式解析: C1:突进,突进中是无敌状态。

以长枪一口气突破重围,很符合赵云在演义中冲锋陷阵的形象。突进的应用层面很广,对单(如一排弩兵)对多都可以用,尤其可作为第一波发动的攻势。

缺点是容易刺偏,因此较适合对付大量的敌人,省去瞄准之累。乱军中不断来回突进,集安全,杀敌,吃东西,移位于一招,非常实用。

C2:最基本的浮空技。

C3:数次连击(最多九下)造成对方晕眩。上下连续枪挑的横扫,面太小,因此不适合作为主力技,在一骑讨时反而经常用到。

C4:把周围敌人强力扫开。清场主力技之一。

C5:强化版的浮空技。作用方式完全同二代,不过这招在三代有个小缺点:第四下普攻到蓄气攻击的距离判定变小,有时会发生无法打浮空的情形。

C6:连刺较容易命中,之后再以长枪横扫一圈,可防止附近小兵的偷袭。三代小兵太会偷打,就算防御值练满再穿快20级的玄武甲,出此招有时仍有被中断,不太建议。如果要用,请配铁甲手。

普通攻击×6:普通六段横扫,速度快,范围广,破绽小,主力招式之一。

无双:浮空,故威力不大。若要提升,真乱武书比二十级青龙胆更好,同样多打三段,但附加了火伤,集满无双也快许多。

反击:反击范围大,速度也算快。

评论:三代的赵云仍是以基本招式为攻击重心的武将。无双由于浮空,加上真无双的火伤速度减弱不少,实用性大减,多

半用在高度混乱或严重劣势,需以无敌状态来攻击的场合。 例如后期兵卒或亲卫队常会用震地冲击来中断你的出手。

最常用的招式为:C1,C4。 普通无法发动玉的属性,对战斗效率的提升有相当的损失。

参考心得: 必备:白虎牙,玄武甲,真空书。

选配:朱雀翼,真乱武书,仙丹。

玉 :斩玉 > 冰玉 > 雷玉

赵云的属性跟基本技都相当优秀,最大的缺陷就是无双浮空而威力不强,不像无双不浮空者能瞬间重创敌将。玉的

选用,以提升攻击力为主要着眼点。

赵云的招式非常容易引发雷属性。雷属性有利于连续攻击的优点,可以增加破坏效率,但被雷击后的敌人再遭攻击会浮空,因此损伤程度其实并不大。雷玉是让大多数的敌人倒下,减少干扰以便用基本招式打敌将。

冰属性的优点是让敌人冰封于地面上,如此无双无法浮空,攻击力会暴增,打武将时差异最为明显。另外冰封状态中敌人受到的伤害也会增加,因此冰玉在攻击和防御效能上都比雷玉要好。

斩属性比冰属性更积极。雷跟冰属性主要的功效在于提升打武将的攻击效率,斩属性把对武将跟对杂兵的效率一并提升。后期关卡的兵皮厚又很会干扰,一直让你无法集中攻击力打武将,紫气的优势就出来了。紫气打武将,若处乱军,建议找空档进行连续突进攻击。若无多少干扰,可迳行用 C5,空中再追加一次 蓄气攻击,增加发动机率。

赵云达人初段使用心得(作者:sf003):

1、通常技:赵云的通常技中,1、3、5、6为横扫,2、4为直刺,破绽一般,通常可以依靠速度弥补过去。赵云的6方在乱军中比较可靠,但是作用通常被更优异的C4覆盖了。

2、蓄力技:C1整个过程都有无敌时间,攻击距离比较远,可以破掉弓箭以及武将的飞行道具。

C2雷同略过。

C3单体技,可以对对手造成后仰硬直的效果,令对手后仰然后绕后,在对手硬直解除时再次攻击,是比较无赖的技巧。C3通常攻击3次,最多7次攻击,最后一击为广范围攻击。

C4是360度的主力范围技,出招时间一般,但是赵云拥有非常之高的S防,基本不会被中断。

C5虽然雷同,但是赵云的起跳攻击发动很快,比较有特点。

C6和C3效果相似,都是单体连续攻击后附加范围攻击,通常3次最大6次,使用率较低。

3、返技:赵云的返技招式等同于C4,范围非常大,是主力技之一。

4、无双和真无双:赵云的无双比较弱,通常用来解围和弥补破绽,最大攻击次数14次,真无双类似,最大攻击次数16次,最后增加了几次范围攻击。

5、道具和装备:赵云最大的优势是稳定、安全性极高,所以朱雀翼、玄武甲必备,白虎牙也不可缺少。剩下的空位可以从真空书(用于加强安全性)、神速符(适合喜欢灵活跑位的玩家)、仙丹中选择,铁甲手对于赵云不是很必要。雷玉推荐。

6、弱点和破绽:赵云很稳定,但是杀伤力不高,没有一击破敌的能力。他主要是依靠C4+雷玉来清场,危急时依靠无双和C1来突围,灵活使用返技也非常的有效。

7、提高安全性的小技巧:如果在攻击中露出破绽怎么办?首先考虑的是返技,返技不管敌人从哪个方向过来,一律可以加以反击,背后也是同样;如果来不及使用返技,那么第二选择是无双 ,利用无双的无敌时间打散敌人;如果没有无双可以用,至少要进行防御,如果敌人处于你的防御死角处,那么请至少跳一下以减少伤害。如果不幸被击飞需要使用受身,务必准确选择落地位置,最好能落到包子旁边,受身时使用普通攻击保护自己,避免遭到持续打击。

最后说说赵云的经典连续技,需配合雷玉:C3用雷电倒+C5(包括空中攻击,敌人会被雷打的比较高)+C1+5方+无双。这招的实用性……几乎没有……,主要用来表演和衡量自己的操作水平。

以下复制很全,其实主要还是自身的玩法摸索,游戏快乐最重要

招式分析:

普攻:

前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:

单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

C1:

破防,无属性。

C1-1(EX2):

快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。

C2:

伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。

C3:

连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。

C3-1(EX1):

命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。

C4:

360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。

C5:

打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。

C6:

三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。

JC:

中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。

无双1:

在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。

无双2:

本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。

另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。

操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;

如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。

空中无双:

很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。

觉醒无双:

乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。

暴风连击:

威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。

易武反击:

反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。

另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。

易武攻击:

不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:

第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。

第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。

转身:

止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。

配法说明

赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。

在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。

武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。

赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。

技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。

军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。

结语

以赵云的实力,打究极难度绝对没问题,但他不是肤浅型的角色,操控上需要一点判断跟技术。熟练以后,真的很轻松,而且很好看。时代潮流是全民大割草,游戏里存在太多可行的方案,个人配法只是其中之一,野人献曝仅供参考。

标签: 无双 攻击 赵云