大家好!今天让小编来大家介绍下关于天龙八部哪个门派PK最好?_天龙八部后期全四雕四天山和天龙哪个输出高?打架哪个猛?的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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天龙八部哪个门派PK最好?_天龙八部后期全四雕四天山和天龙哪个输出高?打架哪个猛?

1.天龙八部哪个门派PK最好?
2.天龙八部后期全四雕四天山和天龙哪个输出高?打架哪个猛?
3.天龙八部哪个门派最厉害

天龙八部哪个门派PK最好?

第一名:峨眉 峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名.几乎所有门派打的血都没峨眉加的多.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀). 第二名:逍遥 封技能最多的门派,让近战最头疼,但是远战就会有点吃力..逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁.操作好的逍遥远程门派也打得过.对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑.(天山,丐帮和峨眉除外,峨眉用呆若木鸡,丐帮用龙战,天山隐身).有些时候逍遥打近战几乎不费血.(逍遥的缺点是打远功不好封,还有现在为了明教人人打火抗,也影响到了逍遥). 第三名:少林 血多就是王.少林不仅血多,还有免疫各种不良状态.所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了.少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点.少林几乎没有什么敌人,除了天龙可以抽他蓝,还有加玄抗以外.外防高的比外功门派的外功还高...(少林没什么缺点,就是攻击技能少了点,打点石头可以弥补). 第四名:天山 很多人都说天山弱.但是你真正玩了天山你就知道了.移花+阳关是天山的招牌技能,可以打出好几倍的伤害.一般天山一上来就隐身.然后兰花,然后移花+阳关.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.所以建议跟天山PK的时候.等他封穴完了马上跑开.跟他在那个状态打,你绝对吃亏...而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.比如明教开纯阳之类的.就隐身.等纯阳没了在出来.(天山最郁闷的地方就是,你隐身人家加血,然后他还会说 有种别隐身, 或者 有种出来跟我站着打..那种人最没种) 第五名:武当 武当的攻击不错.武当的招牌技能就是游刃了..2次技能放下去,开白鹤,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),一般武当一上来就是个揽雀,所以你可以隐身,这样揽雀就跟隐身一同到你身上..他只有用群把你打出来.一个石头武当还是不可忽视的,什么技能都是2次.(武当的缺点就是血少,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤,所以盾就没有什么用了). 第六名:天龙 也有很多人把天龙排最后一名,因为他攻击不高,血一般,技能平平..但是打蓝技能是绝对克近战的.打2下近战就没有蓝了.没了蓝等于一把废铁,到时天龙就可以磨他,而且天龙也有2个封技能,还有一些虚弱技能,和最高的命中,算是弥补攻击的不足...(天龙的缺点就是攻击比较低了,防御也不怎么高). 第七名:明教 现在明教越来越不行了.只要火抗性上100,明教就绝对打不过你了.逍遥的封和火炕,天山的隐身,少林的外防,武当的2次瞬移和减慢速度和揽雀,还有打火抗的峨眉,都是明教最大的威胁.你开了状态,人家用跑来闪避,那还有什么用..?明教就是狂轰乱炸型的,所以遇上操作高手,那就绝对会成为手下败将(缺点,都是属性攻击,很多人选择打火抗). 第八名:丐帮 其实丐帮不算坏,可以跟明教并列第七,但是还是比明教弱一点点...选择打毒抗的人少,所以也给了丐帮一个机会.丐帮的闪避还是不错的,不过现在人人都打命中石头了,丐帮的闪避就渐渐显得没用起来.青龙也可以吸血,命中闪避外防血都不错.(丐帮的缺点就是人人都打命中石头...而且感觉没有多少特色) 第九名:星宿 星宿血也就高那么一点,中毒也伤不了多少血,几乎所有技能都要集气,就连仅有的一个封也要集气,笑里藏刀也就洗那么一点点的血,还不如平打对方实在.用群的时候对方也可以跑开.所以星宿也是没什么特色的门派,唯一不错的技能就是指鹿为马.不过星宿的同学们别会心,PK不厉害练级不错.几乎不用带蓝,而且内功和血也不低.群伤害也不低(星宿的缺点是所有技能都要集气) 每个门派都没有绝对的强弱.有些门派PK弱练级强,峨眉虽然是第一但是代价就是只能帮人加血加到手酸..逍遥天山也没什么人组.....山好久了,从一开始就觉得这个职业很不错,虽然有很多人一直在抱怨天山的种种弱 点,但我都没放弃,一直在练这个不知道有没有前途的天山。

天山的说:我攻击高!

明教的笑了:有我高么?

天山的想了想又说:我能躲闪!

改帮的笑了:闪的过我?

天山的又说:我命中不错啊!

天龙的拂袖一指:六脉神剑,从无虚发!

天山的再说:我点穴加锁链,困住别人应该没问题吧!

逍遥的大喝一声:画地为牢!

天山的有些沉不住气了:终极技能,同生共死,以血换血!

少林的微微一笑:老衲血多,施主你想怎么个换法?

天山的暴跳如雷,大吼:妈的!老子我四个隐身,疾跑最快,逃跑天下第一!!!!

所有人都惊恐的看着天山说:那算你牛B!!!

以上只是一个笑话而已。

下面我们来看看官方的介绍:

战斗特色

天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。

实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。

真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。

天山弟子,是天生的刺客。

说句实话,本人也觉得这个介绍有些夸张....汗!

首先看这一句:“实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。”天山并不适合与别人长时间的对砍。现在很多天山的玩家都注重外功攻击,却不知道天山真正的输出是冰攻击。即使外功稍微低一些,高会心也可以弥补。相反的,天山多数时间都是在短时间做高输出,所以鹰击长空、凤舞九天、阳歌天钧、梅花三弄、雪花六出就成了主要输出技能(改版后寒梅怒放出现的几率少的可怜,所以不计算在内)。而这其中又以鹰击长空、凤舞九天这两个冰攻击为主的输出最高,所以在这里提醒大家在镶嵌宝石的时候镶嵌一颗加冰攻击的宝石远远要比镶嵌同等级外功的宝石有价值。

再看这一句:“而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。”这个我觉得有很大问题,我在开了阳关三叠之后并没有出现所说的“连连爆击”,感觉这个技能比较鸡肋,也不明白会心几率的算法,在这里希望官方可以把会心改成百分比形式的,这样看着心里最少有个数。

下面这一句我觉得最有用:“待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。”

这里我要说的就是:“什么叫待合适时机?”这一句不弄清楚大家肯定会觉得天山很垃圾。世上根本就不存在光明正大去战斗的天山(RMB玩家除外)。我个人认为天山不要去擂台比武,那里不是天山应该去的地方。所谓合适时机,就是对方在没有准备,或者准备不充足的时候。比如:对方快没血的时候,对方怒气不足的时候,对方被一群怪围的时候,对方宝宝未出战的时候,更可以是对方钓鱼,种地,采集,谈情说爱的时候,如果可以抓住时机那天山就已经胜利一半了,至于如何实行一击必杀我想每个人都有不同的爱好,这 确定对方宝宝没有识破技能以后,群隐和宝宝一起到他身边,宝宝先放群法,然后阳关三叠+初级影遁+兰花拂穴手+凤舞九天+天山六阳掌+鹰击长空+同生共死+雪花六出+梅花三弄,我心法很平均全在70+,宝宝群法冰伤害,对方如果没有冰抗,那以上攻击基本伤害在3W---5W(要看出会心的情况,一般情况都是4W左右),要是以上招式全用完了对方还没死的话,那只能说对方装备比你高不止一个档次,对方吃大血和你抗着打,那就准备跑吧,天山逃跑不可耻,这正是我们的天赋,先给对方上个铁锁横江,然后塔雪无痕+白驹过隙应该没人能追的上,跑远了隐身,找个机会重复以上步骤,相信自己会成功的。

以上只是本人的看法,觉得天山与各门派切磋各有优劣,没有所谓的公式规律,所以在此不多加评论。

另外,看到有个帖子提议天山45的技能叫冰魄还神,技能特点:增加冰攻击20,持续时间20分钟,每10级心法增加25%.本人觉得这个建议很好,也比较符合游戏原则.望有关部分看到加以考虑

天龙八部后期全四雕四天山和天龙哪个输出高?打架哪个猛?

天龙八部手游厉害门派有:峨眉、逍遥、丐帮。

峨眉还是一个比较全面的门派,有单体伤害伯、群体伤害、单体致盲、群体致盲、单体加血、群体加血甚至是自身无敌还加血。

峨眉在游戏中是度内功远程攻击职业,峨眉主属性是玄,主要属性是灵气定力,而次要属性就是体力身法,峨眉生存能力知很高,峨眉血量和防御成长都很好,攻击成长也很低。

峨眉无论从单挑还是群战,都衟是站得住脚的门派。同等战力峨眉单挑先输出,再回血,再输出,再回血,来不及回血先开个无敌兼度回血,你能奈我何,群战的话,站队友后面尽情的加血,队友尽情的输出,有些群战,拼得并不是前排的衟输出伤害,而是后排峨眉的回复能力。

除了加血技能以外,峨眉还有2个控制型的技能知,一个是障眼法,能够对敌人造成伤害的同时,还能让敌人失明很多秒,失明状态下就不受控制的随机衜移动。还有一个技能是月落西山,能够对自身范围的敌人造成失明,失明的时间还会随着技能等级加长。

天龙八部哪个门派最厉害

绝对天龙输出高,天龙是所有门派里单体输出最高的门派,四属性有减抗技能,还有指点,多出百分之二十输出,天山是拍马也赶不上的,其实天山输出在所有门派里都算低的,他强悍的是爆发力,也就是移花那二十秒,后期会心根本不靠谱,真打起架来崇尚操作的玩天山,天龙是那种蹲着秒人的,秒不了就是尸体,相对操作要求低……但我个人觉得打架还是天山可玩性更高

天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。

推荐 01

逍遥:

如果说丐帮的代表乔峰,逍遥的代表便是虚竹了,逍遥派如其名,是一个自在洒脱,行事潇洒,低调的门派。江湖人称其武功讲究轻灵飘逸,却又威力无穷,得其一,则能在宇内所向披靡。

逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动性很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK 和副本当中逍遥都是很热门的门派。

从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,也就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。

优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。

劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。

02

天龙:

这个门派玩的很随意外功、内功、四属性你可以随便修,看个人爱好,而且有百步穿杨这样的技能。如果你想要更强大的话那么收装备的时候就要花点血本了,攻击装备最好要有四属性,石头可以打单一的属性。

天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。

天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。

优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。

劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。

03

明教:

传统的热门门派,攻击高的惊人,又有怒火这样BT的技能。不管打架还是副本都是强有力的伤害输出首选。

明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。

明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下。

优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。

劣势:命中低,血和蓝都不多。

04

丐帮:

丐帮在游戏中的定位是外功近战,主毒属性,群体输出能力较强,拥有所有职业中最高的防御和血量,而且技能种类相当全面,控制,回血,加速,免控,位移一个不拉下,不论在PVP还是PVE中,都是能打能抗,生存能力超强的存在,是一个相当均衡的战士型门派。同时,门派的技能也高度还原,比如飞龙在天,青龙出水,亢龙有悔等原著中的知名招式在丐帮的技能中都有体现。

丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。

 丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。

优势:血量不低,外防尚可,有?飞龙在天?技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。

劣势:没有明显劣势。

05

天山:

天山在游戏中的定位也是外攻近战,主冰属性,其单体技能伤害较高,并拥有隐身、封穴、瞬移等多项辅助技能,是天生的刺客,在PVP单挑中有相当大的优势。不过跟其他游戏不一样,天山在PVE方面也有不俗的表现,其技能移花接木、鹰击长空可谓是首屈一指的群体伤害技能。喜欢藏匿暗影,雷霆一击取敌性命的刺客玩家不容错过。

爆发性强的惊人。但缺点也很多,爆发也就只是那一瞬间,移花接木打完如果没有秒掉对手。那么赶紧隐身等下一轮技能吧否则能不能赢还真的不一定(除非装备和石头差距很大)。而且天山向来的宿敌就是逍遥,天山靠隐身偷袭混饭,而逍遥偏偏就有定海和步步这样释放陷阱的技能,还有洛神图这样持续掉血的状态,所以在天山看来,逍遥真的是自己的一块心病。

天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。

天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效。

优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身,有很好的效果技能。

劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。

不推荐 01

少林:

少林得意的地方并不是她的血很多,而是他稳定的输出和吸引怪的技能,尤其是吸引怪物攻击的技能。在这方面他可以很大程度上给予队友方便,所以副本的时候有个少林在队伍里面你可以安心很多,反正挨打的不是自己就对了。

少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是?全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。

 少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。

优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。

劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。

02

慕容:

对于这个新兴起来不久的门派, 总的来说技能很变态,爆发很强,尤其是45的破天式不管打怪还是打人,伤害都是很可观的。但其不足就是它毕竟是个进攻的门派,在有些方面还是没有远攻来的方便。

慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是?以彼之道,还之彼身?,拥有可以反弹的技能。

优势:攻高,灵气也高,血厚。

劣势:命中率比较低,闪避也不理想。

03

星宿:

星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派,其技能伤害并不是很高,但是命中率很高。而且由于是单属性所以平推的伤害很高。所以在单刷的时候很占便宜,但不足就是身法成长并不是很高,而且没有加速或者瞬移的技能,在打斗中想要轻易逃离战场也不是那么容易的。

星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30。

优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。

劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

04

武当:

武当属于内功门派里面爆发性最强的一个,其优点就是爆发性很猛、攻击很高而且群攻击和控制很多。不管是PK打架还是经验副本都是很占便宜的,但是缺点是体力成长很低,血很少不经打。

武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,10点身法1点会心。

武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。

优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。

劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。

05

峨眉:

虽然江湖上一直都流传着?天下武功出少林?的说法,其实更早的说法是?天下武功出峨眉?,峨眉派与武当、少林并为武林中土三宗。原著中,峨眉派身居神韵灵秀的峨眉山,尽管自唐朝以来便有修士,但非常低调,直到蜀国灭亡,众多高手退隐峨眉,这才让门派崭露头角。

峨眉在游戏中的定位为内功型远程攻击职业,主玄属性,也是游戏中唯一的治疗型辅助职业,所以在PVP和PVE中,峨眉都是不可或缺的重要职业,其强大的单体治疗和群体治疗技能是全队下副本或者打团战的有力保障。不过虽是奶妈职业,但这不意味着峨眉缺乏战斗力,实际上峨眉也拥有不俗的伤害和控制能力,甚至有游戏中唯一一个短暂无敌技能。

单挑峨眉是绝对的王者,如果你秒不掉峨眉,那么就等着被峨眉耗死吧。不过玩峨眉也是很辛苦的,清心一点就是一天,很累人。别人刷经验都休息了,但是唯独峨眉不行。因为要照顾队友的血,而且群架的时候往往受伤的也是峨眉,基本上打群架,第一个遭秒的都是峨眉,谁让峨眉会加血呢。

优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。

劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。

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