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2023年手游热度排行榜_上半年二次元移动游戏收入增幅超50%游戏产业仍存六大发展瓶颈

1.2023年手游热度排行榜
2.上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈
3.2023年手游人气排行榜

2023年手游热度排行榜

2023手游热度排行榜如下:《王者荣耀》《原神》《英雄联盟手游》《碧蓝航线》《梦幻新诛仙》等。

1、《王者荣耀》

说它是一款现象级的游戏应该没什么问题,很多人已经不是简单的将其看做一款游戏了,而是聊天社交的工具,玩法方面并没有什么特殊的,经典的MOBA对战,摧毁对方基地水晶就是能获胜,但玩家似乎更热衷于打架。此外游戏还有许质量精美的皮肤,使用自己擅长的角色穿着好看的服装去战斗似乎更有乐趣。

2、《原神》

最佳移动游戏、年度游戏、最受欢迎游戏等系列奖项足以证明它的优秀,现在原神已经是一个大IP了,美术风格很强,而且各种二创内容更是让它一直维持着超高的热度,攻略文章更是数不胜数,还有各种开放世界地图的工具,更甚者,原神还成为了向世界传播中国文化的窗口。

3、《英雄联盟手游》

其实如果说最硬核的MOBA游戏,英雄联盟手游肯定是榜首有名的,它比王者荣耀更纯粹,也更硬核,非常讲究个人操作、意识以及团队配合。持续火爆长达十年之久的端游如今在手游平台持续发光发热,真正意义上做到了原汁原味的端游体验。当然门槛高可能在一定程度上也阻碍了它的普及。

4、《碧蓝航线》

二次元卡牌游戏的代表作之一,其实舰like游戏是比较小众的,但碧蓝航线却成功出圈。它很好的将横版弹幕射击与卡片人养成结合在一起,玩家既可以实机操作舰船去战斗也可以轻松自律挂机收菜。

从上线之初到现在已经快6个年头,它的热度仍然不减,除了不间断的活动、不停的出新角色新皮肤,策划运营对游戏的各种反馈也是叫做了积极反馈,形成了一个良好的玩家社群,为游戏注入了鲜活的生命力。

5、《梦幻新诛仙》

传统仙侠回合制游戏的佼佼者,一流的画面质量,经典的有深度的回合制玩法,放眼当下都没有多少厂商能做到。游戏的养成的是循序渐进的,当你想要去捣腾某件东西,比如培养一个珍兽宝宝,就可以将日常获得的资源出售,把背包里的东西清理一番,就能攒出不少资金,慢慢玩就能一步步成长一点点变得强大。

上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈

一直以来,日漫IP都是二次元、乃至整个国内手游市场中的中流砥柱,人气爆款、长线精品的例子比比皆是。但随着手游市场精品化趋势明显,新产品梯队不断求新求变,以纯卡牌玩法为主的日漫 游戏 陷入了同质化竞争。不得不承认,当下稍显疲态的日漫 游戏 亟需受到新启发。

由上海蛙扑发行、先知者研发,东映动画正版授权并全程监制的日漫手游《灌篮高手》,在保留卡牌元素的基础上,突破传统纯卡牌玩法的桎梏,闯入了 体育 轻竞技领域,于红海市场中再度开辟一片新蓝海。

该作自2019年发行起,就在玩家间引起了剧烈反响,上线后持续霸占AppStore免费榜 体育 类前三名。截至到目前为止,《灌篮高手》手游仍保持单月流水超8000万(不含大陆android收入),且长期位居畅销榜 体育 类手游TOP3。

不仅如此,《灌篮高手》手游更是在整个繁中市场取得了优异的成绩。在DeNA的宣传造势下, 游戏 未发先火。公测前2个月,中国台湾的全平台预约数就已突破百万。如今, 游戏 更是占据了港澳台地区AppStore畅销榜的头部位置、且已霸榜数月。

内忧外患,日漫IP第二轮浪潮中的困境

伴随着国内二次元品类崛起并开始主导手游市场,经受过市场考验的经典日漫IP,自然也成为了国内手游厂商的首选。而对于以多样化角色和悠长剧情为亮点的日漫来说,卡牌玩法往往成为日漫IP改编 游戏 的第一选择。于是自2013年起,各式漫改卡牌 游戏 开始层出不穷。

但随着手游市场的迭代加速,曾经作为爆款担当的日漫 游戏 也开始步入了深水区,更出现了日漫IP影响力的相对减弱的新情况。

经典日漫IP早已被改编为手游,日漫新作后继乏力,还未形成一定跨世代用户的影响力,而在题材上,传统热血向漫画的数量大幅度减少,新一代的日漫作品已经逐渐偏向于追求暴力、猎奇等感官刺激的方向发展。而国内因为政策监管,坚决清理包含不良信息的动漫作品。因此,最新的这类猎奇的日漫作品,很难被引进中国、乃至亚洲其他监管较强的市场。

除了日漫IP本身影响力下降的原因外,纯卡牌玩法陷入困境也是钳制日漫IP改编 游戏 发展的另一大诱因。于是,日漫 游戏 急需跳出传统卡牌玩法,以其他新面貌为主要形式、以更强大的产品质量、更多样化的美术风格,为自身注入全新活力。

跳出纯卡牌桎梏,借题材优势 探索 新玩法

不难发现,如今的日漫 游戏 已经踏入了IP改编 游戏 的第二轮。开始从单纯的卡牌玩法、朝着“卡牌+X”方向前进,出现了像是《火影忍者:巅峰对决》手游这类“卡牌+MMO”等重度 游戏 玩法的 游戏 。

当然,漫改IP手游创新也不能一味求新求破,而是应当基于原作IP的特征、优势,来进行相应的玩法、以及产品形态的迭代。基于篮球题材天然的竞技属性,《灌篮高手》手游在卡牌的基础上,加入了实时竞技玩法,兑现粉丝期待,符合玩家心理预期。同时,对于 体育 竞技这个极具潜力、尚待引爆的蓝海来说,“灌篮高手”IP也是最佳的拓荒者人选。

《灌篮高手》作为20世纪90年代最具影响力的日漫之一,时至今日依旧为人津津乐道。原作自诞生30年来,影响了一代80、90、甚至是00后,多少人都是被原作中经典的角色塑造、帅气的动作、以及永不服输的勇气所感染后,才接触到篮球这一充满魅力的运动。

同时,相较于同类漫画《黑子篮球》来说,《灌篮高手》更偏向于写实、热血的风格。尽管创作上仍有些许夸张表现感,但也在一般 体育 用户的接受范畴之内。

在日漫IP 游戏 的第二轮改编潮中,《灌篮高手》手游清醒地认识到了自己的优势,并基于IP本身特征,加入了合适的创新玩法。在保留漫改 游戏 卡牌乐趣的同时,融入了 体育 轻竞技玩法,成功获得了整个中文手游市场玩家的认可,同时也带给之后的日漫 游戏 一些玩法设计上的新启示。

以IP为根,开辟竞技新领域

基于《灌篮高手》篮球题材的属性, 游戏 从IP出发、创新漫改 游戏 玩法,以实时竞技作为 游戏 的主要玩法。同时,玩家也能通过收集培养原作中的人气角色,体验到更加多元化的 游戏 乐趣。

在竞技玩法的基础上,《灌篮高手》手游为玩家提供了多种 游戏 模式。既有5v5的篮球经典玩法;也有3V3半场、全场两种模式,玩家能够感受到最激烈的竞技体验;当然还有1V1模式,带给玩家最直接的对抗体验。此外,排位赛系统的加入也让 游戏 更具竞技感。

同时, 游戏 也兼顾了移动端特性,对操作进行了一定程度的简化,使之更偏向于轻竞技风格。首先是在原版画风立绘的基础上,采用Q版3D模型进行比赛,放大赛场上的细节,增加玩家代入感。接着,考虑到手游玩家特性, 游戏 以4分钟比赛时长满足玩家碎片化体验需求。并对 游戏 操作逻辑进行了简化,在5个技能按钮中覆盖了卡位、拆挡、投篮、灌篮、抢断、盖帽等篮球比赛中的绝大多数动作,带来了真实感十足的实时竞技体验。

在还原真实篮球运动的同时,《灌篮高手》手游同样注重对原作动漫的还原。玩家能够体验到湘北高中以全国制霸为目标的县大赛之旅,与其他高校球队进行零距离接触。

不止如此, 游戏 还以原作角色的特点为基础进行技能设计,例如流川枫的“篮下换手扣篮”、赤木刚宪的“大猩猩灌篮”等技能。通过操纵不同角色的技能,玩家将再次感受到《灌篮高手》的魅力。之后 游戏 还将通过稳定更新原作角色,真正意义上地满足玩家需求。

结语

面对来自核心玩法疲劳、IP影响力下降的困境,日漫 游戏 不得不有所作为。针对这一难题,《灌篮高手》给出了自己的答案。从IP本身优势出发,寻求纯卡牌玩法之外的创新,带给了其他漫改 游戏 玩法上的新启示。同时,在“卡牌+ 体育 竞技”创新玩法的影响下,期待接下来将诞生更多的“卡牌+X” 游戏 ,彻底改变日漫 游戏 陷入卡牌玩法同质化的现状。

2023年手游人气排行榜

上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈

近日,在China Joy会议期间,中国音数协 游戏 工委(GPC)与中国 游戏 产业研究院及第三方数据研究机构伽马数据对外发布了多份 游戏 行业报告。

上半年二次元手游收入同比增幅超50%

中国音数协 游戏 工委与伽马数据对外公布的《2021年1-6月中国 游戏 产业报告》显示,2021年上半年中国 游戏 市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,而在2020年上半年疫情较为严峻、“宅经济”现象更为普遍的时期,中国 游戏 市场的实际销售收入同比增幅超过22.34%。

具体来看,2021年上半年,中国自主研发 游戏 海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。

出海移动 游戏 市场方面,中国自主研发移动 游戏 出海市场收入排名前5的地区分别是:美国、日本、韩国、德国、英国。从出海移动 游戏 品类来看,策略类、射击类、角色扮演类 游戏 最受欢迎。其中,策略类 游戏 的销售收入达41.47%,遥遥领先于其他类型。

中国二次元移动 游戏 市场实际销售收入达到158.10亿元,同比增长幅度较大,高达50.15%。

在移动休闲 游戏 领域,2021年1 6月,中国移动休闲 游戏 市场实际销售收入达到169.51亿元,同比增长8.57%。此外,根据伽马数据的预测,市场规模已达到百亿元量级的休闲电竞 游戏 市场,2021年的市场销售收入预计将达到116.40亿元,增长率预计在10%上下。

而从整个中国电子竞技 游戏 市场来看,2021年上半年,其实际销售收入达720.61亿元,同比增长0.17%,增速有所放缓。从用户规模的角度来看,2021年1 6月,中国 游戏 用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%,中国电竞用户规模则为4.89 亿人,同比增长1.13%。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在China Joy期间公开提及,有数据统计,2021年上半年,在全球资本市场, 游戏 领域的投资并购以及IPO也非常活跃。 游戏 行业的投融资宣布和完成的交易超过635笔,交易额飙升至创纪录的3900亿人民币。仅半年,用于 游戏 收购、投资和公开发行的资金几乎是2020全年的两倍。在并购方面,上半年共有169笔并购交易宣布或完成,总价值高达1495亿人民币。VC和战略投资者共融资364笔,累计融资额达到370亿人民币。37笔宣布或完成的IPO,金额达720亿人民币。

从二级市场来看,中信证券 游戏 行业下的31家A股 游戏 公司相关数据显示,2021年上半年,区间累计出现下跌的共有18家公司,其中跌幅最大的为ST三五,区间跌幅累计近40%;涨幅最大的为中南文化、游族网络、大晟文化,区间累计涨幅都超过30%。

另外,在港股28家网络 游戏 概念股中,上半年,区间累计出现下跌的 游戏 概念股数量仅有5家,分别是胜龙国际、中国宝力 科技 、祖龙 娱乐 、云游控股、金山软件,其中胜龙国际跌幅累计超过63%;涨幅最大的则为飞鱼 科技 (超过427%)、太阳国际(超过217%)、疯狂 体育 (超过155%)。此外,腾讯控股区间累计上涨近4%,网易港股累计上涨近20%。

中国 游戏 开发者或需加强IP改编创作能力

报告提及,现阶段 游戏 IP具备辨识度高,并具备一定知名度;具有自身的世界观、价值观;具有文化符号特点,能代表某类文化属性;具有文化传承属性,文化内涵不会因产品形态而改变的特性。

从中国移动 游戏 IP版权来源方面来看,移动 游戏 IP版权来源近年来呈现多元化趋势,包括客户端 游戏 、小说、动漫等多个领域,其中原生于 游戏 领域的客户端 游戏 IP占据了IP改编移动 游戏 产品较高的流水份额,在其他领域IP来源上,动漫IP与文学IP是市场规模较大且产出精品数较多的领域,主机/单机 游戏 主要靠单款产品驱动流水占比的快速提升。

此外,该报告同时提到,由于目前市场上主要的日漫IP,均以卡牌玩法为主,用户对于其玩法的新鲜感已明显降低,这也造成用户对于相关产品改编 游戏 的期待感下降。因此,近年来,尤其是对于大型日漫IP而言,其部分动漫IP陷入了改编产品同质化的局面, 游戏 收入也呈现出不稳定的趋势。

需要注意的是,根据伽马数据公开的数据信息,从2018年至2020年,动漫IP改编移动 游戏 的收入,连年呈现下跌态势。根据产品的 历史 累计流水数据来看,2020年,由动漫IP改编移动 游戏 的流水超过5亿元的产品数量为17个。

与此同时,根据伽马数据的用户调查数据,用户对于国产动漫的期待度仍然较高,相比于日漫IP,用户对于国漫IP改编 游戏 的偏好度要高出11.2%。该报告认为,这主要是由于近年来国漫的快速发展,产品在文化内涵、趣味性等方面均有突破,而这也将给动漫IP的改编带来更多的契机。相比于日漫IP,国漫IP在产品改编上普遍不存在各种繁琐的沟通步骤与监修流程,且文化特点也更被国内用户熟知,如果能构建长期稳定的版权合作关系, 游戏 企业也可以对IP展开全面的维护与用户拓展,并自由的在玩法领域进行深度 探索 ,进而为动漫IP改编移动 游戏 破局。

此外,在China Joy 会议期间,来自 游戏 行业的专业人士也就国漫IP与日漫为代表的海外IP改编 游戏 的相关情况进行了讨论。

中手游合伙人兼集团副总裁袁宇表示,“IP就是内容,内容一定是百花齐放,一定是多样的,不是一个内容可以让所有玩家或者所有用户都喜欢。而且不同用户有不同的喜好,从趋势上看,这两年国漫的兴起势不可挡,Z世代的用户有自己的思维、性格、想法。日漫IP也好国漫IP也好,都会吸引不同的用户群。国漫恰恰抓住了目前Z世代用户的兴趣。从IP趋势而言,谈不上国漫会打败日漫,内容一定是百花齐放,会有更丰富更精彩的内容在未来出现。”

快看海外与 游戏 业务负责人李黎则表示,国漫IP价值以及IP用户产生营收能力的实际指标确实不如日韩,用户群基数、年龄层也都是Z世代,他们还在成长过程当中。李黎提到,在引进国外IP的过程中,中国 游戏 开发者太注重数据上的指标,对于在原有世界观基础上,二次创作一个新的世界观,有着很大的门槛,在 游戏 核心创作方面,中国 游戏 开发者还有待加强。

此外,在SNK中国副总裁王绍钰看来,目前已经到了对于IP价值重新评估的冷静期,IP只是一个辅助牌,它需要和内容相结合、相吻合。盛天网络副总裁龚龙也表示,企业有了一个比较好的研发团队、发行团队,就相当于有了比较好的土壤,在此基础上,企业根据这个产品和团队的特性再去找适合它的产品,就可以把IP的价值发挥到最大。

游戏 产业仍存六大发展瓶颈

伽马数据在China Joy期间另外发布的一份名为《2021中国上市非上市 游戏 公司竞争力报告》的信息显示,该报告对中国整个 游戏 市场企业的发展趋势做出分析称,未来“95后”“00后”的 游戏 用户付费能力、付费意愿将增强,逐渐成为移动 游戏 市场的主力。相较于中重度 游戏 ,超休闲用户30岁以上的用户占比更高,女性 游戏 用户多于男性。 游戏 用户年龄、性别边界得到拓宽,刺激移动 游戏 用户的需求向多样化发展。未来,布局多元化 游戏 赛道、满足用户多样化需求的 游戏 企业能够获得更大规模的 游戏 用户,得以更快速的发展。

该报告还提到,在当前市场竞争格局下,中小企业迫于研发等方面的相对劣势,开始更多发挥创新以及赛道差异化选择等方式来获取更多市场机会,也取得了一定优质的新品产出,如近一年首月流水超5亿元的7款产品中,《原神》《万国觉醒》《摩尔庄园》等都是其中典型案例。这种新品分布格局未来仍将延续,并且部分中小企业依托创新带来的细分领域优势,有望获得更多的发展与更高的市场地位。

在分析中国 游戏 企业在未来的发展机会或趋势的同时,《2021中国上市非上市 游戏 公司竞争力报告》还提及了这些企业面临的风险。该报告称,如果 游戏 企业的同品类产品竞争失利,可能会给企业带来较大风险。这容易造成产品表现不达预期,甚至出现难以覆盖研发、发行成本的风险。

而随着疫情带来的“宅经济”影响减弱, 游戏 市场用户获取的难度将进一步加大。2020年头部上市 游戏 企业在销售费用方面的投入进一步加大,但销售投入产出比明显下降,销售成本的提升却没有为 游戏 收入带来符合预期的增长。

现阶段,上市 游戏 企业中亏损企业数量占比连续提升,2020年有38.6%的上市 游戏 企业陷入亏损,除此之外,由盈转亏的企业数量在增加,扭亏为盈的企业则有所减少。部分上市企业拥有高体量、高忠诚度的用户,但在变现模式上却迟迟无法取得突破,在用户活跃度持续提高的情况下,营收始终处于亏损甚至亏损扩大。

2023年手游人气排行榜:《时空猎人3》、《王者荣耀》、《明日之后》、《英雄联盟手游》、《阴阳师》。

1、《时空猎人3》

这是一款二次元画风的格斗游戏,激情的打击手感以及画面特效,给喜欢格斗的玩家们带来了无与伦比的游戏体验。

2、《王者荣耀》

作为一款很多玩家都喜欢的5v5战斗游戏,游戏中将各种知名的古代人物或者神话人物,根据他们的人物性格,以及知名声优加入,为他们注入灵魂,更给他们设计了多种漂亮的皮肤,非常适合玩家们组队游戏。

3、《明日之后》

这是一款末日生存的游戏,玩家们可以成群结队在变成废墟的世界中,寻找物资,游戏设计了多位npc帮助他们就可以获得他们的答谢,获得有用的信息,获得丰富的物资以及武器。

4、《英雄联盟手游》

这款游戏从端游切换到手游,让手游的玩法更加的轻松简单,玩家们可以选择自己喜欢的英雄,从新手开始训练,也可以寻找朋友一起开黑,更能轻松上手。

5、《阴阳师》

作为一款日系画风的游戏,每一个游戏人物都充满着日系浓郁的气息,游戏中,你将作为收集灵物的阴阳师,收集她们,一起冒险。

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