大家好!今天让小编来大家介绍下关于骑马与砍杀像素版手游攻略_骑马与砍杀秘籍攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

骑马与砍杀像素版手游攻略_骑马与砍杀秘籍攻略

1.骑马与砍杀:战团——开局加点攻略
2.骑马与砍杀秘籍攻略
3.骑马与砍杀战团新手攻略复制党就闪开吧!
4.骑马与砍杀2新手向攻略汇总

骑马与砍杀:战团——开局加点攻略

《骑马与砍杀》是一款比较自由的游戏,玩家在游戏中可以选择很多角色开局,而且每个角色开局的加点方式都各不相同,并且在加点的时候,新手玩家还需要注意一些问题,避免游戏中出现不必要的损失。

这要看想走一个什么路线,而且有的选项的效果跟之前选男选女有关系。但推荐是不要选加智力的选项,因为每加一点智力,就会多出一个技能点,而且需要的智力往往就是某个3的倍数,所以这样的话在达到那个数字的时候点的智力会更多,也就有更多的技能点,不知道你能不能理解这个,而且除了后期才能用上的昂贵的书本也没有什么东西需要你的智力。

刚开始加力量敏捷和战斗型个人技能提高战斗力和能拿的装备水平会让战斗更刺激爽快一点,还有能力去做一些单枪匹马闯进城堡救领主之类的任务。刚开始点魅力基本没有什么用,队伍不强大时人带多了升级升不起来走得又慢,建议到后期再慢慢加,而且没30点声望会加一个队伍上限,而且队伍配比合理的话打各种各样的仗都不用太多兵,但如果你就是喜欢看大量的部队冲锋陷阵你一直加魅力和统御也别有一番风味。

下面是各个选项对应的属性、技能和武器熟练度

人物基础能力:

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

4点属性点,10点武器点。

性别:

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

Q1:你的父亲是

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

骑马与砍杀秘籍攻略

《骑马与砍杀》攻略

虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。

进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,

点击进入

如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

● 创建角色

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

物的基础能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

1.性别选择

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

2.父亲是

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

3.少年时代

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

4.少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

5.冒险原因

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

骑马与砍杀战团新手攻略复制党就闪开吧!

朋友,本人十分喜爱骑马砍杀,来来回回的经历了N次历练,所以下整体攻略,最最开始,赚钱,前期先不要加入国家,因为这个样子做生意比较方便,在库吉特(绿色)领地,靠近雪原附近的村庄买毛皮,羊毛,等等保暖的东西,记住在村子里面买很便宜,基本上100以下全拿下,多跑几个村子,拿到罗多克(蓝色)附近卖,然后再蓝色和紫色想接近的附近买油一类的一看就应该300+左右的物品,在那个地方的村子里面买也是十分便宜,然后拿回绿色附近卖。这是最初期,身上一个兵都没有的时候。

第二部,当你有了一定的经济实力2W左右,买一身像样点的装备,不用太好,人物属性力量加到12就不要在加了,敏捷看着加就为了骑马 前期加到骑术3级也就是9就OK。可以骑重猎马,主要点数在 智慧和魅力,智慧主要在加教练(能加多少加多少)这个可以给你的士兵升级,让你的士兵不至于在最初的等级就因为一个意外参战而战死,而到后期等级高了新招募的士兵在一天的时间久可以升级到2级兵种,在一天又有一半升级到3级兵种十分迅速,招募一些能力特殊的英雄,比如马蒂尔德(女性)她好像是类似劫匪的女性,但是不招人烦,如果招人烦的人时间长了,你队伍里面的英雄多了,会有人闹别扭,马蒂尔德战士系,加点注重力量,还有一个教练叫做 雷萨科斯,看好他们加入队伍之前的谈话,他会告诉你他们会什么,因为雷萨克斯是一个十分重要的任务,起始教练等级为4 因为全加智力所以他还可以充当向导,侦查,还有一个医生,大大减少你在战斗中的损耗,也可以让你一场败了之后还可以紧接着在打,(急救技能回复战斗损伤45%)还有一个工程师,收不收无所谓,还有一个是后勤师也是个女的它等级高了之后你都不用带粮食,不过也是收不收无所谓,人物加点还有一个是说服力,可以让你多带英雄,这样即使英雄闹别扭也不至于立刻就走,毕竟英雄能大大的增加队伍能力,你也不希望你给一个英雄刚买完装备他就走吧。起始的选项选择落寞的贵族(给说服力)然后选工匠的学徒(这个以后领主见到你可能会说你有一颗谦逊的心)千万别选小偷 强盗一类,那个上来确实有很多诱人的好处比如说高技能点,但是后期领主们都会讨厌你。加入的国家芮而典或者诺德芮而典的骑士最适合野外,诺德的皇家侍卫最适合攻城,无论你加入哪个千万不要烧杀抢掠另一个的村庄,这样村子就不会讨厌你,而且要多做做村子任务,以后你去招兵的时候会有很多人,我现在好多村子一招就有 20+的人来甚至30+等你有了一定的士兵之后50+而且都不是低级士兵了,就去烧杀抢掠罗多克的,那个士兵很没用 所以可以无限烧杀,野外要打蓝色(罗多克)用他们练级,因为是步兵,你是骑兵打起来舒服,千万不要去打紫色,就算最简单的紫色也是骑射手,打一场N墨迹,他们满场跑杀一个都费劲,攻城去打紫色的,绿色叶很无用属于中庸型的,攻城要选择离自己领土比较近的,因为跟自己国家领主搞好关系之后他们有时候会帮助你来防守城堡,加入你选的是芮而典,一旦芮而典跟诺德和平了,赶紧去招收诺德的士兵,然后存在你的领土内,这样以后攻城就不至于带着骑兵去打了,野外带骑兵 攻城上皇家卫士。没钱了就烧杀抢掠蓝色紫色或绿色,搞好橙色和**的村子关系,初期装备去打沿海的海寇出铁质护甲,可以省一笔钱。搞好领主关系,时间长了,打的战斗多了,他们会推选你为统帅,到时候就可以召集全国兵力攻打各个城市,以后的士兵来源是在打完战斗之后招降对方擒获的俘虏。

以上全是一笔一划打上去的,打字用了30分钟,而总结这些心得用了3个月。希望你不吝啬您宝贵的分数

哦对了 补充一下人物加点 力量12(为了带大翼盔)敏捷可以加到18(如果以后你能有幸买到一流的军用战马-6级骑术)剩下的智力(教加满练,向导一两点主要靠英雄来加,物品管理一两点也主要靠英雄,说服力加满)和魅力(统御加满,俘虏管理适当,因为以后每俘虏一个领主他们都喜欢拿钱来署,俘虏国王一次收入过万)

骑马与砍杀2新手向攻略汇总

游戏含有多种玩法,可以一直当个流浪骑士到处行侠仗义,也可以死心塌地的辅佐一个国王,或者当一个只为钱的雇佣军,又或者自立为王统一整个大陆,提供一种最快统一全大陆的方法。

1、国家的选择:推荐维基亚和萨兰德,因为他们的兵种都很平衡,维基亚的神箭、萨兰德的马穆鲁克都很逆天。

2、开局:刚开局,做新手任务,招兵15个左右,满地图地游览城镇,做镇长任务,这是个得经验的重要途径。到酒馆招募英雄,路上打打劫匪。人物8级以上后到日瓦车则附近打海寇。

由于选择了较好的出身,可以参加各国的比武竞技,比赛地点可以在各城镇的竞技场打听到,给自己一直下注可以挣到3980块,如果觉得自己技术还可以的话就可以去参加了。优先考虑非游牧民族的比武竞技。

扩展资料:

在领主阶段

这个时候应该已经发现,自己最多也就只能带这么几十号人,是时候给自己找个家了。这里就有两种线路,一种是先加入一个国家再通过叛变独立,另一种是直接独立。不管哪一种路线,推荐去夺萨兰德苏丹国的城,这帮沙漠民族下了马就很弱了。

第一条路是先加入和苏丹国敌对的国家,推荐罗多克,然后带着兵直接去打城镇,沙瑞兹城是个不错的选择,也可以是其他城,但是不要城堡,油水太少。所有部队都能一起上,而敌人就30个人守城,以多打少很容易拿下第一座城池。拿下之后要求国王把这个城池分给玩家。

创建人物篇

收起创建人物篇开局篇NPC队友选择篇常见问题解答篇前中期兵种推荐篇

相信已经有很多小伙伴入手了骑马与砍杀2,这里面有老玩家,也有萌新。此篇主要针对没有接触过前作的萌新,下面看看“帝之峰龙人”给出的攻略吧。

创建人物篇

1.单手、双手、长杆、弩、投掷,这5个战斗技能完全可以不在开局投入专精点数,因为5单手5双手技能熟练度一样可以吊打竞技场

所以开局不需要点

尤其是弩、投掷,根本没有任何必要点。

2.单手、双手、长杆,第一个perk是可以加最大生命值的。这3个技能每一个都要至少练到25,可以结合竞技场自行训练。不要嫌慢,专精点很珍贵的。

3.弓、骑术可以开局酌情选择出身去投入点数,开局有个2专精、25熟练度的话,就比较舒服。

因为稍微好一些的马需要30骑术熟练度,同理弓要30

如果5熟练度开局就很遥远了

本作目前版本,因为敌人AI问题,野怪反近战骑兵很强,所以开局玩家骑射是最舒服的(下坠和散布比1代小很多)

4.当前版本,开局请酌情把出身分配在 魅力、统御、贸易、管理 这5大技能上

尤其是统御,最好选初始就有25熟练度,因为这技能前期根本没法练(直到你有本事宣誓成为领地贵族才能开始练统御,很久了)

战术技能由于现在perk不实装等问题,完全不重要,可有可无(根据贴吧热心网友测试,高战术250熟练度,按F6托管部队反而伤亡更大了

标签: 熟练 智力 初始