大家好!今天让小编来大家介绍下关于风暴英雄诺娃手游攻略_诺娃的风暴英雄的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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风暴英雄诺娃手游攻略_诺娃的风暴英雄

1.风暴英雄的诺娃的三连击怎么避开
2.诺娃的风暴英雄
3.风暴英雄攻略漫谈-神艾尼路四大天王

风暴英雄的诺娃的三连击怎么避开

团的的时候,除了有队友帮你挡下和躲建筑,

还有一些切换技能,比如伊利丹的大变身,泽啦图e,虫洞e,20级闪烁都可以的哦,

当然如果玩辅助的话,13级的寒冰屏障也可以躲开的。

诺娃的风暴英雄

首先是前言:

1.阵容配置,建议阵容一个战斗型英雄,一个辅助英雄,两个远程或者近战刺客。另一个是要专业或者输出位都无所谓了。有时候可以双战斗英雄,但是你看见旁边的小伙也是战斗型英雄时,你就可以浪起来加些输出天赋,屌屌的。双排或者三排时选择的英雄搭配更要合理。最好把周免选掉,避免重复种类英雄出现。

2.当队友标记在某个时段要去打野时,你如果觉得他是对的,你就可以去帮他。如果你觉得有更好的选择,请标记出来让他选择。千万不要一言不发,让他一个人死在野怪的巴掌下面,也不要让他孤零零站在那里浪费时间。

3.这个地图节奏很紧,越优势节奏越紧。如果你突然发现不知道下一步要去哪时。那么完了,对面肯定已经抢占了更多资源。观看野怪刷新时间,并算上骑行过去的时间差,带领队友,遭遇战打爆对面。

英雄类

1.战斗型英雄:作为战斗型英雄在团的时候你有三个选择,切对面后排,干身边最近的人,干切己方后排的人。一般来说战斗型英雄也会再度细分,纯坦克,输出型战士,刺客型战士。如果你是纯肉,就往对面人群里面挤吧,但是也要注意,不要去白白吸收伤害,走位以及技能躲避等等也是很重要的,抓住对面后排控住扔回己方人群是最最优的选择。切忌不要死追对面后排,被对方放了风筝得不偿失,不仅血量吃亏,还会因为团战少了你而节节败退。

2.刺客型英雄:刺客型英雄也会再度细分,远程刺客和近战刺客,区别例如诺娃雷诺、泽叔K女王。玩这些英雄时你需要把握进入战场时机,同时进入战场之后观察能对你造成威胁的敌方英雄动向,我说的能造成威胁的必然是那种可以秒杀掉你的人,对于冲你而来的坦克则再换而言之。作为刺客型英雄,你会经常面临着单挑以及秒人的指责。常常当你遇上另一个刺客型英雄时不时你死就是他亡。所以同样,看地图形式分析去向和走位同样重要。。你团战的输出首要目标定是对方的输出点,所有位置都一般围绕这个来打。

3.专业型英雄:不要小视专业型英雄,有时候专业型英雄一样可以被当着远程刺客英雄来打,而且对队伍提供的帮助却远胜于远程刺客。专业型英雄一样种类繁多,举我熟悉的例子如虫母以及地精老板。地精偷野刷野能力相当之强,等级低的时候你刷野没人管你,但是当你匹配到的人越来越厉害时,被抓几乎是板上钉钉的事情,所以,这就需要一个良好的团队配合。还是那句话,关注地图形式你就能知道对面在哪,甚至几个人都清清楚楚。那么被抓之前,你一定也有预感,比如诺娃泽叔半天不在,那说不定就一定在你刷野旁边的草里,鬼才信他俩会单独去刷野呢,虽然泽叔有配合队友刷野的能力,但那必然还有另一人也会消失。虫母的D几乎神技,大招无论虫洞或者那个控制技能都是不错的技能,远程藏好团的时候后排输出能力同样不错。 而且总结一句话,专业型英雄恶心的一B !对,就是恶心的一B!

4.辅助型英雄:辅助型英雄良莠不齐。例如这版本里怎么扶也扶不起来的丽丽,确实是跟别的辅助差了不是一星半点,像乌瑟尔这种恶心的大叔,还能扛起半个坦克的指责,而且配上突后排的蛋蛋,给个无敌更是屌的飞天。不说乌瑟尔这种半坦。像玛法里奥这种德鲁伊一样恶心,闪现进去团体沉默3秒,只要放的好,就相当于活生生斩掉对面满血1人打残对面所有。辅助型英雄往往辅

几种地图的节奏

巨龙镇

巨龙镇惨了,一般需很考研单挑或者1V2拖住对面的能力。一样出门三条线,中间一般留专业型英雄或者那种单挑不太强的英雄。最近一段时间隐身双雄出场几率较高。上下游走适时在占祭坛前一点干掉对面英雄会起到意想不到的作用。另外祭坛你如果占住是你们的,那么别人进来,你只要赖在里面,祭坛的进度条是不会动的,相对也一样,如果你不能短时间击杀对面,别人占住,如果没有帮手,你连进去都没有必要了。祭坛中间就是一块柱子,发挥奶德绕柱子的打法跟对面耗吧,当然也得看另外一个祭坛是否优势,不然没有抢那点时间丢了性命的必要。另外祭坛旁边的草丛,你一个人站在中间是可以堵住那个小路口的。巨龙出了之后,对面如果五人中路回防,而你们却还在边线上,那么巨龙感觉毫无意义,有可能就顶着激活,拆掉一座炮塔而已。所以巨龙出现,集中到中路配合龙一起推对面一整座外部基地吧。这图左上右上两个四基佬野区,己方拿龙,龙消之后,半血收己方四基佬,状态不好,再继续收二胖子,如果状态不错,收掉己方基佬之后入侵对面基佬,再来个遭遇战收掉对面野怪把。同理,状态不好的情况下,如果懂行的陪你下来收二胖的人一共有三个的话,就可以再入侵收对面的二胖,拿掉之后再收掉最下面的二胖。泉水能一直续着,把握好喝泉水的时间,别舍不得喝,也别胡乱喝。

第一次喝泉水,边路祭坛开始,争抢祭坛之前。 第二次喝泉水,收掉己方四基佬野区。

诅咒谷

打了这么久最得心应手的一个地图,因为诅咒圣物是可以放掉的,如果你们大劣势急需翻盘或者有严重等级差避免团战。那么就果断放弃团战,偷刷对面首领或者己方首领野怪把。劣势局当然你刷了怪也只能正面和对面肛住为你们野怪争取时间,对面耗不住了就会撤走守家,这个时候就是搬回节奏的好机会,追死一两个落水狗,再各路野怪和线补回经验差把。

一般是出门三路各站人吃经验,出一个圣物时全部争抢,如果有专业型边路推线距离太远可以不来,但前提是你必须拖住对面一个。一般是一出圣物点了泉水就可以奔着地图去了,圣物被拿掉之后无论团输团赢回家清掉四基佬,别回家也别喝泉水,残血半血都足够你收掉他们。如果只有一个基佬追随你,你们俩可以收掉四基佬,如果有三个人或者四个人追随你,你们就可以趁这个空缺一同收掉首领。别担心这个时候对面会来抓,你们都是刚刚团过一波,他们也是残血半血,不是回家回复就是在收自己的野区。收掉野之后就可以点击泉水奔着第二个圣物去了,这个时候第二个圣物绝壁出了,因为你们野怪优势,对面要来团圣物,自己家是要是留人守了就团不过你们,要是不守,优势就慢慢来了。优势越大节奏越紧。圣物拿掉之后的间歇,就是收野的最好时机,看地图把握对面整体血量就可以轻而易举看出对面是不是收野,有自信的话点击地图,带领队友一起去干翻对面拿野的队伍吧。

第一次喝泉水,祭品出现,队伍集合。第二次喝泉水,收掉己方野区。第二波祭品出现之前。

恐魔园

花园里抢花的同时能挤出时间来收掉独自一边的双胖可是技术活。一般团完之后顺势拿掉四基佬以及死基佬上面或者下面的双胖都很正常,可是另外一边的二胖一般无人问及,如果你们没有时间拿,而对面挤出时间拿掉,在紧凑的团战之下是会吃不小亏的。同上面的地图一样,前期吃经验是必要的。三路各分人,分人当然也有讲究,别让诺娃或者泽拉图或者一些近战去混线,如果缺人的情况下,近战坦克混线也是常有的事,不过操作不好的话,是会掉很多塔楼弹药的。出花的时候有时间提示,抓着还有20多秒的时候跟线上的对面打一波,打残对面,回家喝泉水,进野怪收花,强势先对面小花,相当强势蹲草秒对面刚刚被你打残回家喝水的人吧,他喝完水因为是要慢慢回复,实际血量并不多,当然是你足够凶猛的情况下。收掉一两组自己这边的小花之后,当然就是看部队在哪个地方,第一批刷出的大花,两人也能打。但是血量消耗较多。我经常看见两坨坦克去收野。那个效率,慢的吓人。如果当时有四人抱团,完全可以顺理成章抢掉一只大花,然后冲下来把他们牵制住,先干人。大花的技能全体眩晕拍地是可以很好利用的,你丢一个眩晕,站在圈里的对面的人就走不掉了,粗看不怎么样,但实际上伤害还是有那么足的。赶走打残之后,趁势收花,即使己方和对面都是半血,也不要怂。队伍抱一团,对面冲一个集火一个。就打德。第一波收掉花分两种情况,大优势己方出花,或者双方势均力敌均不出花。如果己方出花,那么出花之后在花出来的时候迅速回一个刺客例如诺娃泽拉图之类的开花,其余四人喝完泉水之后抱团入侵对面野区,开花的人走另一条边线放W收对面建筑的血并且且战且退,边路中路来回绕。但是别带到你们四人那里去了,那么的血量一定不那么好。

还有一种情况是出花之后,你们收自己的野怪,不过这个时候花估计就会被对面集火,而白白浪费掉一百个种子了。

队伍节奏打的越紧,对面越是忙不过来喘不过气。

鬼灵矿

矿坑有辅助英雄升矿螺是个很关键的因素,这个地图如果没矿螺,很容易看到出的BOSS横推而下。

总觉得所有图前期混线和出机制前打一波,不浪费掉泉水的思路都是一样的。只要多看地图,就能看到己方应该干嘛和对方正在干嘛。进矿先抢矿,什么之类的就不多说了,有一点是先抢对面那边的矿,比如对面三四人,窝上面,己方这边三四人窝下面,留一个收野快的,其余人上去抢矿吧,对面必定人员分散,一般一人收一矿,干掉他拿掉矿,还能继续干其余单收矿的人。相对而言如果己方优势,拿掉大矿,对面却没有再进来抢,而是放弃掉,这个时候别搓炉石,赶忙从矿口出去,中路和对面团一波,运气好的话赶跑对面拿掉中路野怪,顺势拿掉对面二胖,对面被赶跑,一定退而求其次去拿二胖,就再让他们惊喜一次吧。 收完矿之后出来打二胖是可以让他帮助攻击出现的BOSS的,打完之后别急着站,因为对面BOSS是从家里出发,占早了往往路上就被对面小兵打死,所以一般是先抢对面的,再回来收自己的二胖。第二第三次下矿可以提前一些,前提是压住对面。在己方BOSS非常强大的情况下,5人抱团和boss进行分推吧,对面肯定在另一路集火出现的BOSS,你们也可以在这边一路快速推塔拆家。好了就这些。

总得来说要至少两个人来带节奏才比较有信服力,我经常一个人傻傻站那却没人理我。如果你们双排开黑,野人只有三个,他们是不会和对面5人团的吧,只能乖乖来刷野咯。另外别喷队友,也别放弃希望。暴雪不出投降机制就是因为翻盘相当的容易。容易到家里只剩一半血,你也能后期一波推掉对面四五座防御。

黑心湾

黑心湾感觉有时候自己这边轰炮都轰到要18金币一轮了,而对面才12金币一轮。可是双方地图炮塔数量差别却不是拉的太大。

黑心湾有一个小技巧,前期5人抱团冲上面的视野区是野队很常见的一个现象。不管冲赢冲输都不要久留,安排队友即使撤退,去一人下路线上混经验,下路去的人最好单挑屌炸天或者无赖打法那种,例如三井寿虫母之类一流。然后你们上路四人在上面第一波怪来的时候最好迅速交技能清掉,就可以吃掉经验转而迅速去视野点下面的箱子处和对面团,团的时候注意看对面人,对面人来的不多,你们肯定也不用留那么多,去支援下路的箱子吧。阻止交币,和及时清野是一门学问。在己方交完币,或者对方交完币,船长开炮的时候是最安全的时候,因为这个时候你不会担心对面偷交币。这个时候看地图形式及时收掉上路首领或者下路基佬,看对方币的数量决定轰完炮之后是中间草丛埋伏还是下路收掉基佬之后,直接从下路绕对面后面一顿干。拿掉他们的币你就又可以趁势交一波了。 另外轻易不打掉币的海盗,因为这图说实话团还是很经常的事,往往都是给对面作了嫁衣。收二胖或者四基佬相对收益大很多。经常看地图可以很容易的知道对面动向,因此我常常和队友端掉几次对面刚刚打好的野区,苦为他人做嫁衣。如果有币,一定是交到船长那里最心安,只要带在身上的就是不安全的。另外你身上的金币数量就是一个集火的信号。。别托大。我玩穆克拉带了8、9个币,对面一样不要命的杀我…… 一般过10级,己方兵线过中路线,就可以上去打首领。在打野的时候,一定是来一个集火一个。还有一个小技巧时,在队伍从泉水出来的时候,如果要打上面首领的话,建议先集体清掉四基佬,然后再打,过去的四个野怪可以很好的为你们提供敌方视野,帮助埋伏。

助技能阴霸,但伤害的爆发上面或许略缺。双W的塔爹例外,毕竟是爹。辅助型英雄一般一个队伍只带一个,带多了会影响节奏拖累团队伤害或者肉的能力。乌瑟尔可以半坦,所以队伍里如果有乌瑟尔,就不要再选两战斗型英雄了吧。辅助英雄玩法大同小异,敢打敢拼,也敢怂。能多点对面一下绝不浪费。因为你能奶自己,对面自己靠回复。

风暴英雄攻略漫谈-神艾尼路四大天王

帝国幽灵 诺温蓓·泰菈,人称诺娃,乃是人族帝国麾下的幽灵——同时也是迄今为止为人所知最强大的灵能战士之一。她心无旁骛,意志坚定,绝对致命……就算是吉姆·雷诺也绝对不愿意走进她瞄准镜的视野。 特性:当诺娃不在战斗状态下时,将自动隐形。除此之外,她还能从远处狙击敌人,并设置自己的镜像来愚弄敌手。生命值700(+110/每级)能量500(+10/每级)攻击范围6.5攻击伤害40(+10/每级)生命回复1.457(+0.227/每级)能量回复3(+0.1/每级)移动速度4.4攻击速度1(+0.0每级)技能 键位技能图标名称描述特质 永恒隐匿,狙击手离开战斗3秒后隐形。 受到伤害、进行攻击或引导技能都会使你现形。普通攻击距离比其他远程英雄大20%。视野范围比其他英雄大10%。Q 狙击法力消耗:65,冷却:10秒。对击中的第一个目标造成146(+31每级)点伤害。W 钉刺射击法力消耗:65,冷却:12秒。对一名敌人造成50(+18每级)点伤害并使其速度降低30%,持续2.25秒。E 全息诱饵法力消耗:50,冷却:15秒。  生成诱饵佯攻敌人,持续 5 秒。使用该技能不会使你现形。R1 三连击法力消耗:100,冷却:100秒。锁定目标英雄,对其发射3发子弹,每发对其飞行路径上第一个接触到的英雄或建筑物造成113(+33每级)点伤害。R2 精确打击法力消耗:100,冷却:60秒。3秒后,对一块区域内的敌人造成335(+35每级)点伤害。可瞄准地图上任何区域。天赋 等级名称描述1咒术师的追求法力恢复速度每秒提高0.5。每收集3个恢复之球,你的法力恢复速度就会永久+0.25点。1特种灵能搜索仪(Q)狙击的范围扩大20%同时冷却时间降低2秒。1埋伏狙击(Q)隐身时或隐身结束一秒内施放狙击可造成20%的额外伤害。 1泰瑟弹(W)钉刺射击的减速持续时间延长至4秒。4百发百中(Q)如果狙击打中对方英雄将返还消耗法力值的50%。如果狙击杀死一名英雄,将返还消耗法力4远程投放(E)全息诱饵的施放范围和视野扩大100%。 4聚合之力被动增加5%技能强度。每消灭一个英雄可以获得额外2%技能强度,至多10%。增加的技能强度 4毒伤激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害。7爆裂弹(Q)狙击同样会对命中位置周围的敌人造成50%的额外伤害。 7瞄准待发使用技能后,下一个普通攻击造成的伤害提高50%。7反护甲弹普通攻击造成250%的伤害,但攻击速度也会同比例降低。7隐秘行动(W)诺娃每隐形一秒,则提高钉刺射击 1% 的减速效果,最高减速 50% 10三连击(R1)锁定目标英雄,对其发射3发子弹,每发对其飞行路径上第一个接触到的英雄或建筑物造成113(+33每级)点伤害10定点打击(R2)3秒后,对一块区域内的敌人造成335(+35每级)点伤害。可瞄准地图上任何区域13致命诱饵(E)全息诱饵会造成相当于诺娃伤害25%的伤害。13尖端隐身服(特质)隐身时,你的移动速度提高25%,并每秒恢复最大生命值的2%。13一枪爆头当你消灭一名敌方英雄时,你的技能冷却时间减少4秒。13法术护盾在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒。16轨道枪(Q)狙击会穿透击中的第一个敌人并对后续的目标造成50%伤害。每击中一个目标,轨道枪的冷却时间就减少1秒16致残射击(W)被钉刺射击打中的目标获得易伤,在减速期间受到的伤害提高25%。16双重欺骗(E)施放全息诱饵会在你当前的位置创造一个额外的诱饵。16超负荷激活后,技能强度提高25%,法力值消耗提高40%,持续5秒。20快速装填(R1)如果三连击消灭敌方英雄,其冷却时间会重置。20精准弹幕(R2)定点打击技能现在拥有2次使用次数,两次施放间隔冷却较短。20时光回溯激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。20风暴转移激活后传送到附近区域。

阿巴瑟,鱼人,坦克,三分男。我自认为目前为止的四大黑科技。这四个英雄玩法套路不循常理,极具乐趣也颇有风格。实力都很不俗。最近已经玩了2个10,1个9,1个8。想说一下这四个英雄的使用心得。

鱼人 奔波尔霸

鱼人人送外号人头狂魔,很多人不愿意和鱼人组队。可是是否反过来想想,不希望自己有个鱼人队友,是否希望自己有个鱼人对手呢?

鱼人是一个AOE伤害非常非常非常高的英雄,是我玩专业性英雄中清怪效率最变态的。基本上Q,E连击一波怪就清了。鱼人1级就可以点出贿赂,配合他恐怖的清怪效率,真是推线狂魔不为过。打到后期,鱼人可以让场面上的所有线路都是被我们兵线压制。对手光是清兵就要花大把精力。另外初次接触鱼人,对他的送人头战术很感兴趣总是无脑送死,其实是对鱼人玩法的误解。鱼人蛋的真正意义在于保证鱼人可以永远在场上给对面场面制造压力,他本身存在很强的保命能力和保命技巧。在达到16级之后,点出气泡恢复,一般英雄是很难在1V1中杀掉他的。个别特别穗的英雄还会被他反杀。要知道鱼人这个英雄缺点紧紧在于他的血少皮脆,他本身的伤害是很可观的,而且他是不费蓝英雄,属于永动机。

鱼人的团战能力虽然不强,但是同一场团战他可以参加不止一次,最重要的是,鱼人是不死的。也就是在我方减员的情况下,鱼人依然可以给对面制造压力。加之鱼人有很强的伤害能力,实际团战能力是不算差的。

我玩鱼人的时间最长,越玩到后面越觉得强悍。所以也算总结了一些经验:

首先,能不送人头尽量不送人头。鱼人被杀虽然不算死亡,但是多少还是送点经验(很少大概相当于送个小兵)而且被杀不是秀不死玩的,被杀也是要复活跑路的,所以该保命还是要保命。至于鱼人蛋放在哪,这个很有讲究。如果你保命能力很好,完全可以放在家里,个别地图可以放在草丛里。除非对面有丧心病狂的诺娃泽拉图来找你蛋,不然最好是离前线近点。其次,鱼人永远已清兵为主,而且你完全可以不仅仅猛推一条线。鱼人拆塔能力有限,但是他清怪速度无人能及。贿赂满的非常快,一有机会就去偷对面家里的小野。

阿巴瑟

挂机狂魔阿巴瑟,从刚开始玩被喷挂机,到现在多数人都了解这个英雄,喜欢这个英雄,这段血泪史不堪回首。

阿巴瑟是全图支援型英雄,各方面能力都很全面。也是属于少有的团战,推线全能的英雄。10级大招终极进化实在是个神乎其技的技能,10级后的团战,带阿巴瑟的队伍总是比对面稍微优势一点。

不过他有个毛病就是玩时间长手会抽筋。希望暴雪考虑修改一下刺射技能。- -

根据我玩鱼人和阿巴瑟的经验,我觉得玩阿巴瑟不能怂,玩鱼人不能莽。阿巴瑟虽然在家很安全,但是他蝗虫和地雷这两个技能不能很好发挥。所以能尽量靠前线近点就近点。藏在草丛里,实在运气不好被抓也没啥大事。当然被抓一次是你运气菜,被抓2次就是操作菜了。

坦克 重锤军士

虽然说坦克是个专业型英雄。但是我觉得他在团战上的作用比推线上要大的多。

坦克是一个单体伤害非常高的英雄,对建筑和对英雄都是。而且他的射程很远。皮脆的在他的火力范围内很容易被点杀到死。海贼王和乌鸦谷这两个图,坦克站桩输出效果可以很好体现。所以坦克也是少有的一场战斗里攻城伤害和英雄伤害都能打的非常高的英雄。

坦克最大的弱点是太脆皮,所以架起来的地点很有讲究。根据我的经验,你架在哪里并不重要,重要的是你要想好架在这怎么跑。换句话说就是每次架之前想好撤退路线。我刚开始玩坦克的时候老是死,老是被偷。玩到后期基本上很少会死,主要就是保命经验的积累。坦克虽然是个腿短英雄,但是他的Z技能跑路也是最快的。我个人不建议天赋强化Z,因为一次团战一次Z足够用。主要看你的反应能力。坦克玩多的人,反隐能力都很强,老远就能看见诺娃泽拉图靠过来。

坦克终极天赋,可以让钝头弹变成洲际巡航导弹。这个实在吊炸天,如果一场战斗能打到大后期,这个巡航导弹很可能成为决胜关键。他可以巡航拆塔+清线,非常强悍。

三分男 阿兹莫丹

当初就是因为三分球这个技能玩了阿兹莫丹,但是实际上这个英雄的技能不仅仅是三分球那么简单。

阿兹莫丹是一个血量非常厚的英雄。专业型英雄里,他是最耐打的。他的D技能,可以对全图任意部队指派地狱大将,强化队伍,这个技能要好了就用,是阿兹莫丹推线的核心。

三分球这个技能一开始玩很爽,但是实际上这个技能尽量别多用,首先它很耗蓝,其次这个技能只有达到最大距离才能发挥他恐怖的伤害价值。一般团战补刀利器,推线时候还是少用,尤其不要近战范围内用。

对于阿兹莫丹我真正想说的是他的E技能。一开始玩阿兹莫丹老抱怨这肥胖子虽然带兵很猛,三分也很爽,但是被随便一个人抓到我都打不过。后来玩了一段时间,才发现阿兹莫丹单挑能力真是吊炸天,一般在不被打断和晕的情况下,阿兹莫丹单挑几乎是无敌的。首先他血量很厚,一般人很难秒他,其次,他的E技能是个三阶段技能,当你持续对一个目标引导一段时间后,他的伤害会进化2次,达到3级伤害。这种伤害压力别说是英雄,就是要塞、大怪乃至大BOSS都吃不消。在10级大招黑水的支持下,黑水+E可以秒秒钟把一个英雄烧到半死,如果他跑就三分球补刀,不跑就被烧死。这个技能在团战中发挥也很出色,用他来点杀对面的肉再好不过。不过值得注意的是E技能是持续耗蓝技能,所以阿兹莫丹要有控蓝意识,只在关键时候用。

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