大家好!今天让小编来大家介绍下关于中世纪手游平民攻略图_中世纪王朝主线任务难点一览各章节通关攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

中世纪手游平民攻略图_中世纪王朝主线任务难点一览各章节通关攻略

1.前往中世纪生存模式防守攻略迷宫建造技巧分享
2.中世纪王朝主线任务难点一览各章节通关攻略
3.中世纪王朝村民管理攻略建筑与种田技巧分享

前往中世纪生存模式防守攻略迷宫建造技巧分享

前往中世纪生存模式需要防守敌人进攻波数来尽量存活,如何建造迷宫来辅助防守?下面给大家分享一个前往中世纪生存模式防守攻略

前往中世纪迷宫建造技巧分享

投石机我感觉是存粹恶心人的,惩罚性质可能多一些,因为正常是不会刷投石机的,除非你用墙体把路都封死了,哪怕有留门给敌对拆也不会刷投石机。如果刷出投石机,你一定要赢的这次袭击的胜利,否则投石机就不走了,就跟我这个档一样,而且还拆不掉,恶心死我了,我最后选择了SL(不排除我遇到的是bug)。

第一年敌对袭击应该只有近战,你至少有一个弓箭手,风筝一下就好了,实在不行就靠暂停玩回合制游戏。如果你选择的是生存模式,甚至是最高难度,楼主还是推荐你前期去刷一下拓荒者的射箭属性,最好2颗星,1星也能接受,级别无所谓,高难模式不愁没机会练级。另外就是初始要刷一个2星铁匠2星木匠,级别高点最好,刷不出来优先星级,后面你会知道50级铁匠和木工的变态。

第二年开始刷敌对弓弩手,尤其是弩手正面非常难处理,大部分小伙伴应该会卡在这里。此时你的装备不够好,技能等级不高,迷宫也没建好,只能依靠地形巧取,对待敌人要分而治之,局部以多打少。近战先风筝走,只要远程能秒掉就差不多赢了,直到你的掩体建好再考虑阵地战。这个时期,可以考虑秒一波敌人就转移阵地,如果你被对方远程追上了,那一定是地形不好。

阵地战的迷宫建设要领,首先迷宫不需要很长,但一定要有减速,目前被大家忽视的围栏,是最好的减速道具,70%减速简单好用。如果你需要建很长的迷宫,一定要在中间分段建造诱饵,否则敌对不太容易上钩,容易卡住。城垛是减伤利器,平射可以考虑2层城垛,因为角度的缘故高空有时只有1层城垛能生效,城垛下方一定不要造地板(墙体),否则无法向下射击。正常的城垛下方是有射击孔的。

弓和弩的效果,只要是高打低就会有伤害加成,不会因为垂直落差大就提高伤害(暴击率尚未测试)。射程是指直线距离的射程,也就是说高低落差越多,水平射程就越短。

其实建迷宫,主要是为了在高难模式下,跟对方弓手对射,或者在对方射程外解决战斗。普通难度只要提高装备就足够了,因为装备的作用同样非常显著,这里推荐钢制板甲,50级铁匠可以量产卓越板甲,非常可怕。帽子的作用还没测试过,楼主目前是普及了钢制桶盔,反正不影响移速。

中世纪王朝主线任务难点一览各章节通关攻略

基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。

1,建设系统的改变—-城市和城堡。

简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。

因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:

1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。

2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。

3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。

建筑和兵种的对应关系:

WALLS——骑兵单位

Castles—— 骑士单位

City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种

Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位

Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)

Stables——骑兵单位

Sieges——攻城武器

Gunsmiths(军械工厂)——加农炮

Military academy(军事学院)——某些高级兵种

Horse racing——骑兵单位

Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位

Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士

Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)

Teutonic Knights ——条顿骑士

Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士

Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑?阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位

Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种

Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位

Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位

Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目

Inns(旅馆)——间谍、刺客

Markets(市场)——商人

Town halls(城镇大厅)——外交官

Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客

派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)

神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)

米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)

匈牙利:刺客行会、旅馆

丹麦:教堂。

中世纪王朝村民管理攻略建筑与种田技巧分享

中世纪王朝主线任务是推进游戏进度的关键,各章节任务中有哪些难点?下面一起来看看中世纪王朝主线任务难点一览序开始新生活

跟管事(乌格斯特)对话就行

第一章新起点

木棍10,石头2,石斧1,砍树5,稻草20,建造房子1(成为营地,建筑上限提高到5)

前面说过了,材料向我们定家地点跑的路上捡的就差不多了,然后斧子一把肯定不够,多搓几把。稻草去河边草丛里面找,草丛要不然就一片都没有,要不然就有很多,没有的换一片草丛找找。以后开始种各种麦子的时候,打谷子会产生大量稻草,很少需要再去手采了。

第二章生存专家

制造捕兔陷阱1,木矛1,石刀1,狩猎野兽1,活过一季。

捕兔陷阱放远点儿,离玩家近了就抓不到兔子了,官方大概觉得当面虚空刷兔子太过于尴尬了吧。石刀1把就够,反正剥皮基本没有耐久消耗,木矛倒是应该多做几个,一把矛只能投4次,多备几个有备无患。以后有弓就好多了。野兽从兔子到耗牛都OK,个人一般从鹿开始(来自大表哥2的习惯)。

第三章邻居们早上好

完成村民任务3,点天赋1次,调情成功1次(成为小农场,建筑限制10)

村民任务就是前面提到的支线任务了,每个季度随机刷。天赋这会儿基本已经开始点了,但是任务要求你再点一个调情需要跟MM先聊天,好感比较高了之后走浪漫选项才行。另外原NPC已经不能拐回来了,只能找流民。

第四章进入荒野

狩猎小屋1,狩猎狐狸3野猪3

狐狸和野猪一般在比较深的林地了,我是从三岔河平原南边的森林里找到的,北边几个小湖附近也常有野猪出没。建议看看动物分布地图。这些动物有杀伤性了,千万小心,多带几个四叶草比较好。

第五章农场

新田地1,谷仓1(成为农场,建筑15)

谷仓有就行,田地得新开一块。

第六章大猎物

弓1,狩猎鹿10,狼3,耗牛2,熊1(村庄,建筑25)

用弓狩猎容易的多,但是最好先找个地方练习一下。跟耗牛和熊打的时候要灵活,卡一卡石头啊树什么的,比较好打。实在不行就先备上三位数的四叶草,今天我老农便要赤手屠熊口牙。好吧,注意SL,问题不大。如果你像我一样懒到开局自定义动物血量10%,那大概偷袭一箭就搞定了~

第七章机智如我

建造资源仓库1,伐木棚1,食物仓库1,声望1000,总建筑10(定居点,建筑35)

实际上玩到这里,个把建筑都不是事儿。声望需要各个村子多跑动了,这个时期一般就是白天跑各个村子,晚上自己做打猎任务或者回村敲敲打打,很快就过去了。

第八章他乡之客

村民10/10(村庄,没写错,又是村庄。建筑45)

秒过。不查日志甚至对这个任务没有记忆。这个任务开始应该是进入后期了,EA阶段后期内容没有填充,这个任务像个占位符一样

第九章王朝继续

娶妻子1,生子1,声望5000(城镇,建筑55)

调情到100就可以娶妻了,然后选浪漫选项要孩子,晚上再找妻子,选浪漫选项同寝,几个月后孩子就出来了。全程虎狼之词。但是就这一次

支线任务

乌格斯特的任务

有一步要等好几年才触发,别急。

艾尔文的任务

射箭训练/比赛记得存档,要不然重来还得交钱给丫的。

中世纪王朝村民管理是本作的核心玩法之一,如何安排村民进行种田和建造建筑?下面给大家分享一个中世纪王朝村民管理攻略

在管理菜单,右边显示你的“王国”现状,包括食物、燃料,声望、人口建筑上限等等。左边分为了人口、建筑、农田、牲畜4个大项。

1、人口:会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。

村民的心情主要跟房屋质量(大小、材质、涂料)、有没有配偶子女,有没有合适的工作等相关。目前版本意义不大。

2、建筑:这里分类列出各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去可以在右边有4个表,分别是状态、工作安排、日产出数量和库存(非生产类建筑没有二、三两项),其中新手最重要的是工作安排,在这个菜单下我们可以看到所有该建筑能生产的道具,当然,如果村落科技树没有解锁,这里也会显示锁定。我们可以按F和X或者鼠标来调整每个岗位生产的比例,比如我们可以让伐木棚100%生产原木,这样一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,这样可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板当然这里柴火和厚木板都会消耗原木,其最终效果可以在日产出数量统计表里看到。

必须说明的是,很多生产建造建筑除了原料之外还需要工具!随着游戏的越发完善,村民和你一样不能空手干活,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。中后期铁匠铺能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到最后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田最麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割需要镰刀。

更要命的地方是:这些工具都是有消耗的。举个例子,伐木棚,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,砍20颗原木,斧子就消失了。说起来消耗比玩家自己砍要少一些,村民其实挺爱护工具的~但这种消耗要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己帮忙手搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看来,尽量让村民使用高级工具,往往更省钱。

另外,建筑的耐久也会每年下降,建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色,就算ok。锤子还可以改拆除模式和升级降级模式,拆除时材料部分回收,而升级基本就是上涂料而已,意义一般,顶多就是村民心情好一点。我个人觉得那个涂料太恶心了,有粪发涂墙的感觉,所以一般不上。

3、农田:你拿锤子Q开出来的地皮,都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个菜单,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标,在这里可以设置当前农场里种什么作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。当然,作物得在合适的季节种下去,工具也得给足了,否则人家不干活。

当前版本有8种作物,4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏),3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏),以及1种缝纫作物:亚麻(春-夏)。我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦/小麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时提供2个卷心菜+2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,多多购买肥料,三年下来就可以扩出几百甚至上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,那种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是来不及种啊所以一般来说,一个季节3~5天是比较合适的。我现在3天,一个极限16*16的地皮勉强被一个Ⅰ级谷仓的4位农夫伺候清楚。农夫干活时不会并行,同一块田的一个工序只能有1个人做,两个人都收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。如果最后发现没人撒种子,就需要检查一下哪里有问题了,比如种子没放进仓库?作物季节不对头?农场作物设置没改好?

顺便提一下,以前有打谷子BUG,让谷仓工人去打谷子产出超级多,一根亚麻二三十个亚麻籽出来现在已经修复了,考虑种田耗时甚久,个人建议让村民去种地,自己打谷子。

果树相对则比较简单,只要投入一大笔费用在树种上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作为特殊果树,是在夏天收获。然后果子除了少量食物配方外,主要用来酿酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各种果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花则需要配合三大麦子酿啤酒,它需要啤酒瓶,别弄错了。

4、牲畜:这个属于中期内容了,但也介绍一下,村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,所有动物都消耗动物饲料(就像所有打猎都产出肉+皮一样,没有具体区分),可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。现在有的8种牲畜:鸡产蛋、羽毛;猪产肥料;鹅产蛋;绵羊产羊毛;山羊、奶牛产奶;驴、马骑乘用,可以加速移动,并增加负重。幼年牲畜无产出,一般1年后长大。

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