大家好!今天让小编来大家介绍下关于手游风暴英雄攻略_一看就懂风暴英雄伊利丹入门攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

手游风暴英雄攻略_一看就懂风暴英雄伊利丹入门攻略

1.风暴英雄失落的维京人怎么玩
2.一看就懂风暴英雄伊利丹入门攻略
3.风暴英雄吉安娜技能天赋加点攻略
4.风暴英雄等级机制顺风逆风局打法
5.风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

风暴英雄失落的维京人怎么玩

风暴英雄失落的维京人怎么玩?很多新手玩家都会问深空高玩这个问题,深空高玩只能告诉你想要玩得好,就必须先从了解英雄各方面的详细情况开始。失落的维京人有很多优点,也有一大堆缺点,技能天赋还是很不错的。下面就给大家带来风暴英雄失落的维京人攻略。

一、失落的维京人英雄优点

分线吃经验:前期吃2-3路的兵线,可以让其他队友去执行别的战术(抓人、打野、推线等);某些地图机制的争夺时,派盾手去支援队友起到一个肉盾吸收伤害的效果便可,这时团战以牵制骚扰为主,另外2个维京人则继续占线吃经验,一旦队伍领先到达10级,优势就回来了。

节省人力资源:在巨龙镇、恐魔园里只需要一个小维京人便可完成对龙骑士和恐魔的操控,让队伍形成人数上的战力优势。

二、失落的维京人英雄缺点

上手难度高:把3个单位当作1个来玩是无法凸显出维京人的特色和优点,所以练习和掌握好多线操作能力是必经的一课。

三、失落的维京人个体介绍

三个维京人完全可以独立控制,数字键1控制奥拉夫,2控制巴尔洛戈,3控制埃瑞克,4控制全体维京人。

奥拉夫(盾手 编号1)

三个维京人中血量最高,近战并且拥有一个冲锋近身的技能;一般用于前排吸收伤害、卡位。

点出炽热烧热的奥拉夫(13级天赋)后可以独自清线。

巴尔洛戈(剑士 编号2)

中距离输出,附带溅射伤害,清线能力优秀;点出猛男巴尔洛戈(7级天赋)后普攻输出能力很强。

埃瑞克(弹弓射手 编号3)

移动速度较快,血量很低,主要擅长扰骚和侦查,点出间谍游戏(1级天赋)之后可以充当一个隐身“路灯”。

一看就懂风暴英雄伊利丹入门攻略

前言:

大家好我是左手,这期给大家带来的是阿巴瑟的新手教学攻略,阿巴瑟这个英雄因为比较复杂,打法也比较多变,所以这个攻略的信息量会比较大,,尽量把各个方面都说到。有什么不足的地方大家可以来群里问我,那我们就开始进入挂机狂魔阿巴瑟的世界吧~

(视频在努力制作中。。有点有心无力没时间,先发草稿给大家看吧)

首先,我们必须了解阿巴瑟的定位,阿巴瑟是一个近战的专业型英雄,虽然他的定位是一个近战英雄

但千万不要拿去线上挠人,会被人一巴掌拍死的,这是一个通过本身技能实现远程操作的英雄,本身无蓝条血量也极低,所以必须穿梭于各种敌人意想不到或者安全的地方预防被人偷偷弄死,阿巴瑟是一个后期英雄,前期带着阿巴瑟的阵容可能会稍显劣势,但16级以后会有一个质的飞跃。另外再说说这次补丁,其实也就砍了阿巴瑟的7级天赋W技能减速效果和大招CD时间,核心打法没受到多大影响,依然是一个挺不错的英雄~接

下来会讲到阿巴瑟的技能,天赋,打法,小技巧,大局观,局势判断,大招使用等等各方各面,我们慢慢来吧。。

技能:

先讲讲技能,刚才就说了,阿巴瑟是一个本体很容易死,必须躲起来的英雄,所以他的技能也比较另类,

Q技能,对友方目标单位或建筑使用后,阿巴瑟会附身在这个单位身上,也就是单位头上顶着的三眼怪就是

阿巴瑟,阿巴瑟会获得几个额外技能,也就是说阿巴瑟的Q技能可以对自己这边的英雄啊,小兵建筑物之类

的友方单位使用,持续一段时间,这个技能是无限距离的,可以全图使用,使用之后自己英雄本体就不能移

动和做其他事情了,在附身单位身上自己会获得额外3个技能,Q技能是对一条直线上的第一个敌人照成一定

的伤害,W技能是对附生体身边的敌人照成一个范围伤害,E技能是为附生体获取一个护盾,持续一段时间。

这几个技能的CD时间都非常的短,可以不断的使用,然后最后一个R就是取消附身,通过这个技能可以实现

基本的远程清兵或者帮助队友~当然自己是影响不了附生单位的移动的哦,就是你想怎么甩技能随便甩,但人

家想怎么走还是人家说了算。这里要说一下,刚学阿巴瑟最好不要附身到泽拉图或者诺娃这种隐形单位身上,

很可能人家在准备埋伏敌人,结果被你附身后甩个技能把队友暴露在敌人的包围圈中,,那你就等着被骂吧

(这一点要切记!)。。现在先介绍技能,等会再介绍实际的运用

W技能,W技能是向一个地方放置一枚类似于地雷一样的巢穴,这个使用之后是不会照成伤害的,敌人

也是可以看得到并打掉这个巢穴的,必须等一会延迟之后才会激活效果进入隐形状态,敌人如果踩到了会受

到伤害并且显形,包括隐形单位哦~不过这个巢穴持续一段时间后就会消失,可以释放多个,这个技能本身

是有使用范围的,可以通过天赋实现全图使用,可以用来清兵,干扰,开视野,防GANK,效果都是非常好的

阿巴瑟本体是没有E技能的,

大招只有一个,复制友方英雄,复制之后阿巴瑟本体消失,可以操纵复制

英雄,持续一段时间后会消失,阿巴瑟本体会回到自己原本所在的那个地方,这个技能可以全图使用,使用

后复制体会在复制英雄的旁边出现,虽然可以复制队友,但复制的是没有天赋属性包括额外技能的队友哦,

就好比你复制了一个诺娃,你复制出来的这个诺娃是没有高能弹药和各类属性加成的哦~这个大招要详细讲一

下了,就因为他的大招是这个,所以,我觉得一个阿巴瑟要真想玩得好,你哪怕不会玩大部分英雄,你至少

要知道大部分英雄的技能和打法,这样你才能在合适的时机复制一个合适的队友,在短时间能照成相应的效

果,就好比你们队伍这边的前排只有一个肉了,还是一个你不会玩的肉,你复制了输出,就会导致你们输出

过剩,前排不足,打团就会打不过,或者地精或阿兹莫丹在偷塔,你明明知道复制过去帮忙偷效果会非常好

但你不会玩啊,怎么办~~不同的场合必须复制不同类型的英雄,这里要讲下,打团的时候如果你们这边一个

肉都没有,那你也不能复制输出,必须复制辅助,优先治疗,不然你们这边连输出环境都是问题,守家的时

候优先复制专精,当然,鱼人要除外。。恩,大招先讲到这里,后续想到什么会接着补充,(之后的一个小时的字不知道按了什么键,全没了,又返回不了。又得重新写)

再讲讲阿巴瑟的被动,他的被动是会在阿巴瑟的身边每隔一段时间生成一只小虫子,这只小虫子会选择一条离阿巴瑟最近的线路跑到线上去攻击敌方单位,因为阿巴瑟是控制不了虫子移动的,所以敌人大部分时候就可以通过虫子顺藤摸瓜找到阿巴瑟并把它给拍死,特别是隐形单位,在前期他们如果塔下强杀会被建筑物活活打死,但7级之后他们就有强杀的能力了,这点要注意,还有要小心一些远距离的AOE技能,比如诺娃的定点打击和弗斯塔德的超电磁炮等,至于如何预防这类问题后面我会讲。先说说z技能,阿巴瑟的Z可以让他这个英雄快速的潜入地底并来到指定的目标区域,这个技能可以全图使用,但必须要有视野,而且有CD时间。用处特别的多,特别是在后期~也先不做过多的介绍。

天赋与打法

接下来我们就要讲比较复杂的东西了,阿巴瑟这英雄的天赋很多都很好用,所以也衍生出了各种各种的打法,各有长短在讲这些之前得先讲讲经验问题。

这个游戏前期的经验是非常重要的,特别是9级和10级,又大招和没大招是质的其别,经常很多人都不看等级,9级就去和人家10级打团,然后被团灭,然后就各种吵架崩盘。阿巴瑟这个英雄和其他英雄不一样,这个英雄可以同时吃两条路线的经验,也可以边吃线上的经验边打团,从而把等级越来越大,从而打出优势,当然前提是队友不要老是死。。那么阿巴瑟皮那么脆要怎么吃经验呢?首先,英雄本身是可以吃经验的,这毋庸置疑,但阿巴瑟皮薄馅多,太靠兵线了容易被人吃掉,所以他不止英雄本身可以吃经验,他的Q技能也可以吃到经验,就好比你们上路一个队友都没有,你的Q技能Q到了上路的小兵身上,在你Q技能持续的这段时间内死亡的敌方单位,你都可以通过你的Q技能吃到线上的经验的,但仅仅通过Q技能的几个额外技能清兵是很慢的,想要快速的清掉一条线上的小兵就好的办法就是在使用Q技能之前在敌方小兵脚下放几个W技能的巢穴,然后再附身在友方小兵身上,这样W技能被小兵踩爆配合着自己的额外技能就可以轻松快速的清掉一波线上的小兵。

玩阿巴瑟绝对不能一直窝在泉水。那么如何实现变吃经验边打团或者两路同时吃经验?这就必须注意时机然后让本体跑去吃经验了,一个玩得好的阿巴瑟并不是一直躲在家里刷数据,而是要敢于看好时机跑到线上去偷家偷塔偷物资,比如现在双方都在上路抢物资,阿巴瑟就可以偷偷的跑到下路找个线上的草丛躲起来,一般这时候如果打团打得很激烈人家是不会万里迢迢跑来下路找你的,你可以躲在草里吃线上的经验,然后再Q到队友身上帮助队友,或者Q到其他没人的线上清兵,这样只要队友不要死的太多,久而久之就可以在等级上超越对面,不单单是吃经验,你也可以在下矿井,抢贡品,BOSS争夺的时候跑去偷野,偷塔等等各方各面都可以做,但有一点要记住绝对不能在同一个地方停留太久,不然很容易被人抓死,附身在队友身上或者在其他路线上时要同时盯着小地图上的自己,预防被人偷死,如果害怕被泽拉图或者诺娃抓可以在建筑物的一些路径上放几个W技能

如果隐身单位踩到了就会显形然后就被兵营减速,这样有时候反而自己会死在塔下。玩阿巴瑟必须大局观够好

接着讲天赋吧

先说明,万事没绝对,天赋可以看地图看阵容不断再变,没有什么这天赋是渣那天赋是渣,打法也是一样。下面我会介绍一两种我经常在用的打法,但不代表其他打法就不好,每个人都有每个的理解和习惯。

1级的天赋

小兵末日,这个天赋我一般不会去点因为一般清兵线靠阿巴瑟的W技能和Q的额外技能就可以短时间内把一波小兵带走,而且也不可能一直老是在清兵,感觉伤害有点过剩,当然如果对面推线能力很强也可以选择,后面这两个强化被动是我经常点的,点得比较多的应该是强化生命值,这样也可以更好的消耗地方建筑物的炮弹,强化W技能感觉太被动了,所以我不会怎么去点哦~

4级的天赋

前面这两个都是在强化Q技能的额外技能的,这也可以强化前期阿巴瑟的作战能力,也能更好的帮助队友,但我一般不会去点~因为我经常单排,不会过多的依赖队友,晋级这个天赋在以前是非常好用的,但是现在被砍了,只能强化小兵15秒,CD又长,所以哪怕点前面2个都千万别点这个,那我点的最多的就是W技能无限距离释放,为什么点这个天赋呢?点了这个天赋,你可以偷塔,可以偷野,可以偷拿物资,哪怕巨龙镇的龙你都能偷,而且也可以在下路帮上路的队伍在野区路口埋地雷,预发队友被抓,至于具体作用等会后面一起讲。

7级的天赋

大部分时候会学矿罗,特别是打鬼灵矿的时候,有个矿罗你就等于多了一两层的胜率,当然也有例外,比如黑心湾,这张地图很多时候都是靠炮弹来拆建筑物的,矿罗很多时候都会修不上来就被砸掉了,除掉矿罗这剩下三个都差不多,强化Q可以多一点追杀或反杀干扰能力,强化W可以防GANK和追杀逃跑,E技能没点过不知道实际效果~

10级的天赋

苦逼的只有一个大招,前面讲了就不过多的介绍了,周免英雄多练练吧。

13级的天赋

从性价比上来说一般都是点被动的虫子死亡后会爆炸,这样无论是打野清兵或者是拆塔效果都非常的显著哦~然后说下强化虫子可以远程攻击这个天赋是有特殊打法的哦~可以通过4级的全图使用W技能在敌人基地的旁边巢穴然后Z过去放被动的虫子直接远程攻击内兵营然后里面回城,实在跑不了也可以开个大招去偷野等等,以为阿巴瑟大招使用结束本体会回到原来的位置,所以敌人一般会留一两个人在那等你,你们就可以趁机去偷野~可以起到牵制作用,但必须把握好时机不然很容易被人抓死(后续视频会有介绍)。剩下两个天赋用得比较少~感觉性价比不是很高。

16级的天赋

我几乎必点蝗虫大军,偷塔偷野守家清兵推线必备~

20级的天赋

升级大招咯~

那总结起来我的天赋大部分时候是这么点的

(转载请附作者呀~)

风暴英雄吉安娜技能天赋加点攻略

伊利丹是一个非常脆弱的刺客,尤其是在游戏初期,要始终保持密切关注他的血量是很重要的。

优点

优秀的追杀能力

1v1非常强力

擅长清理中下路之间的佣兵营地

缺点

团战没有优势

怕控制

无法poke

技能:

Q俯冲:俯冲可以用来参与战斗和追击英雄,用俯冲冲到敌人前面,身体挡住敌人逃跑,俯冲也可以越过兵线和围墙逃跑。

W横扫打击:这是你最重要的逃生工具,请谨慎使用。横扫打击也可以用在你有足够自信追上敌人将其击杀的时候。

E闪避:这个技能使伊利丹充当坦克和清理雇佣兵时减少伤害。也可以用来闪避塔和普通攻击。

R1恶魔变形:用这个技能造成AOE伤害,它会增加你的攻速和生命值,它在打野区boss和推建筑的时候简直是利器!

R2:恶魔追击:这篇攻略中我忽略这个技能,它的好处能从很远的地方追击、眩晕敌人。

天赋:

Level 1:用老练的射手(附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1点。消灭的英雄等于2个小兵。)在游戏早期的线上增加自己的普通攻击伤害。在海盗湾,选择强袭(在施放横扫攻击后的普通攻击加成提升 40%。)比较好,因为你没有太多的时间赖在线上。

Level 4:当你生命值较低时选择嗜血之刃(普通攻击造成伤害的 30% 治疗自身。)保证健康,杀死一些兵或者推到一面墙将会使你重新恢复生命值加入战斗。

Level 7:除非队伍有个好的辅助,否则就选择急救术(激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35% 。)在战斗中增加治疗量。如果生命没有很大问题,那么就选斗志(普通攻击带来的冷却时间缩减效果翻倍,持续8 秒。该技能冷却时间为 20 秒。)。

Level 10:选择恶魔变形增加伊利丹在团战中的重要性,如果己方在诅咒谷和海盗湾有优势,可以选择恶魔追击,但是因为伊利丹的技能有两个突进,最终还是建议选择恶魔变形。

Level 13:巨人克星(对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。)让你在攻击坦克的时候打的轻松一点,当你担心诺娃时,你可以选择第六感(闪避开启时,伊利丹受到的法术伤害降低 50% 。)减少诺娃类的英雄对你造成的伤害。

Level 16:选择恶魔进击(使用技能造成伤害的 15%将治疗伊利丹。)能最大化保证伊利丹在团战中存活。石肤术(激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。)不错,对面坦克太多,血债血偿(激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续 3 秒。)也是非常好的选择。

Level 20:恶魔形态(在被击杀前一直保留恶魔变形效果,攻击速度提升至30% ,受控制效果的持续时间减少 50% 。失去召唤坐骑的能力,但是离开战斗 6 秒后获得 40% 的移动速度提升。)风暴转移(激活后传送到附近区域。)不是我的菜,2个突进技能,不需要再加一个闪现,收益太低。

之后会为大家带来伊利丹大型攻略,完全教学。

风暴英雄等级机制顺风逆风局打法

吉安娜是一个Poke(远程技能消耗)能力很强的英雄,Q技能寒冰箭让人想起某游戏的EZ,手感比较相似。吉安娜还有优秀的清兵推线能力,以及群体减速的控制的能力。

一、吉安娜技能介绍

霜寒(战斗特质):普通攻击和所有技能会给敌人施加一个叫"冰冻"减益效果,使其减速25%,最重要的是,被冰冻的敌人受到吉安娜技能攻击的伤害会增加50%!也就是说你持续用技能砸到敌人身上时会一直有暴击,叠加的伤害非常可观。

寒冰箭(Q):单体伤害技能。弹道类似阿巴瑟的刺击,对直线上第一个碰到的敌人造成伤害,需要手动指定方向。

暴风雪(W):范围伤害技能。效果类似如果暴风雪砸到被冰冻的敌人身上,伤害可以媲美塔萨达尔的灵能风暴,甚至还附加了同等于塔萨达尔16级天赋"共鸣"的减速效果。

冰锥术(E):范围伤害技能。效果类似缝合怪的猛击,攻击范围是扇形区域。点出浮冰术后范围增加一倍、冷却时间也很有优势。

冰霜之环(R1):范围伤害、定身技能。使用时需要注意,这个技能的攻击区域是外圈的圆环,而圆心位置的敌人是受到任何影响的。圆环爆炸后再第三留下的痕迹会冰冻敌人。

召唤水元素(R2):范围伤害、召唤生物技能。召唤地点的伤害比暴风雪略大,伤害与一轮暴风雪相近。召唤出的水元素战斗力还算不错。

二、吉安娜天赋指南

新手推荐加点:

爆发输出型加点:

风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

5v5团战游戏、即时战略游戏或其他强调资源积累的游戏都有一个通病,那就是优势局容易滚雪球。这是因为资源优势的一方通常有更多的途径去积累更多的资源(听起来是不是像资本主义),而他的对手则不敢上前干扰。《风暴英雄》也不例外,等级优势的一方可以抢到更多的地图机制,或者通过入侵对手野区的方式来滚起雪球。为了解决这一难题,暴雪设计了一种"等级追赶制度":

级别低的一方击杀级别高的一方,能获得多倍经验加成;

在级别差达到4级时,劣势方击杀能获得约3倍经验,优势方几乎不能获得经验。

那么玩家应该如何应对优势/劣势局?社区玩家"虎帅"对等级追赶制度做了测试,并且给出了他在优势、劣势局下处理战局的方法。

一、等级追赶制度详述

1.1 游戏资源与游戏目标

《风暴英雄》在取消了金钱系统,实行经验共享制度之后,比赛中唯一的有价资源便是"经验"。

更高的游戏内队伍经验带来的是更高的等级、更高的人物属性、更高的技能强度以及更多的天赋选择,经验可以直接有效的整体提升队伍作战实力。

注意,《风暴英雄》中人物的基础属性和技能成长均有固定的成长数值,而非按照百分比进行成长。因此,在前期人物属性和技能基础强度较低的情况下,等级差带来的人物属性和技能强度差异的百分比要比游戏后期更加明显。

游戏的唯一目标便是推塔,摧毁敌方核心是本游戏唯一的胜利条件。因此无论任何战术,其大局观都应当以此为根本前提和依据。

1.2 经验获取途径

《风暴英雄》中,队伍经验获取途径主要有三:

(1) 击杀敌方非英雄单位(部分建筑物,小兵以及敌方招募的雇佣兵);

(2) 击杀中立雇佣兵;

(3) 击杀敌方英雄。

需要注意的是,敌方可以提供经验的敌方建筑物仅包括具有攻击属性的"炮台"和"基地"。其对应经验为固定数值:

炮台:外一塔炮台经验400,内二塔炮台经验650;

基地:外一塔炮台经验800,内二塔炮台经验1300;

1.3 什么是"等级追赶制度"

在击杀英雄时,会根据英雄完成击杀时的等级有一个固定的"基础经验"。基础经验会随着队伍等级的提升而不断提升。同时,即使是同样等级,基础经验也会随着经验进度条的不同而有所变化。假设击杀者和被击杀者的等级以及经验进度条一样是,击杀经验为300+(等级-1)*50。

然而,击杀者所获得的"实际经验",大多情况下并非基础经验。当双方队伍存在等级差(或者同样等级,但是经验进度条存在经验差)时,实际经验则会根据双方之间的等级差而进行调整。即,击杀者等级较低时,实际经验将会高于基础经验,反之同理。在双方等级差达到4级整时,实际经验则不再继续扩大或者缩小。

讲到此处,相信都是些大多数玩家知道的道理。但是实际经验与基础经验到底有多大的差异呢?

1.4 取样分析

由于暴雪并没有公布具体的经验计算公式,因此作者通过对多场存在等级差较大的案例进行统计比对,并得出以下数据节点,以此为分析框架和基础(以下数据仅为其中部分具有代表性的节点数据,由于数据量较大,因此不在此详列):

相差两级时,一换一经验差在3倍左右

相差4级时,优势方击杀经验不足100

等级差为0:

300xp/英雄:击杀者1级 被击杀者1级

500xp/英雄:击杀者5级 被击杀者5级

650 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者10级

1000 xp/英雄:击杀者15级 被击杀者15级

1250xp/英雄:击杀者20级 被击杀者20级

等级差为2:

500 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者8级

1045 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者12级

600 xp/英雄:击杀者12级 被击杀者10级

1500 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者16级

500 xp/英雄:击杀者16级 被击杀者14级

等级差为3:

1400 xp/英雄:击杀者13级 被击杀者15级

300 xp/英雄:击杀者15级 被击杀者13级

250 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者11级

1400 xp/英雄:击杀者11级 被击杀者14级

1900 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者17级

300 xp/英雄:击杀者17级 被击杀者14级

等级差为4:

2000 xp/英雄:击杀者12级 被击杀者16级

163 xp/英雄:击杀者16级 被击杀者12级

91 xp/英雄:击杀者18级 被击杀者14级

2200 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者18级

1.5 初步结论

从上述数据不难看出,在双方等级相同的情况下,即使存在经验进度条上的细微差距,但是实际经验与基础经验之间的偏离并不大。随着双方等级差距的逐渐扩大,实际经验与基础经验之间的差距也逐渐开始变得越发夸张。在4级经验差的极限情况下,双方可以获得实际经验已经达到了20倍的夸张地步。

有鉴于此,可以将实际经验简单概括为等级差为2时,高级方杀2.5人等于低级方杀1个人;等级差为3时,高级方团灭对面等于低级方杀1人经验;等级差为4时,高级方团灭对方4次等于低级方击杀一人经验。

"我在临死之前,拼尽全力带走对面一个,一换一,不亏。"

这种想法对不对?根据前面的分析可知,假设双方之间存在3级的等级差异,对于劣势方而言一换一则意味着获得了对面团灭自己一次所能获得全部经验,而对于优势方而言,却只能获得对面20%左右的经验。在将游戏唯一的资源"经验"数字化之后,一换一亏不亏的问题就变得十分明了。

当然,这仅仅是讨论英雄击杀与经验的关系,至于团灭对方之后取得的争夺地图资源和推塔等则会在下文中详述。

二、从等级追赶制度看顺风逆风大局观

2.1 顺风之大局观——"等级优势是暂时的,兵线优势才是永恒的。"

在等级具有优势的时候(除非是优势方刚到10级单方拥有大招等明显压制情况之外),应当尽可能避免无谓的团战(因为此时优势方已经很难在团战中获得经验资源),而应当跟多的将精力放在带线推塔之上:

(1) 直接推塔:

在优势方团灭对方之后,首先做的事情应当是尽快推塔。寻找兵线靠前的一路,在对方复活之前迅速摧毁一定的建筑物,然后第一时间撤退是巩固兵线优势的最直接途径。

"为何不先打对面的野怪或者拿地图资源?"

在我方推塔之后,兵线肯定是大量的堆积在对方一侧,此时刚复活的一方多数情况下会先选择清线,而后开始打靠近自己方的野怪。而推进方在对方复活时迅速撤退,然后5人一起直奔对方野区清野,由于自己方5人齐且兵线靠近对方,对方动态了如指掌,因此很难被抓且可以迅速清野走人。

至于团灭对方之后是否要第一时间去拿地图资源则要因地制宜。比如巨龙郡、诅咒谷一类可以迅速拿到地图资源的地图,如此选择并无不可。但是比如恐魔园之类获取地图资源可能会费时费力,而且召唤出的恐魔控制不当时很难单独拆掉对方建筑物,因此在团灭对方后直接进行推塔是很好的选择。

推塔应该推哪一路?应当优先集中推优势最大的一路,尽早将一路的内外塔都摧毁掉。一旦摧毁内塔,此条兵线我方则会出动投石车,此后该条兵线就会一直压在对方处,对方需要时不时的派人回防。同时破掉一路之后,应当优先清对应线路的野怪,进一步施压。有时无人看管的胖子、恐魔可以直接拆掉无内塔的核心。同时,优先破掉一路的话,还可以在后面团灭对手后,直接从该路进入直接摧毁核心,节省大量时间。

(2) 野怪推塔:

在雇佣野怪之后,若无人跟进野怪的话,野怪通常会被防御塔和少量英雄迅速击杀,从而获得收益微乎其微。然而,在配合野怪的同时组织一波小规模的推进,则可以最大限度的利用野怪带来的兵线优势。因此,打野之后请尽量不要放任野怪不顾,而是配合野怪适当推进骚扰。

打野的时机也非常重要。在空闲时间(非地图事件时间),第一时间打野的话,对方会有足够的时间在地图事件开始之前将我方雇佣的野怪清掉。相反,若能在地图事件开始之前雇佣野怪,则可能让对方必须在地图事件和清野之间做一个选择,此时无论对方选择什么,都会对我方有利。

例如,诅咒谷我方获得2个贡品后,算好时间在刷新下个贡品之前将魔像击杀,此时若对方分人去清理魔像,则正面战场必然处于以少打多的局面,输掉团战、丢掉地图事件是可想而知的后果。相反,若对方全员前来争夺贡品,则无人看管的魔像可以尽情的推塔。为何要选择拿完第二个贡品才击杀魔像呢?因为通常来讲第三个贡品最为重要,拿到该贡品就可以触发诅咒,而未能攒够2个贡品的情况下击杀魔像,对方完全可以选择性的放弃一个贡品。

(3) 积极撤退,不浪不换

优势方在优先推塔的同时应当避免除争抢地图资源外无谓的团战。优势方经常会因为杀人红眼而刹不住车,自我感觉无人能挡。然而,团长指挥应当时刻谨记此时杀人只能带来无人干扰的推塔或者拿资源,经验上的收益可以忽略不计。因此应当尽可能避免不以争夺地图资源或者推塔为目的的团战。就单个玩家而言,在面临可进可退的局面时,切不可以抱着"一换一我不亏"的心态与对方换人头,因为你是亏了的,而且亏得不仅是你自己,而是你的整个队伍。

2.2 逆风之大局观——"卧薪尝胆与蹲野蹲雾蹲草丛"

(1) 10级之前,卧薪尝胆:

劣势方若劣势很小的话,应当尽可能做到3线经验全吃,3个人占线猥琐吃经验,2个人组队打野追等级。尤其组要注意的是,当对面率先达到10级时,务必要避免正面团战,而应当有所选择放弃一定的地图资源保证自己尽快到到10级。无数实践证明,在双方实力和操作差距不大的情况下,10级与9级开团,9级绝无胜算,且只能进一步扩大对方的优势。

(2) 10级之后,蹲野蹲雾蹲草丛:

等级劣势的一方,如果仅仅只凭借兵线和靠近自己方的野怪的经验,是无法追上对方的等级的。若对方不失误的话,接下来的地图事件中则又要以低级对抗高级进行团战。

若想打破次平衡,如前所述,劣势方需要积极善用等级追赶制度,组织先手团战,即使做不到团灭对方,也应当尽可能做到换人头,从而快速拉近等级差距。

开团的时间:

非地图事件、且非即将开始地图事件时。在上一次地图事件结束之后是最佳时期,因为此时即使我方突袭失败,也不会因此而失去下一次地图事件。同时,该时间段多为对方回家补给或分散打野时间,对方全队抱团的可能性是最小的,因此更加容易形成以多打少的局面。

开团的地点:

开团的地点应多选择对方必经,但是却多数情况下不会5人以严格的阵型经过的区域,即野区、视野点等。

在野区(尤其是胖子怪)附近的草丛蹲点是非常好的选择,因为胖子野怪通常都是由1-2名英雄进行清理的,因此5人在此蹲点更容易以多打少。

视野点也是很好的选择,可以先由一名英雄占领视野(不要让对方看到5个人都在这附近占视野点,最好让拥有全球技能的其他英雄在别的线上露脸,之后再支援),之后5人共同在视野中的视野盲区蹲点。由于是非地图事件时间,因此对方多半会同时有人打野、有人带线,来顺路开视野的(强迫症必须开视野)多半都是落单的玩家,此时对其进行击杀不仅能给劣势方提供大量的经验,而且还可以让后续的抢野怪、抢地图资源的团战中,形成5打4的优势局面。

总之,10级之后的劣势方应当尽可能抱团寻找机会,以多打少,迅速拉回经验差距。在此期间,即使是1换1甚至2换1,对于经验的获得都是值得的。

三、心得感悟

3.1 小技巧

在恐魔园和巨龙镇这两站地图上,劣势方在对方取得恐魔/巨龙的控制权后,控制人多半会专注于推塔,此时劣势方可以寻则5人抱团绕过恐魔/巨龙直接冲对方后排剩余4人进行开团,。此时若对方控制恐魔/巨龙的玩家过于专注于推塔的话,劣势方则可以形成5打4的局面,取得团战胜利后在回头处理恐魔/巨龙,然后顺便留下该英雄。此时损失的可能是一座外塔,但是带来的确实一波对面的团灭和大量的经验,在对方团灭之后再直接推塔抢野怪将之前的损失弥补回来。

3.2 感悟

风暴英雄是一个及其容易翻盘的游戏,尤其是在等级追赶制度保证之下,即使存在巨大的等级劣势,也不应当消极的指责队友、无所事事,而应当有计划的组织反打,追平等级或许只需要一波团战的胜利就足够了。

同时,取得优势的队伍切不可以头脑发热、杀人红眼,而应当尽快将等级优势转化为兵线的优势。同时,不要太过于执着于地图事件(尤其是诅咒谷和恐魔园),在团灭对方时应当尽快推塔确立兵线优势。而后期团灭对方之后更是不要马上奔赴野区,而应当尽快从破掉内塔的一路直奔核心将其摧毁。

本文仅仅是等级追赶制度的角度进行分析,若有不同意见,欢迎大家共同讨论研究,切勿引战。

四、作者自述

最近经常在游戏中被读者、玩家认出来,虎帅受宠若惊。虎帅今年26岁,有固定工作(在上海苦逼打工),因此游戏时间并不是十分充足。年纪大了操作也很一般,但是希望通过努力从大局观和游戏理论基础上弥补自己的不足。虎帅下一步计划出品一些关于各个地图大局观以及热门英雄主流与非主流玩法的攻略,希望大家能喜欢,也希望大家多提建议。

重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。

一、重锤军士技能介绍

二、重锤军士天赋选择

第一层天赋(1级)

伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。

我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。

远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。

第二层天赋(3级)

我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。

那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。

还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。

第三层天赋(7级)

这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。

在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。

而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。

第四层天赋(10级)

这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。

但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!

10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。

汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。

第五层天赋(13级)

这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。

首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。

接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。

然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。

最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。

第六层天赋(16级)

可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。

这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。

悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。

坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。

第七层天赋(20级)

这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。

那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。

那么,我最终选择的天赋是:

三、重锤军士简单对战心得

伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。

多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。

团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。

没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。

中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。

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