大家好!今天让小编来大家介绍下关于诛仙手游攻略看不懂_诛仙手游正确利用元宝和金币快速提升道法攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

诛仙手游攻略看不懂_诛仙手游正确利用元宝和金币快速提升道法攻略

1.《梦幻新诛仙手游》新手入门级攻略
2.诛仙手游正确利用元宝和金币快速提升道法攻略
3.诛仙手游六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!
4.诛仙手游飞升攻略飞升必看
5.诛仙手游全方位天音实用攻略(一) 2W字超细节详解(3)

《梦幻新诛仙手游》新手入门级攻略

《梦幻新诛仙手游》新手入门级攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《梦幻新诛仙手游》新手入门级攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

1.门派选择

封:合欢,长生

奶:南疆,天音

物:鬼王,万毒

法:青云,焚香

零氪玩家不要玩万毒、南疆,其他职业都可以。

零氪玩家尽量不要选择小孩体型,因为无法结婚,家园只能自己出资修建。

2.升级节奏

开服周五

第一天可以升35级,多蹭奇缘,(奇缘自己每天只能触发五次,但可以蹭别人的,蹭是没有次数限制)升不到35也没关系。第一天帮派随便选一个日活跃有8000的就行,可以领第二个帮派祝福箱子。

第二天

世界等级35级,开放七彩兽

第二天帮派可以升五级帮,各位在凌晨0点时可以重点关注此类帮派,如果你所在的帮派,第二天凌晨管事的没有招人,各位可以马上跑路。

第二天结束可以升至40级,升不到也无伤大雅。

第三天,星期日,世界等级40级,开放仙师。

有时间的尽量多混点善行,第一有300帮贡,前五也有200帮贡。

第四天世界等级45,星期一。

晚上有帮战,大家尽量升到48级,帮派天赋可以可以点第三阶段,战力提升一大截。

第五天,世界等级50,星期二,开放妖王

大家可以卡49级打妖王,其实卡不卡都无所谓,妖王很简单的。

中间没什么好讲的。

周五,世界等级60级,开放兽神

这个阶段大家尽量卡59级打兽神,如果60装备全做好了,升60打兽神也行。

后面就没啥重点了。

3.宠物选择

第一天

零氪用狐狸,6元党用小熊猫,神兽党用神兽(建议第一天出神兽,老虎或者饕餮都行)

第二天开放七彩兽

除了神兽党,大部分玩家都应该洗一个七彩兽。

变异非变异都行

攻击资质1450,气血资质1450,成长1.31以上

技能:高连,高蛮劲,灵巧(冰元素)三技能就可以用,链子带系统送的嗜血,反扑。有条件的,可以做四技能,高连,蛮劲,高冰元素,灵巧(轮回,重生,物爆,冰亲)

加点:8力2体

七彩兽不建议做成隐攻,前期打本全靠七彩兽,只建议做成血攻。

兔小刀,大力蛮牛打pvp的玩家可以多做几个,其中大力蛮牛要做成龟速,兔子千速。龟速不用升满级,打pk时可以组五法带龟速,仰卧起坐稻草战术。

七彩兽做好,仙师3星完全没压力。

45级珍兽猴可以随便洗一洗

变异非变异都行

灵力资质1450,气血资质1400,成长1.61以上

技能:

三技能即可

必带,大火,高法连。

小火亲,小法爆(链子有火亲或者小法爆即可上另一个技能)

55级,零氪可以什么都不做,三卡攒神兽党也可以都不做,神兽党可以洗六技能灵蝶仙子,做暴力追击隐攻,后面打群英超好用。

65级,可以做一个血攻绘咒师,资质看的过去,就可以用垃圾书顶技能。我个人不建议卡69。

75级,血耐墨灵,有固定的,兽神,仙师都能过得可以不做墨灵。配速可以用银铃儿和桃花。

85级,pve主力八凶炎魔,配速血凤凰,迦楼罗。零氪做一个五技能火人,做几个配速即可。

85级之前,不建议花大资源做宝宝,除了单法银铃儿,其他都不值得。

95级,人马珍兽值得花大价钱打造。不pk的话,少司命都可不做。

总结:前期35七彩兽(重点),55灵蝶、猴子,65绘咒,75血耐、单法墨灵、单法配速银铃儿,85迦楼罗、血凤凰、八凶炎魔(重点),95人马(重点)

平民只需要一个七彩兽,赤焰猴,绘咒(如果七彩兽培育的好,可以不用做绘咒),75银铃儿,85炎魔,血凤凰。基本上pve宝宝毕业,可以省下大量资源点天书。

宠物篇完结

4.帮派抉择

开服第一天随便进帮,帮派日活跃有8000能领第二个箱子即可,第一天温泉尽量上线。

第二天星期六,帮派可以升五级帮,帮派崛起就在第二天,各位选帮派最好在第二天凌晨决定。

如果你在的帮派第二天凌晨没有招人,请尽快换帮,大帮五魔打的多,奖励也多,大树底下好乘凉。

星期一帮战注意事项

主力队选**的丰收,零氪弱鸡队选对面获取积分减少的天赋,留一队选蓝色天赋。

帮战40开始,开始后,全部主力往对面冲,第一回合拖到29秒,然后让蓝色天赋的队员将四个帮派技能全部打开。这样胜率高一半。

6.宝石选择

pve:

封系,两速度,一物防,一法防,武器(物攻合欢,法攻长生,紫宝石,都可),衣服可选择血宝石,魔抗

物理,双物攻,一法防,一速度,衣服可以选择物防,法防,血宝石,腰带可选择血宝石或速度宝石

法师,双法攻,一物防,一速度,衣服可以选择物防,气血,裤子可以选择速度,气血。

pvp根据固定队来,这里不细说。

7.难度本攻略

三星仙师

前排小怪

法系

俱物水漫(高法连),俱物烈焰(高法爆),毒泽(高法穿),冰风(高格挡),雷霆(高精魅,不能封

物理

耐法耐攻(高护体),壁垒(高蛮劲),生死(高物爆),狂暴(高嗜血),隐攻(高隐身),惧法剑气(高蛮劲)

零氪情况下比较好过三星的阵容有:

双长生(长生合欢也行),双物理,和尚

双封(最少一长生),双青云,和尚

阵法尽量选择加伤害的,例如风,虎。云阵也行,但不是所有人的宝宝都有元素技能,神兽虎也吃不到云阵伤害加成。

具体打法:

双物理打法

有俱物副怪先打俱物副怪(焚香副怪),宝宝可集火前排俱物法怪,俱物法怪里,优先清烈焰,其次清水漫。第一轮结束至少可以杀两个单位,第二回合封奶+一个输出即可。

仙师一共只能封四个单位。

封印顺序:优先封惧法鬼王,其次封青云副怪,在其次封前排惧法剑气>冰风=毒泽=生死=狂暴>惧法耐攻=隐攻。

双物理优先清俱物怪,如果前排狂暴,生死,耐攻,隐攻占其二,长生可以选择开门,让带高冰冻的宝宝摸一下生死或狂暴。

长生,青云的门可以抵挡两次伤害,生死狂暴除外外。

宝宝上寒冰buff顺序

狂暴>生死,门可以百分百抵挡隐攻和耐攻的伤害,但扛不住狂暴和生死的一下。

让高级冰元素摸一下狂暴的原因是,改变他们的出手顺序。

例如,摸一下狂暴,狂暴后出手,这样耐攻或隐攻先出手后,门还在,还可以抵挡一下狂暴或生死的一击。如果是狂暴先出手,门直接没了,后面要吃隐攻和耐攻的伤害。

狂暴和生死做选择,优先摸狂暴,生死有几率打门回血,生死伤害更爆炸。

第一回合清怪,第二回合封奶,基本上稳过。

双青云打法

第一回合青云开门,另一个青云剑引。

集火顺序

俱物副怪(焚香)>俱物前排(烈焰>水漫)>封系副怪

封印顺序

惧法鬼王>青云副怪>冰风=毒泽>生死=狂暴>万毒副怪>其他

第二回合起剑引的青云开门,另一个青云开剑引(如果前排有物理怪才开门,例如生死,狂暴,耐攻,隐攻,如果全是远程攻击的则不要开门)

有俱物焚香副怪的情况下,第三回合选择封杀焚香,最好是长生封。

三星仙师十个怪,8.5个(合欢长生合起来算0.5个)输出一个奶,第一回合控住两个输出,青云墙控住两个近战怪,宝宝集火秒一个,第一轮就只剩封+奶+3个输出怪,

第二轮再封两个输出,青云墙控两个,就只剩奶+封+一个输出怪。

配上七彩兽的噬血,完全可以抗住主怪的爆发。

对面有多个单攻,封系倒地的情况下,和尚可以开大。

第三回合清封系清副怪输出,按班就绪很容易的。

妖王打法,妖王都挺简单的,除了第一周的妖三英招,其他都好打。

兽神攻略

星期五卡59打兽神

宝宝:血攻七彩兽+赤焰猴。

推荐阵容:

双封(最少一个长生)+和尚+双焚香

双封(最少一个长生)+和尚+双物理

南疆+三青云+焚香

南疆+四青云

59级的兽神

第一阶段,输出怪7300血

第二阶段,输出怪8600血

第三阶段,输出怪10300血

青云炸鱼队要求:剑引情况下,大招一下至少打750血(变猴子卡)

南疆必须带清心寡欲或自在逍遥,保青云出手。

电流状态60,灼烧状态70,青云一次大招可以触发两次电流和一次灼烧,既最低伤害为(750+60*2+70)*2=1880

四个青云总输出为1880*4=7520,配上宝宝的输出完全够用。

诛仙手游正确利用元宝和金币快速提升道法攻略

四.装备

装备方面主要涉及灌注,宝石,炼器。天音的治疗量除了跟攻击有关,还跟暴击和暴伤加成有关,具体可以查看自己的人物属性,点击各个属性会有属性描述,里面就有说明。从这点可以看出暴击和暴伤加成对天音还是很重要的。

灌注

每件装备有3个槽,包括首饰一共10件30个槽,一半可以灌注攻击类属性,一半可以灌注防御类属性。因为灌注后就基本定型很难改变,考虑到现在大部分人的灌注都已定型,所以灌注属性推荐只对新手有作用。

攻击类5件装备有15个槽,除了5个攻击外,还有10个槽可以灌注3命中,3暴击,4暴伤加成,这10个槽并非固定,根据自己喜欢选择灌注。

防御类5件装备15个槽,5个槽防御,5个槽气血,剩下5个槽从闪避、暴抗和暴伤减免中选择,喜欢靠运气的闪避和暴抗多点,喜欢稳点的暴伤减免多点。

至于灌注的技巧很多攻略都讲过,这里再简单说一下吧。灌注1-8需要1个灌注符,9-18需要2个灌注符,19-28需要3个灌注符,以此类推,所以逢8就使用神品灌注符比较划算,当然后期灌注成功率太低,土豪能直接堆上去,平民的话建议神品上到38后,用极品和普通上到45,为什么上到45呢?因为现在出了龙鳞铁玉,45用神品只需要1个龙鳞铁玉,48需要2个,51需要3个,55需要7个,基于现在龙鳞铁玉的稀有和灌注符低廉的价格,可以选择一部分上45再使用龙鳞铁玉上到55,其他可以继续逢8用神品,后面灌注的成功率真的不敢想象,48以后还是建议用普通吧。

宝石

个人感觉宝石这个设定非常不错,加成属性不低,还可以随意拆卸,替换,多一个是一个,不会浪费,所以在宝石上面投资是不亏的,当然高级的宝石也是非常的昂贵,一颗神品宝石20W多元宝让无数人望尘莫及。

每件首饰有3孔,总共4件首饰12个孔,同样一半为攻击类属性,一半为防御类属性。

攻击类除了2个为攻击属性,其他4个可以选择命中、暴击、昏睡精通,一般我都是用2命中,2暴击,然后留着2个昏睡宝石备用。

防御类用2个气血,2个防御,剩下2个可以用闪避、暴抗、魅惑抗性、眩晕抗性,我平常用1个闪避,一个暴抗,PK就换上抗性。

对于那些不需要的宝石,建议先攒多点合成高级点的宝石再用转换符转换,这样比较省转换符;在合成自己有用的高级宝石时,如果低级宝石不够合成,先不急着花元宝买,可以先将不要的低级宝石转换了,如果刚好转换成你要合成的低级宝石,就可以省下点元宝。

炼器

炼器这一块,我没法教你们什么技巧,本人只是个V1,没那么多资源去炼器,只想稳扎稳打上11。本人运气也差,看了无数炼器攻略,单纯只想加到11也花了很多符。我只能从我的炼器道路告诉你们一些道理,就是不管哪个炼器方法,只要你运气好,随便哪种方法都能上;相反,你脸黑,不管方法再稳,成功率再高,也会爆的你体无完肤。那些贴吧炼器攻略,敢发出来的都是运气好的时候炼的,或者堆了无数资源才有这样的成果,你问他们运气差的时候炸成什么样,所以炼器这东西真不好说。

全方位天音实用攻略(二)

全方位天音实用攻略(三)

诛仙手游六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!

诛仙手游 中道法高低是衡量我们人物强弱的重要数值,进入新区后怎么才能快速的提升我们的道法呢?来看看我带来的诛仙手游新区道法快速提升攻略。

大家一听到道法就会跟RMB挂钩,其实也不全对,不花钱也可以玩的很嗨!只不过没有那些神壕那么狂拽酷炫叼而已,既然不想问游戏充钱又想好好玩,那就要好好利用绑定元宝和金币了,时光给大家说几种实用的前期快速升道的方法,后期大家都明白怎么玩了,就可以根据自己需要来升级道行了。

前期提升道法的方法有:炼器、灌入、阵灵、宝石

练器

这个是最花钱的,前期对于娱乐玩家来说也是没太多的价值,有了绑定炼器符就练练,记着千万别上头心态炸了,什么都白搭,能上就上不能上也没什么,别太在意。

灌入

自己选好自己的装备要灌入的属性后,一般攻击的五件都是灌入攻击,暴击,真气,命中,暴击加成这几个选适合你职业的三个属性灌上去,防御的五件基本都是灌气血,防御,躲闪,暴抗,暴伤减免这几个选三个,10件装备都先每件都确定有有三条属性后,以后就是副本刷到或者活动什么的获得到了灌进去,没有就算了,别去商城买。

接下来就是娱乐玩家主要的升级道行的方法了。

系统登录七天会送3000元宝再加上你平时获得的元宝,差不多会有4000。这些你全部买一身三级宝石,差不多一千元宝。

再花1500元宝开苏茹福袋可以获得苏茹碎片,文敏碎片 ,基本花这么多元宝基本可以后合成苏茹和文敏这两个阵灵了,然后张小凡 三十级主线送,田不易每日抽奖给 田灵儿42级去流波山找到田灵儿npc触发隐藏任务获得,这些在开区七天内都可以获得,剩下的就是用这几天赚的金币扩充阵位,一天最少2万金币七天正好14万,正好够扩阵的钱。

等这些全弄完购买的宝石给装备装上,最低可以升20万道法 ,阵灵苏茹 文敏 田不易 田灵儿 张小凡 宋大仁全装上有50万道法, 灌入装备首饰什么的在一加,稳稳的七天100万,还有就是以后金币就可以在摆摊哪里买自己需要的灌入符了,慢慢的符就会便宜1万金币可以让你买100多张灌入符,每天花1万金币买符,然后道法提升根本停不下来。

剩下的元宝留着以后用,以后14天的时候还送3000元宝,你可以弄阵灵属性法宝血练和元婴等,只要合理规划好,你也是几百万道法的游戏大神,后面的我就不说了,我只给你们推荐一下前期少走弯路的方法。在新区打下基础。

诛仙手游飞升攻略飞升必看

《 诛仙手游 》六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!

(本攻略由玩家?幻月府一梦?总结提供,仅供参考)

先说说我个人的好恶,我是注重输出的。不管是远程的还是近程的,不管是法师还是物理DPS,我玩一个游戏都会选择输出,而明显定位是T的职业,不在我考虑范围。这个很主观,并不是说T不好,只是我个人不喜欢。

青云篇?舒坦、省心

从青云开始说起,不仅因为我自身是青云最有发言权,还因为青云是官方设计伊始的?亲儿子?。

是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。原因前面也用大段的篇幅提到了,用两个词概括:?舒坦?和?省心?。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。

大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的?一代版本怎样怎样,balabala。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而我玩老婆的鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。

青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴系统出来以后,主堆暴伤的发展方向。但是种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。

在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。

暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。

上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。

玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)

既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。

青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。

天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?

所以,青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。

所以什么人群最适合玩青云呢?

只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

合欢篇?隐忍、崛起

大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?

先来聊聊什么是爆发。爆发就是?突然发作、突然发生?的意思。

怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。

游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。

但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。

有人反驳我说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。

合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。

但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。

合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。

想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。但是本文前面也分析了暴伤的来源,大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?

所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!

前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是我对合欢的评价。

鬼王篇?绽放、没落

我虽然不是鬼王,但是老婆号是鬼王,这也是我从一开始就接触的职业。

鬼王前期真的很强,我第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。

但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。

这时候的鬼王出现了两极分化?一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?

然后我们来分析下两种路线?

第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。

第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了?

这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝?

但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。

所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧?

曾经的我还有肉鬼王这个概念,现在想想,还是自己太年轻了,再肉你肉的过天音么?即使真的肉过天音了,除了会武,其他玩法都没有什么乐趣了。不像青云,除了会武,其他玩法都是混的风生水起。

期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华?

天音篇?变态、变态

说实话,我不是太喜欢天音。理由前面也说了,很主观,单纯是因为我喜欢输出,喜欢杀人。而天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。

输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长。

我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!

为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?

原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。

那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助?

所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点?你们这些青云包括我欺负天音的时间虽然短,但是你们都忘记了,出来混,早晚是要加倍的,被还回来的?

现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。

唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。

天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。

天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。

天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉?不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。

第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。

一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到?一个即纠结,又无奈的职业。

焚香篇?双面、国宝

对于焚香,之前不了解是因为焚香对手少,觉得没必要研究。但是我最不理解的是,为什么真气鬼不转焚香呢?难道真的是因为情怀么?

焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。

焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话我很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。

八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。

南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。

如果做辅助,我是不太看好纯暴减辅助焚香的,毕竟跟天音没办法比。我个人更偏向于走输出顺带辅助路线,走焚香特色的社会主义输出,这才是我认为的这个职业的亮点和精华。

我认为焚香没有大毛病,只是个人不太喜欢堆真气,堆命中还是能够接受的。在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。

云梦篇?多面,惊喜

借用幻月府诡夜的一句话形容:云梦是一个让所有跟它PK的角色都发挥不出应有水平的职业!

云梦可以作为纯输出,这个我非常喜欢。也可以作为纯辅助。

作为输出,有三个伤害不俗的招数?百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!

作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就我个人来讲,我偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,我揣测也是希望云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。

来说说我最喜欢聊的技能段数问题。云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。

而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!

并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前我一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是我错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。

所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。点666个赞!

云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。

诛仙手游全方位天音实用攻略(一) 2W字超细节详解(3)

1、诛仙手游飞升任务步骤:领取任务:玩家必须达到150级,且经验条装满,就可以前往昆仑寻找太乙星君领取任务。合成法阵:完成太乙星君交付的任务,可以获得三件神物,在八卦炉合成阴阳元神法阵。

2、飞升的一些变化飞升后等级变为60级,技能点和天书点不会被重置,同时飞升后开启天书第五卷,飞升后满级160级。飞升后每过5级和10会有飞升等级礼包,同时可以购买飞升成长基金。

3、副本-神剑御雷真诀当角色飞升79级时,天书技能加点已经完毕,剩余81点的自由分配。当角色飞升155级时,普通技能加点已经完毕,剩余5点的自由分配。

4、飞升80级真仙装备需要飞升前150级真仙装备及飞升真仙碎片,来进行升级(飞升真仙碎片可以在摆摊中进行购买)。飞升后的饰品需要飞升打造图纸和采集材料进行打造。

4.万象纯副本加点

技能(满级150点)

第一重:降魔仗满15级,诵经1级,地藏经满17级,菩提树1级。(34点)

第二重:天舞宝轮满14级,破魔秘言1级,净土真言满13级,雷音法谕1级。(29点)

第三重:因果循环满13级,往生咒满15级,明王经满19级,大慈悲满16级,明镜台满15级,万象生佛满9级。(87点)

天书(禅心系)(满级86点,现版本天书第五卷未开启)

第一卷:降魔律言4级,法螺常念6级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,往生极乐3级,灵魂绽放2级。(26点)

第二卷:色即是空6级,空即是色6级,了事尘缘3级,极乐禅言5级,降魔之血3级。(23点)

第三卷:梵经心语5级,极乐颂泽5级,再造祷言6级,净世佛心5级,乾坤正气3级。(24 点)

第四卷:束心法咒3级,袈裟蔽天3级,慈悲之心1级,天鼓雷音3级,驭物神通3级。(13点)

天书(禅心系)(满级86点,天书第五卷开启)

第一卷:降魔律言7级,法螺常念6级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,往生极乐3级,灵魂绽放2级。(29点)

第二卷:空即是色6级,了事尘缘3级,降魔之血3级。(12点)

第三卷:梵经心语5级,极乐颂泽5级,再造祷言6级,净世佛心1级,乾坤正气3级。(20点)

第四卷:束心法咒3级,袈裟蔽天3级,慈悲之心1级,天鼓雷音3级。(10点)

第五卷:如来正声5级,慈悲为怀5级,顿悟之偈5级。(15点)

分析:这次加点改为纯辅助纯奶加点,提高了辅助能力,该点满的技能都点满了,放弃了部分输出能力,雷音只加1为了天书加成,在副本中经常需要天舞、净土、万象轮流释放,很少释放雷音,而且副本也不缺你这点伤害,所以加1点就行。天书第五卷没开启所以有多余的点,能加的都加上了。

需要注意的是:

技能加点不需要按顺序来,先把主要的技能加满,再将剩余的点分配掉,有些新手不懂这点。

至于技能连续技怎么摆放,个人觉得没必要,因为天音技能不多,加上很多关键场合都需要手动,所以个人不喜欢用连续技。

因为有双套技能加点,所以在副镇魔或兽神中可以利用这点,针对不同情况切换技能,切换加点每次才100金币,而且切换时间也非常短,利用好这点可以提高副本效率,当然道法提高后就没必要这么做了。

这里再解释下几个技能

破魔秘言:破魔只能清队友控制状态,清不了自己的,治疗只能给自己,不能治疗队友。

天舞宝轮:满级减命中和躲闪26.2%,加上镇魔天书减躲闪27%,超过50%的减躲闪可以让队友技能命中大幅度提高,相当于提高队友的伤害。或加上寂灭天书减命中27%,超过50%的减命中,可以让队友减少一部分伤害,相当于提高队友的防御,所以这技能也算是一个神技,但现在问题是命中和闪避这种概率性的属性太不稳定,具体也不好计算。

雷音法谕:附加的额外攻击力是以当前气血来算,而不是最大值。单纯对雷音来说, 100点气血等于1点攻击,也就是说你提高了10W点气血,相当于提高1000的攻击。所以可以用这点来选择阵灵属性。

往生咒:满级往生咒回复17.33%气血,加上天书16%的加成,刚好三分之一的气血,加上复活后用的血药和天音的净土,基本能恢复到正常血量。

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