大家好!今天让小编来大家介绍下关于赤潮手游攻略_《战争艺术:赤潮》手游游戏对战节奏说明的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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赤潮手游攻略_《战争艺术:赤潮》手游游戏对战节奏说明

1.《战争艺术:赤潮》手游兵种体系介绍
2.《战争艺术:赤潮》手游游戏对战节奏说明

《战争艺术:赤潮》手游兵种体系介绍

这次带来的是《 战争艺术:赤潮 》中的基础,兵种的介绍,不是全部的兵种逐一介绍,而且大致上来介绍一下关于兵种的体系,下面就来看看兵种体系介绍吧。

兵种的体系

1、每个兵种有不同的形态(如图,妖族的熊猫有三种形态),在出战时,每种形态单独占用一个位置。共有人族17兵种,神族18兵种,妖族18兵种。每个兵种都拥有不同的形态。

2、每个兵种可以提升3次等级。在战斗时击杀敌方单位会获得科技点数,你可以合理分配这些点数给你的兵升级(如图)

3、兵种属性:生命值,护甲值,攻击速度,攻击力,攻击类型,移动速度,射程,生产价格,科技费用,占用人口,技能,生命回复,冷却时间,护盾,护盾回复

4、单位属性:对空,对地,隐形,反隐,飞行,生物,机械,手动,建筑(相信我以后肯定有)

《战争艺术:赤潮》手游游戏对战节奏说明

这次带来的是《 战争艺术:赤潮 》中的基础知识,游戏机制比起规则,游戏机制算是一个很 多人 了解但在细节的地方忽略的地方,下面就来看看游戏机制介绍吧。

种族及特色介绍

人族、神族、妖族

1、每个种族都拥有自己独立的兵种

2、每个种族都拥有自己独立的种族专长和9个符合种族特色的指挥官技能,需要消耗金币来释放。

3、每个种族都拥有自己独立的2个天赋技能,天赋技能根据不同的强度拥有不同的冷却时间,主要对场上的敌军或友军产生控制作用。

4、每个种族都拥有自己独立的种族特性:

人族:科技预研指定两个兵种,使这两种兵种出生时自带一级科技,但招募时需要消耗额外的灵韵矿。

神族:转换指定两种兵种和与其相匹配的另外两种兵种,可以通过消耗固定的灵韵矿,在兵种间相互转换。

妖族:献祭指定两种兵种,可以撤回这些兵种并返还这些兵种的研发资源,生产资源以及升级所需科技点数资源的90%。

这次带来的是《 战争艺术:赤潮 》中的游戏对战节奏,当然是比较一般正常的节奏啦,其他时候也有一些不同的节奏的情况出现。下面就来看看游戏对战节奏说明吧。

游戏对战节奏

你选择的出战兵种和指挥官技能,对游戏对战能否取胜起到至关重要的作用。你的选择会直接确定你在本场游戏内所能够使用的战术。

游戏初期

游戏初期以争夺地图中场的灵韵矿为主要冲突点,提前抢夺到灵韵矿意味着你在初期的对抗中完成了“全歼”“完爆”会有更多的资源,来出产兵力,以“灵韵森林”为例,优先抢到多中型灵韵矿的玩家也能获得小型boss的帮助,很容易推掉1塔,拿到金币从而顺势推下3塔。通常游戏初期的相互牵制很难形成碾压。

游戏中期

游戏中期以灵韵矿升级到2级以及中场中立怪物的争夺结束为分界线。游戏中期,随着灵韵矿产的提高,中级兵种可以顺势加入战场改变之前的局势甚至反推。此时谨慎的使用指挥官技能以及对战时的“ban选”会变得尤为重要。赤潮丰富多彩的战术大多都是游戏中期的博弈。例如:

1.少量其他兵力+能够击杀反隐单位+侦察机+本方隐身单位,让对方死于无法攻击你的部队

2.通过ban选,争夺制空权

3.利用肉盾+治疗的组合,从劣势慢慢稳住,从而逐渐形成压迫

4.人族利用集结军成型快配合初期的优势以及天赋技能“敌军集结号”,快速滚雪球从而形成碾压

5.妖族将固定的部队设置成献祭后,无脑暴兵,强迫对方出对应的克制兵种,后妖族将固定兵种献祭一波反克制强压主基地

神族利用转换兵种使对方正面直接崩溃

游戏后期

游戏后期以灵韵矿升级到3级以及中场中立怪物BOSS的争夺结束为分界线。游戏后期开始后,根据玩家的选择可以大量爆出中级单位或者少量终极单位。是否兵种相克变得尤为重要。指挥官技能的使用也尽量以能滚雪球,或拖延准备大决战为目的。

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