大家好!今天让小编来大家介绍下关于群星俘虏手游攻略_《群星》操作玩法实用小技巧解析攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

群星俘虏手游攻略_《群星》操作玩法实用小技巧解析攻略

1.群星最强舰队攻略
2.《群星》操作玩法实用小技巧解析攻略
3.Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略
4.群星2.6版本全成就达成攻略最新成就代码完成方法

群星最强舰队攻略

群星游戏是近期的热门游戏,游戏中的舰队是战斗的重心,有一组好的舰队对自身非常重要,所以深空高玩给大家带来了群星最强舰队攻略,舰队配置分析,一起来看看吧。

攻略内容:

1.每一种武器和防护都有优缺点

能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);

动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;

导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。

所以一支舰队不能只有一种武器。

2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性

闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。

所以舰队需要混合不同级别的船。

Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:

81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。

每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:

专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防

通用型:41艘配备中型激光和小型点防。

这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?

我们先来看这两点前提:

1.每一种武器和防护都有优缺点

这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:

默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。

所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。

2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性

闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。

大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。

至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。

总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。

然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。

哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。

当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。

上周我参考了别人的编制理论最重要的基础就是这幅图:

如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中完全不是这样。

Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。

这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的惩罚。

在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。

船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。

装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。

而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。

至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。

护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,最高可以达到80%甚至有人说100%,几乎无敌。

有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。

1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。

2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。

全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。现在我们知道闪避很变态。

有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:

1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。

2.战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。

这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。

但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:

1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;

2.现在的战斗模式就是近身群殴;

3.闪避值很变态。

上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。

这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。

如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。

原因也是三点:

1.战列舰有最强的单舰输出和生存能力;

2.与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;

3.光环,光环,还是光环。

这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:

1.飞机更便宜、也更灵活;

2.鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;

3.飞机的出现使海战不再是线性的。

仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?

1.护卫舰便宜,闪避高;

2.小型武器效率高;

3.战斗并不是线性的大炮对轰。

可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。

现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。

测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。

好了以上就是本次的内容,希望能给玩家们带来帮助。

群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

《群星》操作玩法实用小技巧解析攻略

我采用的是虫洞跳跃一点盖面,探索路线由远及近的方式探索。发现合适的扩张方向后,工程船随后,选择远端合适扩张方向的星系的方向建造虫洞,达到扩大探索范围和圈地范围的目的。放弃圈内内部和有海盗的星球探索。

,开局2到3艘科研船速度探索顺带升级科学家(探索比研究升级快等级高),一科技必选殖民船。

)奴贩工会没有不选的可能。2)拜占庭官僚被低估的国策。每个官僚产生1凝聚我认为就是值得选的,1稳定算是额外附送。这个国策看起来被技术治国完爆,但上面算过了多的那些凝聚力根本无甚价值,凝聚这个资源够用就行。

国家属性选择[狂热唯心],另一个随意,政体随意。种族属性选择[变通],其他随意,只要不选[不适][独行][缓慢增值]就行开局2到3艘科研船速度探索顺带升级科学家(探索比研究升级快等级高),一科技必选殖民船。

进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。

Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略

 《群星》在操作上有很多小细节,玩家可能平时没注意,我带来具体解析,一起看一下吧。

 1,政体在研究了高级政体科技后是可以升级的,加成翻倍.具体做法是打开帝国面板,点击政体图标就可以改了(我玩到第三遍才发现)

 2,不同能力的科学家刷出对应科技的几率比较高,比如有导弹研究加成的科学家,刷出来的很有可能是导弹科技

 3,帝国首都是可以搬迁的,把原先的拆了,其他地方就可以建了

 4,前哨站划分给星区就不扣影响了(感觉有些BUG,无限扩张啊)

 5,工程船和科研船,按住shift键可以不取消原有命令,追加到命令队列

群星2.6版本全成就达成攻略最新成就代码完成方法

Stellaris群星早战是游戏中的主流打法之一,3.4版本早战流如何开局?下面一起来看看Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略

思潮选择,亲外+任意

我推荐亲外+平等+唯物/唯心

政体任意,我推荐巨企,因为更强一些

起源选择帝国封邑,也就是俗称的狗开

附庸类型选择军事专精

补一个我的开局设定

开局类型选择:戍邦

然后找AI进行贸易,用忠诚度换合金,弄出一笔资金来

选择戍邦会送驱逐科技+五个驱逐

昨天莫失对早期舰船进行了测试,在没有高级科技的加持下,驱逐打不过护卫,因此我们这里不用驱逐舰,把驱逐掏空升级卖掉拆除,可以换600合金,然后通过贸易市场换成一大笔电

给AI爹脸上拍一个改善关系的特使,挂到2205年

图为当前版本,经过测试后的前期最强舰船,大家按着这个设计就行了

顺带一提,我们的打法里自己的舰队只是一个“存在舰队”,用于维持自己的舰队获得影响力和可以宣布宿敌,因此实际战斗力不算重要

我们早战不需要霸权开,繁荣是最强的种田理念,直接开就完事了,顺序是右一——左一——左下一

顺带,由于我选的巨企,我可以在AI脸上拍分部

切记,只拍主球,其他两个球不拍,我们只需要一个分部就能维持庞大的经济,足够你用了,其他两个分部浪费影响力

这时候,关键来了,把自己的科研站禁用,等一个月,一定要禁用,让科研人员下岗是没用的

过了一个月了,找AI爹改协议

附庸类型该为:附庸

科研补贴拉倒45%,稀有资源补贴同样拉倒45%,附庸国战争选择“全部”,这三者完成之后,工业补贴和电矿补贴你看你实际分数,能要就要,要不到也无所谓

这里说一下刚刚禁用科研的原因,AI现在计算你科研看的是你的可能达到的科研量,也就是,关闭的岗位同样也在他们的考量之内,而AI对于科研极其看重,蠢驴并不希望AI给其他人科研补贴,因此这里但凡有少许科研,其降分权重都极高,而我关闭了科研站,我潜在科研为0,AI就可以顺利的给我掏出补贴,而稀有资源同样如此,我根本没开稀有资源科技,AI继续给我拉满补贴,当我造出稀有资源的时候,就是一份当两份了

接下来,你对任意国家宣战,都能拉上自己无比强大的爹,爹在05年就有10K舰队,什么铁心?什么洁癖?什么蜂群?什么极端军国?

你只管造宣称,打仗让爹来

目前这个打法,虚空子民第一局就打出了28年飞升,并且产出极高,这还远没有达到这种打法的上限。

打仗有手就行——科研有爹补贴

萌新也能体验吊打洁癖的强度

这个打法最强的地方在于,他是在蠢驴规则内部进行的。

也就是,他不依赖bug,是按着蠢驴设计的规则跑出来的,这意味着他不太可能成为被蠢驴修bug就能献祭掉的昙花一现的起源

而是能够稳定成为数个版本的强势起源

群星是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了群星2.6版本全成就达成攻略,也是最新成就代码完成方法,非常全面内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

2.6版本全成就达成攻略

因为找不到2.6版本成就的完成方法,所以我决定研究文档看看怎么完成成就,顺便贴到贴吧以指导新人(比如我)完成成就。银河之星镇楼。

信息来源是Stellariscommonachievements.txt以及event文件夹。以成就文件里的序号从后往前介绍。

achievement_humble_pie id=114 需要有country_flag = humble_pie_achievement

想要得到这个flag需要赢得cb为wg_humiliation即羞辱的战争,而wg_humiliation的出现需要宣战方has_total_war_cb = no即没有全面战争目标,而赢得该战争结算时会进行判定,如果你不是堕落帝国,并且输掉战争的国家拥有政策diplo_stance_supremacist,即下图这个政策,输掉后战败国外交姿态将从霸权主义转为恃强凌弱。

p.s.我看了之后才知道Diplomatic Stance指外交姿态,我一开始还以为是用羞辱CB把霸权联盟的帝国赶出联盟。

achievement_opposites_attract id = 113 需要你has_federation = yes即加入联邦,联邦国家里拥有全部八个思潮(威权、平等、唯物、唯心、军国、和平、亲外、排外)。这个成就就从字面意思理解就好,没有什么坑。

achievement_throw_your_weight_around id = 112 需要你diplomacy_weight9000即拥有大于9K的外交权重,理解坑度同上。

achievement_see_you_in_court id=111 需要银河理事会通过决议"resolution_sanctions_tech_3"、"resolution_sanctions_economic_3"、"resolution_sanctions_military_3"、"resolution_sanctions_administrative_3",即通过所有重度谴责措施。还需要有一个国家is_galactic_community_member = yes即是银河联合国成员、is_in_breach_of_any = no没有违反星系法、has_modifier = resolution_denounced被通过银河决议谴责。

成就名意为“你已经收到传票了(必须出庭)。”

不过看成就解释需要(你)来谴责,但是看文件解释似乎并不需要。

achievement_whatever_it_is_im_against_it id = 110 需要你拥有country_flag:whatever_it_is_im_against_it_rejected_community和whatever_it_is_im_against_it_left_federation。第一个Flag是在成立银河联合国时选择不加入得到的国家flag(事件id = galcom.6),第二个Flag是离开联邦时得到的国家flag(事件id=action.201)。

垃圾P社语焉不详,我不看事件都不知道是什么意思。

achievement_forge_among_the_stars id = 109 需要你拥有is_megastructure_type = mega_shipyard_3的巨构,即需要建构完全体的巨型船坞。

就是描述的意思,坑度为零。

achievement_unstoppable_force id = 108 需要你has_country_flag = juggernaut_constructed即拥有一个主宰。

坑度同上。

achievement_we_are_number_one id = 107 需要你has_federation = yes加入一个联邦、is_federation_leader = yes是联邦主席、该联邦federation_level = 5满级。

这个也很好理解。

achievement_to_the_next_level id = 106 需要你has_federation = yes加入一个联邦、该联邦federation_level1升过级。

不难理解。

achievement_league_of_nations id = 105 需要你拥有country_flag = league_of_nations_achievement。该flag在组建银河联合国时加入联合国时得到(事件id = galcom.5)。

这成就让我一顿好找,3.7%,这么低的吗?

标签: 武器 舰队