大家好!今天让小编来大家介绍下关于生命回复手游攻略_剑侠情缘手游长歌洗练攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

生命回复手游攻略_剑侠情缘手游长歌洗练攻略

1.剑侠情缘手游少林装备洗练攻略
2.剑侠情缘手游长歌洗练攻略
3.忍者必须死3手游小椒怎么玩新忍者小椒攻略

剑侠情缘手游少林装备洗练攻略

剑侠情缘少林 少林装备怎么洗练,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道剑侠情缘少林 少林装备怎么洗练的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于剑侠情缘少林 少林装备怎么洗练的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在剑侠情缘手游里,装备的洗练非常重要,其能够为玩家带来大量的战力加成。那么,对于少林来说该如何进行装备的洗练呢,一起来了解一番吧。

武器篇

武器洗练是伤害的主要来源,优先级:力量>攻击力>忽略抗性>属性伤害。由于吸血属性是武器上独有的,所以必须弄到手,即使是白色的洗练也必须拥有。同样灵巧,命中加成以及会心几率也是变相的提高伤害,若有高品质的洗练一定不要错过。武器上还可以洗练出较为高额的生命值加成,但性价比略低,并不推荐。

六条洗练推荐:吸血、力量、攻击力、属性伤害、命中、忽略抗性。

衣服篇

衣服是提升少林生存属性的主要大件。提升生命洗练属性:体质生命>生命回复。提升抗性也是同样关键的尤其是敏捷属性相当不错,其他的属性优先级为:全系抗性>抗会心几率>会心免伤=抗属性效果几率=抗各种异常状态几率>单系抗性。生存的保证才是少林屹立不倒的根本所在!

六条洗练推荐:体质、生命、生命回复、全系抗性、抗会心几率、抗各种异常状态几率(推荐抗致残)。

帽子、护腕、腰带、鞋子篇

先说一下这几个部件的统一拥有属性:敏捷、体质、灵巧、闪避、生命、各系抗性、抗各种异常状态几率、抗会心几率、会心免伤。

帽子特有属性:基础生命百分比加、生命回复。

护腕特有属性:力量、命中。

腰带特有属性:基础生命百分比加成。

鞋子特有属性:力量、回复效率。

六条洗练推荐属性

帽子:敏捷、生命回复、体质、基础生命百分比、抗会心几率或会心免伤、生命值。

护腕:力量、敏捷、生命、体质、抗会心几率或会心免伤、各系抗性。

腰带:敏捷、体质、基础生命百分比、抗会心几率或会心免伤、各系抗性、生命。

鞋子:力量、敏捷、生命、体质、回复效率、抗会心几率或会心免伤。

这里要注意,抗会心几率或者是会心免伤集中堆其中的一个就好,建议是抗会心几率,当然少侠想要两个一起堆的话,舍弃生命就好。

项链、戒指、玉佩、护身符篇

这四件的共同属性为:抗各种异常状态几率、生命、反弹近远程伤害、忽略闪避、闪避、各系抗性、会心伤害。

项链特有属性:力量、敏捷、会心几率。(反弹近程伤害,抗迟缓,抗水)

戒指特有属性:力量、灵巧、会心几率。(反弹近程伤害,抗致残,抗木)

玉佩特有属性:体质、灵巧、抗会心几率、生命回复。(反弹远程伤害,抗麻痹,抗火)

护符特有属性:体质、敏捷、抗会心几率、回复效率。(反弹远程伤害,抗晕眩,抗土)

为了让少林的反伤最大化,洗练反弹近远程伤害那是必须的。同时各系抗性的提升能够进一步提升少林的生存空间。

六条洗练推荐属性

项链:力量、敏捷、会心几率、会心伤害、抗水、反弹近程伤害。

戒指:力量、灵巧、会心几率、会心伤害、抗木、反弹近程伤害。

玉佩:体质、灵巧、生命回复、会心伤害、抗火、反弹远程伤害。

护符:体质、敏捷、回复效率、会心伤害、抗土、反弹远程伤害。

装备洗练种类非常丰富,同时也很看运气,各种活动对少林的属性要求也各不相同。建议各位少侠,用最高的性价来选择最适合自己的装备洗练。祝愿各位少侠在剑侠世界里留下浓墨重彩的一笔!

剑侠情缘手游长歌洗练攻略

武当高级秘籍 武当高级秘籍怎么选择 剑侠情缘手游武当高级秘籍,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关武当高级秘籍 武当高级秘籍怎么选择 剑侠情缘手游武当高级秘籍的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

各位少侠大家好,随着99级等级上限的开放,新的高级秘籍也随之问世,而武当的秘籍选择一直都是有技巧性的差异,根据少侠不同的玩法流派,选择也不尽相同,今天就给各位少侠带来高级秘籍的一系列解读跟选择推荐。

秘籍介绍

一、剑飞惊天

1、剑飞惊天中级秘籍满级效果为:体质灵巧21点,力量敏捷32点,提高剑飞惊天60%基础攻击,80%几率触发多一轮飞剑,300%基础攻击+760点土系伤害。

2、剑飞惊天高级秘籍满级效果为:体质灵巧28点,敏捷力量42点,提高剑飞惊天70%基础攻击,200点忽闪跟100点会心一击,80%概率触发多一轮飞剑,350%基础攻击+855点土系伤害。

3、其中四维属性的提升是固定值,体质灵巧多7点,力量敏捷各加10点,这个四维提升是固定的,每本中级秘籍满级到高级满级都是以此类推,后面就不多做介绍,我主要来分析一下数据方面的提升,高级秘籍比中级秘籍多了10%基础攻击,200点忽闪跟100点会心一击,触发的飞剑多出50%基础攻击跟95点土系伤害。

4、剑飞惊天提升的地方主要是多了200点忽闪跟100点会心几率,按照目前极限大概2700左右的忽闪来计算,基本上技能被闪避的可能性大大降低,从而提升了技能威力跟伤害能力,再加上85级进阶等级的宽松限制,剑飞惊天会成为很多暴击会心流或者是主堆攻击流的第一进阶选择。

二、坐忘无我

1、坐忘无我的中级秘籍满级效果为:每一点敏捷增加抵御伤害9点,被破盾之后射出三把飞剑,每把飞剑造成300%基础攻击+800点土系伤害,并有40%几率附带1秒眩晕效果。

2、坐忘无我的高级秘籍满级效果为:每一点敏捷增加抵御伤害9.5点,被破盾之后射出三把飞剑,每把飞剑造成320%基础攻击加850土系伤害,并有40%几率附带一秒眩晕效果,增加飞剑0.7秒造成眩晕的时间。

3、数据方面只提升了每一点敏捷0.5的伤害抵御,破盾伤害增加了20%基础攻击跟50点土系伤害,三把飞剑都有伤害提升,最大的亮点在于增加了0.7秒造成眩晕时间的增加,使得武当的单人PVP又得到进一步的增强,又多了不少变数。大家都知道坐忘无我身为武当门派的第一神技,随着四维敏捷的提高,一直叱咤风云依赖的就是坐忘无我的持续保护能力跟破盾后的强大输出控制,而且敏捷的堆叠又对90级技能有加成,所以后期的武当敏捷的重要性差不多可以跟力量比肩,而进阶等级限制为90级,所以坐忘无我也是可以作为第一进阶高级秘籍的选择来考虑,不过相当于剑飞惊天来说,坐忘无我比较适合堆体质跟敏捷的作为第一进阶选择,适合攻防型或者均衡性的流派作为第一选择。

三、天地无极

1、天地无极中级秘籍满级效果为:减少天地无极5秒冷却时间,对招式击中的目标降低其700点闪避值跟300点全系抗性,持续20秒。

2、天地无极高级秘籍满级效果未知,目测应该是增加50%左右的基础伤害,降低的闪避跟数值估计不会有太大变化,综上所述的提升效果,远远不如剑飞惊天或者是坐忘无我的明显,所以建议天地无极进阶可以放到最后面再考虑进阶,毕竟进阶的成本还是比较贵的。

四、人剑合一

1、人剑合一中级秘籍效果为:减少人剑合一冷却时间5秒,提升远距离伤害的威力150%眩晕时间放大100%。

2、人剑合一高级秘籍效果为:提高人剑合一的基础攻击,由于目前还未能达到100级,所以猜测会在100%基础攻击的提高左右,人剑合一依旧会是群战之中收割人头跟回血的大杀器,就是略微逊色于剑飞惊天跟坐忘无我,再加上等级进阶要求为100级才可以,可以再第三本进阶再考虑人剑合一,如果等级未到又急着进阶天地无极,就可以排到最后。

进阶顺序推荐

如果玩暴力会心流或者主堆攻击流的少侠,可以参考这个顺序:剑飞惊天-坐忘无我-人剑合一-天地无极。

如果玩均衡攻守流的少侠,主张生存与输出的可以参考这个顺序:坐忘无我-剑飞惊天-人剑合一-天地无极。

秘籍详解

开90级等级的话,技能需要如何舍弃?90级的技能效果为满级提升50%基础抗性,基础抗性等于敏捷点数的4分之一,就是基础抗性,比如你的敏捷是1600,那么你的基础抗性就是400,满级90技能大概给你加200全抗跟600生命回复,其中生命回复可以忽略不计,由于剑飞加了不少属性跟攻击,未来的加点舍弃会在90级技能跟天地无极之间做出选择,喜欢追求攻击极致暴力的少侠,可以选择舍弃90级技能,而均衡攻守流的少侠,可以舍弃天地无极技能,因为天地无极的伤害成长值是比较低的。

放几张当前版本武当的几个阶段的属性图,大家可以作为参考,一个是经济型少侠也就是我花时间玩出来的属性图,一个是当前版本满剑飞跟坐忘的任性型少侠属性图,大家可以做个对比。

忍者必须死3手游小椒怎么玩新忍者小椒攻略

小编今天带来的是剑侠情缘手游长歌在现在的129级版本中的装备洗练攻略,作为一个半辅助的职业小伙伴们清楚他要怎么洗练装备哦,接下来就让我们来看看长歌在装备属性洗练上的需求吧。

门派分析及属性需求

长歌定位是辅助。体质成长4、敏捷成长3、力量成长2、灵巧成长1。先天体质敏捷成长高,力量均衡,灵巧成长较低。其属性成长为辅助类型,使得长歌拥有非常不错的防御能力。对于力量和灵巧的获取需求较高,倘若需要高输出必然需要尽全力去获取力量和和灵巧等等一些输出属性。

长歌属性

从官网门派界面的六维属性图中可以看到,长歌门派的整体属性偏向于控制,血量。攻击和防御一般,闪避和暴击较为劣势。

从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着负面状态而生的门派。其主动连招、主动辅助、被动辅助、濒死技能全部围绕着给对手造成负面状态来进行。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。

长歌主动技能云生结海可以提高自身的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近战伤害和反弹远程伤害被动标配技能天音知脉自身基础攻击力、基础生命;银烛清韵提高自身基础生命、基础攻击力、攻击速度、眩晕几率。可以看出长歌对敏捷体质力量有额外加成,而且从长歌技能效果可以看出来长歌门派对于四维基础属性的获取度非常高,四维基础属性必然是长歌门派必须优先获取的属性。

在任何游戏中对于辅助门派的属性强化和选取,会优先对其防御、血量等优势属性进行提高,其次去提高其输出能力。长歌作为一个辅助门派,输出能力弱于其辅助能力。在组队活动当中其辅助意义也是大于他的输出能力。所以建议经济类型的少侠,优先提升生存能力,再去提升输出能力,这样才能存活时间久,发挥出长歌门派的辅助能力,对于任性型的高战少侠建议在提升生存能力的同时也要堆输出属性,并且属性堆到一定程度的时候,输出类型的属性获取力度要大于其生存能力的属性,全面发展。

在当前版本加入了大量基础会心百分比属性的影响,这也就使得长歌在保证了自己的生存能力的基础上,并未全然在爆发能力和输出能力上拖后腿,输出能力也是相当不错。

为此长歌优先考虑力量、体质、灵巧、敏捷四维基础属性,此外会心几率、会心伤害、忽闪、攻击力、吸血、抗属性效果、会心免伤、生命百分比、反弹伤害也要优先洗练上。

长歌装备洗练

武器

可选洗练属性有10个分别是:力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

长歌武器

忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,很容易和其他有用的属性产生冲突导致堆不高,而且长歌也不是以输出出众的门派,建议不优先获取此属性,占用有限的洗练孔,但是忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

灵巧、会心几率,增加的是暴击几率,武器上面的灵巧必须获取,会心几率缺就要不缺就不要。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力、灵巧、会心几率肯定是首选必备。就还剩下属性伤害、属性效果几率。关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率,增加控制技能。那么长歌肯定首选属性效果几率,进一步提升自身的控制能力。

武器优先选择排序力量、吸血、攻击力、灵巧、属性效果几率、会心几率(属性伤害\忽略全抗。)

衣服

衣服可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。

长歌衣服

衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。体质、敏捷、会心免伤必须洗练。当前版本中由于抗会心几率和会心几率产生的巨大差额,导致在抗爆属性中,现在最能发挥效果的是减少会心伤害的会心免伤,此属性非常稀有必须获取。

金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复、抗会心几率这五条属性取其三。

抗属性效果几率,可以增加自身抵御控制的能力,PK专用。

生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的少侠不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练,结合走位、打坐等属性在小范围PK可以发挥出意想不到的效果。

全系抗性,减少受到的伤害,长歌作为近战控制门派,可以获取。

最后需要额外强调下抗会心几率在当前版本意义不大可放弃。

衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、生命回复、全系抗性、抗属性效果几率。

项链

长歌项链

项链可选洗练属性有10个分别为:力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。

项链优先选择力量、敏捷、会心伤害、忽略闪避属性、会心几率、反弹近战伤害。

戒指

戒指可选洗练属性有10个分别为:力量、灵巧、木系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率。

长歌戒指

戒指优先选择力量、灵巧、会心几率、木系抗性、忽略闪避、反弹近程伤害。

玉佩

玉佩可选洗练属性有10个分别为:体质、灵巧、火系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率

玉佩优先选择体质、灵巧、忽略闪避、会心伤害、反弹远程伤害、生命回复(抗会心几率\火系抗性)。

长歌玉佩

护身符

护身符可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。

护身符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率(生命回复)。

长歌护身符

帽子

帽子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、水系抗性、抗会心几率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。

优先选择体质、敏捷、灵巧、生命回复、生命百分比、水系抗性(抗会心几率)。

长歌帽子

护腕

护腕可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致残几率。

护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率、木系抗性。

长歌护腕

腰带

腰带可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、火系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。

腰带优先选择体质、敏捷、灵巧、会心免伤、生命百分比、抗会心几率(火系抗性\闪避)。

长歌腰带

鞋子

鞋子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、土系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率。

鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、回复效率、抗会心几率(土系抗性\闪避)。

长歌鞋子

防具首饰选择原则

首饰和防具属性中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性建议放弃。也就是说首饰和防具只需要从8个属性中间考虑。

洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避这些百分比属性,都是在基础属性力量、敏捷、体质、灵巧所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。

例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,长歌主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取,长歌也不例外。

生命百分比在洗练中是腰带、帽子独有的属性,回复效率是护身符、鞋子所独有的属性,洗练中唯一的基础百分比属性。

洗练中的四维属性力量、灵巧、敏捷、体质和会心伤害、会心几率、忽视闪避、反弹伤害、会心免伤、生命百分比、回复效率都是必选属性,会心几率在自身溢出的情况下可以不需要刻意的去洗练。如果有更好的属性可以更换掉抗会心几率和闪避而选择其他的属性,没有更好的属性就还是选择闪避和抗会心几率。

装备洗练种类非常丰富,同时也很看运气。建议各位少侠,用性价比最高的方法合理搭配自身洗练属性,增强实战水平。

《忍者必须死3》小椒怎么玩,新忍者小椒攻略。小椒作为年前新版本上线的新忍者,相对其他忍者的大神玩家数量要少很多,很多萌新也不知道怎么玩。接下来小编就给大家带来小椒的玩法攻略。

一、忍者属性

小椒的属性与琳的定位基本一致,属于高攻脆皮的忍者角色,而在培养成本上也基本与琳持平,只是她是目前唯一一个需要跟其他角色(小黑)共享石头的,所以实际感觉起来,升级会更加偏慢。

从功能上来讲,是目前五个忍者当中唯一拥有持续被动技能,并且是围绕这一被动技能构建宝物体系以及技能体系的角色。所以说我们在接下来聊小椒的情况里,我们将绕不开这一核心技能“火魄”。

接下来,我们要聊的是关于小椒的本体属性。小椒显示的忍者属性其实并不是小椒的真正属性。对于拥有不同水平的玩家,小椒的属性是不一样的。小椒的极限忍者属性应该是如此计算的:

生命值:基础生命值+当前火魄最大数量×火魄抵挡伤害

攻击力:基础攻击力+当前火魄最大数量×火魄提供攻击力

生命回复:基础回复力+火魄冷却时间(每一个冷却CD到达增加抵挡伤害量的生命值)。

也就是火魄本身是可以用来扩充面板的。一个小椒的实际忍者属性值是在基础面板属性到极限面板属性之间波动的。

那这些扩充面板到底意味着什么呢?

由于本身一个角色最多只能选择2把武器,最多只能选择4个宝物进行携带,所以越到后期,宝物格子的价值可能比宝物本身都来的更为强大。而这种额外提供的属性,不需要占据任何格子就能够为小椒提供强大的属性是小椒天然的优势。

所以根据以上情形,我们可以推测,小椒的属性优势也将会在后期因为宝物格子的设定而变得愈发明显。

这也就是为什么在小椒初期刚推出的时候,曾经一度被吐槽:

小椒这么强怎么玩啊?大招攻击力这么强,还怎么打。

原因除了当时大招本身因为实验对象是更适合小椒输出的式神之外,小椒本身的火魄补正属性也是非常重要的因素之一。要想让小椒保证自身的属性优势,需要让小椒维持火魄的存在,是小椒在战斗时要完成的核心任务。

二、武器

目前说实话,我玩到现在,仍然没有探索到一个较为理想的武器搭配,但是我目前的思路会集中于帮助小椒更容易保证自身火魄存在、增加容错率的思路而非搭配大招去打一个高伤害高爆发的情况。

我想在目前大招状态与武器冲突的情况下,想要去让武器与大招配合也是一个较为不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,觉醒后打算拿一文字做副手。目的不在输出而在于保护自己不受到伤害,增加自己的容错率。目前来看,至少在觉醒前,单武器火扇是完全可以满足需求并且可以打出伤害的。而最后的输出量也能够保证

三、宝物

说到宝物,那就不得不聊一下专属套。

目前的专属套总共三件,红莲花烬、凤凰玉佩以及七炎念珠。

红莲花烬:增加火属性攻击以及生命值。

凤凰玉佩:增加得分加成以及攻击力。

七炎念珠:增加出场火魄数量。(仅3勾+3火魄,SS皆为加2,S为加1)

三件装备只有七炎念珠在SS升勾时会发生变化,七炎念珠在升勾后会多一个增加攻击力的效果。加成效果还不低

套装效果1级是增加216,2级增加270,3级增加297,4级增加324,5级增加364。

套装效果的触发条件都是拥有3个火魄。套装条件比较难,加成非常可观。纯攻击面板加成,且条件本身就可以提供最高195的攻击加成。

单件而言凤凰玉佩可能是目前角色套中单件攻击力加成最高的宝物,红莲花烬几乎与一个雷龙珠效果相同。可以说这两件宝物即便是普通宝物都是非常不错的。而七炎念珠是目前较为尴尬的一个宝物。目前来看,这个宝物的选用与否将是小椒的分水岭。

所以我会重点来聊这个七炎念珠的宝物。

出场数量究竟意味着什么?

我们从属性上已经讲过,小椒自身的实际面板属性是与自身的火魄数量相关的。所以出场火魄的数量增加,也就意味着增加小椒的出场属性。同时,出场增加火魄还将减少小椒触发套装效果的时间。如果从0开始蓄力,相当于即便是满天赋的小椒,也需要经过111s才能触发小椒套装的效果,而具有相同意味的玉狐套,则是满血条件即可达成触发效果。所以要想尽快触发套装效果,七炎念珠的增加出场火魄数量并不是其描述上那样简单的意义。

然而为什么七炎念珠具有这种强大的效果,我们仍然可以不选呢?

因为七炎念珠的套装效果对于较为“手残”的玩家或者面对超高难度地图时,七炎念珠可能会变成真正的白板。只有升勾后才会使得七炎念珠具有基础的攻击加成保障。所以对于需要占一个宝物格子的念珠,我们也可以选择“求稳”,来选用其他的通用宝物。当然,如果是满天赋情况下,即最大火魄数为5的小椒,仍然可以选用七炎念珠,也不需要过于过分的技术就可以保证自己套装效果存在的效果。

所以我个人认为小椒的宝物应该是:玉佩+红莲+念珠+通用宝物或者玉佩+红莲+2个通用宝物。

我们可以知道这前两个基本确定如果选用专属套那就是必带了。

那么剩下的通用宝物应该选用什么呢?

个人认为完全可以偏向防守系,因为套装效果本身提供的强大能力,我们无需过于去堆攻击就可以得到比较强的面板属性。而保证小椒的存活能力,就能让小椒保证强大的输出(毕竟大招拉满强度你们都懂的)所以无论是魂水、或者是不动明王甲都可以作为选择。包括像变菜卷轴、笼手等都是很好的选择。

当然换种思路而言,如果不去追求小椒的极致上限,转而求稳。那么火套+通用宝物也是非常不错的选择。即便是在版本改动后,火套带来的收益仍旧可观,而随着火魄的生成,这种属性的叠加也非常恐怖。当然在同时触发宝物套装的前提下,火套是不如专属套的。且等级越高,差距越大。不过能一直保持平稳输出,可以说是相当不错的选择。

四、天赋养成

我认为比较好的顺序是火魄数量三段跳火魄冷却火魄抵伤纯属性叠加大招总时长大招取消消耗速率大招加成得分加成

毕竟我认为即便是较为初级的大招能力也可以作为超强的输出技能,不过,既然天赋没有分支,大家慢慢佛系养就是了。

五、竞技场

我的竞技场使用的仍然是火套+玉佩+红莲(因为我只有这些),反正竞技套都是老样子,旗子魂水啊之类的,堆肉和得分就行了。打法上,只要让小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的凭实力跑吧。

六、3v3

好了,现在我们就说下3v3,小椒如何上分的问题。作为一名1800不到就上了炼狱的人(一脸懵逼地上来的,但是炼狱我好像还是能赢几场?甚至还能拿几个MVP?)

首先要说下,在你看我接下来的心得之前,请你老老实实地好好的去练图。

你就是技巧再牛批,不会跑图,一切都是白搭。

如果你确认自己能够练图到至少保证不是那么容易死之后,我们就可以讨论下33的事情了。

33的配装

就平民玩家而言,属性套加散件是更好的选择。

如果是接力角色,属性套加忍宗加笼手或刀鞘能更快的释放技能抢输出,武器不是朱雀一文字建议带笼手强化攻击,如果是朱雀一文字可以把忍宗换掉,带笼手刀鞘靠朱雀一文字补完能量。

如果作为主角色,属性套再外加忍宗寒冰或笼手寒冰都是不错的选择,如果不需要寒冰可以笼手刀鞘忍宗3选2。这里忍宗说一下,小椒目前攒能量非常快,因为大招最后大火球的高伤和火系武器的得分加成,噩梦以上单BOSS带忍宗不靠卡牌可以轻易的打完2个大,其他角色基本都需要靠卡牌打出双大或者第二个大打不完,应该是一个极大的优势可以利用

对于小椒来说,3V3强吗?

我们来看小椒各方面的情况。

小椒在点了天赋后是可以拥有3段跳的,在跑图方面是拥有比较强的机动力的。而在保命方面,一场比赛一般是在5~6分钟左右,至少足够生成9次火魄,也就是在3个火魄的情况下,总共有6次容错机会。小椒自身的血量,以我来说,我跑困难是允许我碰触2次障碍物,第三次就死啦。

当然我,是没有点三段跳的,所以也不用说我没有三段跳我就没法打了。

小椒首先要明白的是,她能够用大招逞威风的地方只有危险图以下,在危险图以上因为BOSS本身弹幕非常密集,大招释放环境较差情况下,就不要试图让她去做一个主C。

既然聊到这里,我们就要解析一下小椒的大招。

小椒的大招是有一个抬手释放动作(所有角色共有)+基础近百颗火球的释放阶段+大火球抬手动作(仅小椒拥有)+大火球释放。

值得一提的是,在释放动作和抬手动作,以及大火球释放动作的飞行前半段过程中,这段时间小椒是处于无敌状态的。而抬手动作更是免疫封印卡牌,仍然可以将大火球释放出。

大火球在击中敌人后会进行一次伤害计算,在扩散开来后可以进行第二次伤害计算,第二次伤害方式类似于苦无(也就是可以多倍伤害)。那大火球伤害量是多少呢?如果我们把整个大招打满,大火球最后的伤害(命中BOSS情况下,且无多倍效果)是整个大招释放过程的4成。

由此可见,即便是如果是让小椒保持跟其他角色几乎持平的输出能力,小椒只需要打满7成左右功力就可以了。所以椒党们大可以放心憋住,在躲避弹幕后,再用大招攻击BOSS。

另外小椒的输出是非常容易骗人的,由于小椒的大招的一阶段是火球释放,与飞镖节奏是一致的,且是可控的,对方实际很难判断交牌时机。而二阶段释放大火球的过程中是无法被封印打断的仅虚弱可针对。但是在点完第一次小椒的减小速率的技能之后,就可以让小椒的大招熬过一整个虚弱卡牌的时间再释放大招,并且仍然能保证输出能力。

也就是相较于如何放,椒党们要更学会如何憋住自己的大招。

低攻的小椒可以依靠套装效果或者火魄加成来补足面板(差距过大肯定是救不了的),高攻的小椒则可以凭借火魄额外多出的血量来增加容错率。

值得一提的是,椒椒在极限状态下进行两败俱伤效果,输出力宛如外挂。目前我还没有测试过在极限状态下的大火球命中伤害,但是估计作为瞬发终结技,很有可能成为一个强大的斩杀技能。(而且无法预测封印)

但是无论如何,一定要记住火魄的重要性要比大招来的更为重要,因为无论如何,你只要最后大火球击中BOSS就能保证4成输出,而火魄没了中间的输出优势就完全没了!不要去强求一阶段火球放出能够产生输出!

总的来说,以我个人的理解,小椒本身的定位应该是节奏爆发型,而非瞬发型,养成路线是大后期路线,自身操作难度要求也较高,但是总体角色强度是非常高的。

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