大家好!今天让小编来大家介绍下关于炉石传说回合制手游攻略_炉石传说酒馆战棋卡牌站位放置与开局运营技巧攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

炉石传说回合制手游攻略_炉石传说酒馆战棋卡牌站位放置与开局运营技巧攻略

1.炉石传说手游平民奥秘法卡组搭配攻略一览
2.炉石传说酒馆战棋卡牌站位放置与开局运营技巧攻略
3.《炉石传说》菜鸟必看:新手全面教学

炉石传说手游平民奥秘法卡组搭配攻略一览

《炉石传说手游》中的平民奥秘法卡组应该如何搭配?平民奥秘法卡组的优劣势是什么?使用平民奥秘法卡组的时候玩家需要注意些什么?一起来看看吧!

炉石传说手游平民奥秘法卡组搭配攻略一览

卡组详情

卡组代码

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卡组思路

失去了橙武后的奥秘法,过牌能力大大减弱,逐渐回归随从站场、奥秘扰乱对面节奏和直伤抢脸的思路,迸射流星、奥术飞弹和宇宙异像这类亏卡的牌已经被移出了构筑,换成了远古谜团、云雾王子和奥秘守护者等牌。

奥秘守护者和蒙面选手能进构筑的就是因为远古谜团这张卡,二费抽一张零费奥秘,当回合使用可以buff奥秘守护者,下回合出再上蒙面选手还能再拉一个奥秘,节奏感十足。奥术锁匠的加入主要是保证自己头上有奥秘,五费可以接云雾王子站场+打伤害。

在留牌上,远古谜团、奥秘守护者和肯瑞托法师必留,有远古谜团可以考虑留蒙面选手和夺日者间谍,打快攻火焰结界必留,打慢速法反必留。

炉石传说酒馆战棋卡牌站位放置与开局运营技巧攻略

炉石传说酒馆战棋目前的英雄中什么英雄最强?各个强势英雄有什么使用技巧?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的炉石传说酒馆战棋全英雄强度评级与使用技巧攻略:

1.铜须

是最强,没有之一。从前期强到后期。

2.伊利斯

不弱,主要点在节奏上,有时候需要放弃D棋子选择升科技。比如4费升2星酒馆,5费一般会选择开图+拿一个2星怪或者6费开图+拿二星怪。7费选择升3开图。10费选择升4开图。伊利斯的强点就在于升星的当回合会给你一个当星酒馆的怪。在节奏上你会很舒服。除非是给你特别胡的棋子。比如融合怪之类的,不然按照这个节奏来说,伊利斯都可以平稳的渡过前期。因为你会比别人提前一回合拿到高一星的怪,往往伊利斯抓核心的能力也比较强。

3.鼠王

。鼠王对于亚洲人来说是很稳定的前四机器。但是对于非洲人来说就是纯白板(周末差点被鼠王气的进ICU)对于欧洲人来说,很强很强,比傻龙还强。傻龙是+1+1.鼠王是+1+2.高下立判。前期费用固定的环节,傻龙的技能不一定比鼠王强。

4.沙德沃克

。我很喜欢用沙德沃克。前期费用吃紧的情况可能很难用技能。实际上沃克不用技能的情况可能是最好的,因为说明你胡了。你不胡,比如5费出了一个24恶魔。技能摇一下,就能给你的蓝胖或者风行云+4+4.前期基本稳定抬人(鱼人、机械同理),即便拿到白板怪,沃克的技能也会弥补一下没有铜须的劣势。不过需要运营一下。比如在有2个战吼buff怪的情况下,我可能会选择贪一下2个回合下,尽可能的优化场面。

5.胖子帕奇维克

。白板英雄,给你容错的。但是速8胖子也不是没有。其实玩胖子才是最看运气的。如果你胖子都能速8建议先停下来别玩,去干其他事或者看看直播乐呵一下。

6.傻龙

。我不太喜欢玩傻龙。不够稳定。跟鼠王的可选择性上来说,傻龙差了不是一星半点。后期大家基本都是白板技能,但是前期鼠王的技能比傻龙好太多了。而且+1+2比+1+1要强。不过鼠王怕遇不到属性怪,傻龙的泛用性要强。

7.阿凯。

八门凯的次数越来越多。我现在除非是没得选的情况下,一般不会选阿凯。4星图开不到飞天魔像或者安保机器人,基本凉一半。而且阿凯前期抬人基本只能抬3个回合。3个回合内你不胡起来。基本就GG了,要么速8,要么恰烂分。吃鸡无缘。

8.舞者达瑞尔。

很多人都觉得刮痧哥是刮痧的,但是实际上看错了。这里我不得不说一句王师傅牛笔。我是看王师傅直播才知道小鱼人怎么玩的。之前觉得小鱼人的技能太弱,从来没选过。但是看了王师傅的操刀之后。自己去玩小鱼人,第一把就第二(这把第二纯粹是因为我贴鱼bill,瞎操作输掉的),第二把就吃鸡。小鱼人是十分看重你的回合、手牌规划能力的英雄。需要你提前想好buff谁,然后从前一个回合就开始收集手牌,然后规划场面。小鱼人不是看谁都buff的。而是针对性的buff。比如多头蛇、吵吵模组、融合怪、估值卫士这种5星前的强力磁力怪或者强势单卡。一般中期2个回合就能养20身材的多头蛇或者融合怪什么的。打工的就不需要养了。不养的时候,就正常发育找核心找棋子。不要为了buff而buff。该升星就升星。

另外有些中规中矩的英雄和操作简单的英雄就不一一赘述。比如奈法、教授之类的

个人觉得比较弱的英雄。芬利爵士、巫妖王、帕奇斯、大螺丝。芬利可能是我不会玩的原因,怎么用怎么不舒服。另外3个,属实搞笑。可能就巫妖王好一点,走亡语流还有点前途,比如复生一个大蛇什么的。中期复生一个狮子也很厉害。

9.辛达苟萨

辛达苟萨前期是真的强。但是只够强4-6个回合。也就是辛达苟萨的强势期只在10费前,甚至是7费前。这段时间里面,辛达苟萨需要把自己的场面拉扯到足够大,尽可能的去抬人。过了强势期,你抬人就很困难了。所以辛达苟萨不是跟伊利斯按费拍怪一样。而且找场面为主,宁可牺牲升酒馆也要撑场面。什么7费升3基本跟辛达苟萨无缘。还有很贪的空城计辛达苟萨。前面空过升星。然后靠buff的怪打中期,有想法,但是中期费用固定,中期你很难跟满场棋子的对手打的。尤其是面对鼠王、傻龙、阿凯这种。偏偏这些英雄的选取率又非常高。这英雄挺鸡肋的。虽然我用辛达苟萨吃过鸡。但是不是靠技能吃鸡的。就是靠天胡鱼人。

《炉石传说》菜鸟必看:新手全面教学

炉石传说酒馆战棋卡牌站位对于游戏是有影响的,很多新手没有注意的这一点,下面小编就为大家带来炉石传说酒馆战棋卡牌站位放置与开局运营技巧攻略,一起看看吧:

墙是一定需要的,毕竟要保后排大哥,比如小熊妈、15机器人、瑞文、狂战等,不然被敌人直接乱军丛中直取上将首级当然猎妈人这种我这篇就不考虑了,实在不行大屁股、铁龙蛋可以防一下。

问题只是一个嘲讽好,还是两个好。我觉得是一个墙好一点,不管什么流,我都尽量要一个机械圣盾墙——要么闹闹,要么贴膜融合。

当你只有一个墙时,假设你把这墙放在最右边,那狂战斧溅射只能溅到一人。若是两个墙,他砍靠左的墙,那就直接伤到三人。这影响挺大的。

所以我不喜欢驯兽师和阿古斯这两张牌,不到没有选择的时候我不用,因为我不可能给蛇贴嘲讽,也不追求双架。不论是24蛇还是77蛇,都是绝对不能贴嘲讽的。嘲讽的意思就是能接受对方先手,狂战是绝对不能一下没A就被对方解掉的,而亡语召唤数量为复数的,第一时间被解格子不够会挤死一两个有点亏——当然31磁力膜召的11小机器人挤死就挤死,谁也不会在乎。但77大蛇召的亡语尽量别被抗**。同理鼠群也是放在靠右不贴墙的位置(至少后期不贴墙,我宁愿少招一只也不想吃狂战挤死6只)。同理鼠群也是绝对不贴嘲讽的。剧毒看情况可以贴。

最后,大屁股是绝对不贴嘲讽的!现在大家都会玩,几乎每个人都至少有条毒鱼。

防狂战最好的方法就是单墙,放最右边,左边垫一个垃圾牌,比如buff怪、光牙、铜须、大屁股。一般狂战斧是放左边第一位或第二位,放第二就是有时候需要让第一位垃圾牌去破盾。反正狂战是追求第一时间砍的,放后边万一墙被突破了,在还没砍第一刀的前提下被人先把你狂战怼了,那还玩个鸡儿。

还有一点,我发现前期几轮即便没嘲讽,也是经常是按顺序A的,就是他A里最左边,你也A他最左边,所以——如果想多入对方血,田忌赛马的策略就来了,正常情况下是攻击力由高到低从左到右排,到中期对面可能掏出圣盾嘲讽的情况下,最左边需要放个杂鱼破盾。一般是这样

但若是更早期,双方都没墙,那我推荐你把大哥放中间,甚至后边。如果你确定你场面比对面强太多,你甚至可以把buff过的鼠群从最右往左调上一两格,因为放最右很可能鼠群没破你就赢了。这样鼠群才打2点伤害,不开心

鉴于我开头说到的情况最后再对菜鸟兄弟说一声:恩佐斯子嗣(亡语群体+1+1)放最左边啊(狼爹也一样),这个没商量的,除非你是100%确定对面先手且有狂战

还有炸弹也放最左没疑问吧,你玩过回合制游戏就知道的:越早减少对方人数优势越大,所炸弹、狂战都要放左边最早上去输出。狂战和炸弹是除猎妈以外唯一能先手墙后单位的随从了。33恶魔飞斧那个还得等别的恶魔死。

好吧,就说这么多,感觉只要不是zz,玩上两把这些小技巧很快就能懂的。

再废话一点:一般情况下开场3费优先理财,其次才是24嘲讽或23鱼,你硬要选11恶魔暴怒那我什么都不说——万一你狗起来了打我脸呢!理财就是双鱼或双虎,因为卖的时候比别的怪多1块钱,所以很赚的。4费升2,5费卖一个买两个(这时候就体现出理财的重要性了,相当于你开场选了个24,把他切两半卖了一半,再买了个大的!)反正前中期能不刷酒馆随从就不要刷,有大选大就好,尽量别想什么种族搭配(鼠王之类的少数角色或者需要种族buff的可以稍微考虑一下),6费再买两个大的,如果随的太差,可以卖一个小的,刷一次(当然是先刷看一下再卖,虽然8成还是得卖)。7费升3再买一个,同理怪太差可以卖一个刷一次(当然你不能每轮都卖,那就是速8节奏了)

以上说的只是一般情况,有时候是可以变通的,比如4费的时候出理财我觉得是能要的,大不了5费升星卖1买1。或者像贸易大亨能把剩下那块钱存起来,再或者你前两轮理财2连了,可以刷一下,万一天胡刚好三连了呢?(当然5费先升星再卖母老虎再买公老虎顺序别弄错了)。

最后的最后,再说一点个人感想:6星77蛇比很多人想的要强!!我有次选了个泽鲁斯变蛇保我轻松进前3,好爽!

本次炉石传说新手教学解析纯属小编见解。炉石传说新手教学是玩家关注的内容,新手怎么玩,有什么技巧,现在就来详细的了解吧。

一、游戏界面

主界面

对战选择界面

组卡界面

二、游戏过程

玩家需要选择一个职业,并组建一个拥有30张卡牌的牌组(没有30张无法参加游戏)进行游戏。

游戏为回合制,双方玩家开场均拥有30点生命值,先将对方生命值攻击到0点的玩家将获得比赛的胜利。

先手玩家从自己的牌组中抽取3张牌作为手牌,后手玩家则为4张并额外加上一张硬币牌(可使你本轮额外获取一点法力,任意回合均可使用)。

然后每轮玩家从自己牌组中抽取1张进行游戏,直到牌组的30张抽完,30张抽完后会触发

玩家在场上最多能拥有7名随从与10张手牌,场上随从达到7个时就无法再打出仆从,而手牌超过10张将会被自动摧毁。

所有职业都使用作为法力水晶资源,法力水晶即法力值,每张卡牌都会消耗相应的法力值,第一回合每人1点法力值,第二回合2点,然后依次递增,10点法力即为上限。

三、游戏职业

炉石传说需要先选定一个职业进行组牌才能进行游戏。

首先需要通过使用新手使用的法师来击败其他英雄来解锁其他职业!

而游戏现在共有9个职业,分别为法师、猎人、战士、萨满祭司、德鲁伊、牧师、潜行者、圣骑士与术士,职业划分与魔兽世界类似,并分别以魔兽世界中的著名角色命名。

PS:现在魔兽世界中的11个职业只有死亡骑士与武僧尚未出现在炉石传说中。

(一)职业特点

每个职业的特点十分明显,完全可以用魔兽世界中的职业形象定位,职业法术也是以魔兽世界的技能为模板,特效与卡牌效果都会给人亲切的感觉。

其中,部分职业都拥有很有职业特点的卡牌标注(详见标注章节)。

法师:冻结、奥秘。

猎人:奥秘

战士:冲锋、激怒

萨满祭司:风怒、过载

德鲁伊:抉择

牧师:无

潜行者:潜行、连击

圣骑士:奥秘、圣盾

术士:无

(二)职业技能

每个职业都拥有一个独特的英雄技能,所有英雄的技能都是2点蓝耗,每回合只可使用一次。

法师:火球术——对任意单位造成1点伤害。

猎人:稳固射击——对敌方英雄造成2点伤害。

战士:全副武装!——你的英雄获取2点护甲值(见注1)。

萨满祭司:图腾召唤——随机召唤一个图腾(见注3)。

德鲁伊:变形——为你的英雄增加1点攻击力与1点护甲值。

牧师:次级治疗术——为任意单位恢复(见注2)2点血量。

潜行者:匕首专精——为你的英雄装备一把1点伤害2点耐久度的匕首。

圣骑士:增援——为你召唤一个1点伤害1点血量的白银之手新兵。

术士:生命分流——对你自己的英雄造成2点伤害,但抽一张牌。

注1:护甲值——就是血量,但只有英雄才能拥有护甲值。

注2:恢复——恢复不能增加血量,达到血量上限结束。

注3:萨满随机召唤的图腾有四种。

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四、游戏模式

炉石传说现有三个模式。

(一)对战模式

使用基础套牌或者自定义牌组与其他玩家进行1V1对战,又分为休闲模式与天梯模式。

1、休闲模式:不计排名的普通模式,如同LOL的普通对战。

2、天梯模式:计算排名的比赛,如同LOL的排位赛,根据胜率情况可获取不同等级的奖章。

(二)练习模式

使用基础套牌或者自定义牌组与电脑对战,又分为不同普通级电脑与专家级电脑。

1、普通级电脑:只会使用基础卡牌。

2、专家级电脑:拥有专家级卡牌的强力电脑。

PS:此模式下无法获取金钱与完成日常任务。

(三)竞技场模式

需要花费100游戏金币或者12元人民币购买入场券的竞技模式,英雄与卡牌全部随机(包括所有卡牌)。

英雄为随机三选一,卡牌也是随机三选一,直到选完30张为止。

在竞技场中最多可获取9场胜利,但输掉3三场后,就会被淘汰出局。

奖励十分丰厚,无论输赢场次,都可以获取1包卡牌与数量不等的奥法之尘、游戏金币,还有概率开出金色版专家级卡牌。

PS:此模式可以随时退出与再次进入,会保存原先进度(卡牌组与胜负场数)。

五、卡牌介绍

(一)分类

1、按职业划分,分为2大块

(1)职业卡牌,每个职业都拥有25*2张左右的职业专属卡牌,包括基础卡牌与专家级卡牌。

(2)中立随从卡牌,所有职业均可使用,包括基础卡牌与专家级卡牌。

2、按类型划分

(1)法术卡牌,每个职业都拥有自己的独特法术,职业之间不共享。

(2)随从卡牌,每个职业也都拥有不可共享的特殊随从卡牌,但中立随从卡牌所有职业通用。

(3)武器卡牌,盗贼、战士、萨满祭司、猎人与圣骑士拥有自己独特的武器卡牌,职业间不通用。

3、按稀有度划分

(1)基础卡牌:不具有稀有度标示的卡牌,即不需要购买卡牌包就可获取的卡牌,包括10*2左右的职业卡牌(每个职业达到10级即可解所有本职业基础卡牌)与43*2张的中立随从卡牌(完成新手任务即可使用,无需解锁)。PS:基础卡牌不可以被铸造与分解(详见铸造章节)。

(2)专家级卡牌:具有稀有度标示的卡牌,通过任意方式获取的卡牌包开出的卡牌(基础卡牌不会被开出),包括普通、稀有、史诗与传说级别。PS:专家级卡牌可以被铸造与分解(详见铸造章节)。

4、金色卡牌

金色卡牌是画面升级版的卡牌,所有卡牌均拥有金色版,金色版除了会有金龙镶边外,卡牌还拥有特殊的动画效果。

5、种族类随从

现在拥有4种种族类随从:鱼人、龙类、海盗、野兽。相同种族之间可相互配合加强(龙类除外)。

(二)卡牌获取

1、通过提升自己的职业等级获取基础职业卡牌,10级解锁全部,10级后等级提升可获取职业基础卡牌金色版。

2、通过卡牌包获取,卡牌包每包内含5张专家级卡牌,其中必定会有一张稀有级别卡牌。

卡牌包获取方式如下:

(1)使用游戏金币购买(100金币一包),或使用人民币(国服定价9元每包)。

(2)通过竞技场模式获取,每次竞技场无论胜负情况如何,都可获取一包。

(3)完成第一局对战模式即可免费获取一包。

3、制作模式

使用奥法之尘可以制作特定的专家级卡牌。

(1)奥法之尘的获取方式有三:

Ⅰ、竞技场模式奖励

Ⅱ、分解多余的专家级卡牌

Ⅲ、第一次分解卡牌可免费获取95份奥法之尘

(2)制作数据:

正常版,普通:40份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。

金色版,普通:400份;精良:800份;史诗:1600份;传说:3200份。

(3)分解数据:

正常版,普通:5份;精良:20份;史诗:100份;传说:400份。

金色版,普通:50份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。

4、通过隐藏任务获取。

(三)卡牌标注

部分卡牌拥有一个加粗的短语标注,标注具体含义如下:

战吼:原译为“战斗怒吼”,该该标注卡片出现在场上时特效立即生效(如果不是从玩家手上打出则无法触发)。

冲锋:带有冲锋的仆从可以在召唤进场的当回合就发动攻击而不需要等待下一回合。

嘲讽:当场上存在有附带嘲讽的仆从时,你必须优先选择带有嘲讽的仆从进行攻击。

激怒:当该带有激怒效果的仆从受到伤害即生命值未满时,该仆从得到攻击力强化。增加的攻击力示标注效果而定。

连击:当该卡片不是本回合中打出的第一张卡片,则会触发连击效果。若卡片本身有效果则连击效果会覆盖原先效果。

潜行:潜行中的单位不能被指定为技能目标或攻击目标,群体技能效果对其有效,潜行的仆从或英雄发动攻击后会立即脱离潜行。

圣盾:当被圣盾保护的单位遭受到第一次伤害时,免疫此次伤害并移除圣盾的保护。

风怒:带有风怒效果的单位,在每个回合发动攻击后可以额外发动一次攻击。

过载:当发动带有过载效果的卡片后,下一个回合支付相对应数目的魔法水晶消耗。

抉择:两个效果二选一。

沉默:被沉默的仆从或卡片上所标注的效果全部无效,并移除被沉默的仆从或卡片上面附带的所有技能效果(BUFF与DEBUFF)。

冻结:被冻结效果影响的单位无法攻击,持续一个回合。再下一个回合中,冻结效果将解除。

奥秘:原译为“秘密”,使用后留在场上但不会公布,达到触发条件后即可发动。作为一次性效果,在达成条件发动效果后会离开场上。

亡语:原译为“临死一击”,当附带亡语的仆从或卡片死亡/破坏时则会触发效果。

反制:使对方下一个法术无效。

免疫:免疫一切效果与伤害。

法术伤害:原译为“法术强度”,当你用技能造成伤害时,伤害会提高所标注的点数。

六、金钱系统

(一)金钱作用

1、购买卡牌包。100游戏金币=1包卡牌。

2、进入竞技场。150游戏金币=1次竞技场。

(二)金钱获取

1、对战模式获取。

每3场胜利(不需要连胜)可获取10金币。

2、日常任务获取

这是玩家主要金钱获取来源,日常任务每天一个,最多可叠加3次。每次任务根据难度奖励40到60枚的金币。

3、竞技场模式奖励

竞技场根据你胜利场次奖励数量不等的游戏金币。

4、游戏隐藏任务奖励

完成所有隐藏任务可获取1000枚左右的游戏金币。

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标签: 职业 获取 英雄