大家好!今天让小编来大家介绍下关于游戏王手游大师赛攻略_游戏王大师决斗魔术师卡组构筑攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

游戏王手游大师赛攻略_游戏王大师决斗魔术师卡组构筑攻略

1.游戏王大师决斗同调杯战破任务攻略
2.游戏王大师决斗魔术师卡组构筑攻略
3.游戏王大师决斗新手攻略氪金抽卡选择指南
4.游戏王大师决斗电子龙卡组构筑攻略
5.游戏王大师决斗影依卡组构筑攻略

游戏王大师决斗同调杯战破任务攻略

游戏王大师决斗目前已经推出同调杯活动,同调杯战破任务怎么做?下面给大家分享一个游戏王大师决斗同调杯战破任务攻略

花园蔷薇少女(SR)

黑色花园(SR)

星尘充能战士(R)

前两张是水百法法组件,合了也不亏

第一回合目标就是调5星蔷薇把花园拍下去

然后疯狂跳怪塞满对面,最后调出星尘充能战士五连打

这时对手只少了1500生命值,如果是懂行的就是互刷植物对爆

不懂行的你每招一只怪就可以战破一次,岂不美哉

我是用恐龙打的,进化药出来更简单,但造价比较高就不献丑了

优秀的搭配卡:1星天威龙调整(R),可以空场或只有普通怪时从手里跳,随便搭个4星就可以调5

游戏王大师决斗魔术师卡组构筑攻略

游戏王手游中很多小伙伴不知道新手玩法技巧,也不清楚游戏王决斗链接新手该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下游戏王决斗链接新手攻略;

游戏王新手攻略;

首先这个游戏和正统的游戏王大师规则比赛不一样,怪兽格子和魔法陷阱格子都少了,决斗中还可以用人物技能这种类似作弊的手段,所以想要在这个游戏上分,还请在构建卡组的同时,同时考虑使用的人物技能。

插一句嘴,从没有玩过游戏王系列卡牌的纯萌新,在进入游戏的时候也会有新手教学,加之手游游戏王在规则上有所简化,少了主要阶段2的步骤,可以更加轻松的上手。

好了,该说说这个游戏的内容了,游戏界面的左上角会给你一系列的任务去完成,做完会有奖励给你,包括且不限于水晶(就是你抽卡要用的)。完成一定量的任务之后会陆续给你角色解锁任务,以及角色技能解锁任务,这个很重要,需要记一下。当然,大部分角色技能是通过排名决斗的时候掉落的,所以自然而然的角色就会拥有越来越多的技能

然后就是角色升级奖励,每个角色在决斗的结束之后会增加经验,无论是打人机还是打真人,一般一局结束都会给500经验。升级就相当于别的游戏里的挖矿,角色等级升满会给卡片和很多水晶,没事记得把人机刷完。

商店里会卖一些奇奇怪怪的道具,比如会给大量经验的小黑,那个啊,千万别买,谁买谁上当。

然后就是四个界面,为了方便介绍,从左到右我会把它分别称作传送门、决斗场、商店、卡片库。传送门给你刷那些个角色,可以通过刷那些人机角色掉他身上的卡,也可以用来刷经验,点喷泉有记录掉水晶。决斗场可以排名决斗,也可以开房间决斗,还可以看你保存的决斗录像,点路灯有几率掉水晶。商店是卖卡的地方,会有一个卡片商人在哪里给你换卡,点商店上面的图案有几率掉水晶。卡片库可以看所有的卡,找卡找出处,还可以把多余卡换成游戏内小道具,点垃圾桶有几率掉水晶。

这个游戏最大的乐趣和多数奖励都来自于排名决斗,请积极参加排名决斗哦!

游戏王大师决斗新手攻略氪金抽卡选择指南

游戏王大师决斗魔术师是游戏中的主流卡组之一,魔术师如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗魔术师卡组构筑攻略

构筑方面选择了纯魔术师 兔轴 爹轴 混沌轴 通通不带 不得不说 调弦2小丑3的魔术师真的很能打 额外方面如果有爆龙剑士或卫星战士也能酌情投入 可以t掉厄 第二个紫眷或访问 还有41也能换下水道 以上可替换项都是因为我没有 如果走爹轴可以把混沌龙和渊也全踢了换白霸眷(参考kd师傅的构筑)

很多朋友刚入坑魔术师那是一脸懵逼 这卡组怎么展开呢? 我大概总结一下 虽然变式很多 但是核心都是银金 慧眼和宙读 三者全齐可以保底红阵白枪 少1也能至少妥协白枪/红阵 如果p召结束能凑齐2*四星魔术师+任一p怪 那么我建议星刻开 可以做很大的场 否则就直接银金 能出调整就调度宙读 不能就调度慧眼/虹彩刷红阵过 一般流程就是星刻拿小丑拿慧眼 银金拿宙读 慧眼星刻堆融解 皇后拉融解做风雷 贵龙起跳做水机拉调弦和宙读做白枪/混沌魔龙

更多复杂combo就不多说了 可以b站搜伽马和初雪学 下面列一些小tips

1 一定要打开自我连锁 这样可以风雷康自己虹彩拿红阵

2 md装不了时点 如果五步之后对面还有响应 就放弃做大场 优先调度红阵 p区留黑牙准备苏生星刻配合红阵摆烂

3 如果准备加速厄 登龙的加速同调效果一定要排在c1 不然厄会被卡时点

4 渊配合红阵可以康结界波一滴 连锁一滴翻开红阵(不用发动效果) 再c3渊点一滴即可

5 先攻吃g如果你能p4个且明牌能调度宙读慧眼 建议顶g做加速厄 不能就直接41过或者银金刷个红阵

游戏王大师决斗电子龙卡组构筑攻略

游戏王大师决斗氪金抽卡是游戏初期的主要玩法,有哪些适合新手抽取的卡包?下面给大家分享一个游戏王大师决斗新手氪金抽卡选择指南

首先是下载 这个外面说的太多了就暂时不细说。

然后是需要准备的工具,建议手机上下载个ygomobile(卡查,点卡图可以看具体英文名搜卡),微信准备小程序:游戏王查卡器(查一些以前的ocg卡组,环境只到1104也就是可以查2021 4月份之前的卡组)

接着是选择语言,我在这里强烈推荐英文,因为可能码半个词条就能找到对应的卡了,日语没试过,但是感觉找卡可能会很痛苦(指输入日语) 虽然对我来说都是天书

然后预组这里其实没差多少,第三个预组码语者里的链接蜘蛛暂时比较有用一些。

然后过完教程进入游戏之后钻哪里来,抽哪个包呢?首先是右上角的小旗子,左边是限时奖励右边是不限时奖励(类似成就)可以拿钻(打solo可以拿成就奖励,第二个solo关打完教程有2400!),然后一开始拿到的钻可以先去买个灰流丽,看看出什么再决定后续发展

special里的duel pass是通行证!!不要买!!现在买了-600钻!!我的第一个教训!!

位置:shop→special→bundle deal→ash blsslom

然后要讲一下这游戏的抽卡机制

红包(master pack)是绝对大混池,所有卡都在里面(可以理解为普池),然后你拿到一张sr或以上罕贵度的对应词条卡片的时候可以解锁这个词条的卡池(有的是两个小词条混一个卡池,这里就要严重批评影依神数混池,为了抽影依我把神数sr捞完了) 合卡也算哦!首次合成该词条sr以上卡片的时候还会送你一包,k社的施舍罢了

然后除了红包以外的两个池子都是大混池,不建议为了开池子去抽那个混池我自己就是惨痛的教训,因为抽了大混池导致凑不出体系卡打人机

第一个是竞技体系大混池,第二个是塔玛希系列大混池,都不建议碰嗷

灰流丽的强度是能进绝大多数卡组的,750买了还送10包,完全不亏

然后开出来的散卡暂且不理,其实我觉得这游戏蛮有意思的,开包过程就很像现实开盒,留下需要的把不需要的卖了再拿钱散收需要的,开完包之后就如上所述,就把一些自己字段不太熟,感觉自己永远不会去玩/强度不配竞技的卡分掉,换各稀有度尘(合卡需要的珠子,后文就用尘代替了)

然后在哪里分卡呢?deck→edit deck→右上角三条杠

第一个是分解所有多余卡片,第二个是选择卡片分解,第三个是当前卡组试抽5张左上角就是你有的各稀有度尘(每个稀有度各自需要的尘相互独立)

然后不知道分哪些卡的可以发在楼里,俺有空或者有好心大佬可以帮忙看看

然后是卡组推荐,这个其实算是我一直肝外加看各种群里吹水得出的一个相对比较个人的结论,但具体可能是大差不差的。

大概是龙辉巧(简中翻译龙机巧)电脑_(姑且尊重一下有法法的电脑_,瑞思拜)≥十二兽铁兽(我没玩过但感觉打我影依蛮优的,影依太傻狗了)教影召(好处是什么呢?召最贵是3阿莱2魔术1~2光车,还都是sr 但坏处是全贵在召上了 sr池子还混了神数,我两个十连抽影依,神数sr齐了但影依sr全是自己拆卡合的六张,不要靠近影依会变得不幸 这是我的第二个教训)其他

游戏王大师决斗影依卡组构筑攻略

游戏王大师决斗电子龙是游戏中的主流卡组之一,电子龙卡组如何选择构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗电子龙卡组构筑攻略

一、构筑篇

_ 带的本家卡分析 ...

3呼救、3龙核

核心启动点。萌新电子龙玩家要注意龙核二效果,在墓地,自己场上没怪的时候可以从卡组特招一只名字带电子龙的卡,但是发过这个效果,你再通招龙核是没法用一效果的,请做好取舍。墓地没有龙核的时候,暴走龙堆墓可以加一只,给后面留点机会

3次世代

起初是带2,纯粹当成未能斩杀时,后续的资源补充点。后来发现通过丢电子龙/龙芯作为辅助启动点,补充5星素材/检索/特招出凯旋、巨舰、轮胎,或者后期作为拉新星/无限的资源补充,作用很多,这里推荐还是下3

3电子龙

卡组的子弹,卡组的踏马系,但并不是很想它直接上手。被机械复制术和龙芯检索,被暴走堆墓,被次时代从墓地拉出,上手的时候被次时代和银河战士丢掉,或者特招跟对面的link怪/机械怪同归于尽出巨舰/轮胎,可利用点比较多,得3

3机械复制术、3银河战士,3龙芯

这三个放一起说,在之前的帖子里,考虑到鬼抽的可能,跟一些坛友讨论过要不是下2,大家建议我还是下3。确实,通过实战发现,对于电子龙,带2可能会导致鬼抽的风险,是比不上带3提升上手率带来的收益的,建议都满3

2负载融合

被森蚺检索出暴走,上手了也没关系,可以不用凑召唤森蚺的素材了。2张即可

2电子工厂

除了主要用于检索银河战士以外,一定记住可以检索坏兽,有时候对面有限制展开的卡,需要用工厂检索坏兽争取机会

_ 带的辅助卡分析 ...

3灰、2G、2泡影

我们仅有的、回合外能干扰对面的手段。灰作为超泛用手坑,针对点全面,大家基本都是下3的,这个没有什么争议。泡影和G相对来说没有那么泛用,下2就可以。我也合了3泡影3G,也试过下3,经过多次实战感觉有些卡手。

另外萌新们注意,盖放的泡影成功发动,送墓后,不要在泡影原列发动魔法卡,只要泡影效果发动成功,不管是自己的还是对面的,这一列魔法、陷阱发动就无效,我曾经在这一列用过负载融合导致输掉了,这个在OCG查卡网站可以搜到

2电爆,1羽毛扫,1雷击

电暴和羽毛扫是我们打虫惑魔/黄金国的致胜点,不然只能看对面卡不卡手了。没有就只能拿多余的资源去踩坑,一定要记住它检索了什么,大致盖了什么,有坏兽可以考虑先解掉小金人,避免它的陷阱卡发动附加效果。打虫惑魔需要稳重点,用资源去试探,打黄金国要莽一点,你拖不过它。

雷击一般用来骗康,能成功发动肯定是更赚的,发动前注意下对面的遗言

2墓指

墓地现在都成第二手牌了,加上各种手坑,下满也不用多说了。请注意,墓指的效果是持续到下一回合的,你康了对面,下回合你自己也用不了对应的卡,同理,对面康了你的,下回合你也不用防了,如果还有下回合的话

2坏兽

电子龙后手突破的一大利器,应对各种抗性大哥/康师傅/战破、效破遗言怪。建议在对面展开的时候,手机打开OCG查卡,去看看对面大哥的效果,坏兽有限,一定要解对怪。如果坏兽不幸上手两只,可以考虑用下坏兽的二效果,即对面有坏兽怪兽时,可以从手里特招一只。先解放对面一只,然后自己特招一只,可以作为森蚺的素材,或者提高轮胎龙的打点。还有一点,打闪刀的时候,她很多魔法是需要自己场上没有怪的。除了可以用电子龙类的卡和闪刀link怪融合外,坏兽解放其实更好,可以防止一些效果发动,等做出无限以后,再吃掉,别解早了

_ 带的额外卡分析 ...

主要额外

2暴走龙,1轮胎,1巨舰,2新星,2无限,1森蚺,1兔兔,1凯旋。这些属于标配的额外了,一张不能少,森蚺出暴走炸卡斩杀,轮胎/巨舰解场,凯旋加打点,兔兔/新星/无限经典comb

其他额外

带了纳祭魔,团长,天霆号。除了这3张,我还做了同盟车、连接栗子球。同盟车如果你不下天马或者破坏剑的话,基本无用,下了如果上手就会很难受,我只抢后手,就不考虑了,有坛友说同盟车可以作为出不了凯旋时,出同盟车作为打点补充,可我真的没遇到过能出同盟但是不能出凯旋的时候,遇到了这个时候也不该出同盟车了

之所以做连接栗子球和纳祭魔,是因为兔兔只能用通招的素材link,纳祭魔和栗子球只要求一星就可以,有时候情况特殊,需要送墓特招的次世代和龙芯发动工厂,所以合了它们俩。实战中我发现在这种情况下,我一般都是在强行展开,是不会让link怪活到对手回合的,所以留下了纳祭魔,条件允许的话,它还是能吃对面一个怪的

团长,说实话一般用不到,对于我们来说第一优先的肯定是新星,印象最深的一次是用团长解对面的守备表示的超雷龙,对于这种限制展开或者其他遗言链很长的怪,团长就是我们的救星,配合无限可以两康

天霆号,个人经验,如果对局到了三回合以上,天霆号是要比无限收益高的,我曾经多次吝惜无限的一康放弃出天霆,但是后面回放复盘时,其实还是出高达好点,无限太容易被骗了

二、心得篇

_ 先后手 ...

建议不要考虑先手,电子龙本质还是个后手突破卡组,先手做无限真的就是等死,如果对面抢后,我就空过。现在这个环境,能一回合打死你的真的不多,而且为了打你血,他们一般会攻击表示,更方便无限吃怪,如果真的被OTK了也是没有办法。多数时间,能OTK你的对手,不管你场上有没有无限,人家都能OTK你。你空过,第三回合还有机会,你做了无限,第三回合就真没机会了

_ 陨石 ...

为啥没带陨石。我有,但是没带,因为有好几把对面先手有防陨石,或者等对面可以吃陨石时,他的资源已经调度的差不多了,具备康陨石或者继续展开的能力。黄金国不怕陨石,龙辉巧有朱光,调皮、LL、铁兽这些其实不是很怕。特别怕的,你打的时候又抽不到,我觉得不如换成坏兽增加稳定突破力。带陨石是为了提高上限,我带坏兽是为了提高下限,因为我想上分,但是纯粹为了打几把爽的话,建议还是带陨石。这一点大家有想法可以讨论,纯属个人体感

_ _(必看)关于大家提到的桌宠以及ID的一些小心机 ...

朋友们,不是我不想买无限的桌宠,不能暴露自己呀。首先我是想用电子龙上分,然后给大家证明下他的强度,吸引下更多新电子龙玩家,所以我要尽力提高我的胜率,哪怕一点点。虽然这个环境大家都在抢先手,但其实有些卡组先后手都能打,甚至说还有人要抢后。如果说你带了无限桌宠,这些先后手无所谓的人,会觉得你可能是个电子龙玩家,不给你后手。他们本来就无所谓先后,为了提高他们自己的胜率,会依据对面透露的信息做出适合的决定

同理,除了桌宠,名字也是一个能直观带来信息的点,我在上分的时候改过很多名字,龙辉巧YYDS,一飞冲天啊等等,这些先手优势极大的卡组会给对面的思考带来一定影响。当然,其他非要先手、非要后手卡组不管你是啥都会选择对他们有利的回合,但是环境中也是有许多可以灵活应对的卡组,我们要去影响这些人,提高自己的胜率。当然,名字别太直接,直接叫龙辉巧、电子流、霍普的,很多都是用这个道理钓鱼的,你要伪装一下,用一些梗和动画台词会更真实一点,叫零一是我老婆的90%是闪刀,钓鱼的很少会伪装到这种程度

这一点不仅适用于电子龙玩家,其他对于先后手有需求的卡组都可以尝试一下,算是一点点通用的心理学,大脑接受的信息会潜移默化的影响一个人的决定

_ 打其他卡组 ...

黄金国/虫惑魔

这俩上面提到过了,对面如果只开了敕命就靠团长或者高达赢,如果开了技能抽取就靠羽毛和电爆,俩都开了就直接右上角。黄金国真的不好打,真的就靠掏,唯一能操作的地方就是对面卡手的时候,学会用资源去踩坑。看到手牌的第一眼就要知道用那一套启动方式,哪些资源是可以用来踩坑的,然后打的快准狠,好像对面不拦住你就展开赢了一样,这俩真不好打

龙辉巧

赢点就是手坑和坏兽,赢得还蛮多的。

对面的回合,G通过对面基本就停了,灰康阿尔法、神巫、超量怪,泡影康神巫、超量怪。自己的回合,坏兽解康师傅,最好能有墓指配合处理朱光宣告者,手里没康先看注意下对面有没有朱光进手牌,等到了自己看看有没有坏兽,没有就右上角

电脑界

对面如果先手出法法,只能看有没有坏兽,没有直接跑,有坏兽先解了,用魔法卡调度资源然后过,资源多可以盖张怪防止被OTK,然后第四回合展开,对面如果做出第二只法法直接右上角,其他情况正常展开就行。说实话打电脑界基本没赢过

LL铁/十二兽

这个赢的还蛮多的,电子龙解link,坏兽解大哥,康对面人马。泡影等对面除外墓地发动效果以后再交,别交早了。雷击和电爆也是关键牌,对面都是康怪兽效果,不康魔法的。对了,这里我说一下关于龙皇霍普的应对,你展开的时候,如果需要送墓不要用龙核,用龙芯或者次世代出兔兔或者纳祭魔再发动工厂,龙核启动会被牛过去

其他

电子龙主要还是吃其他卡组上的分,基本都是一个思路,对面先攻用手坑,注意等对面确定要特招再丢G,link卡组可以提前一点,这个是不会有提示的。到自己了先解场再展开,坏兽解康,电子龙解link,电爆和羽毛清后场,雷击和电爆解前场,根据时点判断对面是有G还是灰、泡影/效遮,然后判断用哪些资源去踩坑,这个可能是我重复最多的一句话了,想玩好电子龙就得协调资源,这个我说不清楚,需要随机应变,可能多挨打就好了

说真的,我在总结的时候,想不到哪些高端的操作,甚至上面都是告诉大家什么时候直接投,电子龙是个简单的卡组,他的所有效果都很简单清楚。但我觉得我比之前刚玩的时候,对于展开的熟悉和资源的判断更熟练了,这个我有点词穷讲不清楚。我觉得应该是对于常规展开外,对于龙核二效果和次世代的使用,他们让卡组的特招点更多更灵活,但是一定要注意次世代和龙芯的自肃、以及森蚺对于特殊召唤的限制。想用次世代的效果,可以先出森蚺,出完森蚺再用机械族自肃是不影响出暴走龙的。这些让我有了很多胜机,对面也不是把把都是胡狗,也会犯错,我们做好自己就行

游戏王大师决斗影依是游戏中的主流卡组之一,影依如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗影依卡组构筑攻略

先放构筑,对影依有一定了解不想看废话的可以直接抄走

我一直的说法是,只要米德拉什不禁止,这一套牌能让我玩到科乐美倒闭。虽然之后旅鸟和勇者系套牌使得米德拉什的压制力有所下降,但在MD的环境当中,影依仍旧有一战之力。

关于这个牌表的历史可以追溯到去年四月份左右,该形态的影依最早由韩国牌手开发,并在少许改进后由影融操刀拿下一场巡回赛亚军(区别在最初版本有舍金娜迦,影融巡回赛亚军的牌表变成了第三个米德拉什)。下面的牌表与当时差距仅为psy-1割草+1。

(顺便这个图有些灰的是我截图的时候还没组完,今天凌晨的时候我用这个打到白金一了)

这个牌表上位时的环境也和现在的md大抵相似,只是十二系和铁兽系略显势微,同时后续开发出的神光巧相当于穿越时空来到这个环境两个区别。大体占比是_巧领衔,国紧随其后,其他边缘卡组百花齐放这样的一个造型。

而影依在这样的环境中具有贴纸抗性稍好,终端强力,续航稳定等优势,因而也能占据一席之地。如果你是这样的牌手,也许你会倾向选择影依:

对自己操作自信/习惯长盘/巧打腻了/想爽三张割草

一、为什么选择60割草

首先要说明的一点是,影依作为一个九期老系统,虽然直到现在也可以说是最先进的融合系统之一,但本身是存在一些固有短板的。像是抓一堆本家动不了,抓一手绿/一手红还是动不了,这种手牌事故在影依的对局当中是比较常见的情况。

请记住,影依系的稳定性是不如其他卡组的。但相对应的,影依也有自己的上限存在。

这个上限就是割草。60影依构筑的理论基础就是割草通过=赢,当然这不意味着我们割草不通过或者没抓到割草就没办法进行游戏。特定的构筑方式可以使我们在使用60卡组时拥有和40+版本影依相近的初动成功率,而这三张割草就相当于是一个相当可怕的添头。

没有割草,我数学家+融合或阿莱+下级可打满一套,调度一波资源后留有前场米德拉什+盖放伪典二段联防,堪称无懈可击。如果割草通过就是立刻宣判对兽死刑。而40+的影依构筑是做不到这一点的。

而60的另外一个优势在于长盘。在面对诸如黄金国,闪刀,铁兽,十二兽这种打法偏beat的中慢速卡组时,卡堆厚度带来更多的资源量使你能在拉锯战当中坚持更多的回合,或者说在对方资源耗尽的时候你还能够游刃有余。

而且60可以接受更多的上限张,比如强贪壶这种东西,如果40影依的话是没有办法接受的。

二、单卡选择与替换(我为什么要带这些玩意/XXX没有能不能换个便宜点的)

从系统外坑阻部分开始说吧,这个部分可能会比较长,在介绍单卡的同时会穿插一些常见combo和对局情况的介绍。

首先是犯下傲慢之罪的psy(?)

常见使用例是C1割草/影依融合,C2灰流丽C3psy,在后攻的时候视自己手牌情况决定这张用作护航还是打断,顺便这卡单杀法王兽。

它在连续两张表内可用数从3变成了1,所以我不想再强调一次它的强度了。

灰流丽3,增殖的G3:如果你真的想玩好这个游戏,这是必备单卡,除非你是龙辉巧或者黄金国。

高足杯虫:这张卡曾经最大的用途是杀死各种贴纸(包括但不限于敕命,魔钟洞等对影依杀伤力较强的玩意儿),同时丢一手因为是效果而不是cost,可以用于在对方回合展开或者达成一些奇妙连锁。在MD环境我觉得会遇到比较多的黄金国和闪刀对局,所以依然携带了三张。这个卡位在后续的60影依改动当中是最先离开构筑的,如果有喜欢的光属性手坑,可以占据高足杯的卡位。

还有个用它的理由是这玩意稀有度R,比较便宜。

屋敷童:可换成其他手坑,选择屋敷童的原因之一是这张卡作为地属性偶尔可以客串一下融合素材,当然最主要的用途是杀死对方的铁兽抗战或红药。

这套按照比例而言,算是手坑携带量比较少的套牌,后攻打巧可能会有点虚(当然反过来想,巧后攻打你跟等死也没啥区别,一滴都救不了),当然这个牌在后续也有过比较丧心病狂的版本,比如主卡三个陨石这种充满了个人风格的奔放组法(当然,那个男人组什么都可以主卡3陨石),所以这个位置多少还是因人而异的。

剩下的单卡就比较好理解了,影依下级当中,直接带来收益且用量较多的温蒂和能够堆墓任意影依的蜥蜴都下了三张,剩下的刺猬和影依兽同样直接带来单卡收益,但在调度方面帮助较少,各选择了两张。影依龙和水巫女属于工具箱单卡,由于巫女在展开过程中需要用到一张所以带2,影依龙带1。魔陷方面,影依融合和神影依融合肯定是拉满的,陷阱怪作为一个堆墓点可以调度的回收,同时也是割草触发器,所以带了一个。圣选士在展开时会用到一个所以只带了一个,伪典上手时不完全是废件,而且需要保证吃到一些奇怪的去除时你还有伪典用,带两个增加一下容错率。

剩下的就是我们的两套外挂系统,召唤师和教导。由于我们主打项目还是影依,所以召唤师的额外只选择了两张最强的,也就是光车和光体,主卡组内选择了标准的1+2/3/2这样一个配置,教导就是一样一个的最小轴。这里要特别注意的是,我们的教导惩罚最远射程是拿非利(2800),一般射程是鲲(2500),如果有想要整活的选手带上了无敌的五阵魔术师,射程可以提升到4500不过意义不大。割草和强贪壶前面说过了,组60影依的理论基础,这里不再多提。白雪是影依融合可调度出的额外阻抗和打手,建议是不要替代,如果真的不想合可以用黄金卿凑活一下。圆融魔术是标准场双小米联防需要用的,森蚺调度,一张即可。

额外方面,首先影依本家的选择是3拿非利2小米2鲲1舍金娜迦,其中3拿非利是必须要有的,真的没有的话两张勉强可以,至少要有两个因为展开链要用两个。米德拉什同理,因为标准场是留场的米德拉什+后场伪典组成双小米联防,所以要有两个。鲲的用处比较多,而且有些时候需要用速攻融合配合鲲去解技抽或者鲲+拿非利+圣选士打城市化,以及保证自己用完教导轴还有第二个鲲可以用,所以要带两个。舍金娜迦的作用是配合伪典定向去除对方通召马剑,可以换成别的东西。

召唤师轴前面说过了,只带两个最厉害的,一个光车一个光体。

链接怪方面,小皇后可以link掉数学家和阿莱斯特,保证有光素材可以融合拿非利,重力控制者用于link掉拿非利回收融合,森蚺用来调度圆融魔术,或者在特殊情况下调度影依融合,魔皇后和访问用来杀人。

这里要注意的是,魔皇后效果拉米德拉什后立刻link访问可以多回收一张魔陷。如果本回合鲲没发过效果也可以拉鲲,赚的飞起。

说到这里就顺便说一下数学家的问题,这里数学家不建议替代,但这个位置的3ur多少有点沉重,所以可以换成大贤者系列的桑德里永和神圣法典,那两个都是R

三、公式展开

这套影依当中很多地方都要靠自己发挥,不过依然是有一套公式展开的。

手牌要求:星球改造/暴走魔法阵/阿莱斯特+包括蜥蜴/温蒂的两张下级,或数学家+任意影依融合。

展开流程1:星球改造检索暴走魔法阵检索阿莱斯特,通召阿莱斯特检索召唤魔术,(注意这里是和正常召唤师不一样的)召唤魔术融合出一个能出的影依(一般是鲲,有可能是舍金娜迦,最好不是小米)

这里有几种情况,总之我们的思路是用一个能站在额外上的影依怪和蜥蜴的堆墓把伪典堆下去,接着把那只怪和阿莱斯特一起变成森蚺,影依的融合怪回收伪典,森蚺效果堆圆融出米德拉什扣伪典过。

如果你的下级是温蒂,那么出来的一定是鲲,所以这里直接把鲲和阿莱斯特link森蚺,利用鲲的遗言调度得到伪典,森蚺堆圆融出小米,这是常规得到双小米联防场的方式

数学家+融合是更定式一些的展开流程,如下所示。

展开流程2:通召数学家堆影依蜥蜴,蜥蜴堆刺猬,刺猬检索温蒂进手。数学家link1出圣魔之少女(以下简称小皇后),发动影依融合(或神影依融合)把小皇后和温蒂作为素材融合拿非利,拿非利堆圣选士,温蒂特招水巫女,拿非利link重力控制者回收刚刚使用的融合,圣选士除外自己和拿非利打开场上的水巫女,水巫女效果特招除外的拿非利,拿非利堆伪典,水巫女拿非利link森蚺,拿非利遗言回收伪典,森蚺堆圆融魔术出米德拉什,盖放伪典

在展开1的流程当中,如果你的手牌里有一个正经融合或者第二张召唤魔术,则可以把阿莱斯特link成小皇后,出森蚺之后先发动召唤魔术出一个光车,再堆圆融魔术出小米。当然这里只是举一个例子,在公式展开的基础上,根据你的手牌状况不同,会有各种奇妙的变式等待决斗者的发现,这也是影依的一个比较有趣的地方。

黄金国的对局主要是有两个点,一个是利用速攻魔法绕开技抽或者解掉技抽,在墓地处理1效果的鲲是可以把技抽擦除的,影依龙也可以处理技抽,这是两种常见解法。而由于米德拉什对黄金国的作用有限,我们往往会考虑保留圣选士来进行一个城市化打法,用圣选士和拿非利(或者鲲)的自循环去赚取资源,同时适当利用水巫女除去黄金国的墓地资源。

我们可以简单把环境中影依的对手分为两类,一类是对方站小米没泡影立死的,一类是对方站小米没泡影也许能打的。特殊的是,虽然电脑_可以通过九龙贴青龙解第一个小米,但吃第二个也可以当场死,所以也可以归为第一类。

先攻不知道对面是啥的时候默认当第一种打,而在这样的对局中,你的所有对手回合应着都应该围绕小米来打,比如手中保留阿莱斯特防止对方战破,用伪典补第二个小米这样。需要注意的是,如果你的第一个小米被解,可以通过连锁对方带有特招的效果发动伪典特招小米,可以在同一连锁的处理中让对面用掉最后一次特招。而且伪典附带的送墓效果非常强力,这个效果的imba之处可以用三句话概括:不入连锁,不取对象,送墓而不是破坏,所以记得善用。

在面对第二类牌的时候(比较典型的是闪刀和黄金国),则可以采用另外一种策略,也就是圣选城市化。这种打法的核心combo听起来非常简单:融拿非利(鲲)堆(检索)圣选,对方回合发动圣选并回收,到自己回合盖下去这样循环,中间辅以拿非利堆蜥蜴堆温蒂特招影依兽/影依刺猬/水巫女这样的方法来扩大手牌和场面优势,或者时不时堆墓水巫女,然后利用鲲的送墓效果反复堆墓水巫女来破坏对面的墓地资源。尤其是打黄金国的时候,鲲这张卡会显得特别厉害,因为黄金国唯一一个除去守表鲲的方法是手牌黄金卿送墓效果,唯一一个过拿非利的方法是3500黄金卿硬上,所以这个对局的主动权很大程度上掌握在影依方的手中,适当利用你的盖卡可以把黄金国玩弄得非常难受。

至于闪刀,说真的我不觉得这放md里是套牌,本来就有环境不合适+没有新卡等诸多劣势,再加上md的水刀和机关有bug(我记得是必须先发谁的效果),而且运作机制很容易一头撞在影依融合上面总之这个对局影依大优,需要说明的地方不多。

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