大家好!今天让小编来大家介绍下关于烈日行者手游攻略_炉石传说佣兵模式前期开局攻略强力单卡与阵容推荐的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.九阴绝学红包版怎么结婚2.炉石传说佣兵模式前期开局攻略强力单卡与阵容推荐
3.孤岛惊魂原始杀戮主线任务被抓走的温迦人详细攻略
4.孤岛惊魂原始杀戮主线任务火焰的视觉详细攻略
5.炉石传说纳克萨玛斯军事区英雄模式怎么过及通关攻略
九阴绝学红包版怎么结婚
九阴绝学红包版结婚方法:
1、开启条件:游戏人物等级达到100级,玩法激活开启。
2、前往襄阳城,找到NPC红娘苏倩薇。
3、与NPC红娘苏倩薇对话,选择结婚。
4、选择求婚礼品类型,对好友进行求婚。对方同意则求婚成功,若是对方拒绝则求婚失败。
5、可在情义缔结姻缘界面查看,结婚状态。
灵魂伴侣永相随:
玩家达到42级,即可带回第一个侠侣小昭,开启美女相陪的新时代。侠侣不同于其他游戏对于灵兽类系统中看不中用的定位,侠侣一经召唤便可协助玩家进行战斗,与此同时还能额外增加玩家从装备中获取属性的百分比,效果立竿见影。
侠侣的升级消耗魂魄,玩家可以从日常任务、击杀等级不低于玩家当前等级10级的野怪以及BOSS中获得,只要悉心培育,侠侣定不负你。
《九阴绝学》击杀boss神雕攻略:
Boss名称:神雕。
Boss等级:180级。
Boss血量:1800万。
Boss技能:狂暴类boss。
Boss福利:神力特戒,护体特戒,3转装备,天赋技能书,烈日行者碎片和龙珠等道具。
Boss刷新地点:boss密室一层。
Boss击杀技巧:神雕属于世界宗师级boss,攻击力和血量都比普通boss更高,玩家需要将防御打到1650以上,才能有一战之力。神雕是狂暴类boss,掉血会增加攻击力,建议新手玩家组队击杀,可提高胜算,必要时候,可服用辅助药丸,增强战斗力。
炉石传说佣兵模式前期开局攻略强力单卡与阵容推荐
炉石传说十二月的竞技场胜率排行出来了,墨泽在本次登顶了国服竞技场,并且为玩家们准备了自己登顶竞技场的攻略,下面小编为大家带来墨泽的炉石传说竞技场登顶攻略,大家来看看吧!
大家好我是墨泽,在12月份新版本拉斯塔哈的大乱斗上线之际,侥幸登顶炉石传说国服竞技场月榜均胜第一名。
今天给大家分享一些,我对于炉石竞技场的心得,希望能够帮助大家显著提高胜率。
竞技场单次最高战绩只能打到12胜,12胜也是我们竞技玩家所追求的最终目标。对于普通玩家来说,打出12胜的那种自豪感和满足感,极度令人欣喜和振奋。对于冲榜玩家来说,多打12胜也就能最大程度上提升平均战绩。
很明显,我们要12胜!那么如何才能12胜呢?
第一步:选牌
说到选牌,我做了3年多的炉石主播,也在视频站发了3年的12胜视频,发现有很大一部分观众看我视频的时候,是只看选牌部分的。
我想很多玩家普遍好奇的是,怎样的一套牌,才有12胜的潜质。
话不多说直接上干货:
墨泽炉石竞技场398期,12-2法师,由于选完牌之后列表太长截图不完整,就截取了26张,剩下4张牌是:魔爆术,烈日行者645,白骨幼龙665,石皮蜥蜴311。
墨泽炉石竞技场397期:牧师12-2。
剩下7张牌是:石英元素558,始祖龟执盾者426,小个子召唤师222,焦油爬行者315,思维窃取,暗影视界,惩击。
墨泽炉石竞技场396期:萨满12-2
简单举例几套牌给大家看一下,想了解对战详情的可以关注一下我的B站视频空间,看这几套牌打到12胜的详细过程。
看到这里你是不是一脸懵逼(斜眼笑),这都是什么诡异的曲线,没优质法术的肉搏法师,没有质量大哥的神奇萨满?
要讲解的核心来了,关于选牌怎么去选,很多观众和水友都问过我无数次,这篇心得贴我统一详细说明一下,仅代表我个人观点。
首先职业牌方面,每个职业都有自己的超S级一档优质牌,这是我们最优先抓取的。
不管你的曲线再如何奇怪,这些牌你都要优先考虑,当然特殊情况下也得酌情取舍。
(例如法师的呼啦、羊、陨石。战士的站撸、对撞机。盗贼的闷棍、食人花等。)
上面提出了一个一档优质牌的概念,从上几个版本竞技场的卡牌区间就已经进行了分类,网上也有很多类似的文章,这里我就不多介绍了。总之就是某些相同强度的牌(如:呼啦、羊、陨石),会归类到一个档位之中,同时出现在一次抓牌里。具体哪些牌会同时出现呢,因为卡库量巨大,我就不一一列举了,想搞清楚的朋友可以加我的QQ交流群,在群文件里下载竞技场分档表。QQ群号码会在文章最后贴出。
由于分档机制的出现,一般情况下要么3张都是好牌,要么3张都是辣鸡,导致我们选牌的时候非常纠结。
对于这种情况我的处理是,在刚开始进入竞技场,选择职业的时候就确定你到底要走什么路线,到底是倾向于控场,还是节奏。
在当前版本,偏向于控场型英雄是战士、牧师、术士。
节奏型职业大约有猎人、盗贼、圣骑等。
而萨满和法师则可控场可节奏,德鲁伊这个版本在还债我玩的也不多,总感觉界限很模糊。
确定了主题思路,选牌的时候就会明确很多,如果是控场职业,那么AOE和硬解基本是可以无脑优先拿的。如果是节奏职业,就要适当考虑曲线和低费的一些COMBO联动,争取在前中期就建立滚雪球优势。
这时候我们再回顾上面3套12胜的牌,就可以看出:
1.法师肉搏12胜,因为前期高质量随从多,曲线平稳扎实,法术都是低费节奏类解牌,容易在前期建立更大优势,当然打节奏不代表不需要AOE和硬解,这里的狼人憎恶和黑骑士弥补了没有呼啦和羊的窘境。
2.牧师控场12胜,无脑群体狂乱拉满,高质量大哥加精控,卡组厚的一B,不虚任何后期职业,这时候曲线反而不重要了,只需要你有足够的解场法术能拖住前期的节奏,进入后期开始和对手比拼质量。
3.萨满爆铺12胜,如果去看选牌过程的视频,你就可以发现,我几乎没有错过任何一个铺场类的生物和BUFF牌(如放弃了火元素选择火舌),只要是1张牌能铺出多个生物的牌必拿,这也是一种节奏型的变种,属于爆铺BUFF型节奏职业,德鲁伊也可以效仿此种类型。
小结:其实这3套牌抓成这样,也不是我一开始就想这么抓,比如法师我是真的选不到优质法术,在选牌的过程中逐渐根据自己手中的牌,演变思路,才造就了这么一套节奏型肉搏法。总归一句话,了解各种体系和思路,在实际选牌中灵活多变的去抓牌,最终形成一种思路体系,才是制胜的关键。
PS:选牌方面需要去认真对待,但也不必太过较真,尤其这个版本,3张牌强度差别其实并不大,真正的差别在于这3张牌分别代表的功能性,是解场牌、质量牌、铺场牌、还是节奏牌。准确选择自己这套牌最需求的功能牌。
再者每个人的习惯和喜好都不同,就比如我特别喜欢321懵逼模式召唤2个1-1机器人,我可能就会专门去抓她,真的只是单纯喜欢这张牌而已。
第二步:实战
首先说心态,其次说选择。
每选完一套牌,如果好牌比较多,可能我们自信心会爆棚,但也有可能0-3。
如果选的不尽人意,可能会比较沮丧,甚至不想继续打下去,但结局有可能是12胜。
这里只说一套垃圾牌,应该用怎样的心态去打。
4个字:有我无敌!
在登顶的这个月,我每次选完一套牌,就会在直播间说一句话:牌不好没关系,但是我牛逼啊!
当然只是一句玩笑话,但我这是在给自己心里暗示,只有牌不好才能显示我的技术不是(斜眼笑)
所以大家在竞技模式的对战中,一定要保持一种乐观态度,这也是情绪提高胜率法的精髓。
然后我们讲实战中的选择:
其实我想用抉择这个词,但是和德鲁伊卡牌描述相同,怕大家误会,所以没用。
这里我只从大局观方面给大家分享心得,具体小细节操作就不多说了,感兴趣的可以去看我的视频空间,让你们了解我到底有多粗!
在选择上,最大的问题莫过于:
我到底是解场还是打脸?
我到底是铺场还是上大哥?
我到底是出牌还是空过,下回合打AOE?
我到底是贪还是不贪?
通过打竞技场的经验累积,这些问题有时候比较好分辨,但有时候极难。如果一个一个去想,是人都得疯了,这里我提供给大家一个思路:怎么才能赢。
用这个思路来做选择,以上的几个问题就都不是问题,根本没有解不解场的疑虑,也没有贪不贪一说。
例如:一般来说,我们选择贪一波,那么在当前场面情况下,我们是会赚的,但对方手牌未知的情况下,我们下回合也可能会血亏。
那么我们用怎么赢的思考方式去做选择:
如果我贪,下回合被对手一个AOE全清了,我就输了。但是这波我不贪,把场面上的生物都换掉,我后续没有质量和过牌,也会输,那我就只能贪,因为贪还有可能赢,不贪必输。
相反同理,我不贪,把场面交换掉,后续质量充足,解场手段不缺,而对方手牌数量并不充足,那就选择不贪,这样赢面更大。
至于所有在实战中的抉择困难,基本都可以套用这个思维模式来做选择。
好,讲到这里我们手中有了做选择的标尺,也就是怎么才能赢。
但怎么提高判断精度呢,也就是我如何知道我这个判定能不能赢的方式是正确的?
这就需要对大局观的掌控,大致分为两部分。
1、提前量及预判
提前量比较好理解,就是提前计算和模拟,下回合、下下回合对手有可能的出牌方式和你自己的应对方式。
预判需要一定的实战经验,知道对方职业的特点、特性,可能拥有的法术类型,针对性防范。
这两项综合起来,完成一个怎么才能赢的精度判断:
例如:
这回合生物全打脸,下回合再加上手里已有的直伤法术,是否能完成斩杀?对手可能存在的解场法术,大约能降低我方多少点场攻,如果对手打出站撸,我方是否还有能力斩杀。
如果对手回合处于8费,是否会被史生幼龙清场,清场后是否还有质量和对方抗衡。
如果已经穷途末路,看不到任何赢点,是否要孤注一掷打脸,等待牌库中的炎爆或血吼。在等待的过程中自己的血量和对方每回合大概能增加的场攻计算,大约能拖延几个回合。
如果等等。
利用这些提前量预判,寻找在危机时刻的赢点,虽然有时候几率低到爆炸,但如果分析过后,只有这一种赢法,那我们也只能这么做,多想想,总比坐以待毙,慢性死亡要好的多。
2、炉石心理学
这一条也是我最近惯用的一个杀手锏。
首先要明白,我们的对手都是人类,都是形形色色的,会思考的,多样性的。(神仙与狗除外)
那么是人类,就有自己的特点,有打法倾向,有菜鸟,有高手。
通过对方出牌的速率,犹豫程度,选到牌的特点,分析对手人格以及职业思路,然后想办法应对后续的战局。这样说可能比较笼统,我举几个简单的例子。当然这些例子仅限于高胜局对战使用,低胜败者组的对手你永远不知道他在想什么。
例如:
根据对手出牌,判断他有可能的类型倾向:节奏、控场、铺场等。
根据对手莽撞程度,来分析他有可能犯的错误,在自己劣势的时候给他制造犯错的机会等。
一些关键牌的展示,预示着他未来有可能打出某些牌:比如有魔块的盗贼,一般有死金匕首。2费掏出刀的战士,不珍惜耐久,大概率手里还有刀,如果是直接2费斧子掏出来就砍脸,大概率手里有333的突袭狼人,如果5、6费的时候迫不及待砍脸换新刀,大概率你需要提前准备好应对他7费的秘银石。
还有很多这种小细节,就不多讲了,当然这只是最基础的。
高端例子1:
场面焦灼的情况下,由于自己手牌中缺少解牌,怕对方疯狂干脸,可以假设手中一张功能牌牌是某张法术牌(例如羊、精控)。不断的用鼠标去看自己手里这张牌,再不断用鼠标观看对手的大型生物,这个时候对手看到自己生物头上红光直冒,慌的一B大概率会用生物解场,消耗血量以防你打出精控。
这张假设的功能牌最好是张针对牌,不见兔子不撒鹰的牌,比如:血骑士,苔藓恐魔,屠龙者等。
一旦对方相信你这张牌是你所假象的牌,就会投鼠忌器,所以这张牌最好能留在手里长久一些,持续产生震慑。
不要拿一张常用牌去骗人,比如你现在6费,拿一张火山龙去骗人,下回合一出就被识破了,持续震慑的收益会消失。
PS:通过上述例子举一反三,比如白骨幼龙给你一个精灵龙,你可以幻想是大表哥。
红宝石开出法师法术,你可以打脸坚决一些装着有炎爆等等。
但是这个方法要在不影响你自己节奏,能带来收益的情况下使用。
高端例子2:
在某些时候,你自己能看到自己手牌,知道赢的希望不大。但对手是看不到的,所以除非对手碾压性的优势,一般不要自己主动放弃比赛。
这时候你要做的,除了像上一条,假象自己的手牌,还可以故意去调节场面倾向。大约是你自己故意犯一些不痛不痒的错误,导致把场面修正成一个另外的节奏。
比如使用心理学判断对手更愿意打你的脸,这个时候你手里有AOE,但得进行场面交换后才能使用。
本来我们都倾向于把自己生物的血量,高于对手生物的攻击力,导致他无法解掉你。
但这里我们就可以故意犯错,让他可以解掉你。
这种特例比较少,我简单画了个图,如上:
一般情况下如果我们解场,按照绿色箭头,会用2-1换掉对方3-2,4-7吃掉对方2-2,来和对方对峙。
因为如果用4-7吃掉3-3的话,对方4-5可以吃掉我们剩下的4-4。
这里假设我们下回合只能打出一个小破龙,没别的牌可出,就可以按照红色箭头,故意先拿2-1换掉2-2,假装自己打错了没看到3-2,这个时候疯狂用鼠标看对方的3-2,还可以顺便喊一句哦,糟了!(不推荐喊,说话就落了下乘)
然后对方开心的拿4-5吃掉我们的4-4,下回合被一个小破龙带走,我们英雄血量还赚了4点。
如果不这样故意犯错,对方可能因为解不掉4-5,就只能打脸,他不会蠢到拿3-3来送的。后续回合我们也只能出小破龙,然后4-2换对手4-2,纯亏4点血量。
好吧这个假设有点奇葩,但你们知道我想表达那种情景就可以了。
有时候对手节奏好把你打死,你是可以去努力调控一下的,说不定他就解场了呢?关键是你要给他一个犯错的机会,而不是按我们想象中的正确打法按部就班的去打。
这种思路既可以有效规划自己下回合的出牌,又可能剩下一些血量资源,还可以让对手掉以轻心,不仔细琢磨他根本没发现自己上了你的当,只会骂一句你有AOE,人傻牌好罢了。
好,那今天的竞技场心得分享就先讲到这里了,更细节的东西欢迎大家来我的直播间观看直播,大局观掌控、临场应变抉择以及炉石心理学,不单单是纸上谈兵这么简单。
我是墨泽,在网易CC直播,每天中午12:00-18:00。专注于带给大家精彩的竞技场节目效果。
没时间看直播的兄弟也可以关注我的B站视频空间,大量12胜视频更新频繁。
最后感谢长期支持我的水友们,感谢CC直播,感谢网易暴雪,感谢在看这篇文章的你。更多的炉石传说资讯攻略,大家记得关注深空炉石传说专区查看哦!
孤岛惊魂原始杀戮主线任务被抓走的温迦人详细攻略
炉石传说佣兵模式是21.4版本推出的一个新玩法模式,佣兵模式有哪些强力的单卡?下面给大家分享一个炉石传说佣兵模式前期开局攻略
一、前期开局
部分玩家开局会微氪一波,先入手随机橙和10包佣兵包,加快自己前期的节奏。
这一点也是目前国服的常态,“首充”玩到底基本上都是绝大多数人的心态,后期的微氪或者小氪可以视游戏体验而定。
总得来说,前期微氪30入手一波首充增强体验效果是必备的事情。这一点可以看自己的经济状况而定,其实氪不氪都是可以的,前期过关不难,哪怕是全蓝卡也都可以轻松过关。
那这里争茂要普及一个知识点,不管是蓝卡,紫卡还是橙卡,最终不是看卡面质量而定,而是看技能等级来决定卡组强度。技能等级越高,整个卡组的质量就越高,不然为啥大神要直接氪满呢?不就为了追求橙卡技能全满么?
单一张橙卡在前期没有技能加成的作用是非常小的,与其选择橙卡过渡,还不如直接上全蓝卡直接过关。
那么无技能加成的橙卡有什么用呢?这个后续再讲。记住一点,微氪玩家和小氪玩家,如果做不到满氪的情况下,前期用蓝卡过渡是比勉强用橙卡构建卡组更好的事情。哪怕六个蓝卡之间没有任何羁绊,也远比一套橙卡搭配羁绊来的更加暴力。
一张没有任何技能加成的橙卡满打满算一个技能只能打十几点伤害,但一个技能升满的蓝卡一个技能就能打你二十多,甚至有克制加成可以直接翻倍。哪个前期更强一些?这不用多说了吧?
微氪玩家和小氪玩家应该会有疑问,那我为什么要氪?我直接零氪起手不就好了吗?其实这么理解也没错,但微氪和小氪确实可以加快前期的养成步伐,毕竟首充直接来个十连抽,这不比零氪一点点的肝来的更痛快一些么?
而且首充有送一个随机橙,虽然前期还是用蓝卡比较舒服,但其实这个橙卡放在仓库里,至少让自己会觉得自己比较会玩(心理作用),至少觉得自己的运营和对卡组的理解能力是没啥问题的,而且微氪的压力也确实不大,十连抽直接加快游戏进度还是挺不错的选择。
为什么要用蓝卡来构筑一整套阵容?
原因就是因为所谓的爆肝刷关出的硬币大多数都是以蓝卡为主的,像蓝卡中强度较高的剑圣,泽瑞拉,塔姆辛罗姆和米尔豪斯都是可以在贫瘠之地刷出硬币的。只要愿意多肝,这些单卡的技能等级都是可以同步升级的。
打个比方。贫瘠之地的残暴的野猪人这个关卡中可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉三个卡的硬币,如果对其中两个有想法,就可以直接爆肝刷这个关卡,尽量多刷出更多的硬币,把自己这两个单卡的技能等级强化到最高,效率来了,自己想要的技能等级也满了,那基本上就可以有打天梯的想法了。
说到天梯就不得不说一句,没有强化的橙卡和强化的蓝卡的对比在天梯中是最明显的。由于天梯是看的人物等级而不是看技能等级,所以一般如果遇上了橙卡卡组,基本上是不用怕的。
以橙卡为核心构筑的整套卡组只能说“潜力很高”,但绝不能说他们现在的强度就非常强了。这一点等玩天梯的时候就能明显感觉到差距,这里就不多介绍,反正就一句话,自己用蓝卡构筑卡组按上面的理解能力来做,遇上橙卡构筑的卡组会有不错的惊喜和体验。
那么前期到底该做什么?
现在知道了橙卡和蓝卡的区别,那最大的区别当然就是在“爆肝”这一点上。这也是平民玩家凭借努力最有可能赶超氪金玩家的最大可能性。通过爆肝提升自己的六人卡组质量,尽可能的让自己的卡组变得更强,方便后续更好的刷关卡以及打天梯,这些都是可以通过爆肝轻松做到的事情。
作为萌新,如果不想氪太多的前期下想要拥有更多的游戏体验,可以先以肝满一个输出类型的蓝卡为目标,打个比方,争茂一开始肝的最快的就是米尔豪斯,直接拉满了所有的技能,后面以这个蓝卡为核心构筑卡组,尽量构筑一套以防守和快速点杀为核心的阵容。
除了米尔豪斯之外,前期最好的点杀就是塔姆辛·罗姆了,毕竟暗影箭的伤害是真的很高,基本上升满之后就能打出不错的单体伤害了,还挺适合在天梯的时候点杀或者直接打boss的时候强行秒杀的。
由于单卡质量较高的蓝卡比较多,所以也不一定要以这两个为核心构筑,但如果要找最好的六人卡组,这里有争茂分析尝试过单卡质量给玩家们推荐一波。
强力单卡(争茂亲自体验过):
米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,古夫,剑圣,闪狐,瞎眼,拉索利安,刀油。
这几张卡体验过强度还不错,而且对羁绊的要求其实也没那么高。个人觉得米尔豪斯和泽瑞拉比较好刷,因为最弱的关卡就是刷这两个,确实非常简单了。再者最喜欢的就是剑圣,技能升满之后打怪还是挺痛的,如果不喜欢米尔豪斯或者泽瑞拉也可以考虑闪狐,对抗效果也还挺不错的,值得体验一波。
萌新体验强推阵容:
米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,剑圣和洛卡拉
其实这套强力阵容主要就是刷BOSS效率很高,残暴野猪人可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉硬币,空气元素也同样能刷出洛卡拉,男女罗姆,烈日行者能刷出男女罗姆和米尔豪斯,这意味着只要无脑爆肝就可以了,根本不需要到处找各种图去刷,也不用担心刷到没有用的其他佣兵硬币。
父女罗姆主要是坦克,满级能抗,米尔豪斯,泽瑞拉和剑圣都是输出,洛卡拉是附带的,顺便给他做满能抗就行了。这套阵容尽量别摸绿的,红蓝都可以打,刷起来还是挺快的。对萌新来说,这套阵容主要是没那么麻烦,而且过图也很快,打天梯的强度也挺高的,别遇到绿的就行了。
关于萌新可能会问的问题回答几个:
为什么不能上橙卡?
技能等级太难升了,前期就算运气好整了三四百个硬币,那也只是能把橙卡勉强提升到能用的程度,但为了凑羁绊,剩下的五个能用的也要考虑到技能等级到底能不能提升上来。
以橙卡构筑卡组不光要橙卡,还要紫卡,蓝卡只是炮灰,如果要一整个卡组升满,不光橙卡要一千多个硬币,就连紫卡和蓝卡也同样需要花费很多时间,总的来说,前期用橙卡构筑卡组可能会勉强够用,但至少会有将近几个月的空档期,是几乎什么事情都做不了的。
因为你不氪金,又没办法通过爆肝收集橙卡硬币,基本上就等同于在等运气,偶尔抽卡包抽到了能升就升,升不了再继续等,等着等着估计自己就不想玩了,根本没有啥游戏体验,也体会不到收集的乐趣。
不信的可以自己去微氪白嫖随机橙之后尝试收集一下硬币,能理解原理自然就能懂得为什么前期不能以橙卡构筑卡组。(大神别杠,杠就是你有钱)
克制关系到底是怎样的?
其实简单来说就是红克绿,绿克蓝,蓝克红。还是不太记得的萌新可以生动形象一点,把绿色看成草,把红色看成火,把蓝色看成水就行了。
火遇上水不就被克制了么?草遇上火不也被烧死了么?这么理解起来就简单多了,反正总比什么施法者什么玩意的记起来简单就行。
紫卡能上么?
其实紫卡跟橙卡一样收集起来也挺费劲的,如果有欧皇可以前期就收集满紫卡的硬币,那以紫卡为核心构筑一套卡组也不是不行,但如果技能没有满级,那还是老老实实的考虑用蓝卡吧。
其实在天梯中用六蓝卡直接击败橙卡卡组比紫卡的逼格高多了,至少在对面看起来是真的看不懂你为啥能用六蓝卡直接把他的卡组直接按在地上摩擦的,看不懂就只能把你当成大佬来看了,这不就直接上升了一个高度了?
佣兵战纪到底要怎么玩?
玩佣兵战纪主要就是做任务,一共有三类任务,分别是教程故事任务线,佣兵任务线和日常任务。完成教程故事任务线和所有佣兵的任务线要做942个任务,做完可以获得164个佣兵卡包和超过8w个硬币。
日常任务也可以提供硬币,就是为了让玩家们可以更快的养成。所以体验这游戏就多做任务就行了,没有其他的硬性要求。
装备到底怎么拿?
每个可收集的佣兵都有18个任务,按顺序给出,第二个任务可以给一件既定装备,第七个任务可以给一件既定装备,佣兵升到30级就可以在成就里再领一件既定装备。
如何更快的获取佣兵的硬币?
每条佣兵任务线都会分别奖励3个佣兵卡包和1500+硬币,大部分都是佣兵自己的。所以如果玩橙卡,最好就是快点把橙卡等级拉上去并且做任务,这样才能更好的养成。
总得来说,六蓝卡阵容是比较适合萌新前期过渡的,当然这里用的是过渡两个字,而不是说蓝卡就一定能玩到后期了,这明显是不可能的。但至少在前期,用蓝卡的游戏体验确实比用橙卡的游戏体验来的更快乐一些。(大神别杠!!!)
二、中期过渡
说完前期的一些知识点,那就要来说一下中期该做的事情和能做的事情以及未来的目标和规划了。
其实到了中期的时候,基本上该白嫖的也都白嫖了,能氪的也都氪了,没氪的想要加快进度直接步入中期的话也是可以考虑氪一手看看效果如何。反正中期的目标就两个。
蓝卡卡组全部技能升满。
刚说完前期该怎么玩,中期难道就不用蓝卡卡组了?其实以蓝色单卡技能升满为核心构筑整个卡组才是真正的中期,因为这个时候已经知道了自己的目标,而且卡组质量也非常的高,有一两张技能全部升满的单卡,还有四张嗷嗷待哺的潜力单卡,能做的事情真的很多。
首先爆肝另外的四张单卡,其中还可以闯一下关卡,做一下任务看看能不能白嫖到什么高质量的橙卡。不管在做什么,蓝卡卡组的所有单卡技能全部升满就是中期最应该做的事情。确保自己有一个强力卡组,这样以后的游戏体验也会变得更好。
着手规划第二套卡组。
令人激动地时刻来了,前中期用蓝卡的努力就是为了这一刻,要以现有的的单卡和硬币个数来构筑第二套卡组,而这一套卡组也是未来将会一直常用的实力卡组,也就是所谓的橙卡或者紫卡为核心构筑的一套核心卡组。
上面有说过无技能加成的橙卡到底有啥用?其实就是等待这一刻的选择。那么选择卡组应该怎么选择呢?其实很简单,以硬币较多的橙色卡或者紫色卡为核心来构筑,如果卡还没来,但硬币很多,那也可以等一等,反正蓝卡还可以玩很长一段时间。
总而言之,如果要构筑第二套卡组,一定要注意两点,橙卡必须要用硬币较多的,不能因为号称单卡最强,或者自己喜欢,就硬着头皮非要以他为核心构筑,那还不如直接前期就拿出来体验,那样还能加快退游的进度,最起码不会让你到了后期还因为硬币没来有点糟心。
第二点就是羁绊可以挂一半,尽量以卡组整体质量为主。这一点也是挺重要的。很多人都是以一套卡组都制作羁绊,根本没有考虑过单卡质量,其实中期构筑第二套卡组不一定要让他直接成为完全体,而是要保持质量的基础上可以顺利过度成这一套卡组,核心卡最起码要有一定的伤害,而不是勉强能用,能确保第二套卡组的质量跟蓝卡质量是差不多的就行了。
三、后期展望
其实对于后期展望就非常简单,萌新做到中期基本上也都玩熟了这款游戏了。后期的展望自然是把第二套卡组直接强满,最好是能直接做出理想的六人卡组羁绊,保持阵容的强力,同时有条件的还可以开第三套卡组,保持自己的灵活性。
前中期的过渡,自然是为了后期拥有更强的阵容,在拥有第一套技能全满的蓝卡以及第二套以橙卡和紫卡为核心构筑的卡组之后,后续的游戏体验基本上就是尽可能的体验不同的卡组带来的不同的游戏效果。
从目前来看,大部分萌新还是以前期过渡为主要游戏体验方式,毕竟现在很多萌新都陷入了误区,以为等级越高的单卡质量就越高。按道理来说是这样的,但由于有技能等级穿插在其中,所以主要还是看单卡的养成效果到底如何。
一张半养成的橙卡就算勉强凑了羁绊也很难打的过一套爆发较高的蓝卡卡组,就是因为对手的技能等级真的太高了。如果萌新能准确认识到这个游戏真正的内核是“养成”而不是“橙卡”,那基本上就能轻松玩转这个游戏,并且顺利度过前中期的养成阵痛期了!
孤岛惊魂原始杀戮主线任务火焰的视觉详细攻略
《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的动作冒险游戏。游戏背景设定在石器时代,讲述了一名猎人塔卡从手无寸铁到成为部落首领的故事。下面我们就为大家带来孤岛惊魂原始杀戮主线任务被抓走的温迦人图文攻略。
其他攻略:孤岛惊魂原始杀戮图文攻略
被抓走的温迦人
进入萨满天语的小屋来触发这个任务。当塔卡进入小屋时,发现天语正在为一名严重烧伤的温迦人进行治疗。天语告诉塔卡,是烈日行者攻击了温迦猎人,很多温迦人都被抓了起来当奴隶,这一个逃跑的温迦人被烧得半死不活。天语亲手结束了温迦猎人的痛苦,并恳求塔卡从烈日行者手中解救被抓走的温迦人。
在地图的东边可以看到这个任务的标示,抵达这个区域后找到标示物来开启这一次的任务。
开启猎人视觉可以看到地上红色的足迹,追寻足迹来寻找温迦人。一路上能看到不少温迦人的尸体。最后足迹消失在水边。游入水中一直前行。就能触发一段剧情:一个埃吉拉人正在对温迦人俘虏发配下落,塔卡断定这个女人就是他们的领袖。
等待剧情触发完毕之后找到埃吉拉营地的入口进入营地。这边很体贴的给出了一个标示,抵达标示的地点后潜水能看到下方的通道。进入再浮起就能进入埃吉拉人的营地。
大闹营地吧!现在的任务目标是烧毁埃吉拉营地。这边的敌人没有特别难应付的重装战士。可以燃烧的物品都会不时呈现高亮状态。用点燃的箭矢、火把、长矛都能够点燃这些建筑物。上方的计量条会显示你的任务进度,蓄满之后杀光剩下的埃吉拉人即可进入下一个任务步骤。
朝着任务标示的营地出口离开营地。不过正待塔卡离开营地时,会遭遇一名埃吉拉战士的偷袭,一把将塔卡击昏了过去。
当塔卡再一次恢复意识时,他面前的正是埃吉拉的领袖:巴妲里。巴妲里对塔卡的身体与力量十分欣赏,也赞叹他用火焰来攻击的方式,邀请塔卡加入她的部落。遭到拒绝后恼羞成怒,一把将塔卡推入火洞中。
但是主角光环没那么容易死,洞里有一潭水,水里有一个洞,游入水中离开火焰洞之后顺着来时的水路离开即可完成本次任务。
回到营地,天语对塔卡的行动表示钦佩。但是他也表示,巴妲里正在迫害更多的温迦人。为了对抗她,塔卡必须变得更强,来彻底的毁灭埃吉拉部落。此时任务进度也会再一次更新。
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《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的动作冒险游戏。游戏背景设定在石器时代,讲述了一名猎人塔卡从手无寸铁到成为部落首领的故事。下面我们就为大家带来孤岛惊魂原始杀戮主线任务火焰的视觉图文攻略。
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火焰的视觉
再一次来到天语的小屋。他这一次又给塔卡准备了生命之泉,并且告诉他里面还混入了烈日行者的血,希望塔卡能在幻境中找到埃吉拉人的弱点。
饮下混合血之后再一次进入幻境。可以在埃吉拉人的部落里看到巴妲里和她面前的名叫“库拉提”的面具。与面具互动。
此时进入下一个场景,玩家手中拿着烈日弓箭,名叫“库拉提之火”。射击时可以射出引导太阳之怒的石箭,杀死五个敌人后就能够完成充能,可以在下一次射击时拥有三重箭矢。
一路屠戮敌人直到找到祭祀石阵。破坏掉五个石阵。
下一步任务则是用三重箭矢来射破月亮。这边一路前进就能不断的看到埃吉拉人,射杀埃吉拉人获得三重箭矢后朝着月亮(就是巨大的发光体)射击即可。一段时间的射击后,月亮就会爆炸,而这一次任务也能够完成。
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保证自己场上有大量嘲讽,并且这些嘲讽随从的血量一定要超过4,也就是说这些随从不能被BOSS的一个技能就消灭掉。因为BOSS只要有机会使用符文剑砍到你脸一下,那么你就已经死掉了,后续BOSS的英雄技能会完全打脸,无视其他随从。核心思想就是不断使用嘲讽随从耗死BOSS,BOSS上符文剑立即吃掉,最主要随从,软泥、森金持盾卫士、淤泥喷射者、烈日行者等。
注意事项:
牧师前期尽量保留心灵之火、神圣之灵,如果有机会直接给学员加上,踢BOSS脸。心灵之火之后的学员血量是14,也就是说也仅仅够BOSS一次英雄技能外加符文剑一刀。保护随从时如果不能保证把随从的生命值回复到5以上,直接舍弃这个随从回复自己即可,不带或者尽量少到5血以下的随从。
(牧师思维窃取是神卡,偷到符文剑这场基本就赢了)
墙德前期比较靠运气,如果不幸被BOSS一刀砍在脸上,基本就GG了。中期才是墙德发挥的空间。BOSS上武器砍掉随从要立即摧毁武器,不论任何方法,其实海盗在这里表现也不错。只要时刻保证场上有一个超过5血量的随从,那么基本就是安全的。