大家好!今天让小编来大家介绍下关于文明6手游二战风云攻略_《文明6》开局及前期玩法新手攻略文明6怎么开局的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

文明6手游二战风云攻略_《文明6》开局及前期玩法新手攻略文明6怎么开局

1.文明6开局思路及波兰打法攻略 文明6怎么开局
2.《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局
3.文明6前期发展及开局玩法攻略
4.《文明6》德国科技胜利玩法详细攻略
5.文明6攻城详细攻略

文明6开局思路及波兰打法攻略 文明6怎么开局

1,首都一开始锤侦察兵,找ai和城邦,用回合金骗ai的现金(有奢侈更好),钱到手立马宣战,远古时期怎么宣都不加战狂值。

第二个锤投石,我现在一般打一个蛮族营地再回家防守,触发射箭和一个市政的加速(踩蛮族营地)。

2,要多建分城市

⑴可以抢ai移民,游戏里按4,ER上面那个,然后看到的有淡水的绿点是ai的移民爱去的地方。红色表示那里是山脉,否则3格内有个城市,这时走过去就对了。

⑵分城选地,市中心要选食物高的,或者有奢侈,可以继续骗钱。周围树林越多越好,后面用工人砍树,快速造区域,趁早打出科研,市政的优势

波兰打法

1.内政

文化炸弹,一开始我都不知道是什么意思,后来发现特别强啊。第一个档配合前期骗钱买了一些工人,首都地块的质量和数量我是很满意。

就是缺人口,所以工人改良措施造6个农场,一般造两组一组3个,相邻并且形成一个三角形。最好的情况是全挨一起,至于为什么这样,看看市政树——封建主义

2.经济

纺织会馆,特别好,我第一个档早期铺两个城建了两个,另一个区域都是军营。自我感觉严重耽误了我国的科研发展,以后我会出了商人共和国政体再造。

3.外交

加强遗物,那么没遗物怎么办?使徒晋升殉教,贼慢。早期踩地图有可能出,看脸。找其他ai买,贵怎么办,买完就宣战。

4.战争

翼骑兵,要扬长避短

⑴短:不能由早期的兵种升级而且锤的慢,解决方法:拿钱买,信仰好像也能买,没试过。

⑵长:移动力高

⑶半长半短:特技,攻击附带推进,自己和对面都动一格,敌人后面有山脉动不了就增伤。

应用

⑴玩史诗,野战对敌兵,利用推一格,最理想情况把敌人从丘陵推到河对岸的平原,自己站上丘陵,鸡肋。

⑵利用晋升:战马铠甲加强防御远程攻击,楼主被军营和城墙打过最低8血,一般10出头,工业时代后26血。

也就是说,我们翼骑兵血厚移动力高,为打砸抢而生,但是还是不好,比不上人家美国的牛仔(莽骑),而且其实所有骑兵都是可以这样用的。

玩史诗,造两个,够了!注意F5快速存档,一不小心浪死了F6就读档。

这两个用了干嘛?破坏其他文明的发展,破坏他们的地块,专挑区域烧(军营无视)。烧一次剧院36文化,有个政策翻倍,烧一次自己立马加72文化,一次学院加72科技。

没血了烧个牧场或者农场立马满血,烧一次消耗2移动力。然后再点一次翼骑兵的浮标(这样不容易走错)。你会发现还能再走一格,变烧变走。如果敌人出了个弩手之类的兵,就先杀了,利用推进一个的能力并不妨碍掠夺。

纠正:美国牛仔是现代的,没法和翼骑兵比,我记错了。基于商业中心建造的纺织会馆不加大商人点数,商业中心加一点。

《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局

《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。

最稳健的开局打法

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子的问题

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

讲一下伟人系统

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

战争问题

虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

文明6前期发展及开局玩法攻略

? 首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期制作初期兵种,推荐枪兵和弓箭手。同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期。

?文明6前期发展路线

? 1、首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。

? 2、蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。

? 3、奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。

? 4、电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

《文明6》德国科技胜利玩法详细攻略

文明6前期发展攻略,文明6开局玩法技巧,文明6开局怎么玩

文明6游戏中一个好的开局是非常重要的,所以拥有一个完美的开局在前期发展就尤为重要。下面就一起来看文明6前期玩法及开局技巧。

地图基本是盘古8-10个文明,选的民族除了第一局都是随机到的。

4级中国征服胜利。

5级日本文化胜利。

6级德国科技胜利。

7级俄罗斯科技胜利。

8级英国科技胜利,不到200回合,除宗教外其他输出第一,估计科技或者文化胜利就是耗时间了,280回合结束,垃圾时间太久了。

因为选择的随机文明,具体的发展路线都看初始位置、周边资源和远古战争的战果再决定。比如最后这局英国,学了考古,文化输出才有点优势。

先说一些过程上经验:

1、开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏

2、看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合。

3、配合科技路线,选择文化路线,也要准备触发加成。

4、单独说一下宗教,8级这局我没抢到,前期浪费很多产能。之前的难度都有抢到,优先研究圣地科技,再盖一层建筑,加上政策应该都能攒出足够的信仰买先知。我没单独研究宗教胜利,所以没有准确的时间概念。

5、锤子探一边,出侦查探另一边,我觉得以主城为中心按圆形探比较好。有城邦固然好,但是没有也不是不能玩。

6、出个农民,激活科技用,也有可能买一个,稍晚一点再补一个。很少能抓到农民,可能是我打得不够激进。

7、遇到蛮族或者AI,就出兵,有机会就出纪念碑加文化。

8、前期的+50%近战远程产出的政策可以保证2-4回合出小弓,-1维护费用在出完弓海的时候挂上。中期-50%升级花费可以省下不少钱。

9、遇到AI就要备战了,近处一两家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣。我只有最后一局占到了一个移民,但是因为追打拖了些节奏。前边几局都没占到,只能自己锤,所以早期分城基本还是靠打的。

10、后边两局基本都出到10几个兵,最后这局一边打俄罗斯一边清蛮族,然后被美国宣战顺势推到只剩一个华盛顿。后果是前期的科技文化都落后很多,但是都能灭1-2家拿下几个城其中还有带奇观不用再开发的。

11、自己开些分城占资源,顺便让版图上城市的位置尽量符合间隔4,5格。配合中期工业布局完成第一次工业革命。

12、这时就已经站稳脚了,AI敌意应该也不会很大,可以趁和平时期锤学院剧院。边境有AI军队就果断顶上,并且一定不要给他开边。

13、观察AI优势,选择一条胜利路线,破坏AI的胜利条件。曾经用低级火炮海打下了科技大幅领先但是兵少的刚果,也有过三线作战抢下巴西希腊印度的航天城。取胜无非是让其他人无法胜利,没有作弊的数据优势只能出此下策。

文明6攻城详细攻略

开场:

难度:6(君主)

地图:大陆

胜利方式:全开(本场科技胜)

速度:标准

前言:

选德国是因为,看中他的特区上线+1,直接明定科技胜(算是最简单无互动的胜利),在少城的前提下,单城高产能除了人口外,特区+1可无视限制,让你人口未到依然可以盖,非常非常好用。

另一个能力是打城邦+战斗,因为难度往上AI作弊能力也向上看齐,很难自己找好全部开城的位子,这时候吃重要的城邦位就是不错的选择。另一方面城邦的宗主也不好抢到(本场5抢2),留著给AI不如当自己城用。

政策选择:

开场法典没得选,接著我一定冲技艺,因为他的黄卡+生产力不错用。第三步拿国家劳动力,至于为什么不对外贸易,因为你要产开拓者(或著买)是没资源弄商人的,就算出了守不住还会被掠夺。

战术封建目标是封建的农奴黄卡,我打X的部分是后来为了要等回合数(多一两回合拿+乘换政体),后来才研究的,前期完全不用点,因此先打X。

政体方面,我选择是古典共和拿伟人点数加乘商人共和拿贸易路线发展国内贸易共产主义看中他的生产力,或许,有人会觉得红卡太烂,共产一堆红卡槽没屁用。这边已经明定要科技胜,金币其实够用就好(买重要建筑)不用多。我到后来一回合才5X金

重要的有城市化民族主义(拿一个尤里卡)太空竞赛(非常好用),在少城且边防重镇(左上)是工业城的情况下,太空的那15%很容易吃到,毕竟都有营地,即使你后来用买的买营地建筑,也比一般建筑便宜。

开场位子看起来不错,接著第一件事请把周围的地形探出来,你不必知道全世界长甚么样子,但是必须知道自己该如何铺城防守,因此四周的地形/邻居非常重要,拜德国科技所赐,开场无政体状态下可以直接连上两个政策红卡,看别人玩的,神标好像开场不产探路者的?

我个人还是会弄一只出来,因为在有树林/山丘情况下,他可以帮你先知先觉,后来天赋点上去视野变大,探路者可以拿来卡帝国周围的死角,(,防止蛮寨乱生),非常好用!另一方面......抢电脑的裸奔工人和开拓者。

文明6中攻城是征服胜利所必须要做的事,那攻城有什么技巧吗,下面就给大家分享文明6攻城攻略,一起来看看吧。

首先在文明6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。

1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)

文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。

首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。

下面举例说明:

下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制

图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制到

图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc

图四围城成功

其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格

如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)

最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制

2、城市防御力:

城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成

城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值

以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:

①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;

②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。

引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:

把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的

3、如何有效下城:

下城一般分为四种情况:

①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城

②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定

③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平

④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)

娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。

Ps:这里只是粗略讲了征服中的思想,有些玩家在熟悉一定游戏机制可以移步贴吧论坛看大佬们写的一些征服套路(比如文明三连:远古弓棒一波,小马一波,火枪一波),也可以直接私信楼主探讨,一方面这些套路是圈内大佬摸索出来的,我也是学习大佬们的思路,不是原创,所以也就不搬用人家的知识成果了,其次自身能力有限,很多细节处理还不到位。最后祝大家征服路上一(左阿兹特克)帆(右亚历山大)风(上波斯)顺(下马普切)。

补充:关于城市市中心边上有湖的地块,该地块=海洋,测试如下,图1并未围城,图2显示围城状态。另外补充,近战的控制区域是自身加周围6格,也就是意味着如下图就可以实现围城:

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